Parallax mapping

Parallax mapping
Скриншот из демонстрационного бенчмарка графического движка Irrlicht Engine, на котором представлена реализация технологии «Parallax mapping» для текстурирования стен, пола и потолка комнаты. В динамике тени между кирпичами изменяются динамически в зависимости от положения источника света.

Parallax mapping (параллакс-маппинг; также известен как offset mapping, per-pixel displacement mapping или virtual displacement mapping) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, усовершенствованный вариант техник bump mapping или normal mapping. Parallax mapping используется для процедурного создания трёхмерного описания текстурированной поверхности с использованием карт смещения (Displacement mapping (англ.)русск.) вместо непосредственного генерирования новой геометрии. Методику «Parallax mapping» условно можно назвать «2.5D», так как она позволяет добавлять трёхмерную сложность в текстуры, не создавая реальные трёхмерные графические структуры. Например, текстура каменной стены будет иметь визуальную объемность, хотя на самом деле геометрически она будет плоской. Parallax mapping был представлен Томомити Канеко (англ. Tomomichi Kaneko) в 2001 году[1]. Parallax mapping полностью исполняется на графических процессорах видеокарты как пиксельный шейдер.

Содержание

Описание

Parallax mapping осуществляется смещением текстурных координат так, чтобы поверхность казалась объёмной[2]. Главное отличие parallax mapping от displacement mapping в том, что в нём все расчеты попиксельные, а не повершинные. Идея метода состоит в том, чтобы возвращать текстурные координаты той точки, где видовой вектор пересекает поверхность. Это требует просчета лучей (рейтрейсинг) для карты высот, но если она не имеет слишком сильно изменяющихся значений («гладкая» или «плавная»), то можно обойтись аппроксимацией без использования рейтрейсинга. Если же в parallax mapping используется рейтрейсинг, то такой вариант называется «Parallax occlusion mapping».

Таким образом, parallax mapping хорош для поверхностей с плавно изменяющимися высотами, без просчета пересечений и больших значений смещения. Подобный простой алгоритм отличается от normal mapping всего тремя инструкциями пиксельного шейдера: две математические инструкции и одна дополнительная выборка из текстуры. После того, как вычислена новая текстурная координата, она используется дальше для чтения других текстурных слоев: базовой текстуры, карты нормалей и т. п. Такой метод parallax mapping на современных графических процессорах почти так же эффективен, как обычное наложение текстур, а его результатом является более реалистичное отображение поверхности по сравнению с простым normal mapping.

См. также

Примечания

  1. Kaneko, T., et al, 2001. Detailed Shape Representation with Parallax Mapping. In Proceedings of ICAT 2001, pp. 205—208.
  2. Наталия Татарчук, 2005. Practical Dynamic Parallax Occlusion Mapping презентация на SIGGRAPH

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Parallax mapping" в других словарях:

  • Parallax mapping — Saltar a navegación, búsqueda Parallax mapping (también llamado offset mapping o virtual displacement mapping ) es una mejora de las técnicas Bump mapping o Normal mapping que se aplican a texturas en aplicaciones 3D como los videojuegos. Para el …   Wikipedia Español

  • Parallax mapping — Example of parallax mapping. The walls are textured with parallax maps. Screenshot taken from one of the base examples of the open source Irrlicht 3d engine. Parallax mapping (also called offset mapping or virtual displacement mapping) is an… …   Wikipedia

  • Parallax Mapping — …   Википедия

  • Parallax (disambiguation) — Parallax is the difference in the angular position of two stationary points relative to each other from different viewing positions.* The different viewing positions can arise from an observer s motion, called motion parallax. * The different… …   Wikipedia

  • Parallax occlusion mapping — …   Википедия

  • Parallax — For other uses, see Parallax (disambiguation). A simplified illustration of the parallax of an object against a distant background due to a perspective shift. When viewed from Viewpoint A , the object appears to be in front of the blue square.… …   Wikipedia

  • Parallax scanning — depth enhancing imaging methods rely on discrete parallax differences between depth planes in a scene. The differences are caused by a parallax scan. When properly balanced (tuned) and displayed, the discrete parallax differences are perceived by …   Wikipedia

  • Relief mapping — In cartography, relief mapping, or shaded relief, is a technique of displaying 3D terrain shape by simulating shadows formed by a single light source shining obliquely onto a 3D surface.In computer graphics, relief mapping is an alternative… …   Wikipedia

  • Displacement mapping — is an alternative computer graphics technique in contrast to bump mapping, normal mapping, and parallax mapping, using a (procedural ) texture or height map to cause an effect where the actual geometric position of points over the textured… …   Wikipedia

  • Bump mapping — is a computer graphics technique where at each pixel, a perturbation to the surface normal of the object being rendered is looked up in a heightmap and applied before the illumination calculation is done (see, for instance, Phong shading). The… …   Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»