Модель освещения фонга

Модель освещения фонга

Затенение по Фонгу — метод освещения полигональных моделей.

Модели обычно задаются набором плоских выпуклых граней. Существует несколько простых методов: плоское затенение, метод Гуро и метод Фонга.

Гладкий объект от негладкого отличается тем, что на его поверхности можно задать непрерывное поле единичных векторов нормали. Для искусственного построения используется билинейная интерполяция не к значениям освещенности (как в методе Гуро), а к значениям векторов нормали, что помогает достичь более реалистичных результатов.

В качестве модели освещения в точке обычно используются следующие модели:

I=K_aI_a+K_d(\vec{n},\vec{l})\,\!

или

I=K_aI_a+K_d(\vec{n},\vec{l})+K_s(\vec{n},\vec{h})^p\,\!

где

\vec{n}\,\! — вектор нормали

\vec{l}\,\! — направление проецирования

K_a\,\! — коэффициент фонового освещения

K_s\,\! — коэффициент зеркального освещения

K_d\,\! — коэффициент диффузного освещения

Метод Фонга требует намного больше вычислений, чем метод Гуро, так как вычисления вектора нормали и освещенности производятся отдельно в каждой точке. Методы Гуро и Фонга используют значения параметров в предыдущей точке для вычисления значений параметров в следующей.

Методы Гуро и Фонга используют только векторы нормали, заданные в вершинах грани. Для нахождения вектора нормали в вершине используют нормированную взвешенную сумму векторов нормали граней, которым эта вершина принадлежит:

n=\frac{a_1 n_1+...+a_k n_k}{\left \Vert a_1 n_1+...+a_k n_k\right\|}

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "Модель освещения фонга" в других словарях:

  • Затемнение Фонга — Затенение по Фонгу метод освещения полигональных моделей. Модели обычно задаются набором плоских выпуклых граней. Существует несколько простых методов: плоское затенение, метод Гуро и метод Фонга. Гладкий объект от негладкого отличается тем, что… …   Википедия

  • Затенение Фонга — Затенение по Фонгу метод освещения полигональных моделей. Модели обычно задаются набором плоских выпуклых граней. Существует несколько простых методов: плоское затенение, метод Гуро и метод Фонга. Гладкий объект от негладкого отличается тем, что… …   Википедия

  • Затенение по Фонгу — Затенение по Фонгу  модель освещения трёхмерных объектов, в том числе полигональных моделей и примитивов. Содержание 1 Гладкое затенение 2 Модель освещения …   Википедия

  • SCX engine — Игровой движок (Список) Разработчик Ubisoft Аппаратные платформы Кроссплатформенный: ПК, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, PSP, Wii …   Википедия

  • ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ — модельная трехмерная (3D) окружающая среда, создаваемая компьютерными средствами и реалистично реагирующая на взаимодействие с пользователями. Технической основой виртуальной реальности (ВР) служат технологии компьютерного моделирования и… …   Энциклопедия Кольера


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»