Азерот

Азерот

Азерот

Азерот

260px-Azeroth world.jpg

Местонахождение

Великая Внешняя Тьма

Уровни созданий

1-63, 68-83

Азерот (Azeroth)вымышленная вселенная компьютерных игр из серии Warcraft. Выдержана в стиле фэнтези. Сам по себе Азерот состоит из трёх материков — Калимдор (Kalimdor), Восточные Королевства (Eastern Kingdoms) и Нордскол (Northrend). Континент Нордскол впервые был представлен в Warcraft III: Reign of Chaos, игрокам в World of Warcraft материк стал доступен только с появлением второго дополнения под названием «Гнев Короля-Лича». Азерот является родиной людей, Отрёкшихся (Нежити), тауренов, троллей, Ночных эльфов, а также гномов и дворфов.

До выхода World of Warcraft: The Burning Crusade Азерот являлся только одним миром и местом всех действий игроков. Азерот содержит в себе все столицы всех 8 игровых рас мира Warcraft.

В широком значении Азерот — название всего мира, в узком — название восточного континента (до выхода дополнения WarCraft II: Beyond the Dark Portal означало только континент). Также королевство Штормград до Первой войны называлось Азеротом. Поэтому лорд Андуин Лотар и получил прозвище «Лев Азерота».

Слово «Азерот» (Azeroth) заимствовано из Библии. Hazeroth (ивр. חֲצֵרוֹת‎ — в русской транскрипции «Асироф») — одна из остановок иудеев, странствовавших по пустыне во главе с Моисеем.[1]

Содержание

Географические особенности

Файл:WorldMap-World Ru.jpg
Карта Азерота в World of Warcraft

Мир Азерота состоит из трех основных материков, а также ряда небольших островов, расположенных близ них. На севере располагается Нордскол, на западе Калимдор, а на востоке — Восточные Королевства (или восточные континенты). Восточные Королевства состоят из нескольких континентов: южные Азерот и Каз Модан и северные Лордерон и Кель'Талас. Однажды, все эти континенты были частью одного большого материка, известного как Калимдор, в центральной части которого находилось огромное озеро, называемое Колодцем Вечности. На исходе Войны Древних колодец был взорван, и огромный материк разделился на три континента и группы островов, которые существуют и по сей день. Запретное Море омывает берега Восточных Королевств на востоке, Сокрытое Море находится к западу от Калимдора, а между материками располагается Великое Море, в центре которого находится гигантский Водоворот — массивный хаотический водоворот, возникший на месте взрыва Колодца Вечности. Вихри бушуют здесь с момента Великого Раскола, произошедшего десять тысяч лет назад, и пока не видно естественного конца их существования.

Территориальное деление Азерота

Азерот располагается на трех материках, каждый из которых разделен на несколько локаций.Определенная локация имеет уникальную характеристику. Локации могут принадлежать Орде, Альянсу или быть оспариваемыми. Так же существуют специальные поля для боев, арены и подземелья (в некоторых случаях называемые рейдами).

Калимдор Восточные Королевства Нордскол
Азшара Альтеракские горы Борейская Тундра
Дуротар Бесплодные земли Грозовая Гряда
Зимние ключи Болотина Драконий погост
Когтистые горы Болото печали Зул'Драк
Кратер Ун'Горо Внутренние земли Лагерь Хротгара
Лунная поляна Восточные чумные земли Ледяная Корона
Оскверненный лес Выжженные земли Лес Хрустальной Песни
Остров Кровавой Дымки Дун Морог Низина Шолазар
Остров Лазурной Дымки Западные чумные земли Озеро Ледяных Оков
Пустоши Западный край Ревущий Фьорд
Пылевые топи Красногорье Седые Холмы
Силитус Леса вечной песни
Сокрытое море Лок Модан
Степи Нагорье Арати
Танарис Остров Кель'Данас
Тельдрассил Перевал Мертвого Ветра
Темные берега Предгорья Хиллсбрада
Тысяча Игл Призрачные земли
Фералас Пылающие степи
Ясеневый лес Серебряный бор
Сумеречный лес
Тернистая долина
Тирисфальские леса
Тлеющее ущелье
Чумные земли: Анклав Алого ордена
Элвиннский лес

История

В наиболее ранний период истории Азеротом правили Древние Боги и их Повелители элементалей. Азерот привлек внимание блуждающих по вселенной титанов, которые сразились с Древними Богами, одержав над ними победу. С помощью созданных ими существ (дворфов, гномов, врайкулов и гигантов) титаны позволили жизни расцветать по всему Азероту. Довольные, Создатели построили скрытые от посторонних глаз города для своих созданий, а также нарекли Драконов Аспектов хранителями планеты, после чего продолжили свой путь по бескрайним просторам космоса.

Тролли, как предполагается, стали первой разумной расой Азерота, за исключением созданий титанов, со временем подвергшихся Проклятию Плоти. Начиная с племени Зандалар, они распространились по всему Калимдору и основали великие империи, самыми крупными из которых стали Гурубаши и Амани. Позднее на западе континента возникла империя Аж'Акир, заставив троллей лучше защищать свои территории. Под натиском троллей империя Акир рухнула, расколовшись на королевства Киражи и Нерубов.

Примерно в это же время на Калимдоре появились Эльфы. С помощью мощной магии Колодца Вечности, наследства, оставшегося от титанов, эльфы смогли потеснить троллей во многих регионах, что в результате привело к установлению магократической империи эльфов. Однако, в момент наивысшего могущества Кель'дорай в Азерот вторгся Пылающий Легион, тем самым положив начало Войне Древних. В итоге, ночным эльфам пришлось уничтожить Колодец Вечности, что привело к Великому Расколу, разделившему землю Калимдора на три континента — Нордскол, Восточные Королевства (Азерот, Каз Модан и Лордерон) и «новый Калимдор».

После войны среди эльфов случился раскол. Ночные эльфы предпочли стать обратно на путь друидов, а высшие эльфы решили отказаться от использования тайной магии и уплыли с Калимдора, поселившись на севере Лордерона, основав там великое королевство Кель'Талас. Империя Амани всё ещё представляла в том регионе весьма внушительную силу, и вскоре две культуры начали военные действия друг против друга, что впоследствии назвали Тролльскими Войнами. С помощью молодой человеческой расы высшие эльфы разбили Империю Амани и рассеяли её остатки по всему континенту.

Тысячи лет спустя Пылающий Легион предпринял новую попытку уничтожить Азерот, в этот раз ненапрямую. Кил'джеден заставил некогда миролюбивые расы орков и огров Дренора вторгнуться в Азерот. Длительный военный конфликт со вторгшимися пришельцами получил название Первой и Второй войн, в ходе которых Орда основала крепости в Черной Горе, Долине Альтерака, Зуль'Даре и Болоте Печали. Но, в итоге, могущественная Орда была сломлена объединенными силами высших эльфов, дворфов и людей. После войны орки, будучи заключенными в специальных лагерях для пленных, почувствовали, что их демоническая жажда крови рассеивается, и стали потихоньку возвращаться к своим мирным корням и шаманизму. Видя эти изменения, Тралл из Клана Северного Волка провозгласил создание Новой Орды.

Разъяренный провалом Орды, Пылающий Легион подготовил план нового вторжения в Восточные Королевства и Калимдор, который стал бы кульминацией их усилий и стараний. На восточном континенте пешка Легиона, Король-Лич, сеял Чуму Нежити среди жителей Королевства Лордерон, которое так презирали руководители легиона. Таким образом сила и мощь людей северных территорий быстро была сведена на нет, что сильно деморализовало жителей Восточных Королевств. Влекомый Королем-Личом, молодой Принц Лордерона Артас стал его рыцарем смерти, а также инструментом, освободившим его от власти Пылающего Легиона. Плеть под командованием Артаса уничтожила Орден Серебряной Длани, разрушила Лордерон и осквернила Солнечный Колодец в Кель'Таласе.

В это же время на западном континенте демоны и их союзники сатиры напрямую атаковали их древних Кель'дорайских врагов. В отчаянии эльфы обратились за помощью к Иллидану, охотнику за демонами, участнику Войны Древних, который нарушил закон друидов и последние десять тысяч лет находился в тюрьме. В ходе конфликта коварный Артас убедил Иллидана убить демона Тикондриуса и испить из Черепа Гул'дана (небольшая часть обширных махинаций Короля-Лича, направленных на его освобождение от Пылающего Легиона).

Ведомые указаниями Медива, Последнего Стража Тирисфаля, лидеры новой Орды и Альянса отправились на Калимдор. Там они присоединились к ночным эльфам и выступили против Легиона в Хиджале, где находилось Мировое Дерево, уязвимое к демоническим атакам. Будучи на Калимдоре, народ Тралла заключил мощный союз с тауренами и троллями Черного Копья.

Обеспокоенный предательством Плети, Кил'джеден уговорил полудемона Иллидана уничтожить источник силы Короля-Лича. С помощью союзных сил наг, которых он вывел из Водоворота, ему удалось пошатнуть силу Короля-Лича. Разыскиваемый ночными и кровавыми эльфами, Иллидан не смог завершить свою работу. Страдая под воздействием недостатка магии некоторые эльфы крови согласились вступить в организацию Иллидари. С их помощью Иллидан свергнул Магтеридона и стал новым правителем Запределья.

Ослабление Ледяного Трона позволило некоторой части Плети освободится от воли их господина. Под командованием Королевы банши Сильваны Ветрокрылой отколовшаяся от Плети нежить смогла вытеснить подконтрольные Легиону силы Плети из руин столицы Лордерона и развернуть в ней свою собственную крепость. Артас, тем временем, отчаянно сражался в Нордсколе за спасение своего хозяина от нового лорда Запределья, который под угрозами Кил'джедена вновь согласился уничтожить Короля-Лича. Иллидан провалил задание и скрылся в Запределье, а Артас объединил свое тело и дух с сущностью Короля-Лича.

После нейтрализации серьёзной угрозы в Силитусе, нейтрализованной силами Орды и Альянса в ходе Войны Киражи, магические каменные блоки вновь были собраны воедино, чтобы заново открыть Темный Портал. Орда заключила необходимый союз с эльфами крови, в то время как Альянс радушно принял в свою ряды дренеев. Война в Запределье шла сразу на несколько фронтов и между несколькими фракциями. Самой главной и серьёзной угрозой считался Пылающий Легион, который после поражения в Хиджале, подготовил войска для очередного ворожения в Азерот, на этот раз через Дренор. Гегемония Иллидана в Запределье была недолгой. Оказавшись без поддержки Кель'Таса Солнечного Скитальца, чья зависимость от демонической энергии привела его к заключению союза с Легионом, разрозненная коалиция наг, орков Скверны и демонов, называемая Иллидари, была повержена объединенными войсками Ша'тар и Азерота. После падения Иллидари и своего собственного поражения, Кель'тас вернулся в Азерот, где он восстановил так любимый им Солнечный Колодец для того, чтобы призвать своего нового хозяина Кил'джедена в материальный мир. Чтобы противостоять этому, противостоящие фракции Шаттрата, Алдоры и Провидцы, объединились с эльфами крови Кель'Таласа, а их союз получил название Армия Расколотого Солнца. В итоге, им удалось остановить вторжение Легиона в Азерот.

После того, как Орде и Альянсу удалось остановить вторжение Плети на Калимдоре и Азероте, полные смелости после военных действий в Запределье, они начали заключительное наступление на силы Плети в Нордсколе. Их усилия были подкреплены благодаря очередному расколу в рядах Плети — на сей раз оружие против Короля-Лича подняли Рыцари Черного Клинка. Антанта Орды и Альянса благополучно развалилась после конфликта у Врат Гнева. На бой у Цитадели Ледяной короны были отправлены совместные силы, когда внезапно все они обстреляны из нового штамма чумы Отрекшихся. Находясь снова в состоянии войны, герои Альянса и Орды теперь соревнуются за славу по всей северной земле: помогают Кирин-Тору Даларана в их войне против синих драконов, защищают Зиморожденных дварфов и гигантов от совращенных Хранителей Ульдуара, а также вместе с рыцарями Серебряного Авангарда участвуют в финальном наступлении на Короля-Лича и Плеть.

Расы Азерота

Родные разумные расы Азерота

Расы пришельцев

  • Дренеи, беженцы из Запределья, населяют острова Лазурной и Кровавой дымки
  • Большая популяция огров сформировалась после окончания Второй Войны
  • Орки, основавшие свой собственный регион Дуротар, что в центральном Калимдоре
  • Большое количество воргенов присутствует в Азероте по ряду причин — как правило, их появление — результаты экспериментов с тайной магией
  • Демоны также являются известными некоренными жителями мира. Большинство из них были вызваны чернокнижниками или прибыли в Азерот в ходе Третьей Войны, а затем остались.


Происхождение названия

Азерот — человеческое слово, происходит от слова Азота, коим называли свой мир ещё до раскола древние люди.

Говорится, что когда Арати собрали разрозненные людские племена вмести и основали империю Аратора, они назвали землю Азеротом в честь предков. Непонятно, назвали ли они так весь мир или только континент.

Странно, но название упоминается в ходе Войны Древних ночными эльфами, что вызывает вопросы об этимологии и происхождении слова. Как было подтверждено, что по всей видимости это был один из диалектов Общего языка (адаптированный термин Азота), но почему ночные эльфы использовали это слово, так и остается неясным. С другой стороны, использование этого слова в трилогии Война Древних можно считать ошибкой, хотя в других источниках указывается, что в то время мир уже могли называть Азеротом.

Путешествия (домыслы)

Особенность перемещения между континентами Азерота заключается в том, что основные воздушные и морские пути пролегают через Водоворот. По какой-то причине лишь только несколько путей между западным берегом Калимдора и восточным Восточных Королевств пролегают через Запретное Море. Это может объясняться тем, что восточное побережье Королевств имеет обширный горный массив с небольшим количеством поселений, в то время как западные берега Калимдора более доступные. Также, протяженность Запретного моря может быть вдвое больше расстояния между континентами, если прокладывать путь через Водоворот. Возможно, даже несмотря на отсутствие Водоворота, воды Запретного моря более опасны, менее известны, а климат суров. Мы ничего не узнаем до того момента, пока самые бесстрашные и отчаянные моряки не соберут больше информации об этих водах.

Примечания

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Полезное


Смотреть что такое "Азерот" в других словарях:

  • Список персонажей Warcraft — В Википедии есть портал «Warcraft» Содержание 1 А …   Википедия

  • Гром Хеллскрим — Содержание 1 А’дал 2 Азгалор 3 Азшара 4 Акама 5 Аку’май 6 …   Википедия

  • Данат Тролльбэйн — Содержание 1 А’дал 2 Азгалор 3 Азшара 4 Акама 5 Аку’май 6 …   Википедия

  • Джарод Шадоусонг — Содержание 1 А’дал 2 Азгалор 3 Азшара 4 Акама 5 Аку’май 6 …   Википедия

  • Кил'джеден — Содержание 1 А’дал 2 Азгалор 3 Азшара 4 Акама 5 Аку’май 6 …   Википедия

  • Кил'джейден — Содержание 1 А’дал 2 Азгалор 3 Азшара 4 Акама 5 Аку’май 6 …   Википедия

  • Курдран Уайлдхаммер — Содержание 1 А’дал 2 Азгалор 3 Азшара 4 Акама 5 Аку’май 6 …   Википедия

  • Вселенная Warcraft — Вселенная Warcraft  вымышленная вселенная, изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft. Позже она также получила своё развитие в настольных играх, коллекционной карточной игре,[1] книгах, комиксах, различной маркетинговой… …   Википедия

  • Орк (Warcraft) — Орки Англ. название Orcs Фракция Орда Классы персонажей Охотник, Разбойник, Шаман, Чернокнижник, Воин, Рыцарь смерти Столица Оргриммар Лидер(ы) Вождь …   Википедия

  • Расы Warcraft — Содержание 1 Безликие 2 Беорны 3 Воргены 4 Врайкулы …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»