- Крепость (шахматы)
-
Кре́пость (шахматы) — разновидность позиционной ничьей, тема в шахматном этюде: слабейшая сторона спасается путём создания неприступной позиции, куда не могут проникнуть фигуры соперника. Идея в этюде разработана и введена в практику Ф. Симховичем в 1926 году.
Содержание
Примеры
В композиции
Ф. Симхович, «Шахматы» 1926Так как белые не успевают остановить превращение пешки h, они создают крепость на королевском фланге. В этюде Симховича на диаграмме белые не успевают остановить превращение чёрной пешки h в ферзи. Однако они могут сделать ничью, построив крепость.
- 1. Сf6!
Вариант 1. f6? не проходит из-за: 1... h2 2. Kрf8 h1Ф 3. Kрg7 Kрd7 4. Сf8 Kрe6 5. Kрg8 Фa8! 6. Kрg7 Kрf5 7. Kрg8 Kрg4 8. Kрg7 Фh1 9. Kрg8 Фxh7+ 10. Kрxh7 Kрxg5 и черные выигрывают.
- 1... Kрd6
На 1... h2 следует 2. Се5+ с выигрышем пешки.
- 2. Сe7+ Kрc6
Чёрные перекрыли диагональ а8—h1 для своего будущего ферзя. Теперь можно начинать постройку крепости:
- 3. f6 h2
- 4. Сf8! h1Ф
- 5. Сh6! Фh2
- 6. Kрf8 Фb8+
- 7. Kрg7
Король в крепости и угрозы ферзя не опасны. Позиционная ничья достигнута.
Из партии
Аршак Петросян — Ласло Хазаи, 1970
На диаграмме слева в партии Аршак Петросян — Ласло Хазаи, Бельгия 1970[1], позиция чёрных хуже. Их основная слабость — изолированная пешка а. Если белые сумеют выиграть её, у них появится возможность осуществить прорыв пешками на ферзевом фланге. Но чёрные приготовили оригинальную пассивную жертву ферзя.
- 45... Фb6!?
- 46. K:b6+?
Позиционная ошибка. Белые не были обязаны брать фигуру. Они могли продолжить 46. Фc1 с угрозой 47. К:b6+ cb 48. h4! gh 49. Фh1 и Фh3. На 47... Фa7 у белых есть план по выигрышу пешки а: Фd2, Kрb3, Кc3, Kрa4, и Кa2-c1-b3.
- 46... cb
- 47. h4 gh
- 48. Фd2 h3!
- 49. gh
На диаграмме справа крепость построена. Белый ферзь не в состоянии прорваться в лагерь противника. Через несколько ходов игроки согласились на ничью.
Ханс Рее — Властимил Горт, 1986
Ханс Рее — Властимил Горт
Вейк-ан-Зее, 198659... Л:h4!! Чёрные уничтожают активного белого коня, чтобы после 60. Kр:h4 Сd4! ферзь белых не имел возможности выбраться из построенной крепости. В партии Ханс Рее — Властимил Горт, Вейк-ан-Зее, 1986 года[2] возникла позиция на диаграмме. Белые имеют ощутимое преимущество: за ферзя у чёрных ладья и слон. Однако немецкий гроссмейстер находят спасительное продолжение:
- 59... Л:h4!!
- 60. Kр:h4 Сd4!
Ферзю некуда ходить. Одинокий белый король сам не в состоянии создать ничего опасного. Далее последовало:
- 61. Kрg3 Kрe7
- 62. Kрf3 Сa1
И игроки согласились на ничью.
Примечания
Литература
Шахматы. Энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 181. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3
Шахматная стратегия Термины Инициатива • Компенсация • Оценка позиции • Пешечная цепь • План игры • Размен Приёмы атаки Атака пешечного меньшинства • Батарея • Вторжение • Выжидательный ход • Лавирование • Открытая линия • Пешечный штурм • Преимущество двух слонов • Полуоткрытая линия • Форпост Приёмы защиты Блокада • Избыточная защита • Искусственная рокировка • Консолидация • Контратака • Контригра • Крепость • Форточка Общие приёмы Маневрирование • Подрыв центра • Позиционная жертва • Фианкеттирование Ничья (шахматы) Пат Бешеная фигура • Зеркальный • Правильный • Чистый • Экономичный • Эхо Позиционная ничья Блокада • Вечное нападение • (Вечный шах • Взаимное нападение • Попеременное нападение) • Крепость • Связывание и привязывание Другое Гроссмейстерская ничья • Софийские правила Категории:- Шахматная композиция
- Шахматная стратегия
Wikimedia Foundation. 2010.