Сверхсветовое движение в фантастике

Сверхсветовое движение в фантастике

Сверхсветовое движение тел, обладающих положительной массой покоя запрещено СТО.

Главным образом, в фантастических произведениях и фильмах, сверх- или околосветовое движение, связано с передвижением в пространстве космического транспортоного средства.

Гипотетические частицы, обладающие отрицательной или мнимой массе покоя, такие как тахион, могут двигаться со сверхсветовыми скоростями. А также предполагается возможность изменения геометрии пространства, которое позволит перемещаться со сверхсветовой скоростью. Тема сверхсветового движения очень популярна в фантастической литературе.

Можно выделить два типа сверхсветового движения в научной фантастике:

  • классический тип перемещения, но на скоростях больших скорости света
  • мгновенное перемещение на большие расстояния (телепортация)

В некоторых произведениях авторы объясняют более или менее подробно принципы сверхскоростного движения, в некоторых же просто указывается как факт.

Можно выделить несколько общих принципов:

  • движение в подпространстве
  • движение в обычном пространстве

Содержание

Классические способы перемещения

С точки зрения современной науки, передвижение тела в пространстве с около- / сверхсветовой скоростью мягко говоря «затруднено» (а проще говоря невозможно), и связано с цепью противоречий, которые следуют одно за другим.

  1. Например, на околосветовой скорости, при столкновении объекта массой 1 кг с песчинкой, высвобождается такое количество энергии, которое позволяет 10 тыс. тон стали превратить в пар за 1 секунду. Если сопоставить это с реальной массой звездолета, то мощность взрыва будет равна или превышать мощность ядерных процессов происходящих на Солнце.
  2. С другой стороны, у звездолета может быть некий «защитный (магнитный) экран», но, практически невозможно представить, какой мощности он должен быть, и от какого рода источника энергии питаться, чтобы защитить звездолет от столкновений с мелкими песчинками, не говоря уже о астероидах.

Учитывая эти факторы, любой полет звездолета прекратится в первую же секунду. Из этого следует, что перемещение объекта в пространстве в прямом смысле этого слова, со сверхсветовой скоростью невозможно, и значит остается вторая возможность сделать это: преодоление расстояния не минуя пространственный отрезок, а прохождение через т.н. червоточину.

Большинство авторов фантастики, чтобы не объяснять подобные противоречия, указывают, что на сверхсветовых скоростях не действуют известные законы Ньютона, сохранения энергии, и термодинамики. При этом, совершенно не понятно, каким образом в таких условиях могут существовать живые организмы.


Вселенная Звездного Пути (Star Trek)

Наиболее подробное описание сверхсветовых технологий встречается во вселенной Звездного Пути. Сверхсветовое движение (варп-технология) здесь служит не просто фактором, позволяющим познакомить зрителей и читателей с инопланетными культурами, а одной из центральной концепций.

Технология скользящего потока (слипстрим)

Корабль USS Voyager NCC-74656 движется на варп-скорости


описание

Привод квантового слипстрима сравним с технологией трансварпа. Он способен преодолеть 60000 световых лет за 3 месяца. Он был разработан инопланетной расой неизвестного происхождения, которую ассимилировали борги. Вместо использования стандартного варп ядра, он питается от сферического устройства, которое также служит ему двигателем. Корабли Федерации, после некоторых регулировок, в состоянии использовать слипстрим на очень ограниченный период времени.

технические особенности

На самом деле квантовый слипстрим — это узкосфокусированное, направленное варп-поле, которое создается путем управления структурой пространственно-временного континуума на квантовом уровне. При фокусировании квантового поля через дефлектор создаются огромные изменения в пространственном искривлении. Таким образом, создается подпространственный туннель, который появляется впереди корабля. Сразу после вхождения корабля в туннель, силы внутри туннеля двигают его на невероятной скорости.

Туннель квантового слипстрима достаточно велик, чтобы разместить более чем один корабль, поэтому тот корабль, который не имеет квантового привода, может войти в туннель слипстрима и присоединиться к тому кораблю, который генерирует его. Для того, чтобы начать контролируемое отключение квантового привода, нужно уменьшить силу поля до 50 %. Это может быть выполнено путем перестановки полярности привода.

Подпространственная катапульта

Подпространственная катапульта — это крайне продвинутая двигательная технология, которая была разработана и построена Ташем, неизвестным пришельцем, который намеревался вернуться домой после случайного прохождения через нестабильную червоточину. Подсчитав, что полет домой займет 10 лет, он направляет свои усилия на создание двигательного устройства, которое должно во много раз уменьшить время его путешествия.

технические характеристики

Механика устройства очень проста для такой продвинутой машины; когда она включена, гравитоновая волна, направленная излучателями, обволакивает корпус корабля. Это двигает его внутрь подпространства, которое известно как нуль пространство. Там корабль проводит какой-то промежуток времени, обычно несколько часов, в течение этого времени он преодолевает огромные расстояния «настоящего» пространства — теоритизированно Ташем.

Катапульта питается от тетрионового реактора и у нее есть огромные дуги, поддерживающие гравитоновые излучатели. Шесть излучателей поддерживаются на каждой дуге, которые, когда активизированы, создают синее поле, окружающее корабль перед его входом в нуль-пространство. Корабль, находящийся между дугами, удерживается гравитоновыми лучами, а затем «катапультируется» внутрь подпространства. Гравитоновое поле может быть установлено на разные уровни, чтобы определить расстояние, на которое будет перемещаться корабль.

Когда команда USS Voyager NCC-74656 впервые обнаружила катапульту в 2376 году, они немедленно предложили помощь Ташу, узнав, что он тоже пытается вернуться домой. Таш был благодарен за их помощь и предложил им взамен использование катапульты сразу, после того, как он совершит его путешествие.

После того как команда Вояджера улучшила действие катапульты, Таш совершил свой первый полет. Это позволило ему преодолеть 5000 световых лет, что превысило его ожидания, хотя ему пришлось приспособить его корабельные защитные поля, чтобы предотвратить распад корпуса.

После успешного путешествия, Таш отправил Вояджеру ряд модификаций, чтобы улучшить действие устройства. Проведя некоторые тесты, Вояджер использовал катапульту и пролетел 30 секторов пространства меньше чем за 1 час, сэкономив 3 года путешествия домой.

Солитоновая волна

Аннигиляторы пространства

В фантастическом романе Сергея Снегова "Люди как боги" описываются устройства, позволяющие перемещаться со скоростью, в тысячи раз превышающей скорость света. Для этого применяются аннигиляторы Танева. Они основаны на эффекте превращения пространства в массу, так называемом "эффекте Танева". Аннигиляторы уничтожают пространство перед звездолетом, то есть сокращают расстояние между двумя точками в этом пространстве. Причем это происходит не за счет перемещения самого звездолета, а за счет "вырезания" пространства перед ним.
Для работы аннигиляторов применяется некое "активное вещество". После работы этих двигателей, после уничтожения пространства, за звездолетом образуется пылевое облако, то есть вещество, созданное самим звездолетом.
Также аннигиляторы Танева способны работать в обратном режиме - производить пространство, затрачивая вещество (в том числе расположенное вне корабля). Таким образом, например, несколько кораблей враждебной расы были уничтожены, а составлявшая их материя была преобразована в пространство, увеличив при этом расстояние от корабля землян до противника.
Максимальная скорость, которую в романе достигли корабли с установленными аннигиляторами, составляет 7000 скоростей света.
Для измерения скорости движения звездолетов применяются параллаксометры.

Подпространство

Описание данного способа перемещения основано на допущении, что параллельно нашему прастранству существует другое, где снято ограничение на скорость или пространство имеет сильно искривлённую геометрию. Вход в подпространство возможен при создании соответствующих условий, часто требует много энергии. В подпространстве накладываются определённые ограничения, например на наличие бодрствующих самок (Лукьяненко танцы на снегу).

Аналог подпространства в современной реальности — авиаперелёты: экономят время, требуется авиалайнер, сложное оборудование, чаще всего передвижение возможно только из аэропорта в аэропорт.

Другие названия

Надпространство, искривлённое пространство…

Подпространство во вселенной Вавилон-5

Типичное представление подпространства дано во вселенной «Вавилон-5». Это пространство, подсвеченное алым с невнятной физикой. Вход и выход возможен в любом месте, или через специальные ворота, на кораблях, не оборудованных двигателями перехода. Для функционирования точки перехода требуется редкое радиоактивное вещество в больших количествах.

Телепортационный способ перемещения

Перемещение по методу Леванта-Мейера (ПЛМ)

В произведении «Мост к разуму» Джо Холдеман описал следующий метод перемещения на космические расстояния.

Время действия — вторая половина XXI века. После открытия ПЛМ люди постепенно расселяются по планетам.

история открытия

Перемещение по методу Леванта-Мейера получило свое название в честь двух американских учёных, первый из которых случайно открыл этот феномен, а второй нашёл ему практическое применение как средству межзвёздных полётов.

В один из дождливых дней 2031(34) года Левант экспериментировал с большим (около 2 см в диаметре) кристаллом бромида кальция. Бромид кальция является «ионным проводником» и поэтому электрический ток проходит через него только при относительно высоких температурах. Эксперимент имел целью проследить изменения в решетке кристалла по мере нагревания, при слабом электрическом разряде, пропущенном через него. Это было необходимо для работ над особым типом электронного микроскопа.

В тот же день Мейер — друг Леванта выдвинул идею, что наблюдался эффект телепортации, и палец Леванта побывал в дальнем космосе

описание

  • Для ПЛМ необходим кристалл. Все что находится в зоне его действия (например, для 120 см кристалла в Колорадо-Спринг зона переноса представляет собой цилиндр с основанием в 120 см в диаметре и высотой 5м) переносится.
  • Для ПЛМ необходима более менее твердая поверхность в месте прибытия, поэтому нельзя отправить объект в космос или на звезду. Необходима в нужном месте какая-нибудь планета или хотя бы астероид
  • Объем или вес переносимых объектов не играет роли и не влияет на энергозатраты. Важен только размер кристалла, дальность переноса и время на которое будет осуществлен перенос
  • Когда исследовательская группа перемещается на другую планету, один из членов команды имеет наводящее устройство. Когда срок прибывания на планете истекает, всё, что находится в непосредственной близости (зона точно повторяет конфигурацию начального поля ПЛМ) от наводящего устройства автоматически, без затрат энергии, перемещается обратно на Землю.
  • Наводящее устройство может быть только у одного члена команды, иначе может произойти аналог Аламской катастрофы — когда два тела оказались в одно время в одном месте, в результате чего «гора превратилась в глубокий каньон, а на расстоянии между Альбукерком и Мехико-Сити все было засыпано пеплом»
  • если при обратном перемещении кто-то оказывался вне зоны наводящего устройства, то он не перемещался с остальными, но в то же время исчезал с планеты. Все попытки найти этих людей терпели неудачу
  • Объекты, которые были собраны на планетах и перенесены на Землю через определенное время (столько же, сколько люди пробыли на планете) исчезали (возможно, они переносились обратно)

технические особенности

ПЛМ имел ряд ограничений на продолжительность и дальность перемещения:

Основная формула энергетической потребности для прыжка:

E = C\frac{e^{\frac{t}{k}}\cos k s^{\frac{1}{2}}}{\frac{1}{t} + 1}, \quad \left\{\begin{matrix} t \ge 0.01356 \\ s \ge 9.40960 \end{matrix}\right.

где C и k — постоянные, t — продолжительность прыжка (в днях), s — расстояние (в световых годах)

Как видно, с одной стороны данный метод не позволял перемещаться на расстояния менее 9,4 световых лет и на время менее 19,5 минут, с другой стороны из-за огромных энергетических затрат не позволял перемещаться на значительные расстояния.

Ниже приведена таблица энергетических затрат (в долларах) по пеермещению объектов:

Название расстояние (св. год) продолжительность прыжков
0,02 0,1 1 5 10 30 70
био группа1 10,3 0,48 2,24 13,6 34,7 64,8 589 43301,4
61 Лебедь А 11,2 0,55 2,58 15,6 39,9 74,3 675,3 49654,5
Вега 26 3,17 14,86 89,9 229,9 428,3 3891 286000
Арченар 115 87,89 4113,82 24913 63717 119000 1079000 52440000
Канопус² 240 10354 484000 2932000 7499000 13970000 12700000 9330000000
  • 1 — ближайшая звезда, на которую возможен ПЛМ
  • 2 — Количество энергии для семидневного прыжка на Канопус (если будет найдена возможность ее произвести и аккумулировать) превзойдет количество энергии, потребляемое всей Землей за 1000 лет

Коллапсарный прыжок

В произведении «Бесконечная война» Джо Холдеман описал следующий метод перемещения:

Время действия — XXI—XXXI века. Человечество ведет космическую войну с тельцианами (инопланетянами, контакт с которыми впервые произошел у звезды Альдебаран в созвездии Тельца).

история открытия

В 1985 году был открыт коллапсарный прыжок — если направить объект в коллапсар, то он падал в него и выпрыгивал из другого коллапсара в другой части Галактики.

описание

Быстро нашли закономерность, позволяющую определить место выхода: объект как бы движется вдоль «линии» (вдоль эйншейновской геодезической линии) и выпрыгивает в пространство, когда эта воображаемая «линия» упирается в другой коллапсар. Попадая в нормальное пространство, объект продолжает лететь в том же направлении и с той же скоростью, с какой вошел в первый коллапсар.

технические особенности

Время, занимаемое прыжком, всегда одно и тоже, независимо от дистанции. С помощью сложных волновых экспериментов было показано, что длится некоторую малую долю секунды.



Произведение «Дикий Волк»

В произведении «Дикий Волк» Гордон Диксон описывает расу «Высокородных» — галактическую аристократию, владеющую многими технологиями, одна из которых — межзвездные перелеты


технические особенности

  • Существует предел расстояний, на которые может переместиться корабль, но количество таких перемещений не ограничено, поэтому корабль может преодолевать большие расстояния за короткие промежутки времени
  • Процесс, с помощью которого корабль преодолевал световые года за считанные дни, требует очень много энергии.

Джамп (С. Лукьяненко, цикл Звезды - холодные игрушки)

Для мгновенного перемещения используется специальное устройство - джампер. Оно переносит всю материю, находящуюся на некотором расстоянии от устройства, на расстояние около 12,5 световых лет.

Особенности

  • Расстояние 12,5 световых лет определяется не особенностью конструкции, а неким соотношением физических констант, соответственно, изменить его нельзя, можно задавать лишь направление. Таким образом, перемещение на меньшие расстояния невозможны - для них приходится прокладывать специальные траектории с лишними точками.
  • При перемещении генерируется сильный электромагнитный импульс, который отключает электронику, стирает электронные носители информации и нарушает функционирование нервной системы биологических организмов. Большинство разумных рас не могут перенести этого и сходят с ума. В произведениях описаны только три расы, способные после прыжка вернуться в нормальное состояние. При этом люди на некоторое время испытывают экстаз, который для них не смертелен, но вреден для психики, счётчики могут временно "отключать" своё сознание, а Куалькуа "переносит" сознание в тело другой особи.

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Полезное


Смотреть что такое "Сверхсветовое движение в фантастике" в других словарях:

  • Сверхсветовое движение — Сверхсветовое движение  движение со скоростью, превышающей скорость света. Несмотря на то, что согласно специальной теории относительности скорость света в вакууме является максимально достижимой скоростью распространения сигналов, а энергия …   Википедия

  • Сверхсветовое движение в научной фантастике — Сверхсветовое движение тел, обладающих положительной массой покоя запрещено СТО. Главным образом, в фантастических произведениях и фильмах, сверх или околосветовое движение, связано с передвижением в пространстве космического транспортоного… …   Википедия

  • Быстрее скорости света — Содержание 1 Введение 1.1 Определение сверхсветовой скорости материальной точки 2 Классическая физика …   Википедия

  • Сверхсветовая скорость — Содержание 1 Введение 1.1 Определение сверхсветовой скорости материальной точки 2 Классическая физика …   Википедия

  • Гиперпространство (фантастика) — Гиперпространство в фантастике  иногда означает более многомерное пространство, в которое так или иначе вложено пространство нашего мира, часто  пространство подобной или другой (часто не конкретизируемой; художественно описывается… …   Википедия

  • Межзвёздный полёт — Межзвёздный полёт  путешествие между звёздами пилотируемых аппаратов или автоматических станций. Четыре автоматические станции  Пионер 10, Пионер 11, Вояджер 1, Вояджер 2  достигли третьей космической скорости и покинули солнечную… …   Википедия

  • Межзвёздные полёты — путешествия между звёздами пилотируемых аппаратов или автоматических станций. Полеты на звездолётах занимают существенное место в научной фантастике. Четыре автоматические станции Пионер 10, Пионер 11, Вояджер 1, Вояджер 2 достигли третьей… …   Википедия

  • Межзвездные полеты — Межзвёздные полёты путешествия между звёздами пилотируемых аппаратов или автоматических станций. Полеты на звездолётах занимают существенное место в научной фантастике. Четыре автоматические станции Пионер 10, Пионер 11, Вояджер 1, Вояджер 2… …   Википедия

  • Межзвёздные полеты — Межзвёздные полёты путешествия между звёздами пилотируемых аппаратов или автоматических станций. Полеты на звездолётах занимают существенное место в научной фантастике. Четыре автоматические станции Пионер 10, Пионер 11, Вояджер 1, Вояджер 2… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»