Подбрасывание монетки

Подбрасывание монетки

Подбрасывание монетки

Подбрасывание монетки — в вероятностной машине Тьюринга и часто использующийся в повседневной жизни как «генератор случайности», выдающий приёмнику два возможных сигнала: «орёл» (герб) или «решка» (номинал монеты).

Физика подбрасывания монеты

Теоретический и экспериментальный анализ показывает, что результат до известной степени предсказуем, по крайней мере, если известны начальные данные — расположение, скорость и момент импульса. Подбрасывание монеты вполне может быть рассмотрено как задача из области лагранжевой механики. Важными аспектами являются вращательное движение монеты, её неравномерные колебания, а также возможность отскока при падении в конце траектории.

Проблемой предсказания результата подбрасывания монеты занимались Перси Диаконис (американский математик и бывший профессиональный иллюзионист) и его сотрудники. Они продемонстрировали, что при использовании механического подбрасывателя, способного произвести бросок со строго заданными параметрами, выпадающий результат весьма предсказуем. [1]

Более того, ими было теоретически и экспериментально доказано, что существует методика, позволяющая подбросить монету так, что она не перевернётся, причем внешне бросок будет выглядеть самым обычным. Подобной методикой могут овладеть, скажем, фокусники или профессиональные игроки.[1]

В редких случаях, в результате броска монета может встать на ребро (для 5-центовой монеты вероятность составляет примерно 1/6000).[2]

См. также

Ссылки

  1. 1 2 P. Diaconis with S. Holmes and R. Montgomery. Dynamical Bias in the Coin Toss. // SIAM Review 49(2):p.211-235.
  2. Daniel B. Murray, Scott W. Teare. Probability of a tossed coin landing on edge. // Physical Review E, vol.48, October 1993, p.2547-2552.



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Полезное


Смотреть что такое "Подбрасывание монетки" в других словарях:

  • Генератор случайности — устройство, по запросу пользователя выдающее понятный ему сигнал, обоснование появления которого пользователю неизвестно. Примерами генераторов случайности могут быть лототрон, использующийся в лотереях, подбрасывание монетки, функции… …   Википедия

  • Задача о двух конвертах — (Парадокс двух конвертов)  известный парадокс, демонстрирующий как особенности субъективного восприятия теории вероятностей, так и границы её применимости. В облике двух конвертов этот парадокс предстал в конце 1980 х г …   Википедия

  • ОТРИЦАТЕЛЬНАЯ НЕДАВНОСТЬ — В экспериментах на догадки и предсказания событий (например, см. научение вероятности) – тенденция предсказывать событие, которое давно не происходило. В таком простом случае, как подбрасывание монетки, чем дольше не выпадал орел, тем с большей… …   Толковый словарь по психологии


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»