SiN (компьютерная игра)

SiN (компьютерная игра)
SiN

SiN box art

Разработчик Флаг США Ritual Entertainment
Издатель Флаг США Дата выпуска 9 ноября 1998
5 апреля 2006 (Steam)
Платформы IBM PC-совместимый компьютер (Windows / PowerPC (Mac OS / Linux)
Движок Quake II (enhanced)
Версия 1.12 (Steam Version)
Жанр Шутер от первого лица
Режимы игры Однопользовательская игра, multiplayer
Возрастные
рейтинги
ESRB: Mature (M)
Носитель Системные
требования
166 MHz Процессор, 32 MiB RAM, 2 MiB видеокарта
Управление Клавиатура, мышь, джойстик

SiN — компьютерная игра, разработанная Ritual Entertainment и изданная 9 ноября 1998 года. SiN — это 3D шутер от первого лица, сделанный на базе модифицированного движка Quake II. 26 февраля 1999 года группа разработчиков 2015 выпустила дополнение — SiN: Wages of Sin. 5 апреля 2006 года игра была выпущена корпорацией Steam как отдельный продукт, связанный с его продолжением SiN Episodes.

Содержание

Предыстория

Согласно сюжету игры десять лет назад в 2027 г. город Freeport был на гране краха. Малоэффективные и недоукомплектованные силы полиции проигрывали в долгой и трудной борьбе с преступностью. Город нуждался в помощи, но правительство не могло справиться с поддержанием порядка на улицах. Поэтому был предложен проект закона, дающий частным корпорациям право сформировать их собственную полицию — силы безопасности, а они, в свою очередь, должны предоставить защиту компаниям и гражданам города. Этот законопроект был принят, так был установлен новый порядок поддержания законности. Разрозненные отделы полиции были реорганизованы в одну единую и мощную структуру, названную HardCorps, ставшую основной в расследовании и предупреждении преступлений. Хаос постепенно отступил, поскольку силы безопасности постепенно восстанавливают законность и порядок в городе. Одной из таких компаний, имеющей собственные вооруженные силы безопасности, является SinTEK — большая транснациональная биотехнологическая корпорация, принадлежащая красивой и харизматичной Элексис Синклер, основанная в 2005 г. отцом Элексис, доктором Треллом Синклером. Элексис возглавила корпорацию после исчезновения её отца.

Сюжет игры

В настоящее время (в 2037 г.) главный герой игры, полковник Джон Блейд, глава HardCorps, пытается разыскать источник препарата «U4», появившегося на улицах города не так давно. Его действие ещё не изучено полностью, и в последнее время странные вещи случались с теми, кто его принимает. Блэйд решает во что бы то ни стало узнать, кто или что стоит за всеми этими необъяснимыми проблемами, происходящими в городе, и положить этому конец.

В начале игры Блейд пытается помешать ограблению банка и освободить заложников. В ходе операции выясняется, что преступлением руководит Тони Манчини.

В выполнении заданий Блейду по радиосвязи помогает JC (Джей Си), работающий в HardCorps. JC — квалифицированный хакер (в смысле «компьютерный взломщик»), способный взломать даже самые защищённые компьютерные сети. Фактически Блэйд узнал о JC, расследуя действия хакера, взломавшего корпоративную сеть HardCorps. После поимки хакера Блейд понял, что его талант может быть полезен, и решает сделать JC своим сотрудником, предложив работать в HardCorps взамен ареста и тюремного срока. Таким образом, JC стал одним из самых ценных кадров HardCorps.

В процессе погони за преступниками возникают вопросы: кто стоит за планом ограбления банка? И связано ли это с сообщениями о появлении мутантов в городе? Эта сложная загадка в конечном итоге приводит к таинственной Элексис Синклер, которая, будучи гениальным биохимиком, пытается изменить ход эволюции человечества, не останавливаясь ни перед чем, чтобы получить то, что она хочет.

Главы

  • Episode 1
Over Freeport City Bank (intro)
Freeport City Bank (bank)
Abandoned Building (abandon)
Construction Zone (csite)
Abandoned Subway (subway)
  • Episode 2
SinTEK Chemical Plant Part1 (chem1)
SinTEK Chemical Plant Part2 (chem2)
Warehouse Part 1 (whouse1)
Warehouse Part 2 (whouse2)
Biomech Factory Part 1 (biomecha)
Biomech Factory Part 2 (biomechb)
  • Episode 3
Missile Silo (silo)
  • Episode 4
Freeport Sewers Part 1 (sewera)
Freeport Sewers Part 2 (sewerb)
Freeport Aqueducts (aq1)
Freeport City Dam (dam)
Waterworks Part 1 (wworks1)
Waterworks Part 2 (wworks2)
  • Episode 5
Sintek Oilrig (oilrig)
Underwater Passage Part 1 (uwpass1)
Underwater Passage Part 2 (uwpass2)
  • Episode 6
Hidden Docks Part 1 (docks1)
Hidden Docks Part 2 (docks2)
Geothermal Plant Part 1 (geo1)
Geothermal Plant Part 2 (geo2)
Jungle Pass Part 1 (jungle)
Mountain Gorge (gorge)
Jungle Pass Part 2 (jungle2)
Area 57 (area57)
Biomass (biomass)
Xenomorphic Lab Part 1 (xeno1)
Xenomorphic Lab Part 2 (xeno2)
Estate Sinclaire Part 1 (mansion1)
Estate Sinclaire Part 2 (mansion2)
Munt Phoenix (phoenix)
Thrall Master (thrall)
Ending (ending)

Особенности игры

  • Доступность 16-битной цветовой палитры
  • Поддержка режима 3DFX на аппаратном уровне
  • Модели Hierarchical с интерполированной скелетной анимацией
  • Полупрозрачность (вода и туман) и прозрачность нанесённых на карту текстур
  • Программируемый интерфейс C++ DLL для созданий модификаций-аддонов
  • Улучшенный характер NPCs
  • Реалистичная окружающая среда
  • Широкий выбор оружия

Основанные на действиях результаты — прохождение игроком SiN не было полностью линейно. У многих уровней есть разные способы успешного завершения миссий, и они могли влиять на дальнейший результат. Эта особенность добавляла игре реальности и вынуждала игрока думать перед каждым действием.

Высокий уровень интерактивности — SiN показал один из самых высоких уровней интерактивности в 3D-шутерах на момент выхода игры. С большой частью игровых моделей можно взаимодействовать, компьютерные терминалы управляются с помощью Freeport City Bank можно взломать сервер банка, получить пароль банковского счета заклятого врага и перевести все его деньги на личный счёт игрового персонажа.

Управляемые транспортные средства — хотя они не играли большой роли в игре, но на некоторых уровня были необходимы для дальнейшего прохождения. Во время управления ими вид игрока остается от первого лица.

Easter Eggs — SiN содержит много так называемых «пасхальных яиц» или секретов. Эти секреты разнообразны: от довольно очевидных признаков (трещины) и надписей на стенах, до различных секретных комнат.

Режим мультиплейера

  • Поддержка игры по LAN и Интернет.
  • В полной версии доступно 15 уровней Deathmatch (spry, paradox, hotair, gluttony, envy, sincity, sindm6, sindm9, oilrigdm, biodm, eisenblatt, whatever, pride, skeen, railroad), 8 уровней CTF (ctf_spry, ctf_kungfu, ctf_hip, ctf_brafish, ctf_para, ctf_zor, ctf_fetus, ctf_dig).
  • Возможность выбора модели игрока: Блейд, JC или Элексис в Deathmatch.

Отзывы критиков о игре

Отзывы критиков о SiN были неоднозначны. В то время, как PC Zone дала игре 91 % и оценку «classic», хваля его за оригинальный дизайн уровней и сюжет [1], у большинства других публикаций не было таких восторженных отзывов. Чаще всего жаловались на долгое время загрузки (до минуты) между каждым уровнем, смертью или быстрой загрузкой (quickload), причем даже на самом мощном в то время PC 500 МГц с 128 MB RAM [2]. Это, естественно, вызывало большое недовольство и портило впечатления от игры для многих игроков. Позже были выпущены патчи, устраняющие эту проблему, но терялась совместимость с сохранениями старых версий, вынуждая игроков начинать игру с самого начала или использовать чит-коды, чтобы вернуться к предыдущему месту в игре. Также игра изобиловала большим количеством ошибок и багов: проблемы со звуком, схватка с финальным боссом, который стоял на месте и не двигался, в конце первой главы, один из уровней переходил в конец игры и другие сбои. Хотя эти ошибки были исправлены с выходом патча, общее впечатление от игры оказалось испорчено, особенно большинством игровой прессы, описывающей оригинальную версию. Патч был очень большим. В то время исправления выпускались размером около 5 MB, тогда как для SiN патч был 31.23 MB.

Вероятное объяснение преждевременного выпуска игры в тираж — это попытка успеть к рождественским каникулам 1998 г. и опередить выход на рынок похожей игры Half-Life, привели к тому, что SiN не достиг такого большого успеха, как надеялись разработчики, поэтому процент продаж держался на среднем уровне. [3].

Другие источники о вселенной SiN

В 1999 г. студией-разработчиком 2015, Inc был выпущен пакет миссий для игры — аддон под названием SiN: Wages of Sin. Игрок снова оказывается в роли Джона Блейда, но у него теперь новая миссия — борьба против известного босса мафии Джанни Манеро, печально известного в городе Freeport.

В 2000 г. ADV Films выпустили свой первый мультипликационнный фильм — аниме Sin: The Movie [4]. Сюжет хотя и основан на игре (похожие персонажи и эпизоды сценария), но есть и существенные отличия. Например, один из главных героев игры — хакер JC (Джей Си) — был убит в самом начале фильма.

В 2003 г. Ritual Entertainment сделал SiN II Demo — демоверсию игры, чтобы показать её потенциальным издателям, но на фоне борьбы США с наркокартелями сюжет игры с наркотиком «U4» не встретил поддержки.

В 2005 была начата разработка, базируемая на вселенной SiN, обозначенная как подготовка к выходу SiN Episodes. Различные задачи были опубликованы на веб-сайте, и их решение должно было произойти в новых частях игры. Однако поддержка этой части виртуального маркетинга Ritual Entertainment длилась недолго, но это было необходимо, так как многие задачи все ещё оставались нерешёнными.

Продолжение SiN Episodes было начато Ritual и было предназначено для выпуска эпизодов на платформе

SiN был также повторно выпущен на платформе Steam 5 апреля 2006 г. в пакете под названием SiN Episodes: Emergence. Эта версия SiN под номером 1.12 включает исправления проблем с воспроизведением звука и видео, а также интеграцию с браузером серверов Steam для мультиплейера. Несколько текстур в этой версии были переделаны, очевидно из-за проблем с авторскими правами, многие оригинальные модели были заменены на аналогичные из SiN Episodes. Кроме того, все эротические изображения и ссылки на наркотик в игре были подвергнуты цензуре [5].

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "SiN (компьютерная игра)" в других словарях:

  • Sin — (компьютерная игра)  компьютерная игра в жанре Ritual Entertainment и изданная SiN Episodes: Emergence  продолжение вышеуказанной игры, разработанное и изданное Ritual Entertainment 10 мая 2006 года. Sin City  цикл графических романов (комиксов)… …   Википедия

  • Sin (значения) — Sin: sin, синус  одна из тригонометрических функций. SiN  компьютерная игра, 3D шутер от первого лица на базе движка Quake II. Разработана Ritual Entertainment, издана Activision 9 ноября 1998 года. SiN: Wages of Sin  дополнение… …   Википедия

  • SiN — У этого термина существуют и другие значения, см. Sin (значения). SiN Разработчик …   Википедия

  • SiN Episodes: Emergence — Разработчик …   Википедия

  • Sin Episodes — SiN Episodes: Emergence Разработчик Ritual Entertainment Издатели …   Википедия

  • SiN Episodes — SiN Episodes: Emergence Разработчик Ritual Entertainment Издатели …   Википедия

  • Vampire: The Masquerade - Bloodlines (компьютерная игра) — Vampire: The Masquerade Bloodlines Разработчик Troika Games Издатели Дизайнер Jason Anderson, Leonard Boyarsky, Tim Cain …   Википедия

  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines (компьютерная игра) — Vampire: The Masquerade Bloodlines Разработчик Troika Games Издатели Дизайнер Jason Anderson, Leonard Boyarsky, Tim Cain …   Википедия

  • Silent Hill (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Silent Hill. Silent Hill Обложка североамериканского издания, на которой изображён протагонист игры Гарри Мэйсон …   Википедия

  • Prince of Persia (игра, 2008) — У этого термина существуют и другие значения, см. Prince of Persia (игра, 1989). Prince of Persia Разработчик Ubisoft Montreal …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»