Наблюдатель (шаблон проектирования)

Наблюдатель (шаблон проектирования)
Шаблон проектирования
Наблюдатель
Observer
Тип:

поведенческий

Описан в Design Patterns

Да

Наблюдатель, Observer — поведенческий шаблон проектирования. Также известен как «подчинённые» (Dependents), «издатель-подписчик» (Publisher-Subscriber).

Содержание

Назначение

Определяет зависимость типа «один ко многим» между объектами таким образом, что при изменении состояния одного объекта все зависящие от него оповещаются об этом событии.

Реализация

Observer.png

При реализации шаблона «наблюдатель» обычно используются следующие классы.

  • Observable — интерфейс, определяющий методы для добавления, удаления и оповещения наблюдателей.
  • Observer — интерфейс, с помощью которого наблюдатель получает оповещение.
  • ConcreteObservable — конкретный класс, который реализует интерфейс Observable.
  • ConcreteObserver — конкретный класс, который реализует интерфейс Observer.

Область применения

Шаблон «наблюдатель» применяется в тех случаях, когда система обладает следующими свойствами:

  • существует, как минимум, один объект, рассылающий сообщения;
  • имеется не менее одного получателя сообщений, причём их количество и состав могут изменяться во время работы приложения;
  • нет надобности очень сильно связывать взаимодействующие объекты, что полезно для повторного использования.

Данный шаблон часто применяют в ситуациях, в которых отправителя сообщений не интересует, что делают получатели с предоставленной им информацией.

Примеры

Python

PHP5 (SPL)

PHP5

C#

Java

C++

Delphi

ActionScript

VB.NET

Примечания

В платформе .NET Framework 4.0 шаблон разработки наблюдателя применяется путем реализации универсальных интерфейсов System.IObservable<T> и System.IObserver<T>. http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ee850490.aspx

См. также

  • Поток управления — англ. flow control
  • Singleton - частный случай уникального, единственного в системе обозреваемого объекта

Ссылки


Поведенческие шаблоны проектирования

Interpreter/Интерпретатор | Template Method/Шаблонный метод | Command/Команда | Chain of Responsibility/Цепочка обязанностей | Iterator/Итератор, Cursor | Mediator/Посредник | Memento/Хранитель, Token | Observer/Наблюдатель, Listener | State/Состояние | Strategy/Стратегия | Visitor/Посетитель | Event listener | Single-serving visitor | Hierarchical visitor |


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Полезное


Смотреть что такое "Наблюдатель (шаблон проектирования)" в других словарях:

  • Шаблон проектирования — У этого термина существуют и другие значения, см. Паттерн. В разработке программного обеспечения, шаблон проектирования или паттерн (англ. design pattern) повторимая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы… …   Википедия

  • Интерфейс (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Интерфейс Interface Описан в Design Patterns Нет В информатике, шаблон интерфейса не является особым шаблоном среди шаблонов проектирования. Он является общим методом для структурирования компьютерных программ для того …   Википедия

  • Хранитель (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Хранитель Memento Тип: поведенческий Описан в Design Patterns Да Хранитель (также известный как Memento, Token, Лексема) поведенческий шаблон проектирования. Позволяет, не нарушая инкапсуляцию, зафикс …   Википедия

  • Итератор (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Итератор Iterator Тип: поведенческий Описан в Design Patterns Да Шаблон Iterator (также известный как Cursor)  Шаблон проектирования, относится к паттернам поведения. Представляет собой объект, позволяющий получить …   Википедия

  • Интерпретатор (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Интерпретатор Interpreter Тип: поведенческий Назначение: решает часто встречающуюся, подверженную изменениям задачу Описан в Design Patterns Да Шаблон Интерпретатор (англ.  …   Википедия

  • Компоновщик (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Компоновщик Composite Тип: структурный Описан в Design Patterns Да Компоновщик (англ. Composite pattern) шаблон проектирования, относится к структурным паттернам, объединяет объек …   Википедия

  • Состояние (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Состояние State Тип: поведенческий Описан в Design Patterns Да Состояние (англ. State)  шаблон проектирования. Используется в тех случаях, когда во время выполнения программы объект …   Википедия

  • Приспособленец (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Приспособленец Flyweight Тип: структурный Описан в Design Patterns Да Приспособленец (англ. Flyweight)  это объект, представляющий себя как уникальный экземпляр в разных местах программы, но по факту не… …   Википедия

  • Адаптер (шаблон проектирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Адаптер. Шаблон проектирования Адаптер Adapter …   Википедия

  • Мост (шаблон проектирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Мост (значения). Шаблон проектирования Мост Bridge Тип: структурный Описан в Design Patterns Да Bridge, Мост шаблон проектирования, используемый в …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»