Война и Мир (игра)

Война и Мир (игра)
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

Заставка стратегии «Knights and Merchants: The Shattered Kingdom»

Разработчик Joymania Entertainment
Издатель Флаг ЕСTopWare Interactive
Флаг России Snowball
Дата выпуска Флаг ЕС 1 октября 1998 (Европа)
Флаг России 19 ноября 1998 (Россия)
Платформы PC (GNU/Linux, Windows), AmigaOS, Жанр стратегия реального времени
Системные
требования
, 64 MB RAM, любая видеокарта, либо
, 32 MB RAM, 3D-акселлератор 2 MB RAM

Knights and Merchants: The Shattered Kingdom (в России была издана под именем Война и Мир) — компьютерная игра, стратегия реального времени, разработанная компанией Joymania Entertainment для ПК и портированная компанией e.p.i.c. Interactive Entertainment для Pegasos, относящаяся к поджанру стратегий немецкой школы. 21 февраля 2003 игра появилась в версии для Mac OS. Через четыре года вышло продолжение игры Knights and Merchants: The Peasants Rebellion с небольшим рядом новшеств и изменений, а также с более сложными миссиями.

Содержание

Особенности

Игра относится к жанру стратегий классической экономической модели немецкой игровой школы и совмещает в себе все признаки игр этого жанра:

  • большое количество ресурсов
  • большое количество профессий
  • длинные производственные цепочки
  • непрямое управление подданными

В отличии от других игр этого жанра (Settlers, Alien Nations, Cultures 2: The Gates of Asgard), Knights and Merchants: The Shattered Kingdom более направлена на военные действия. В пользу этого, например, говорит наличие построений. Подход к военной составляющей больше похож на Warcraft.

Предыстория

Обложка русского издания

Действие игры «Рыцари и Купцы: Разрушенное Королевство» (дословный перевод; в России игра была выпущена под именем «Война и Мир») разворачивается в эпоху расцвета средневековья. Сценарий и все элементы игры основаны на европейском укладе жизни в англосаксонский период, приблизительно 1200 год нашей эры. В игре нет мифических и тому подобных вымышленных созданий. Игрок вступает в действие в роли обычного капитана дворцовой стражи. После удачного раскрытия заговора против короля, последний делает его (игрока) командующим всех своих оставшихся военных сил, вставших на защиту последнего королевского княжества — остаток разрушенного королевства, которое теперь раздроблено на мелкие куски. Также по ходу сюжета игроку предстоит отразить нападение варваров, на северные границы королевства. Игроку доверены все основные рычаги управления: строительство, экономика, набор армии, сражения. Дипломатические переговоры осуществляет король. Миссии делятся на мирные (строительство города и последующая атака) и боевые (строительство города недоступно). Боевые встречаются одна на 3-4 мирных миссий.

Экономическая составляющая

Замок, фермы и производственная цепочка по получению хлеба

Как и в других играх этого жанра, в Knights and Merchants, доступны первичные, вторичные и третичные ресурсы (вторичные и третичные получаются переработкой первичных и вторичных соответственно). К первичным можно отнести камень, брёвна, зерно, вино, уголь, железную и золотую руду. Ко вторичным – доски, муку, шкуры, сундуки с золотом, оружие и железные доспехи, щиты, мясо, лошадей. К третичным – сосиски, хлеб, кожу и кожаные доспехи. Также следует отметить, что некоторые ресурсы в игре невосполнимы (камень, уголь, руды). Все ресурсы хранятся на складах. Уничтожив склад, уничтожаются (безвозвратно) все ресурсы, которые хранились в нём. Поэтому одной из тактик победы является: либо уничтожение складов, либо охота за носильщика противника. Главная особенность, которая выделяет Knights and Merchants из жанра классической экономической модели немецкой игровой школы, - наличие индикатора голода у каждого подданного (как мирного, так и солдата). Для того, чтобы подданные были сыты их необходимо кормить. Мирные жители едят (бросая при этом любую работу) в специальном заведении – харчевне -, причём разная еда по-разному заполняет их индикатор сытости (в порядке возрастания сытости: вино, хлеб, сосиски). Солдаты получают еду командой «привал», которую отдаёт игрок. Еда доставляется слугами (носильщиками) в место дислокации отряда. Заполнения индикатора сытости для солдата не зависит от того, какой едой его кормят. Следует отметить, что вовремя непокормленный подданный умирает.

Список мирных профессий весьма обширен: слуги (выполняют роль носильщиков), строители, камнетёс, лесоруб, столяр (пилит брёвна, производит кожаные доспехи и деревянное оружие), крестьянин (выращивает зерно, виноград, из которого на месте производит вино,) пекарь (работает на мельнице и в пекарне), животновод (выращивает свиней и коней), мясник (разделывает мясные туши на сосиски и обрабатывает шкуру свиней, превращая её в кожу), шахтёр (добывает уголь и руды), плавильщик ( производит сундуки с золотом), кузнец (куёт железные доспехи и броню) и рекрут (из них производятся солдаты, они же сидят в защитных башнях).

Практически всегда развитие хозяйства протекает по одному и тому же пути: строительство зданий добывающих строительные ресурсы, строительство ферм и виноделен, налаживание производства съестных припасов, производство оружия, набор солдат, атака на вражеские позиции. Обычно между первой и последней стадией миссии протекает ~3 часа реального времени.

Военные действия

Нападение на владения противника

Все бои проходят на суше. Корабли отсутствуют как класс. Войска делятся на три типа: кавалерия, стрелки и пехота. Пехота: ополчение, пехотинец, мечник, копейщик, пикейщик. Кавалерия: разведчик и рыцарь. Стрелки: лучник и арбалетчик.

Одной из отличительных черт боёв Knights and Merchants является «потеря контроля над отрядом вступившего в бой». Таким образом случайно оторвавшийся от отряда солдат и «задевший» вражеского юнита, может вывести из-под управления целый отряд. Также ряд пехоты (ополчение, пехота, мечники) могут кратковременно ускориться (используется для атаки вражеских позиций, чтобы сократить время пребывания под обстрелом вражеских стрелков). На время, так называемого «штурма», управление над отрядом также теряется. Тактика боёв против компьютера сводится к двум составляющим. Первая состоит в так называемой тактике «выманивания на башни». Суть её в следующем: игрок строит 20-30 защитных башен. Одиночный лучник стреляет в отряд компьютера, тем самым выманивая его на себя. И далее уводит под огонь башен. Вторая тактика заключается в использовании узких мест. Одинокий отряд бронированной пехоты перекрывает узкий проход и сдерживает вражеские отряды, а в это время 5-6 стрелковых отрядов поливают огнём противника.

Для победы в мирной миссии необходимо уничтожить все вражеские казармы, харчевни, склады, школы и всех строителей и слуг. Потеря своего склада (если он был единственный у игрока) приравнивается к поражению. В военных миссиях условие победы – уничтожение всех солдат противника.

Компьютерный противник

В ходе кампании противник фактически не способен развивать свою базу. Роль ресурсы, в первую очередь имеющееся войско. В значительной части миссий сама база компьютерного противника по сути представляет собой декорацию. В таких случаях противник на протяжении миссии лишь поддерживает жизнедеятельность имеющейся армии, изредка пополняя ее. Роль игрока - ускоренное воспроизводство армии, способной отражать расписанные разработчиками по минутам набеги и формировать войско для штурма базы.

В ходе битвы компьютер использует свои войска столь нерационально, что победить его можно, даже значительно уступая количественно или качественно. В то же время следует внимательно следить за собственными войсками - оставленные без присмотра, они остановятся, уничтожив врага в радиусе одной клетки от себя. Однако уже упоминавшийся принцип «потери контроля над отрядом вступившего в бой» значительно суживает пространство для микроконтроллинга.

Add-on

Knights and Merchants: The Peasants Rebellion

Обложка русского издания игры Knights and Merchants: The Peasants Rebellion»

Разработчик Joymania Entertainment
Издатель Флаг ЕСTopWare Interactive
Флаг России Snowball
Дата выпуска Флаг ЕС 27 ноября 2001 (Европа)
Флаг России 5 апреля 2002 (Россия)
Платформы PC (GNU/Linux, Windows), AmigaOS, Жанр стратегия реального времени
Системные
требования
, 64 MB RAM, любая видеокарта, либо
, 32 MB RAM, 3D-акселлератор 2 MB RAM

Спустя 4 года был выпущен аdd-on Knights and Merchants: The Peasants Rebellion (в России "Вторая корона"). Он содержал в себе новую кампанию (15 миссий), которая была сложнее компании оригинальной игры, набор самостоятельных карт для одиночной игры (отсутствовали в оригинальной игре). Также была добавлен новый тип ресурсов: рыба; новая профессия – рыбак и три новых здания: дом рыбака, оружейная мастерская и дом наёмников. С появление оружейной мастерской, в игре появились осадные орудия. С их появлением в игре появился явный дисбаланс. Орудия очень мощные (их два типа: катапульты – выпускают три камня, каждый из которых имеет шанс ½ убить любого юнита с одного удара – и баллиста – стреляет одиночными брёвнами, убивающими любого юнита с одного выстрела). Произведя примерно 20 штук орудий, игрок без особых проблем может вынести среднего размера армию. Даже хлипкость осадных орудий не сильно спасает положение. Единственное «орудие возмездия» - толпы лучников.

Дом наёмников, позволяет нанимать новые типы войск (всего можно нанять пять типов войск: ополчение, пращники, бунтарь, скауты, воители и варвары - последние два – один и тот же юнит, но в разных «шкурках» -).

В целом

Советы и секреты

Для лучшего понимания особенностей игры вот несколько полезных советов:

  • Обращайте внимание на количество носильщиков. Избегайте ситуаций, когда их недостаточно, или когда их слишком много — они будут мешаться друг другу, замедляя процесс, плюс это лишние рты в бюджете.
  • Железо- и золото-добыча определяет вашу военную силу. Старайтесь развивать свой город в сторону этих полезных ископаемых. Отдалённые районы города должны иметь свой Склад, дабы оптимизировать количество и маршруты носильщиков.
  • Здание не будет строиться до тех пор, пока к нему не проложат дорогу. Также доски являются первоочерёдным строительным материалом (если у строящегося здания лежат 6 камней и ни одной доски, его строительство не начнется)
  • Располагайте армейские подразделения ближе к Городу. Это ускорит трапезный процесс и укоротит путь носильщиков.
  • Производите все виды пищевых продуктов, чтобы ваше гражданское население могло в любое время утолять свой голод.
  • Время от времени поглядывайте на количество пищевых запасов. Если они постоянно уменьшаются, значит необходимо строить новые постройки для производства хлеба, колбасы и вина. Иначе вам угрожает голод.
  • Старайтесь строить широкие магистрали (это повысит скорость движения носильщиков). Перед складом обязательно должна быть построена широкая магистраль.
  • Гораздо эффективней, когда сразу несколько крестьян работают на одном большом поле.
  • Заказывайте у оружейных мастеров и кузнецов гармонирующие между собой товары в равных пропорциях. Например, кожаное обмундирование должно заказываться для каждого сделанного длинного лука.
  • В начале игры разведайте близлежащие территории, отправив туда свои войска. Это поможет заранее заметить передвижение вражеских сил, и возможно упредить неожиданную атаку.
  • Большие армии нуждаются в большом количестве продовольствия. Не делайте ваши атаки слишком затяжными, а марш-броски долгими. Возвращайтесь на базу, иначе армия будет умирать от голода.
  • Не стройте армию по одному юниту каждую минуту. В таком случае их голод будет разным, а это создаст много лишних проблем. Лучше строить сразу много юнитов, при этом уровни сытости воинов будут одинаковые(примерно 70%)в независимости от того, какой уровень сытости был у рекрута.
  • Каждая миссия-сражение основана на эффективном использовании лучников или на том, что вы определенные войска отвести назад в самые первые секунды. Обычно без этих войск пройти миссию невозможно.
  • В многих миссиях разработчики оставили на базе компьютерного противника "дырку в заборе". Сквозь нее можно подорвать экономику врага либо зайти в тыл его войскам. Большое значение в таких случаях приобретает первоначальная разведка местности.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Война и Мир (игра)" в других словарях:

  • Война и мир (значения) — Война и мир  роман Льва Толстого. Война и мир (опера)  опера Сергея Прокофьева по одноимённому роману Л. Толстого. Война и мир (рок опера)  рок опера Николая Рыбникова по одноимённому роману Л. Толстого, 2011. Экранизации …   Википедия

  • Война и мир (фильм) — Война и мир  роман Льва Толстого. Война и мир (опера)  опера Сергея Прокофьева (по одноименному роману Л. Н. Толстого, 1943; окончательная редакция 1952; премьера 1946, Ленинград; 1955, там же). Война и мир (фильм, 1956)  экранизация романа,… …   Википедия

  • Война и мир — Война и миръ …   Википедия

  • Война и Мир — Война и миръ Литературный альбом. «Война и мир», роман гр. Л. Н. Толстого. Картина П. О. Ковальского, грав. Шюблер. Жанр: роман эпопея Автор: Лев Толстой Язык оригинала …   Википедия

  • Война и мир (книга) — Война и мир Война и миръ Литературный альбом. «Война и мир», роман гр. Л. Н. Толстого. Картина П. О. Ковальского, грав. Шюблер. Жанр: роман эпопея Автор: Лев Толстой Язык оригинала …   Википедия

  • Война и мир (роман) — Война и мир Война и миръ Литературный альбом. «Война и мир», роман гр. Л. Н. Толстого. Картина П. О. Ковальского, грав. Шюблер. Жанр: роман эпопея Автор: Лев Толстой Язык оригинала …   Википедия

  • Война и мир (компьютерная игра) — Knights and Merchants: The Shattered Kingdom Разработчик Joymania Entertainment Издатель TopWare Interactive …   Википедия

  • Война и мiръ — Война и мир Война и миръ Литературный альбом. «Война и мир», роман гр. Л. Н. Толстого. Картина П. О. Ковальского, грав. Шюблер. Жанр: роман эпопея Автор: Лев Толстой Язык оригинала …   Википедия

  • Война и мiр — Война и мир Война и миръ Литературный альбом. «Война и мир», роман гр. Л. Н. Толстого. Картина П. О. Ковальского, грав. Шюблер. Жанр: роман эпопея Автор: Лев Толстой Язык оригинала …   Википедия

  • Война и миръ — Война и мир Война и миръ Литературный альбом. «Война и мир», роман гр. Л. Н. Толстого. Картина П. О. Ковальского, грав. Шюблер. Жанр: роман эпопея Автор: Лев Толстой Язык оригинала …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»