Planescape: Torment

Planescape: Torment
Planescape: Torment

Обложка диска «Planescape: Torment»

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Версия
1.1
Жанр
Платформа
Игровой движок
Режимы игры

Planescape: Torment — компьютерная ролевая игра студии Black Isle, изданная Interplay в 1999 году[1]. Действие игры происходит в одном из самых необычных миров настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons — Planescape. Во главе команды разработчиков из Black Isle Studios стоял Крис Авелон.

Акцент на общении с персонажами, сюжетной линии и атмосфере, а не сражениях отличает «Planescape: Torment» от большинства компьютерных ролевых игр. Несмотря на сравнительно небольшие продажи (400 тыс. копий, по заявлению разработчиков[2]), игра стала культовой[3][4]. «Planescape: Torment» затрагивает темы вины, искупления, взаимоотношений, значимости восприятия реальности и важности самопонимания, самосознания.

Главный герой игры — Безымянный — загадочный бессмертный, покрытый страшными шрамами — просыпается в морге, не помня ни кто он, ни что с ним произошло, ни даже своего имени. В роли Безымянного, игрок путешествует по разным мирам в надежде пролить свет на тайну, окружающую его прошлое и настоящее.

Содержание

Стиль

Необычный игровой мир выделяет «Planescape: Torment» среди компьютерных ролевых игр, действие которых происходит в различных привычных мирах. Игра старается избегать шаблонов, привычных игрокам, знакомым с другими играми этого жанра. Так, в Torment «стандартная» экипировка — броня, мечи, щиты — заменена серьгами, татуировками, возможностью «заменить» себе глаз или драться собственной оторванной и мумифицированной рукой. Не нужно спасать мир от очередного злодея, а заступаться за «слабых и обиженных» можно только по собственному желанию. За всю игру необходимо победить в бою всего четырёх существ, что, впрочем, не мешает встать на путь разрушения и убивать всё, что попадётся игроку на пути.

Геймплей

Игра Planescape: Torment разработана на движке Infinity Engine от BioWare, она представляет игрока в двумерном мире, в котором персонажи управляются в изометрической проекции.[5][6] Правила игры основаны на Advanced Dungeons & Dragons.[7] Игрок выступает в роли «Безымянного», бессмертного существа и он отправляется на поиски причины, почему он не может умереть.[8] Исследование окружающей местности осуществляется путем нажатия на землю, в точку, куда нужно двигаться, или на объекты и символы взаимодействия с ними.[9] Предметы и заклинания могут быть использованы через горячие клавиши, «быстрые слоты», или радиальное меню.[10] Альтернативою брони является использование магических татуировок, которые могут быть применены для Безымянного, и некоторых других символов в целях повышения его способностей.[11]

Игра начинается с создания персонажа, где игрок присваивает очки к атрибутам (например сила, интеллект, харизма) Безымянного.[12][13] Безымянный начинает игру как воин, но позже игрок может изменить свой класс на вора или мага, с возможностью вернутся обратно к воину, после обнаружения соответствующих наставников.[9] Игрок может набрать спутников для приключений по ходу игры; есть семь потенциальных членов группы, но сопровождать вас может не более пяти спутников одновременно в любой момент игры. Разговор среди членов группы, часто происходит как случайно, так и во время разговоров с другими нейтральными персонажами.[13]

Геймплей Planescape: Torment обычно фокусируется на решении квестов через диалог, а не с помощью боя, а многие боевые схватки в игре могут быть решены или избежены с помощью диалога или хитрости;[13] обзор игры в статье PC Gaming гласит, что «история в игре является практически полностью управляемой, и задавая правильные вопросы, вы должны стать сильнее в несколько раз».[14] Безымянный ведет журнал, который помогает игроку отслеживать многочисленные квесты игры и её сюжетные линии.[7] Смерть персонажа обычно не предусматривает никакого штрафа после респауна в другом месте.[15]

Мировоззрение в AD&D—которое определяет этические и моральные точки зрения персонажа на независимые оси «добро против зла» и «закон против хаоса» является статическим свойством, зависящим от выбранного игрока в начале игры. В Planescape: Torment персонаж начинает как «истинный нейтральный» характер (то есть, ни добрый, ни злой, и ни законный, ни хаотичный) и на протяжении всей игры это свойство постепенно изменяется, основываясь на действиях персонажа.[5][16] Нейтральные персонажи будут реагировать на Безымянного по-разному, в зависимости от его мировоззрения.[7] обзор в NextGen сообщил, что «игра имеет развитие как хорошего игрока, который хочет быть хорошим и законным, так и злого ублюдка, который просто хочет уничтожать все и не принимать никакой пустой болтовни ни от кого».[17]

Сюжет

Начало игры: Морг в Сигиле. На экране видны два игровых персонажа, враждебный зомби-рабочий, основная панель управления и круговое меню команд.

История начинается в Сигиле (Sigil) — «Городе Дверей» — с пробуждения главного героя, Безымянного, (англ. The Nameless One) на препарационном столе морга. К нему подлетает болтливый череп Морте (Morte) и сообщает, что надпись на спине Безымянного советует прочитать его дневник и найти некоего Фарода (Pharod). Безымянный отправляется на поиски ответов на два основных вопроса: почему он бессмертен и как ему снова стать смертным.

Вселенная Planescape населена самыми разнообразными и причудливыми существами и включает в себя множество необычных мест и вещей с разных планов бытия. Сюжет приводит игрока в Авернус — первый уровень Баатора, Carceri — план-тюрьму для воров и лжецов, два Лабиринта Леди Боли, «беременную» аллею, и многие другие места.

В игре воплощена мысль о том, что если достаточно много людей искренне верит во что-то, то это становится реальным. Например, когда у Безымянного спрашивают его имя, можно назваться Аданом (Adahn). Если игрок скажет многим людям, что его зовут Адан, то «Адан» появится, представляясь старым другом, хотя он никогда ранее не существовал. В одном из своих восстановленных воспоминаний, Безымянный в споре убеждает человека, что того на самом деле нет, и человек, потеряв веру в собственное существование, исчезает.

С течением игры, главный герой выясняет, что до того, как стать бессмертным, он совершил что-то ужасное, и раскаявшись обнаружил, что всей жизни не хватит это исправить. Желая разрешить эту дилемму, он отыскал ведьму Рэйвел (Ravel)[18], порождение Серых Пустошей, искавшую «решения загадок, которые не следует решать» и попросил у неё бессмертия. Ведьма была знаменита тем, что обещала выполнить любое желание тому, кто решит её любимую загадку: «Что может изменить сущность человека?» (What can change the nature of a man?), а тех, кто не отвечал — как Сфинкс — убивала. До того момента никто не мог правильно ответить на этот вопрос, на который, собственно, и не было правильного ответа. Рэйвэл просто любила ставить окружающих в тупик и ещё любила убивать. Но встретив Безымянного она сама для себя ответила на этот вопрос, потому что вдруг влюбилась. Рэйвел отделила от Безымянного его смертность, превратив главного героя в две отдельные личности, но «что-то в ритуале пошло не так». Чтобы проверить эффективность своего заклинания, Рэйвэл тут же убила Безымянного и, ожив, он обнаружил, что не помнит ничего, в том числе и того, зачем он стал бессмертным, а также кто такая Рэйвэл.

Главная цель игры — пролить свет на свое прошлое, узнать и вспомнить, кто же ты такой на самом деле и как до этого дошел, а также вернуть себе, Безымянному, смертность, душу, так как с каждой его «смертью» психическое состояние персонажа всё больше ухудшается — ужасное ощущение, что «чего-то не хватает внутри», чувство вины за прошлые поступки не покидает, люди узнают главного героя на улице, обвиняя в самых страшных грехах и преступлениях, тут и там он обнаруживает следы собственных деяний, тени идут за ним по пятам, но он даже не может вспомнить о том, как он всего этого достиг и как «докатился» до такой жизни. Те немногие, кто называют его своим другом, высказывают страшное предположение, что однажды Безымянный сойдёт с ума, и уже не сможет осознать необходимость что-либо вспоминать или становиться смертным.

Однако, в процессе игры, в некоторых диалогах выясняется, что это предположение не верно. В процессе игры один из персонажей, Нордом (Nordom), дает понять Безымянному, что смерть сама по себе не является причиной потерь памяти, поскольку происходит не каждый раз, когда Безымянный умирает. Что Бессмертный теряет память при очередной смерти только при строго определённых, но неизвестных на данный момент факторах и обстоятельствах.

В конце концов Безымянный добирается до плана отрицательной материи (Negative Material Plane), чтобы встретить свою смертность, называющую себя Трансцендентным (The Transcendent One). Выясняется, что память у него отбирает Смертность — только после того как убьет его, а добирался он до неё до этого дважды. И Трансцендентный отбирает у него память, чтоб он жил в мире людей и больше никогда не мог достигнуть Плана Отрицательной Материи — так как Бессмертный физически бессмертен, то в этом случае и Трансцендентный станет бессмертным. Но этот раз должен стать последним — потому что благодаря проискам Трансцендентного и самого Безымянного в Параноидальной инкарнации за столетия существования их взаимной охоты на всех планах не осталось ни единой живой или мертвой души, кроме него самого и Трансцендентного, кто мог бы указать дорогу на План Отрицательной материи. И если в этот раз Трансцендентный победит его и отберет память, то некому будет уже указать Безымянному дорогу.

Если Безымянный достаточно мудр, он может убедить Трансцендентного слиться с ним. Другой вариант — совершить самоубийство или угрожать этим Трансцендентному (однако нужно ещё узнать как это сделать). Если умрёт он, погибнет и Трансцендентный. Наконец, Безымянный может победить Трансцендентного в бою с помощью товарищей или без них. Это также приводит к гибели протагониста, так как он был связан со своей смертностью даже после колдовства Рэйвел. В любом случае, Безымянного настигает наказание за совершённое им злодеяние, он гибнет, воплощается в Бааторе и уходит на Войну Крови (Blood War).

Персонажи

Игровые

Персонажи игры

Безымянный (Nameless One) — Главный герой, бессмертный, покрытый шрамами, не помнящий ни своего прошлого, ни даже собственное имя. Игроку предстоит своими действиями решить, кем станет Безымянный: добрым, нейтральным или злым; порядочным, нейтральным или хаотичным; магом, воином или вором; и какие друзья и враги у него появятся. Известны три основных воплощения безымянного в прошлых жизнях:

  • «Доброе» воплощение — самое первое из всех воплощений, «настоящий» Безымянный. Во время своей жизни совершил некое страшное преступление, потрясшее основы Бытия. В страхе перед неминуемым возмездием, он решил отсрочить свою смерть на время. Точнее, на вечность. В конце концов он раскаялся в содеянном и смирился со своей участью. Только он знает своё настоящее имя.
  • «Практичное» воплощение — самое умное и хладнокровное воплощение. Узнав от своих предшественников о загадочном враге, повсюду его преследующем, использовал свой недюжинный интеллект и полную свободу от моральных принципов в попытках нейтрализовать эту угрозу. Хотя все его попытки и оказались тщетными, он дальше других продвинулся в этой борьбе. Зачастую, игроку удаётся преодолеть преграды на своём пути лишь воспользовавшись «заготовками» Расчётливого.
  • «Параноидное» воплощение — сошедшее с ума воплощение. Обладает сверхъестественной физической силой и выносливостью. Потеряв память как и все предыдущие воплощения, пытался понять, что происходит. Встречая незнакомцев, которые узнавали его, пришёл к выводу, что другие воплощениеии «украли» его тело и жизнь. В своей борьбе с «ворами» он разрушил многие «заготовки» Расчётливого и убил многих существ, знакомых с прежними воплощениями Безымянного, из-за чего прослыл «безумным мясником».

Мортэ (Morte) — Летающий и очень разговорчивый череп. Когда-то Безымянный (Расчётливое воплощение) вытащил его из Колонны Черепов в Бааторе, надеясь на то, что одна голова сохранит общее знание всей Колонны, однако этого не случилось. Когда-то Мортэ предал одно из воплощений Безымянного, что привело того к смерти, за что и попал в Колонну черепов, куда после смерти попадают предатели. Вызволив Морта, Безымянный берет с него нерушимую клятву, обязывающую того путешествовать с ним, пока он не найдет свою смертность.

Дак’кон (Dak’kon) — Принадлежит к расе гитцерай, является последователем духовного лидера своей расы Зертимона, постигая его учение вместе с Безымянным. Впоследствии выясняется, что Неразорванный Круг Зертимона, камень с высеченными словами Зертимона, принадлежащий Дак’кону, был вручен Дак’кону никем иным, как Безымянным, Расчётливым воплощением, чтобы не дать подавленному виной за гибель своего города Дак’кону погибнуть на бушующем плане Лимбо, где все окружающее зависит от твердости воли обитателей. Таким образом Безымянный оказал великую услугу Дак’кону и спас его от гибели и забвения. В то же время это «спасение» только больше «разделило» Дак’кона, чтение врученного Неразорванного Круга ещё сильнее разделило его, ноша существования Дак’кона стала ещё тяжелее, каждый день для него — мучение. Вера в себя в то же время придавала твердость клинку «карач» (один из видов материи плана Лимбо) Дак’кона, последнему его носителю. Дак’кон отдал свою волю Безымянному и поклялся служить ему до самой смерти, не знав, что тот бессмертен. С тех пор верный своему слову, но полный боли и отчаяния Дак’кон следует за множеством воплощений не знающего смерти Безымянного, в надежде умереть и познать упокоение.

Анна (Annah) — Тифлинг—человек (Полу-изверг), у которого среди предков были демоны. Приёмная дочь старого сборщика трупов Фарода, вор и воин по профессии. Присоединяется к группе, когда Фарод посылает её показать Безымянному, где она нашла тело его предыдущего воплощения. Анна очень вспыльчива, резка и ревнива. Влюблена в Безымянного, но старается это скрывать.

Игнус (Ignus) — Безумный маг-пироман. Освоив магию огня в совершенстве, сжёг целый район Сигила, за что местные жители обрекли его на, как им казалось, мучительную смерть — открыли в нём постоянный портал на элементальный план огня, превратив Игнуса в живой вечно горящий факел. Однако этим они лишь воплотили главную мечту мага — слиться с любимой им стихией. Игнус выжил, но впал в кому, и один находчивый предприниматель превратил его в главное развлечение своей таверны «Бар Тлеющего Трупа» (англ. Smoldering Corpse Bar). Выясняется, что именно Безымянный, одна из его инкарнаций обучала Игнуса Искусству магии огня, подвергав его страшным мучениям. Только поэтому Игнус следует за Безымянным и слушается его, считая его своим «Мастером», «Учителем».

Падшая Грэйс (Fall-from-Grace) — Демон-суккуб, следующая, вопреки своей природе, идеалам целомудрия и самосовершенствования. Жрец, не поклоняющаяся какому-либо богу. Основательница «Борделя услаждения интеллектуальных страстей» в Районе Клерков (Clerk’s Ward). Грэйс относится к хаотичной по природе расе демонов танар'ри, ведущих нескончаемую Войну Крови с расой законопослушных дьяволов баатезу. Ребёнком мать-демоница продала её дьяволам, без сомнения ожидая, что те убьют маленького демонёнка. Однако её новый хозяин предпочёл держать её в качестве рабыни. Будучи «воспитанной» дьяволами, Грэйс впитала многое от их законопослушного мировоззрения, но когда ей подвернулся такой шанс — выиграла у хозяина свою свободу благодаря врождённой склонности к импровизации. Законопослушные дьяволы никогда не нарушают раз данного слова, и Грэйс действительно освободилась, но оказалась отверженной всеми, кем только возможно: дьяволы воспринимали её как отродье демонов, демоны — как шпионку дьяволов, а все остальные — как порождение зла. Грэйс переросла ограничения, которые были у неё от природы, но потеряла связь с корнями, что её бесконечно печалит, и в честь чего она взяла себе свой псевдоним, дословно переводящийся как «Впавшая-в-Немилость».[19]

Нордом (Nordom) — представитель механической расы модронов (класс квадрон), отрезанный от общего Источника сознания модронов на их родном плане Порядка Механусе. Нордом потерял связь с Источником, когда эксперимент, проводимый модронами в построенном ими лабиринте «Рубикон» на плане Хаоса Лимбо вышел из под контроля. В результате, Нордом стал «беглым» модроном — то есть модроном «вне закона», бродягой, но в то же время получил свободу и индивидуальность. Обладает «железной» логикой, несколько искажённой хаотичным влиянием Лимбо. Считает Безымянного «главным инженером» и беспрекословно выполняет его приказы и следует за ним в его путешествиях. Владеет «Духами снаряжения», как он сам их называет, материализованными в двух арбалетах, которыми он искусно владеет.

Вэйлор (Vhailor) — призрачный воин, легендарный член фракции Убийц Милосердия (Mercykillers). Непосредственно связан с самой Справедливостью, которая дает ему силу бороться за неё. Одно из немногих существ в Мультивселенной, способных действительно уничтожить Безымянного. Поняв это, Расчётливое воплощение обманом завлекло Вэйлора в ловушку и заточило его в темнице, рассудив, что его сила может когда-нибудь пригодиться.

Другие

Дейонарра (Deionarra) — девушка, которую Расчётливое воплощение в свое время использовало в своих целях, в частности — ожидало от её таланта предвидения особой помощи в Крепости Раскаяний. Практичное воплощение отправило Дейонарру на смерть, чтобы затем воспользоваться помощью её призрака. Несмотря ни на что, зная о предательстве, Дейонарра все равно с потрясающей силой любит Безымянного и ждет его в «Залах Смерти».

Госпожа Боли (Lady of Pain) — Таинственная повелительница Сигила, которая заботится о нём, поддерживает порядок и баланс сил в городе. Одно из немногих существ, способных уничтожить Безымянного, если её разозлить (например, поклоняясь ей). Обладает огромной силой, способной уничтожать даже богов. Рэйвел считала, что Сигил — клетка Госпожи, которую она не может (или не хочет) покидать.

Лотар (Lothar) — Мастер Костей Ночи, хранит у себя огромное количество черепов на полках. Но не обычных черепов, а особенных, «живых», тех, что обладают большими знаниями. От этих черепов Лотар черпает свои огромные и могущественные знания. Лотар обладает великой силой и могуществом. Он один из немногих, кто действительно может уничтожить тебя. Жители Сигила и уважают, и боятся его, произносят его имя шепотом. Лотар украл Мортэ, но позже взамен на другой ценный череп вернул его. Также он помог тебе, рассказал о Рэйвел и о том, что она знает о тебе больше других. Как и Леди Боли, является официальным персонажем сеттинга Planescape.

Рэйвел (Ravel)[18] — Одна из Серых Сестер Серой Пустоши. Судя по легендам и историям — она воплощённое хаотичное зло, которая посмела пойти против Госпожи Боли, за что и была заточена Госпожой в один из Лабиринтов. На самом же деле, оказалось, что легенды и ужасные истории слабо отражают действительность. Оказывается, она пыталась раскрыть клетку — Сигил, для освобождения Госпожи Боли, но пришла в немилость и Госпожа заточила её в лабиринт. За долгие века заточения Рэйвэл нашла выход из своей тюрьмы, но к этому моменту что-то в ней изменилось настолько, что она обезумела, превратила свой Лабиринт в личный цветущий укромный злой и шипастый уголок вселенной, где стала дожидаться прихода своего любимого Безымянного. Многих людей она погубила, задавая свой главный вопрос: «Что может изменить природу человека?». Оказывается, ей был нужен лишь Безымянный и его ответ, до других ей не было никакого дела. Он и был причиной, по которой она задавала этот вопрос. Настоящая история оказалась более жалостливой, чем все те зловещие легенды и истории. Рэйвэл не могла позволить себе любить открыто, иначе она не была бы той зловещей ведьмой с чёрным сердцем, о которой говорится в легендах и страшных историях. Также выясняется, в Сигиле присутствует ещё как минимум три её «воплощения», лишь частично осознающих себя как «Рэйвэл», которые помогали Безымянному (возможно это её «ветви» — «Сказано, что НИКОГДА не убьешь её, потому что её тело, словно ежевика — рубишь ветку, а другая в это время растет ещё где-нибудь через Планы»). Именно Рэйвел разделила Безымянного с его смертностью.

Триас Предатель (Trias the Betrayer) — Падший ангел, Дев (Deva). Считает, что если цель — добро, то она оправдывает любые средства. Заточён в Curst за попытку остановить Войну Крови посредством ввязывания в неё Небесного Воинства.

Превосходящий (Transcendent One) — Загадочное существо, неустанно преследующее Безымянного. Почти в самом конце игры оказывается, что он — смертность Безымянного, отделённая от него серой ведьмой Рэйвел. Когда-то оно было частью Безымянного, но теперь Превосходящий хочет жить своей жизнью. Отсюда его стремление уничтожить память Безымянного (убивая его вновь и вновь) и замести все следы, ведущие в Крепость Раскаяний, в которой он обитает.

В ролях (озвучивали)

  • Майкл Т. Вейсс — Безымянный (The Nameless One)
  • Роб Полсен — Морт Зубоскал (Morte Rictusgrin)
  • Дженнифер Хейл — Падшая Грейс (Fall-from-Grace) и Дейонарра (Deionarra)
  • Шина Истон — Анна (Annah-of-the-Shadows)
  • Митч Пиллеги — Дак’кон (Dak’kon)
  • Чарльз Эдлер — Игнус (Ignus)
  • Роджер Бампесс — Strahan Runeshadow
  • Дэн Кастелланета — Нордом (Nordom)
  • Фло Ди Ре — Рэвел Паззлвелл (Ravel Puzzlewell)
  • Тони Джей — Трансцендентный (Transcendent One)
  • Джон де Лэнси — Триас (Trias)
  • Кейт Дэвид — Вэйлор (Vhailor)


Критика

  • Журнал Empire поставил Безымянного на четвёртое место в списке 50 величайших персонажей компьютерных игр.[20].
  • Главный персонаж игры занял 8 место в списке «Доска почёта. Бессмертные» журнала «Мир фантастики»[21]=

Интересные факты

  • «Planescape: Torment» примечательна впечатляющим объёмом текста диалогов в игре. По оценкам авторов, в ней почти 1 миллион слов. Существует мнение, что словообильность игры могла отвратить некоторых потенциальных игроков, понявших, что геймплей часто сводится к чтению, общению с различными персонажами, решению заданий через выбор реплик в диалогах, вместо сражений. В игре всего четыре обязательных битвы, остальных можно избежать разговорами или уловками.
  • По мотивам игры была издана книга. Она была написана до окончания работ над сценарием игры, поэтому сюжетные линии не совпадают. Поклонники игры в основном отреагировали на книгу негативно.
  • К дню Святого Патрика и Пасхе 2000 года, разработчики выпустили два забавных патча: один превращал Анну в лепрекона, другой — Морта в пасхальное яйцо.
  • На коробке «Planescape: Torment» изображено загримированное лицо одного из авторов игры, Гвидо Хенкеля.
  • Майкл Вайсс, озвучивший Безымянного, также исполнил роль Притворщика в сериале «Притворщик».
  • Игра основывается на ролевой системе AD&D с некоторым изменениями. Например, главный герой на каждом уровне получает одно дополнительное очко статистики, что позволяет поднять некоторые характеристики до «нечеловеческих», по меркам этой ролевой системы, величин (то есть больше 18).
  • В сентябре 2010, более чем через десять лет после выхода, игра была вновь выпущена для продажи[22].
  • Один из второстепенных персонажей в морге цитирует стихи китайского поэта эпохи Тан Ли Шанъиня.

Примечания

  1. «Planescape: Torment was doomed to be a cult classic». Planescape: Torment. The Escapist (23 августа 2005 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 18 июня 2008.
  2. Scott Warner on Planescape figures (2003-08-25). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  3. Rausch, Allan Gamespy Hall of Fame: Planescape: Torment (August 19 2004). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 14 июля 2006.
  4. Park, Andrew Gamespot Presents: The Greatest Games of All Time (October 10 2005). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 14 июля 2006.
  5. 1 2 Kasavin, Greg Planescape: Torment for PC Review. GameSpot (December 21, 1999). Архивировано из первоисточника 7 августа 2009. Проверено 27 февраля 2009.
  6. Williams, Derek Planescape: Torment Overview. Allgame. Архивировано из первоисточника 7 августа 2009. Проверено 27 февраля 2009.
  7. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок gamestudies не указан текст
  8. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок gamepro не указан текст
  9. 1 2 Norton Matt Planescape: Torment Instruction Manual. — Irvine, California: Interplay, 1999.
  10. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок spyreview2 не указан текст
  11. Schiesel, Seth. A Universe Where Ideas Can Trump Actions, The New York Times (27 April 2000). Архивировано из первоисточника 7 августа 2009.
  12. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок pcg_review не указан текст
  13. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок spyreview не указан текст
  14. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок incite не указан текст
  15. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок euro не указан текст
  16. Dahlen, Chris Planescape: Torment. The Escapist (August 23, 2005). Архивировано из первоисточника 7 августа 2009. Проверено 4 марта 2009.
  17. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок nextgen не указан текст
  18. 1 2 Ravel — это самоназвание, основанное на игре слов. Цитируя саму ведьму: «Some have named me crone, gray lady, Yaga sister, night hag — but MYSELF is my name, Ravel, Ravel who puzzles well, providing conundrums to decipher and laying impossibilities low.» (англ. — Меня называли каргой, серой леди, Ягой, ведьмой — но имя мне Я, Неразбериха, Неразбериха, ставящая загадками в тупик, предлагающая решать головоломки и совершающая невозможное.).
  19. «To fall from grace» переводится с английского как «согрешить», «впасть в ересь».
  20. The 50 Greatest Video Game Characters | 4. The Nameless One | Empire. www.empireonline.com. Retrieved on 2011-09-30.
  21. Доска почета. Бессмертные — Светлана Карачарова, Петр Тюленев, Дмитрий Злотницкий, Арсений Крымов — МИР ФАНТАСТИКИ И ФЭНТЕЗИ
  22. Good Old Games: New release: Planescape: Torment

Ссылки

Вики-проекты

Сайты


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Planescape: Torment" в других словарях:

  • Planescape: Torment — Entwickler …   Deutsch Wikipedia

  • Planescape Torment — Planescape: Torment Entwickler: Black Isle Studios Verleger: Interplay Publikation: 03. Januar 2000 …   Deutsch Wikipedia

  • Planescape: Torment — Saltar a navegación, búsqueda Planescape: Torment Desarrolladora(s) Black Isle Studios Distribuidora(s) Interplay Diseñador(es) Chris Avellone (líder) Colin McCo …   Wikipedia Español

  • Planescape : Torment — Planescape: Torment Planescape: Torment Éditeur Interplay Développeur Black Isle Studios Concepteur Chris Avellone Date de sortie 12 décembre 1999 (États Unis) 2 janvier 2000 (France) Gen …   Wikipédia en Français

  • Planescape Torment — Planescape: Torment Planescape: Torment Éditeur Interplay Développeur Black Isle Studios Concepteur Chris Avellone Date de sortie 12 décembre 1999 (États Unis) 2 janvier 2000 (France) Gen …   Wikipédia en Français

  • Planescape: Torment — Éditeur Interplay Développeur Black Isle Studios Concepteur Chris Avellone Date de sortie 12 décembre 1999 (États Unis) 2 janvier 2000 (France) …   Wikipédia en Français

  • Planescape:Torment — …   Википедия

  • Planescape Torment — …   Википедия

  • Planescape torment — …   Википедия

  • List of characters in Planescape: Torment — From bottom left to right: Vhailor, Dakkon, Fall From Grace, The Nameless One, Annah, Morte (above). Top most: Lady of Pain. Not shown: Ignus, Nordom. The 1999 computer role playing game Planescape: Torment featured a number of memorable… …   Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»