Warhammer Online: Время Возмездия

Warhammer Online: Время Возмездия
Warhammer Online: Age of Reckoning

Разработчик EA Mythic
Издатель Electronic Arts
Дизайнеры Марк Якобс,
Пол Барнет
Дата выпуска 18 сентября 2008[1]
Платформа Windows
Версия 1.2.1
Жанр MMORPG
Режим игры Мультиплеер
Возрастной
рейтинг
ESRB: T — Teens
Носитель Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

Warhammer Online: Age of Reckoning (русск. Warhammer Online: Время Возмездия; официальная аббревиатура — WAR[2] — русск. ВОЙНА) — компьютерная игра в жанре MMORPG, основанная на сеттинге Warhammer Fantasy от «Games Workshop». Официальный релиз в Америке и Европе состоялся 18 сентября 2008 года, в России же игра вышла 5 февраля 2009 года

Действие игры вращается вокруг постоянного мирового конфликта и сама игра начнётся прямо во время этой непрерывной войны.

Содержание

История разработки

Работа над Warhammer Online была начата компанией «Climax Online» (англ.). В июне 2004 года проект был официально закрыт, когда «Games Workshop» заявила, что затраты на разработку игры будут слишком велики.[3] Однако, фактически, разработка игры никогда не прекращалась, так как «Climax Online» продолжила разработку игры на свои собственные средства до тех пор, пока в конце 2004 года не заявила, что проект Warhammer Online закрыт из-за сложностей в получении издательского соглашения.

После того, как лицензия на создание игры снова стала свободной, к «Games Workshop» обратилась «EA Mythic» (называвшейся тогда «Mythic Entertainment»), которая была заинтересована в приобретении лицензии и разработке нового проекта «с нуля». Давние знакомства исполнительного директора «Mythic», Марка Якобса (англ.), с некоторыми менеджерами «Games Workshop» обеспечили быстрое заключение сделки. Лицензия на разработку Warhammer Online была получена «Mythic» 18 мая 2005 года.[4]

Хотя Warhammer Online: Age of Reckoning была разработана «EA Mythic», «Games Workshop» также была вовлечена в процесс разработки. По всей видимости, её роль в проекте сводилась не только к обеспечению соответствия с Warhammer Fantasy IP, но также и в проведении работы с «EA Mythic» для того, чтобы обеспечить соответствующую разработку и распространение IP, как это требуется для MMO.

Warhammer Online: Age of Reckoning сделана не только на основе Warhammer Fantasy Battles или Warhammer Fantasy Roleplay (англ.), или какого-либо друго одного источника, она основана на всей вселенной Warhammer Fantasy в целом.

Армии

Warhammer Online: Age of Reckoning — это игра «государство на государство» (англ. Realm versus Realm [RvR]), включающая в себя две различных фракции: Порядок (англ. Order) и Разрушение (англ. Destruction). Каждая фракция состоит из трёх различных армий, каждая из которых далее разделяется на четыре карьерных лестницы.[2] Доступность некоторых карьер будет зависеть от пола персонажа, то есть они будут доступны персонажам только мужского или только женского пола.[5]

Порядок

Армии Порядка состоит из гномов, Империи (люди) и высших эльфов.

[[{{{2}}}|гномы]] (англ.): Хотя гномы были могущественной империей в те далёкие дни, когда люди были ещё примитивны и дики, зенит славы гномов давно прошёл. Со всех сторон их окружают силы Разрушения - коварные крысолюди Скейвен (англ.) и огромные орды Зеленокожих. Гномы — выносливый, упрямый и трудолюбивый народ - великие ремесленники Старого Мира, они создают боевые машины и артефакты непревзойдённой сложности, силы и величия. Гномы живут дольше, чем люди (в среднем, несколько сотен лет) и селятся, по большей части, в огромных горных крепостях, называемых «тверды́нями» (англ. holds), многие из которых постоянно подвергаются атакам войск Разрушения. Гномы известны своей привязанностью к старым традициям, одна из них - навсегда запоминать любые обиды. Каждый род тщательно записывает любую причинённую ему обиду, и эти записи хранятся в священной для каждого гнома «Книге Обид» (англ.). Как и Империя, гномы владеют пороховым оружием, применяя пушки, ружья и взрывчатку. Верховный Король Гномов - «Торгрим Граджбирер» (англ.) правит своим королевством из горной цитадели «Караз-а-Карак» (англ.), известной людям под названием Эверпик. В WAR гномы объединились против своих заклятых кровных врагов орков и гоблинов, известных под общим названием «Зеленокожие» (англ.).[6]

Империя: Империя — центр цивилизации людей Старого Мира. Основанная первым Императором Сигмаром, Империя стоит вот уже более двух тысяч лет, а сам Сигмар теперь считается божеством-покровителем, хотя в имперский пантеон входят и другие боги. Пережив времена раскола, Империя была недавно вновь объединена Императором Магнусом Набожным. В настоящее время государством правит Император Карл Франц, чьей резиденцией является столица Альтдорф. Не обладая таким мастерством в ремёслах, как гномы, или в магии, как эльфы, Империя не настолько скована традициями, как старшие расы, благодаря чему она оказалась способна отразить любые угрозы, и внешние, и внутренние. В основу цивилизации Империи положена модель некоторых черт Германии в Эпоху Просвещения со строгими средневековыми и теократическими консервативными взглядами. В начале WAR Империя сталкивается с разрушительными ордами Хаоса, которые захватив северного соседа Империи государство Кислев (в основу образа которого положена Россия) уже вторгаются в её пределы.[7]

Высшие эльфы (англ.): Непревзойдённая в искусствах и магии, одна из старейших цивилизаций во вселенной Warhammer, древняя раса эльфов взялась за оружие чтобы встать рядом с Империей в её битве с силами Хаоса. Высшие эльфы живут на большом островном континенте под названием Ультуан и создают прекрасные картины, музыку и орудия войны, с мастерством не доступным другим расам (быть может, за исключением гномов). Эльфы живут тысячи лет и обычно достигают невероятной исскушённости в любых ремёслах. Они неохотно сражаются рядом с гномами, так как эти расы разделяет долгая история войн и взаимных обид. Многие тысячи лет назад, Малекит, сын первого Короля-Феникса Энариона, был лишен права унаследовать престол. Это привело к кровопролитной гражданской войне между эльфами, приведшей к магической катастрофе, названной в последствие «Раскол» (англ. Sundering), которая уничтожила большу́ю часть территории Ультуана. Во время Раскола, Малекит и его сподвижники, использовав огромные магические силы, подняли свои города-крепости в воздух, и с их помощью бежали через океан в земли Наггарот, где основали свое королевство. Летающие города тёмных эльфов были прозваны «Черными Ковчегами». Сейчас высшими эльфами правит Король-Феникс Финубар Мореход, чья столица находится в городе Лосерн В WAR высшие эльфы выступают против своих бывших сородичей, тёмных эльфов.

Разрушение

Армии Разрушения состоят из зеленокожих (орки и гоблины), Хаоса (северные племена людей, демоны, зверолюди (играбельны только люди)) и тёмных эльфов.

Зеленокожие: Зеленокожие - общее название для Гоблинов, Орков, Хобгоблинов, Снотлингов и других. Название возникло из-за пигментации их кожи. Для игроков сторона Зеленокожих представлена орками и гоблинами, что придает уникальность этой армии, так как она состоит из двух рас (по две карьеры для каждой). Орки — это большой воинственный гуманоидный вид, рождённый для битв, боя и драк. Орки живут племенами, во главе каждого из которых стоит самый сильный и крупный орк племени. Гоблины значительно меньше и слабее орков, но гораздо хитрее. Постоянное существование рядом с большими и устрашающими собратьями сделало гоблинов коварными и трусливыми существами. Нередко именно гоблины манипулируют своими могучими, но не далёкими соплеменниками. Иногда особенно сильный вожак собирает множество племён вместе и тогда начинается то, что Зеленокожие называют «ВАААААГХ!!!» (англ. WAAAGH!!!): сметающая все на своём пути орда мародёрствующих зеленокожих. В WAR игроку предлагается присоединится к племени "Крававыя Сонца" (англ. Bloody Sunz) которое возглавляют черный орк Грумлок (англ. Grumlok) и его шаман - гоблин Газбаг (англ. Gazbag). С началом WAR формируется новое «ВАААААГХ!!!», на этот раз направленное против давних врагов - гномов.[8] Все зеленокожие похожи на мужчин, однако, они рассматриваются как бесполая раса (по некоторым версиям, они размножаются подобно грибам - спорами, хотя "официально" Games Workshop подтвердили эту теорию только для вселенной "Warhammer 40.000"). Поэтому игрокам, которые создают в WAR персонажа-зеленокожего, недоступен параметр выбора пола.

Люди Хаоса: Войска Хаоса преследуют осквернение и разрушение всего на своём пути. Во вселенной Warhammer последователи Хаоса могут поклоняться одному из четырёх главных богов Хаоса: Кхорну (гнев и конфликт), Тзинчу (изменение и запретные знания), Нурглу (чума и разложение) и Слаанешу (запретное удовольствие и излишество). Между этими богами часто возникают разногласия, и они редко действуют сообща, хотя некоторые следуют за Хаосом в целом и обычно упоминают их как «Хаос Неделимый» (англ. Chaos Undivided). Последнее объединение Хаоса произошло под командованием Архаона (он уже тринадцатый, кто объединяет Хаос). В игре сторона Хаоса представлена армией культа Тзинча - иначе называемого повелителем колдовства и богом-вороном. Человеческие последователи Хаоса в основном живут в Пустошах Хаоса, далёкой северной части мира, где энергия чистой магии и хаоса настолько сильна, что заставляет искажаться и видоизменяться и земли, и их обитателей. Эти люди живут в воинственном полуплеменном обществе, а когда приходит время для войны, они иногда сопровождаются отвратительными демонами и мутантами. В WAR войска Хаоса выступают против Империи.[9]

Тёмные эльфы: Некогда часть народа Высших Эльфов, безжалостные Темные Эльфы преисполнены ненависти к своим бывшим собратьям. Их король, Малекит, стремится занять трон Короля-Феникса, который, как он считает, принадлежит ему по праву. Из всех эльфийских божеств тёмные эльфы поклоняются Каину, кровавому богу войны, именем которого приносятся человеческие (или другие) жертвы, и Слаанешу. Королевство темных эльфов лежит в ледяных землях Нагаррота, куда многие тысячи лет назад они бежали из Ультуана, прародины всех эльфийских народов. Охваченный жаждой мести, Король-колдун Малекит воплотил в жизнь коварный план, призванный ослабить защитников Ультуана и их союзников. В то время как Король Феникс спешит на помощь Империи, бьющейся с ордами Хаоса, а горные твердыни гномов осаждены небывалой ордой Зеленокожих (собранной не без помощи Малекита), Черный Ковчеги устремились к берегам Ультуана. В WAR тёмные эльфы расово объединены против высших эльфов.

Карьеры

Как было сказано, каждая карьера (сходна с понятием «класс» в других RPG) будет соответствовать одной архетипической роли, хотя каждая карьера всё же будет вносить изменения в основную схему этой роли. Например, священник-воин — это архетип поддержки или, по-другому, карьера целителя, однако у него есть также множество рукопашных DPS-элементов, означающих, что игроки с этой карьерой будут должны вступать в схватку и сражаться, чтобы быть способными лечить своих союзников эффективно. Таким образом карьеры предоставляют разнообразие, а не просто являются «зеркалами» друг друга. Большинство карьер доступно персонажам мужского и женского пола, однако некоторые, такие как эльфийская ведьма, доступны персонажам только одного пола (в данном случае — женского). Зеленокожие — «технически» бесполые, но имеют множество мужских качеств.

Архетипы

Карьеры в WAR разбиты на следующие архетипы:

  • Танк (англ. Tank): тяжело бронированный персонаж, способный выдерживать большое количество повреждений, чья задача состоит в защите союзников. Способен противостоять нескольким противникам одновременно. Для этой карьеры характерно использование одноручного оружия со щитом (для большей защиты) или двуручного оружия (для большего урона), однако с двуручным оружием он все равно не становится DPS классом.
  • Боец (англ. Melee Damage): обладает меньшей защитой нежели танк, но способен наносить большой урон в единицу времени. Не имея эффективного дальнобойного оружия, бойцы носят среднюю броню и обладают умениями, замедляющими или парализующими противника.
  • Стрелок/маг (англ. Ranged Damage): архетип, наносящий значительный урон на расстоянии, зачастую может применять свойства, наносящие урон целым группам противников. Как правило, легко бронированный архетип, обладает умениями, замедляющими, парализующими или откидывающими врага.
  • Поддержка (англ. Support): класс поддержки, который лечит или усиливает союзников, при этом ослабляя врагов.

Примечания

  1. EA Mythic State of the Game (англ.) (2007). Проверено 11 ноября 2007.
  2. 1 2 EA Mythic Обзор игры на официальном сайте (англ.) (2007). Проверено 1 февраля 2007.
  3. Фельдман, Курт Warhammer Online убит в бою (англ.). Проверено 1 февраля 2007.
  4. EA Mythic Mythic Entertainment получила права на создание MMORPG, на основе мира Warhammer Fantasy от Games Workshop (англ.) (18 мая 2005). Проверено 1 февраля 2007.
  5. EA Mythic (2007). [1]. Проверено 2 июля 2007
  6. EA Mythic Дварфы (англ.) (2007). Проверено 1 февраля 2007.
  7. EA Mythic Империя (англ.) (2007). Проверено 1 февраля 2007.
  8. EA Mythic Зеленокожие (англ.) (2007). Проверено 1 февраля 2007.
  9. EA Mythic Хаос (англ.) (2007). Проверено 1 февраля 2007.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "Warhammer Online: Время Возмездия" в других словарях:

  • Warhammer Online: Age of Reckoning — Разработчик EA Mythic Издатель Electronic Arts …   Википедия

  • Warhammer Online — Warhammer Online: Age of Reckoning Разработчик EA Mythic Издатель Electronic Arts Дизайнеры Марк Якобс, Пол Барнет Дата выпуска …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»