World of Tides

World of Tides
World of Tides
Разработчик Флаг России GD-Team
Издатель Флаг России GD-Team
Платформы PC (Windows)
Версия 0.6.3.7b (на 09.05.09)
Жанр MMORPG
Режим игры Многопользовательская игра
Возрастные
рейтинги
ESRB: T (Teen)
Системные
требования
Intel Pentium 4 2.0 GHz/ AMD Athlon 2.0 GHz, 512 Mб RAM, видеокарта 128 Mb (FX5600 или Radeon 9600) 3D-ускоритель совместимый с DirectX 9, 5 Gb на жёстком диске
Официальный сайт

World of Tides — массовая многопользовательская онлайн ролевая игра (MMORPG) на космическую тему. Игра находится на стадии ОБТ (Открытое Бета Тестирование). Любой желающий может скачать тестовую версию клиента игры и принять участие в глобальном тестировании World of Tides.

Об игре

«World of Tides» («Мир Приливов») - космическая трехмерная MMORPG в реальном времени. Игроку предстоит, управляя своим космическим кораблем, исследовать космос, торговать, сражаться, создавать и использовать новые технологии. В основу сеттинга игры положена серия книг «Трижды погибший» известного фантаста Дмитрия Градинара, которая является прекрасной основой для разработки ММО-игры, поскольку содержит не только полное и детальное описание космических кораблей, оружия и технологий, но и самобытную структуру социального устройства.

Содержание

Действие игры происходит в будущем, через много лет человечество наконец объединилось, прекратились войны за богатство и влияние отдельных стран и наций, терзающих человеческую расу много тысячелетий. К власти на Земле пришли Доминанты, которые объединили экономику и политику в единое целое.

За последние двести лет невероятные темпы развития получила астронавтика, и люди вышли за пределы Солнечной системы, колонизируя всё новые и новые миры. Но это была мирная колонизация, а значит вооружения на борту небыло и боевого флота как такого у людей тоже не было. Тем не менее люди верили, что они не одни во вселенной и с нетерпением ждали момента, когда на пути в следующую солнечную систему им встретится инопланетная раса. И дождались...

Инопланетная раса оказалась враждебно настроена против людей, и землянам пришлось забыть про мирную жизнь и начать формирование флота. Инопланетяне оказались "страшно живучими" за что люди прозвали их "Бессмертными". На начальном этапе игроку дается возможность вступить в одну из двух Доминант..., а затем он выбирает наиболее подходящий внешний вид своему персонажу, после чего получает свой первый космический корабль с небольшим вооружением. Программа предоставляет игроку небольшую обучающую миссию для ознакомления с управлением и возможностями игры.

Управляя своим межгалактическим кораблем, игрок может исследовать космос или же целиком посвятить себя межзвёздной торговле, бесстрашно сражаться с противниками и внушающими ужас пришельцами или же использовать новые технологии на достижение только своих амбиций, но и, конечно же, общаться с другими обитателями вселенной Мира Приливов в реальном времени.

Сюжет (согласно книгам)

Человеческая цивилизация нашла, наконец-то, возможность избавиться от непрерывных внутренних войн, опустошавших когда-то территории Земли и планетарные колонии. Инструментом, позволившим достичь состояния покоя, стала жёсткая власть Доминант, объединивших экономику и политику в единое целое, отбросив прежнее разделение финансов, промышленности и власти. Отныне ничто и никто не выходил из-под контроля Глобального Совета Солнечной, который составили представители пяти Доминант, разделивших сферы влияния. За последние двести лет невероятные темпы развития получила астронавтика, и люди вышли за пределы Солнечной системы, колонизируя всё новые и новые миры. Значительную роль в звёздной экспансии человечества сыграло открытие удивительного феномена Вселенной - Приливов, благодаря которым космические разведчики, а вслед за ними - огромные колониальные транспорты, устремились в недосягаемые при обычной релятивистской тяге уголки Галактики Млечный Путь. Но это была мирная колонизация. В отсеках транспортов находились отряды колонистов, но не штурмовая пехота, оборудование для планетарных разработок и терраформирования далёких планет, но не орудийные платформы и ракетные установки. На борту колониальных транспортов, в ангарах, ждали своего часа автоматические зонды и рудодобывающие комплексы, но не боевые звенья грозных звездолётов-истребителей. Они появятся потом...


От планеты к планете, от звезды к звезде, двигались караваны, утверждая власть человека над пространством. Но каждый пилот-исследователь, входивший впервые в новооткрытый Прилив, с надеждой и затаив дыхание, ждал встречи с иными существами, иной цивилизацией, иным разумом. Чтобы найти ответ на извечный вопрос - одиноки ли мы? Одинок ли человек среди миллиардов звёзд Галактики?


Эти времена прошли... Ответ был получен. Первая же встретившаяся нам цивилизация - Бессмертные, раса разумных червеобразных существ, обладающих невероятной живучестью и владеющие уникальными технологиями, превосходящими земной уровень, - оказалась враждебной. Раса Бессмертных уже длительное время проводила свою экспансию. Вот только у них оказался боевой флот, способный уничтожить население Земли и всех доминионов Солнечной.


Оазис Первопроходцев, планетарная система Нить Бисера, гидропланеты Эйфория и Забвение, некогда блиставшие чистотой только что отстроенного дома, теперь сожжены дотла, уничтожены планетарными бомбардировками, сделавшими их более непригодными для обитания человека...


Не исключено, что Бессмертные уже встречали на своём пути другие цивилизации, может быть - агрессивные, враждебные им, может быть - полностью беззащитные. Так или иначе, целью странствований Бессмертных было вовсе не созидание. На Земле до сих пор помнят полёт "Миссионера". Звездолёт дальней разведки был направлен с посланием дружбы. Информаторий на его борту содержал драгоценный опыт и достижения человечества. Видеосистемы транслировали это событие во все уголки Солнечной. Это было незабываемое зрелище! Пятьдесят вестников доброй воли - инженеры и медики, биологи и историки, люди различных специальностей, - гордо взошли по сходням, соединяющим стартовый пирс и готовый к полёту звездолёт. Что случилось потом - тоже не забыть. Звездолёт вернулся. Полуобугленный, с развороченными надстройками, уничтоженным сигнальным мостиком и прорехами в бортах. Выживших не было. Корабль привела автоматика, в последний момент сумевшая вывести его из-под шквального гравитационного обстрела, на единственно уцелевшем двигателе, обратно в Прилив. Отправленные с целью исключения ошибки, автоматические зонды, один за другим уничтожались Бессмертными, без какой-либо попытки вступить в контакт... Так началась новая эпоха человечества. Эпоха звёздной войны, в которой предстояло погибнуть миллионам и миллиардам. Колонисты, астронавты, техники рудодобывающих станций - все они попали под удар.


Пока это были окраинные миры, беда не затронула колыбель человеческой цивилизации - Землю, и была ещё далека от планет Солнечной системы. Бессмертные проводили методичное уничтожение промышленных и обитаемых планет, используя тактику медленного, но неуклонного выдавливания человечества из космического пространства. Так нам дали понять, что не существует звёздной дружбы и братства между абсолютно разными расами разумных существ, одинаково стремящихся покорить Галактику. В это тяжелое время, посреди обреченности, хаоса и страха, инженеры Солнечной проектировали корабли и станции, способные защитить Солнечную. Так уходили в небытиё прежние предрассудки, былые мечты о покорении Вселенной. И бывшие рудовозы обрастали на новых верфях толстой шкурой брони, а зализанные борта круизных лайнеров щетинились раструбами гравитационных излучателей. Так рождался флот.


Доминанты, используя все имеющиеся людские и материальные ресурсы, возводили гигантские форпосты - Звёздные Крепости, перекрывавшие Приливы, ведущие внутрь Солнечной системы. И здесь сферы влияния и зоны ответственности были разделены между ними, и снова вспыхнули внутренние распри, борьба за поглощение сильными слабых. Такова уж человеческая натура...


Поскольку Доминанты "Амга-Заале" и "Виктория" сформировались как властные структуры последними, именно им пришлось доказывать свою состоятельность, - там, на далёких рубежах, при закладке подконтрольных форпостов. Крепости Азия, Африка и Америка были воздвигнуты на наиболее выгодных выходах из Приливов. Пока флотилии гражданских и промышленных звездолётов спешно переоборудовались под военные корабли, пока их экипажи, неся ужасающие потери, истекая кровью, набирали горький боевой опыт, пока Бессмертные только нащупывали направление главного удара, ещё имелась возможность стратегического размещения Крепостей в районах, куда не затруднена поставка военных материалов. В этих оперативных квадратах в достатке присутствовали рудные скопления астероидов, богатых залежами необходимого сырья. А вот создание Крепостей Австралия и Европа больше походило на спешное залатывание дыр в обороне. Перекрывая два оставшихся Прилива, ведущих к Земле, эти форпосты могли довольствоваться только нерегулярным снабжением, в условиях полного отсутствия в непосредственной близости астероидного и планетарного сырья.


Активность Бессмертных, верно определивших зависимость форпостов от снабжения, в этих районах была намного выше, чем у других Крепостей. Это не позволяло распылять сконцентрированные здесь силы ВКС - Военно-Космического Флота, - на несение заградительной службы и одновременную добычу стратегических материалов в отдалённых локациях. В случае ослабления базирующегося здесь боевого флота, прорыв Бессмертных оказался бы смертельным для Солнечной.


Первая неудачная попытка организовать что-то вроде специального военного флота снабжения привела к возникновению настоящей пиратской вольницы, так называемых "непримиримых". Группа пилотов, дезертировавших из ВКС, объявила о готовности начать боевые действия против Доминант сразу после окончания войны. Вариант, при котором Земля проиграет битву, не принимался во внимание. Это было бы бессмыслицей - просчитывать последствия такой катастрофы, как гибель Земли. Поэтому "непримиримые", основав собственные базы в укромных уголках дальнего космоса, вели собственную борьбу с Бессмертными. Они вовсе не были безумцами. Скорее - идеалисты, фанаты, противящиеся глобализации власти. Так или иначе, пришлось искать другой выход. Наконец, здравый смысл и долгие переговоры между Доминантами, позволили его найти...


Боевой флот Земли пока ещё не стал разящим мечом, выполняя роль исключительно щита, трещавшего от вражеских ударов. Но нельзя ведь ждать, когда враг накопит достаточно сил, чтобы его пробить? Да, мы строим звездолёты, юпитерианские верфи штампуют их без остановки. Там, у Юпитера, в кольцах автоматических заводов, творился настоящий ад! Зачастую не выдерживали не только люди, но и техника... Одновременно лаборатории и военные цеха готовят новое оружие, усиленные двигатели, защиту и всё остальное, что нужно боевому кораблю. Всё, за исключением единственной вещи - пилотов. Тех, кто должен управлять звездолётами. Тех, кто способен противопоставить напору врага не только быстроту баллистических вычислителей, скорость разгонных движков, артиллерийскую и ракетную мощь корабля, но и собственную волю к победе, своё бесстрашие, веру в превосходство человека над инопланетными тварями.

Файл:Examplegfe.jpg

== Cсылки ==


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Полезное


Смотреть что такое "World of Tides" в других словарях:

  • Tides Center — is a non profit organization in the United States which provides fiscal sponsorship for progressive groups. Tides Center is classified a 501(c)(3) tax exempt organization by the IRS. The organization is based in San Francisco with offices in the… …   Wikipedia

  • World of Warcraft: Cataclysm — Developer(s) Blizzard Entertainment Publisher(s) …   Wikipedia

  • World of Warcraft: Mists of Pandaria — Official Logo Developer(s) Blizzard Entertainment Publisher(s) …   Wikipedia

  • World Of Warcraft — Обложка для «World of Warcraft». Разработчик Blizzard Entertainment Издатель Vivendi Universal Дизайнер Джеффри Каплан …   Википедия

  • World WarCraft — World of Warcraft Обложка для «World of Warcraft». Разработчик Blizzard Entertainment Издатель Vivendi Universal Дизайнер Джеффри Каплан …   Википедия

  • World Warcraft — World of Warcraft Обложка для «World of Warcraft». Разработчик Blizzard Entertainment Издатель Vivendi Universal Дизайнер Джеффри Каплан …   Википедия

  • World of WarCraft — Обложка для «World of Warcraft». Разработчик Blizzard Entertainment Издатель Vivendi Universal Дизайнер Джеффри Каплан …   Википедия

  • World of warcraft — Обложка для «World of Warcraft». Разработчик Blizzard Entertainment Издатель Vivendi Universal Дизайнер Джеффри Каплан …   Википедия

  • World warcraft — World of Warcraft Обложка для «World of Warcraft». Разработчик Blizzard Entertainment Издатель Vivendi Universal Дизайнер Джеффри Каплан …   Википедия

  • World of Warcraft: Cataclysm — Обложка World of Warcraft: Cataclysm Разработчик Blizzard Entertainment …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»