- Пометка
-
Чекпойнт (англ. Checkpoint - «пометка», «контрольный пункт») — вид автосохранения текущего состояния видеоигры, которое представляет собой определённое место в игровом мире с которого игрок может продолжить в случае неудачи или смерти. Введение системы пометок обычно предполагает, что сохранение вне пометок невозможно.
Пометки в видеоиграх жанра платформер обычно имеют графическое представление и сохраняют только пространственное местоположение героя. Число попыток ограничено количеством жизней.
В некоторых квестах и 3D-шутерах («Resident Evil», «Call of Cthulhu») пометки позволяют записывать не только пространственное положение героя, но и его состояние здоровья, боеприпасы, вещи.
В отличие от автосохранения в чистом виде, пометку возможно пропустить и не сохранять игру. В упомянутом «Call of Cthulhu» финальный рейтинг зависит от числа сделанных сохранений (чем меньше, тем лучше). В «Far Cry» сохранение в определённых точках, называемых checkpoints, происходит автоматически.
Система пометок, как правило, вводится для усложнения игры. Игра «Max Payne», в которой вместо системы пометок существует система быстрого сохранения, известна тем, что игроки нередко по много раз перезагружают один и тот же эпизод с целью сделать точный выстрел.
Wikimedia Foundation. 2010.