Wolf 3D

Wolf 3D
Wolfenstein 3D

Разработчик id Software
Издатель Apogee Software
Дизайнер Джон Ромеро, Том Холл
Композитор Роберт Принц
Часть серии Wolfenstein
Дата выпуска 5 мая 1992 ([1]
21 июля 1995 (Исходный код)
Платформы IBM PC (Apple Macintosh
Apple iPhone
Apple IIGS
Acorn Archimedes
RiscPC
SNES
Jaguar
Atari ST (TOS)
AmigaOS, Game Boy Advance
3DO Interactive Multiplayer
Pocket PC[2]
Движок Собственный
Жанр Шутер от первого лица
Режимы игры Одиночная игра
Возрастные
рейтинги
ESRB: M — Mature
Системные
требования
IBM-PC совместимый ПК
640K ОЗУ
3 МБ на жёстком диске
процессор 80386/33 МГц (минимально приемлемый 80286/20 МГц)
поддержка Sound Blaster или 100 % совместимая звуковая карта
Управление Клавиатура, мышь, джойстик или игровой контроллер.

Wolfenstein 3D (Wolf 3D) — компьютерная игра, которая сделала популярным жанр «шутер от первого лица».[3] Wolf 3D разработана компанией id Software и издана компанией Apogee Software 5 мая 1992 под [1] Предшественником игры являются игры компании Muse Software Castle Wolfenstein и Beyond Castle Wolfenstein для Apple II, вышедшие в 1980-х. По словам программиста id Software Джона Кармака, на разработку движка игры оказало влияние технологическое демо движка, разработанного компаниями Origin и Looking Glass для ролевой игры от первого лица Ultima Underworld: The Stygian Abyss, вышедшей в 1991. Wolfenstein 3D, популярнейший в начале 90-х годов,[4] был портирован на различные платформы, включая PSP, 3DO, SNES, Gameboy Advance и [3] В 2007 году id Software анонсировала полнометражный фильм, основанный на сюжете.[5] Игра находится в списке «Лучших игр всех времён» [6]

Содержание

Геймплей

В Wolfenstein 3D игрок управляет солдатом, пытающимся бежать из одноимённой нацистской крепости; ему противостоит множество вооружённых охранников и сторожевых собак. Здание наполнено потайными комнатами, где хранятся разного рода драгоценности, пищевые продукты и медицинские аптечки, а также различное оружие и боеприпасы. Игрок двигается по уровням игры, в конце каждого сюжетного эпизода предстоит схватка с «финальным боссом» — особенно сильным противником, для победы над которым требуется немало усилий со стороны игрока. Для прохождения эпизода достаточно завершить только 9 из 10 уровней. Где-то в восьми первых миссиях каждого эпизода находятся замаскированные выходы на секретный 10-й уровень. Такой уровень в третьем эпизоде прославился тем, что представлял собой одну из вариаций известной игры

Первоначальная концепция Wolfenstein 3D предусматривала массу тактических возможностей, почерпнутых из оригинальной игры, включая перенос тел, переодевание во вражескую форму, бесшумное уничтожение противников ловким ударом в спину и другие атрибуты современных стелс-игр. Несмотря на то, что все вышеперечисленные возможности были реализованы программистами id Software, от них отказались, поскольку они затягивали геймплей и делали управление игрой невыносимо сложным.[7]

Вопреки распространённому мнению, Wolfenstein 3D не является первым шутером от первого лица в истории компьютерных игр. До него был выпущены Hovertank (май 1991 года) Catacombs 3-D (октябрь 1991 года) компании Softdisk, в которой ранее работали основатели id Software.[7] Более того, Wolfenstein позаимствовал ряд идей из этих игр, включая, например, изображение лица главного героя в статусной строке.

История создания

Wolfenstein 3D была выпущена как shareware,[8] в связи с чем игра разошлась по миру огромным количеством копий. Бесплатная версия игры содержала только один эпизод («Escape from Wolfenstein»), состоявший из 10 уровней (этажей). Коммерческий выпуск игры насчитывал три эпизода, включая первый (новыми эпизодами были «Operation: Eisenfaust» и «Die, Führer, Die»), а также набор дополнительных эпизодов «The Nocturnal Missions» (содержащий «A Dark Secret», «Trail of the Madman» и «Confrontation»). Таким образом, общее количество уровней Wolfenstein 3D составляло 60, по десять уровней в каждом эпизоде.

Игра была выпущена на PC и затем портирована на компьютеры Macintosh Apple IIgs, Acorn Archimedes и RiscPC, а также на видеоприставки Super NES, Atari Jaguar, Game Boy Advance и 3DO. Исходный код был опубликован id Software в 1995, что положило начало традиции раскрывать исходный код движка каждой старой игры вскоре после выхода нового проекта (исключением стал только Doom II, который изначально был выпущен на правах GNU GPL). Позднее игра была адаптирована для 1992 году Wolfenstein 3D вышел приквел (предыстория) Spear of Destiny.

В процессе работы над Wolfenstein 3D сотрудники id Software придумали немало названий для своего 3D-шутера. Среди них: Castle Ochtenstein, Luger’s Run, The Fourth Reich, Adolph’s Bane, Hard Cell, Luger Me Now, Tank You Very Much, Castle Hasselhoff, How Do You Duseldorf?, Castle Verlassen, Sturmwind, Hollehammer, Schattensendener, Geruchschlect, Dolchteufel, Grabgrabbener, Eisenschwert и Dammerung. В конечном итоге компания приобрела права на торговую марку у создателя аркады Castle Wolfenstein.[7]

Сюжет

Первые три эпизода повествуют о попытке Уильяма «B.J.» Блазковича[9] бежать из замка Вольфенштайн и свергнуть нацистский режим.

Вооружённый поначалу лишь ножом и пистолетом (отобранных в борьбе у охранника его камеры) B.J. стремится бежать из замка. Убивая офицеров «ручной пулемёт, сталкиваясь в конечном итоге с последним стражем — Хансом Гроссом (Hans Grosse, «Большой Ганс»).

Уничтожив Гросса и покинув замок Wolfenstein, B.J. приступает к выполнению операции «Железный кулак» («Operation: Eisenfaust»). С самого начала становится ясно, что действие происходит не в тюрьме: стены покрыты мульчей, главными врагами Блазковица становятся серокожие мутанты с автоматом, имплантированным в грудную клетку. Операцией «Железный кулак», по-видимому, также назывался проект по выращиванию таких мутантов; босс эпизода, доктор Шаббс (Dr Schabbs), бросает в игрока шприцы. Его смерть знаменует собой конец биологической войны. На восьмом уровне в секретной комнате спрятан один Ханс Гросс и надпись «Apogee» (на самом деле в секретном лабиринте скрывается ещё один Ханс Гросс — итого их два на 8 уровне второго эпизода).

«Die, Fuhrer, Die!» — это хронологически последний эпизод. Пробившись сквозь ряды нацистских солдат и атаковав бункер, расположенный под Рейхстагом, игрок имеет удовольствие сразиться с финальным боссом, в роли которого выступает Адольф Гитлер, закованный в огромные механические доспехи.

«The Nocturnal Missions» представляют собой приквел, повествующий о разработке нацистами химического оружия.

В эпизоде «A Dark Secret» игрок охотится за учёным, непосредственно разрабатывавшим это оружие; задача B.J. состоит в том, чтобы проникнуть в исследовательские лаборатории и уничтожить доктора Отто Гифтмахера (Dr. Otto Giftmacher, в переводе с немецкого «Изготовитель яда»), который пытается уничтожить B.J. из ручной ракетницы. На секретном уровне Вас ожидают офицеры-невидимки.

«Trail of the Madman» — это эпизод, отличающийся самыми изысканными интерьерами. Игрок должен выкрасть планы химической войны (нем. Giftkrieg), которые охраняет Гретель Гросс (Gretel Grosse), сестра Ханса. Она выглядит примерно так же, как брат, только одета в розовое, а не синее. Повсюду развешаны портреты Гитлера (в том числе мозаичные), символизирующие вершину его могущества. Все этажи богато и роскошно украшены.

История заканчивается эпизодом «Confrontation», который подводит итог всему, с чем сталкивался игрок на протяжении всей игры. Здесь есть мутанты, Pac-Man и ещё три Гросса, идентичных Хансу (все на секретном уровне). Финальный бой происходит между B.J. и идеологом химической войны, её руководителем и просто «плохим дядей» генералом Феттгезихтом (General Fettgesicht, в переводе с немецкого «Жирномордый»).

Следует отметить, что, несмотря на сюжет, игра, даже если отбросить научно-фантастическую часть, не имеет никакого отношения к реальным нацистским планам и сооружениям. Дизайн интерьера игрового мира полностью вымышлен. По крайней мере три уровня имеют планировку в виде свастики, в том числе один уровень представляет собой несколько свастик, вложенных друг в друга, и на одном из уровней третьего эпизода оставили свои инициалы Джон Ромеро и Том Холл. Тем не менее сюжет игры опирается на реальные, тщательно спланированные, побеги захваченных в плен солдат антифашистской коалиции из подобных тюремных казематов, как, например, замок Колдиц. Также нелишне вспомнить побег знаменитого писателя Станислава Ежи Леца, который в свое время, подобно нашему герою, зарубил лопатой эсэсовца, забрал его оружие и форму и совершил побег.

Техническая реализация

Визуализация стен в «полу-3D» производилась с помощью рэй-кастинга (англ. ray casting), специального вида рэй-трэйсинга (англ. ray tracing).[10] Этот метод заключается в отслеживании хода луча, который выходит из точки наблюдения и проходит через каждый столбец пикселов на экране; программа проверяет, не пересек ли луч стену, и в соответствии с этим производит наложение текстур. Далее создается одномерный буфер, в котором располагаются масштабированные спрайты, которые изображают врагов, бонусы и предметы.

До Wolfenstein 3D, эта технология уже использовалась id Software в 1991 для создания Hovertank 3D и Catacomb 3D для Softdisk, но с использованием [11] Список игр, которые использовали игровой движок Wolfenstein 3D или его модификации, включает такие игры, как Blake Stone, Corridor 7, Operation Body Count, Super Noah's Ark 3D, Rise of the Triad, Shadowcaster и Hellraiser.

Согласно словам Джона Кармака, главного программиста id Software, игровой движок был создан под вдохновением от технологической демо-версии игры Origin/Looking Glass Studio, CRPG от первого лица — Ultima Underworld: The Stygian Abyss в 1991.[11] Кармак утверждал, что сможет создать более быстрый визуализатор, в чём и преуспел. Движок Wolfenstein 3D несколько слабее такового в Underworld (в нём отсутствуют наклонные поверхности и освещение), однако Wolfenstein 3D требует и меньше аппаратных ресурсов.

Wolfenstein 3D — первая игра, использующая ExMx (иначе, «ExLx») — единый способ наименования уровней. Первый x обозначает номер эпизода, второй — номер карты или уровня. Например, «E1M4» — это четвёртый уровень первого эпизода.

Противники

Обычные противники

В Wolfenstein 3D существует пять видов обычных противников. Большинство из них представляет опасность только в значительном количестве.

  • Немецкая овчарка
  • Обыкновенный солдат
  • Солдат СС
  • Мутант
  • Офицер

«Боссы»

В конце каждого эпизода игрок, в лучших традициях аркады, встречает «босса». В отличие от обычных врагов, «боссы» нарисованы только с одной проекции вместо восьми, поэтому игрок не может подкрасться к «боссу» сзади.[12] «Боссы» также глухи и не замечают игрока пока тот не будет им виден. Все «боссы» (исключая Адольфа Гитлера и др. Шаббса) выбрасывают золотые ключи, открывающие двери, ведущие к выходу с уровня.

  • Ханс Гросс (буквально Большой Ганс)
  • Доктор Шаббс
  • Гитлер-пугало (самодвижущаяся вешалка с надетой на неё одеждой и нарисованным лицом фюрера)
  • Адольф Гитлер
  • Отто Гифтмахер (буквально Отто Изготовитель Яда)
  • Гретель Гросс (буквально Большая Гретель)
  • Генерал Феттгезихт (буквально Генерал Жирномордый)
  • «Пасхальные» боссы из Pac Man: Блинки, Пинки, Инки и Клайд.

Оружие

В Wolfenstein 3D по сравнению с современными играми сравнительно небольшой выбор стрелкового оружия. В игре присутствуют:

  • Нож — последняя надежда героя, малоэффективное, но бесшумное оружие ближнего боя. Бесшумность его, впрочем, проявляется только при ударе по воздуху, так как стон раненного им солдата рассматривается «движком» как активирующий звук (впоследствии, в Return to Castle Wolfenstein, за счет отказа от этого эффекта появились элементы поджанра стелс, на которых основывается целый эпизод игры).
  • Пистолет Люгера, более известный как «Парабеллум» — первое оружие, которое позволяет чувствовать себя уверенно. Пистолет имеет низкий темп стрельбы, однако он очень эффективен против немецких солдат. Но не стоит забывать, что он не столь эффективен против боссов.
  • Автомат МР-40. Первое оружие, с которым, хотя бы с трудом, но можно одолеть боссов. В оригинальной игре такая потребность нигде не возникает — боссовые уровни имеют секреты с пулеметами.
  • Ручной шестиствольный пулемёт, аналога в реальности не имевший (если не считать безуспешных попыток General Electric приспособить XM134 для пехоты, не вышедших за пределы лабораторий).

Тот факт, что в игре, в отличие от многих других шутеров, пистолет и автомат используют одинаковые патроны, имеет реальное объяснение: люгер-парабеллум и МР-40 действительно использовали один тип патронов — 9×19 мм Парабеллум. Это связанно с тем, что МР-40 относится не к штурмовым винтовкам (как классические автоматы наподобие Калашникова и M-16), а к пистолет-пулемётам (как и современный MP5). Использование тех же самых патронов и для пулемёта объясняется в игре Return to Castle Wolfenstein, где в одной из секреток спрятан секретный документ к 7-миллиметровому 6-ствольному пулемёту Venom, в котором, помимо описания ТТХ Venom’а, содержится упоминание прототипа, использующего маломощные патроны, что явно подразумевает пулемёт из Wolfenstein 3D.

Секреты игры

На секретных уровнях третьего и шестого эпизода (E3M10 и E6M10) присутствуют монстры-«привидения» из игры

На уровнях E3M1 и E6M1 можно услышать морзянку, передающую следующее сообщение:

TO: BIG BAD WOLF
DE: LITTLE RED RIDING HOOD
ELIMINATE HITLER
IMPERATIVE: COMPLETE MISSION WITHIN 24 HOURS
OUT[13]

На уровне E2M8 существует гигантский скрытый за сдвигающейся стенкой лабиринт, состоящий из 181 почти идентичных комнат размером 2x2. В зависимости от выбора направления, игрок мог наткнуться на сокровища, дополнительную жизнь или Ганса Гросса. Всего лишь один путь вёл к знаку «Call Apogee and say Aardwolf» (с англ. «Позвони в Apogee и скажи Земляной волк»). Это задумывалось как конкурс с раздачей небольших призов, но практически сразу после релиза появилось множество редакторов игры, и конкурсу пришёл безвременный конец. Знак остался же как пасхальное яйцо. Позднее новый издатель

В официальном FAQ Apogee упоминается также, что если игрок натыкался на этот знак в ходе игры (без применения чит-кодов), то это означало, что он безвозвратно заблудился в лабиринте, и ему придётся загружаться со старых сохранений.[14]

Кроме этого конкурса планировалось вести глобальную таблицу рекордов. После завершения каждого из эпизодов игрок получал комбинацию из трёх букв. Эта комбинация служила проверкой того игрок закончил уровень без жульничества. Эту идею пришлось оставить по той же причине, что и конкурс с поиском знака.

Награды

  • «Best Arcade Action Game» — Software Publishers Association «Codie» Award
  • «Best Action/Arcade Game» — PC Games
  • «Best PC Action Game» — Game Players
  • «Editor’s Choice Award» — Shareware Magazine
  • «Most Popular Game» — PC World (reader’s poll)
  • «Most Innovative Game» — Video Games & Computer Entertainment

Последователи

Wolfenstein 3D считается точкой отсчёта популярности шутеров от первого лица. Движок Wolfenstein 3D (часто в переработанном виде) использовали такие игры, как Blake Stone, Corridor 7, Operation Body Count, Super Noah's Ark 3D, Rise of the Triad, Shadowcaster и Hellraiser. Благодаря успеху игры, id Software стала модным разработчиком компьютерных игр.[15] Образовались фанатские группы, которые пристально следили за работой компании, и когда вышел Doom вышел на иной технологический уровень по сравнению с Wolfenstein 3D: более разнообразные уровни, более детальная прорисовка персонажей и интерьеров, улучшенная анимация персонажей. Очередную революцию в жанре id совершила, выпустив

Приквел к Wolfenstein 3D — Spear of Destiny — вышел сразу же после основной игры, и повествовал о попытке вернуть Копьё Судьбы Блазковицем из рук нацистов.

В 2001 вышла игра Return to Castle Wolfenstein (RtCW) на движке id Tech 3, в которой был применён тот же сеттинг, что и в Wolfenstein 3D, хотя, конечно, этот шутер был мало похож на оригинальную игру. В Wolfenstein: Enemy Territory добавили элементы тактического командного экшена и мультиплеерный режим для двух игроков.

В 2004 году id Software анонсировала выход новой игры id Tech 4. Выход планируется на 2009 год.

Моды, порты и римейки

Римейк на движке id Tech 4

Первые моды для игры Wolfenstein 3D появились ещё до публикации исходных кодов игры под лицензией GNU и создавались через редактор ресурсов игры и редактор карт. Таким образом, первые моды включали изменение внешнего вида персонажей и объектов, а также новых карт, без принципиального изменения графического движка.

В дальнейшем после выхода игры [16] В рамках этого мода появился также набор новых карт (включая и улучшенные старые карты оригинальной игры) использующий новые возможности графического движка. Популярность этого мода нашла своё отражение в появлении двух секретных уровней в игре Doom II содержащих персонажей Wolfenstein 3D. Причём один из этих секретных уровней является римейком первого уровня первого эпизода Wolfenstein 3D, а второй — девятого уровня этого же эпизода. Позднее, когда с публикацией исходных кодов Doom появились

С выходом игры Quake II была начато создание мода Quake Generations («Quake Поколения»), содержащего римейк не только Wolfenstein 3D, но и Doom I—II и

Публикация исходных кодов игры Wolfenstein 3D под лицензией GNU GPL, в отличие от публикации кодов Quake, первоначально не дала таких же впечатляющих результатов. Так как движок был очень старым, и требовалась радикальная переделка, требующая почти полного переписывания графической составляющей. Но, тем не менее, впоследствии вышло два OpenGL-порта NewWolf и WolfGL-3D (второй на основе первого)[17] поддерживающих кардинальное улучшение графики, включая и поддержку 3D-моделей.

С выходом Doom III и появлением модов, содержащих римейки Doom I и Doom II, было начато создание мода Wolfenstein 3D on Doom III. Мод имеет графику последнего поколения, и соответственно поддерживает все новейшие спецэффекты, включая и новые 3D модели.

25 марта 2009 года Джон Кармак портировал Wolfenstein 3D на http://www.idsoftware.com/wolfenstein3dclassic/)

Интересные факты

Игра

  • Один из уровней Wolfenstein 3D, просматриваемый в редакторе уровней, полностью состоит из свастик.
  • Порт на Apple II — единственная версия игры, где немецкая речь записана носителями языка. Другие версии содержат немецкие фразы с неправильными артиклями и использованием прилагательных.
  • Wolfenstein 3D — первая игра, где использовался шестиствольный пулемёт Гатлинга.
  • Том Холл сначала не хотел работать над игрой. Он строил планы на счёт другого Commander Keen (намекая об этом в конце последнего), но Джон Кармак и остальные убедили Холла сделать игру, основанную на движке Catacomb 3D.
  • Wolfenstein 3D, несмотря на почтенный возраст, успешно работает на современных машинах. Единственные сбои при этом состоят в замедлении полета фаербола босса «Гитлер-пугало» и проезжании блоком-«секретом» лишней клеточки на карте, причём всегда ровно одной. Причина последнего сбоя видна в исходном коде с первого взгляда любому грамотному программисту, однако же, Кармак (по его же официальной информации) отказался выпускать в своё время патч, сославшись на якобы «большую сложность при поиске причины сбоя», вероятно, не видя смысла в продолжении поддержки столь древней игры.

Влияние на другие игры

  • В другой игре id Software — Doom 2, существует два секретных уровня (уровни 31 и 32), основанных на Е1М1 и Е1М9 из Wolfenstein 3D. Демоны встали на место собак, каждого солдата заменили на плотно стоящую группу синих СС-овцев, а вместо Ханса Гросса появился Кибердемон.
  • Rise of the Triad изначально задумывалась как римейк Wolfenstein 3D, но впоследствии из-за боязни потерять немецкий рынок сбыта сюжетная канва была переписана (впоследствии id Software решила ту же проблему с Return to Castle Wolfenstein более приемлемым способом, просто выпустив для этого сегмента отдельную версию). Однако некоторое оружие, внешний вид противников и некоторые элементы оформления весьма о нём напоминают, и, кроме этого, при разработке были созданы дополнительные уровни в стиле секретных уровней Doom 2 (базирующиеся также на Wolfenstein 3D), не вошедшие в игру.
  • Христианская фирма-разработчик Wisdom Tree купила движок Wolfenstein для создания игры без насилия, названной Super Noah’s Ark 3D. Игра повествовала о Ное, вооружённом рогаткой, и пытающемся остановить взбесившихся в Ковчеге животных. Игра была также выпущена на Super Nintendo и id Software отдала Wisdom Tree код Wolfenstein 3D, потому что в Nintendo решили изменить порт для SNES так, чтобы сделать его менее жестоким, из-за чего он потерял свою популярность.
  • Для особо ностальгирующих поклонников Return to Castle Wolfenstein содержит команду в консоли «cg_uselessnostalgia», после набора которой внизу экрана появлялся интерфейс Wolfenstein 3D, который, однако, не имел никакого отношения к непосредственному игровому процессу.

Игра и реальность

«Копьё Судьбы» в музее Schatzkammer Вены
Белый мундир Гёринга со знаками различия из чистого золота

 • Wolfenstein — каменное образование в Германии рядом с Тиршенройтом.
 • Реальный Блазковиц воевал во время Второй мировой войны в ранге генерала на стороне вермахта.
 • Непривычные белые мундиры офицеров и некоторых боссов реально существовали — это парадная летняя форма офицеров СС и СД.
 • Один из боссов — доктор Шаббс, имеет портретное сходство с доктором Августом Хиртом.
 • Hänsel und Gretel (боссы Ганс и Гретель Гроссе) — персонажи сказки братьев Гримм про пряничный домик.
 • Копьё Судьбы, фигурирующее в «Spear of Destiny», приписываемое римскому легионеру ЛонгинуКопьё Лонгина», Lancea Longini), который по легенде ткнул этим копьём распятого Христа [18], находится в одном из музеев Вены[19]

Юридические проблемы

Поэтому версия для Super NES не содержала ни свастик, ни других нацистских символов; более того, сторожевые псы были заменены гигантскими крысами, а кровь превратилась в испарину, что сделало игру менее жестокой. Были добавлены также три новых вида оружия и система подсчёта очков. Тем не менее, версия для Super NES не пользовалась той популярностью, что сопутствовала PC-версии. Многие посчитали, что из-за этого Wolfenstein 3D потеряла всё своё очарование.

См. также

  • 3D Monster Maze (1981) — позиционировалась как оригинальный FPS для домашнего компьютера.
  • Spasim (1974) — самая первая компьютерная игра в жанре FPS.
  • Ken's Labyrinth — игра, написанная полностью независимо, перенявшая графику Wolfenstein 3D до выхода его исходников.

Примечания

  1. 1 2 Wolfenstein 3D. Absolute Games. Проверено 26 октября 2008.
  2. Wolfenstein 3D for PocketPC 1.0. HPC.ru. Проверено 26 октября 2008.
  3. 1 2 Craig Harris Wolfenstein 3D: BAM brings back the game that started the first-person shooter revolution (англ.). 24 апреля 2002 года). Проверено 26 октября 2008.
  4. Wolfenstein 3D портирован на телефоны. Газета.ру (19 мая 2008 года). Проверено 26 октября 2008.
  5. Wolfenstein 3D превратят в киноленту. 6 августа 2007 года). Проверено 26 октября 2008.
  6. IGN Tries to Pick the Best Game of All Time (англ.). 14 декабря 1999 года). Проверено 23 мая 2008.
  7. 1 2 3 Wolfenstein Trivia
  8. Wolfenstein 3D (description) (англ.). Проверено 26 октября 2008.
  9. Происхождение фамилии героя игры Blazkovicz некоторые игроки относят к польскому слову «блазковица» (молния). Согласно этой версии, она не имеет фамильного окончания «-ович» (не «Молниёвич», а «Молний») и на русском должна также транскрибироваться как «Блазковиц», без перевода фамильного окончания-овиц в -ович.
  10. Ray casting (or why Wolfenstein 3D looked “3D”) (англ.). NSDL (18 февраля 2008 года). Проверено 26 октября 2008.
  11. 1 2 Factsheet (англ.). OnlyWolfenstein.net. Проверено 26 октября 2008.
  12. h2g2 - Wolfenstein 3D (англ.). BBC (24 июля 2008 года). Проверено 23 мая 2008.
  13. Wolfenstein 3D FAQ
  14. Apogee FAQ — «Call Apogee and say Aardwolf»
  15. Craig Harris The game that started it all is coming to the Game Boy Advance, and we've got the first shots. (англ.). 15 марта 2002 года). Проверено 26 октября 2008.
  16. Wolfendoom. AReyeP and MCS' Wolfenstein 3D Add ons. Проверено 23 мая 2008.
  17. NewWolf - Wolfenstein3D for OpenGL. Проверено 23 мая 2008.
  18. до открытия кровообращения считалось, что он ткнул чтобы убедиться в его смерти, после открытия считается, что он заколол распятого чтобы облегчить страдания (после тычка копьём из раны полилась кровь)
  19. Всего в мире насчитывает 3-4 копья святого Лонгина (Longinus). Цифра 3-4 связанна с тем, что копьё в Кракове в Польше, согласно германским документам, считается копией копья из Вены, подареной кайзером польскому королю, с чем поляки категорически не согласны, и настаивают на том что это оригинал. Два других копья хранятся в Ватикане и в Эчмиадзине в Армении, причём как католики, так и армяне утверждают что именно их копьё вывезено из Константинополя.
  20. Indizierungen - Beschlagnahmen und Einziehung (нем.) (30 августа 2002 года). Проверено 26 октября 2008.

Ссылки

официальные сайты:

обзоры:

WolfGL

  • NewWolf - Wolfenstein 3D для OpenGL
  • WolfGL-3D
  • Wolfenstein 3D TC на движке Doomsday mod (автор отвечает на вопросы)
  • Wolfenstein 3D на движке Doom III (автор отвечает на вопросы)