Ночной город

Ночной город

Городско́е ориенти́рование — своеобразный вид спорта, получивший широкое распространение в начале XXI века. Целью участников является поиск и достижение за кратчайшее время заданных организаторами контрольных точек. В отличие от классического спортивного, городское ориентирование располагает несколькими способами задания контрольных пунктов. Это могут быть адреса, местные названия и ориентиры, присущие городскому ландшафту, условные схемы и фотографии, комбинированные описания и городские загадки. Остальные правила уже оговариваются в зависимости от самого соревнования.

В зависимости от правил, соревнование может разрешать или запрещать различные виды транспорта:

Содержание

Бегущий Город

логотип «Бегущего Города»

«Бегу́щий Го́род» — соревнования по городскому ориентированию, впервые в России проведённые группой энтузиастов в 2000 году в Санкт-Петербурге, иначе называемые организаторами познавательно-состязательной формой активного краеведения.

Соревнования «Бегущий Город» проводятся в Санкт-Петербурге, с весны 2005 года в Москве, с 2008 года в Екатеринбурге, на 2009 год анонсировано открытие соревнований в Киеве.

В 2007 году появилось новое ответвление «Бегущего Города» — проект «ПоБеГи». Всего за год «ПоБе́Ги» выросли в Новгороде, Алматы, Ярославле, Выборге, Туле и Петрозаводске. В 2008 году состоялись ПоБеГи в Пушкине и Павловске, Твери, Череповце, Иркутске, Казани, Костроме, Коломне и Орле. В 2009 году проведены ПоБеГи в Рязани и Пскове, анонсированы во Владимире, Череповце и Петергофе.

Так же оргкомитетом «Бегущего Города» с 2007 года проводятся соревнования в формате городского рогейна «День в городе» и «Ночь в городе».

Категории

В соревнованиях «Бегущий Город» все участники подразделяются на несколько категорий:

  • «Львы» проходят маршрут только пешком;
  • «Грифонам» разрешается бегать, но нельзя пользоваться общественным транспортом;
  • «Атлантам» и «Ангелам» разрешается пользоваться общественным транспортом;
  • «Сфинксам» тоже разрешается пользоваться общественным транспортом, но прохождение маршрута сопряжено с решением различных загадок;
  • «Броневики» не имеют ограничений по используемому транспорту;
  • «Всадники» — категория для велосипедистов, а для участников, передвигающихся на роликовых коньках есть категория «Роллеры».

Оргкомитет

Начиная с 2000 года оргкомитет возглавляет председатель (он же автор идеи такого соревнования) Игорь Голышев. Московскую часть оргкомитета координирует Таша Скворцова.

Транспортация

Сайт «Россия | Без машин» в рамках Всемирных Дней без Машин 14 сентября 2002 провёл в Москве игру под условным названием «Транспорта́ция», цель которой — пропагандировать использование и развитие в столице общественного транспорта. Игра состояла из четырёх контрольных точек, перемещаться между которыми можно только используя Московский метрополитен, социальные автобусы ГУП «Мосгортранс», а также пригородные электропоезда.

Всего было проведено 6 таких соревнований. По состоянию на 2006 год игра не проводится.

Формула ОТ

логотип соревнований «Формула ОТ»

Фо́рмула ОТ — соревнования по городскому ориентированию. Проводится начиная с 29 октября 2005 в Москве. 18 июня 2006 прошло первое подобное соревнование уже в условиях Подмосковья в ходе областного этапа 1 чемпионата, приуроченного к 80-летию ГУП МО «Мострансавто».

Чемпионат

Каждый осенне-весенний сезон состоит из нескольких этапов, проводимых в течение года. Каждый этап включает в себя 5-6 контрольных точек. Целью участников является поиск и достижение за кратчайшее время заданных организаторами контрольных точек. При этом разрешается использовать в качестве средства передвижения только общественный транспорт, а также пеший ход или бег. Точный список разрешённых средств передвижения оглашается перед началом каждого этапа.

Оргкомитет

Начиная с 2005 года оргкомитет возглавляют директор проекта Михаил Лебедев и специалист по связям с общественностью Дрейхан Татищев. Официальный талисман — Петрович.

Сезон Охоты

Разновидность городского ориентирования с общей темой на весь сезон игр. В Сезоне Охоты игра ведется с использованием различных артефактов — вещей, способных тем или иным способом повлиять на ход игры. В игре предусмотрен опыт для каждой команды, который команда получает за выполнение заданий. Оргкомитет возглавляет автор идеи такого соревнования Дмитриев Александр.

ОТрыв

ОТры́в — ещё одни соревнования по городскому ориентированию, которые проводятся в Минске и других городах Беларуси с весны 2004 г.

Описание проекта

В отличие от множества приключенческих, экстремальных игр и соревнований, игра ОТрыв является классическим воплощением идеи городского ориентирования. Цели и задачи проекта — показать его участникам малопримечательные на первый взгляд, но обладающие интересными особенностями места и уголки разных городов, провести познавательные игры-экскурсии в необычной, но доступной спортивно-соревновательной форме. Соревнования предусматривают участие любителей общественного транспорта, велосипедистов и пешеходов в отдельных категориях.

Основные достижения

Соревнования проводятся в Минске со средней регулярностью раз в два месяца. Каждое мероприятие собирает 100—250 человек, часть из которых являются гостями из других городов. Летом 2007 г. успешно прошла выездная игра проекта в Гомеле, в 2008 г. — игры в Молодечно, Гродно и Витебске. Соревнования активно сотрудничают с проектом Бегущий Город, постоянно обмениваясь организаторским опытом.

Ночные поисковые игры

Обычно в течение подобных игр команде (иногда участнику) необходимо найти код или метку на местности на основании описания и подсказок, выдаваемых организаторами. Так же в играх могут присутствовать «агентские» задания, когда по заданию необходимо найти человека, который даст задание и после его выполнения скажет код. Код сообщается организаторам, после чего выдаётся новое задание. Иногда метки нужно сфотографировать и отослать фотографии организаторам. Победителем является тот участник или команда, которые раньше других выполняют все задания. Большинство подобных проектов имеют свои правила и специфику.

В игре принимает участие несколько команд. Каждая команда состоит из одного или нескольких экипажей и штабных игроков. Игра состоит из нескольких заданий (часто 5-10). Результат игры обычно определяется по суммарному времени выполнения всех заданий, иногда результат определяется по более сложной формуле, учитывающей, например, штрафы. В игре могут быть дополнительные бонусные задания.

Последовательность выполнения заданий варьируется в разных проектах и даже в конкретных играх. Так, например, в проектах Dozor и Схватка формат игры (количество, максимальное время выполнения и последовательность выполнения заданий) закреплен в правилах, а в проекте

Наиболее значимые проекты

Схватка

Основная статья: Схватка_(игра)

Схватка — городская приключенческая игра. Ее суть сводится к прохождению уровней, задания на которые участники получают через Интернет-сайт. Команда, первая отыскавшая все зашифрованные точки в городе, становится победителем и получает призовой фонд. Команда делится на штабных и полевых игроков. Штаб получает задания на сайте, а полевые выполняют самые различные миссии в реальном мире. «Схватка» является прародителем всех подобных соревнований.

Encounter

Основная статья: код, написанный в каком-нибудь труднодоступном месте, либо может сводиться к выполнению не вставая из-за компьютера — решая логическую задачу. Игры чаше всего рассчитаны на команду, но бывают и одиночные.

Игра по франчайзингу проводится во многих крупных городах России и стран СНГ.

DozoR

Основная статья: Москву и Санкт-Петербург, а также в Украине, в Казахстане и Литве. Игра состоит из 10 заданий, в каждом из которых зашифровано местоположение одного или нескольких кодов. Задача — найти последовательно все коды раньше других команд. Игры проводятся в ночь с субботы на воскресенье, один раз в две недели. Шесть игр объединяются в сезон, по итогам каждой игры и сезона в целом определяются, соответственно, победитель игры и победитель сезона.

Игра по франчайзингу проводится во многих крупных городах России и стран СНГ.

Прочие проекты

Лига креативных игр: Мегаквест

Мегаквест — ночная приключенческая спортивно-интеллектуальная гонка на автомобилях в поиске сундука с кладом, при этом участники за ночь проходят 7 игровых зон, на каждой из которых их ждут испытания на сообразительность, командный дух, отвагу и свободу от стереотипов. Игра предназначена для студентов и финансируется сотовым оператором «МегаФон». Игроки передвигаются по ночному городу на машинах, попутно отгадывая загадки исторической направленности и тем самым угадывая местоположение игровых зон. Игры проходят по субботам с 22:00 (стартовый флэш-моб) до 6:00 (стоп-игра). На прохождение каждой из пяти зон даётся 80 минут. За это время нужно отыскать метку, выполнить очередное задание, которые потребует немало интеллектуальных и физических способностей от игроков, добыть код и отправить его через специальную игровую страницу в Интернете Мастеру Игры. За правильно или неправильно введенный код Мастер Игры начисляет баллы или штрафные очки. На уровнях обязательно присутствует реклама «МегаФона». Официальный сайт проекта

«Ночной город» и CRUX

Игра «Ночной город» проводится в Гродно с 08 сентября 2003 года; игра «CRUX» проводится с 1 октября 2005 года в Могилёве по аналогичным правилам.

Mad Project

Основная статья: MAD project

MAD project — Проект объединяет в себе на данный момент пять игр: «MF» (Mad Fight — Мэдфайт) — мультизадачная игра по ориентированию в городе и области, выполнению секретных миссий и решению интеллектуальных задач; «MR» (Mad Races — Мэдрэйсиз) — игра по автомобильному ориентированию;"MT" (Mad Treasures — Мэдтрежез) — игра по поиску кладов; «MB» (Mad Brain — Мэдбрэйн) интеллектуальная виртуальная игра; «MC» (Mad Celebration — Мэдселебрэйшн) — корпоративные игры.

ZARница

«ZARница»  — игровой проект с экстремальной оболочкой и интеллектуальной начинкой. Первый собственный игровой проект в Самаре из серии ночных приключенческих игр. Первая игра ZARницы в Самаре состоялась 24 декабря 2005 года. Проект постоянно растет и развивается, команда организаторов во главе с Воронковым А. В. пробует свои силы в других форматах создания развлечения. В начале 2007 года родился новый проект «ZARницы» — игра «ВДАЛИ», построенная на удаленном поиске. Игровое поле — весь мир, код может быть написан в любой точке земного шара. Задание с фотографией объекта и захватывающей историей, связанной с ним, подскажет, где нужно искать. Самое интересное и сложное — надо найти и уговорить человека, живущего по соседству с кодом отправится на его поиски. Весной 2007 года была организована первая игра «ПроГонки» — это соревнование по ориентированию в городе на автомобилях. Смысл игры — посетить все указанные точки, не нарушая ПДД. Посещение точки фиксируется по времени ввода кода написанного на месте в игровую систему.

NightZone — Ночная зона

Лого проекта

NightZone — Ночная зона — это ночная командная интерактивная игра, связывающая 2 мира: реальный и виртуальный. «Ночная зона» появилась в Курске 25 октября 2005 года. В данный момент «Ночная зона» включает в себя Курск, Саранск и Белгород. Игра заключается в последовательном выполнении тщательно подготовленных и зашифрованных миссий, разного уровня сложности, как на улицах города, так и в сети. «Ночная зона» дает игрокам возможность проявить смекалку и эрудицию, ловкость и выносливость, умение вождения и целеустремленность. «Ночная зона» знакомит игроков со скрытым лицом города, дает возможность побывать в местах, о существовании которых игроки и не догадывались. Игры, как правило, проводятся в ночь с субботы на воскресенье. В играх принимают участие до 20 команд. По итогам игры определяется победитель. По результатам 10 игр сезона определяется победитель сезона. Проект продолжает развиваться, все более погружаясь в создание тематичных, концептуальных игр.

Nite Liga

«Nite Liga» — классический вариант городского спортивного ориентирования. Отличие игры в том, что это игра нацелена на студентов, также в игре можно перемещаться только пешком. Начало игры — как только стемнеет. Командам необходимо выполнять зашифрованные задания или задания с агентами. Большой плюс игры — нет финансовых взносов. Раз в месяц проходит «Большая охота» для отстающих по баллам команд. Также игра разнообразна и тем, что помимо основного состава команд участвуют «легионеры». Игроки которых могут нанимать команды за определенное количество баллов. Цена наема у легионеров разная в зависимости от успеха или неудач в предыдущих играх. Между легионерами идет свое соревнование. Впервые игра была проведена 18 ноября 2007 в городе Петрозаводск, длится и развивается и по сей день.

Мобильный Город

«Мобильный Город» — новый проект городских квестов. Проект имеет свой, новый движок, разработанный авторами после участия в различных игровых проектах городских квестов и анализа их преимуществ и недостатков. В разных городах Мобильный Город имеет разный формат проведения, организаторы не ограничиваются жестко заданными авто, вело либо каким-то еще форматом.

В проекте проводятся как игры на местности, по городам, так и Интернет-игры, в которых можно участвовать, не выходя из дома. Смысл каждой игры — начав одновременно с другими участниками, раньше всех выполнить все задания и прийти к финишу.

Мобильный город стартовал в августе 2008 года и активно развивается во многих городах России и СНГ.

Dizzie Quest

Dizzie Quest — автомобильная игра проходящая за пределами «городской застройки». Игра ориентирована на киевлян, но основной регион проведения — Киевская область. Основной способ шифровки заданий — по азимуту и удалению от «точки отсчета» на игровой карте. Игры проходят как днем, так и ночью. Помимо зачета по времени, присутствует штурманский зачет по километражу. Игры проводятся с 2006 года.

GoRoD

GoRoD - ночная командная игра. Аналог "Ночного Дозора" проводится в Сергиевом Посаде с 1го декабря 2007 года. Официальный сайт проекта - G0R0D.ru Так же игры GoRoD проводятся в Тамбове с октября 2007 года и Рассказове (Тамбовская обл.) с августа 2008 года.

Summa

Summa (сайт summagame.ru) - очередная городская игра. От "Дозора" выгодно отличается бОльшей проработанностью правил, лучшей классификацией степеней опасности объектов, неудалением архива игр с целью спрятать "баяны", а главное, материальной ответственностью организатора за снятые уровни.

К сожалению, позиция организатора довольно странная. Вот здесь он говорит о проникновении на охраняемые объекты:

« ... 5.Дополнить правила формулировкой “Охрана и милиция не форс-мажор”

6. В дополнительное снаряжение команд имеет смысл внести какой либо презент для охраны, например блок самых дешевых сигарет.

Исходя из опыта своего проекта, я могу сказать, что в каждой команде найдутся игроки которые проявят себя в таких SPY миссиях. По их опыту будут действовать и остальные.

»

Предложение всем командам "договариваться" с охраной путем "презентов" звучит по меньшей мере странно.

Несчастные случаи

В городских ориентированиях часто бывают задания достаточно экстремальные, и нужно быть предельно аккуратным, осторожным и внимательным.

Помимо несчастных случаев в "Дозоре", "Схватке" и "Энкаунтере" известны также следующие происшествия:

  • В Самаре ночью 12 декабря 2008 года от удара током пострадал юноша. Ампутированы обе руки.[1]

Примечания

  1. На игре «Экстрим-Самара» парня ударило током. ИД Комсомольская правда (26.12.2008). Проверено 9 июня 2009.

См. также

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Полезное


Смотреть что такое "Ночной город" в других словарях:

  • Ночной Город — Городское ориентирование  своеобразный вид спорта, получивший широкое распространение в начале XXI века. Целью участников является поиск и достижение за кратчайшее время заданных организаторами контрольных точек. В отличие от классического… …   Википедия

  • ночной — прил., употр. очень часто 1. Ночным называют то, каким что либо бывает ночью. Прогулка в ночные часы. | Ночная темнота. | Ночное небо. | Ночной город. 2. Ночным называют то, что происходит, действует, работает и т. д. ночью. Ночное дежурство. |… …   Толковый словарь Дмитриева

  • Ночной дозор (роман) — Ночной дозор Автор: Сергей Лукьяненко Жанр: Фантастика Язык оригинала: Русский Серия: Звездный лабиринт Издательство: АСТ Выпуск: 2004 …   Википедия

  • Ночной народ (фильм) — Ночной народ Nightbreed Жанр фильм ужасов Режиссёр …   Википедия

  • Ночной Змей (комикс) — Ночной Змей История Издатель Marvel Comics Дебют Giant Size X Men #1 (май 1975) Автор(ы) Дэйв …   Википедия

  • Ночной народ — Nightbreed Жанр …   Википедия

  • Ночной Змей (Marvel comics) — Ночной Змей История Издатель Marvel Comics Дебют Giant Size X Men #1 (май 1975) Автор(ы) …   Википедия

  • Город грехов (Сверхъестественное) — Город грехов Sin City Номер эпизода 3 сезон, 4 эпизод Место действия Элизабеттаун (Огайо) Сверхъестественное Демоны Руби Автор сценария Роберт Сингер Джереми Карвер Режиссёр …   Википедия

  • Ночной Дозор (книга) — Ночной дозор Автор: Сергей Лукьяненко Жанр: Фантастика Язык оригинала: Русский Серия: Звездный лабиринт Издательство: АСТ Выпуск …   Википедия

  • Город секса — Private Gold 78: Sex City 1 …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»