schleifenkörper
1Schleifenkörper — Eine Schleife ist eine Kontrollstruktur in Programmiersprachen. Sie wiederholt einen Code Block – den so genannten Schleifenrumpf oder Schleifenkörper – so lange, wie eine Laufbedingung gültig ist oder bis eine Abbruchbedingung eintritt.… …
2Label (Programmierung) — Ein Label (zu Deutsch: Sprungmarke) in einem Quellcode eines Computerprogramms ist eine durch einen Bezeichner eindeutig gekennzeichnete Marke, die üblicherweise als Sprungziel dient. Inhaltsverzeichnis 1 Verwendung 1.1 Assemblersprachen 1.2… …
3Nassi-Schneiderman-Diagramm — DIN 66261 Bereich Programmierung Regelt Informationsverarbeitung; Sinnbilder für Struktogramme nach Nassi Shneiderman Kurzbe …
4Nassi-Schneidermann-Diagramm — DIN 66261 Bereich Programmierung Regelt Informationsverarbeitung; Sinnbilder für Struktogramme nach Nassi Shneiderman Kurzbe …
5Nassi-Schneidermann-Struktogramm — DIN 66261 Bereich Programmierung Regelt Informationsverarbeitung; Sinnbilder für Struktogramme nach Nassi Shneiderman Kurzbe …
6Nassi-Shneiderman — DIN 66261 Bereich Programmierung Regelt Informationsverarbeitung; Sinnbilder für Struktogramme nach Nassi Shneiderman Kurzbe …
7Nassi-Shneiderman-Diagramm — DIN 66261 Bereich Programmierung Titel Informationsverarbeitung; Sinnbilder für Struktogramme nach Nassi Shneiderman …
8Nassi-Shneiderman-Struktogramm — DIN 66261 Bereich Programmierung Regelt Informationsverarbeitung; Sinnbilder für Struktogramme nach Nassi Shneiderman Kurzbe …
9Nassi-Shneidermann — DIN 66261 Bereich Programmierung Regelt Informationsverarbeitung; Sinnbilder für Struktogramme nach Nassi Shneiderman Kurzbe …
10Nassi-Shneidermann-Diagramm — DIN 66261 Bereich Programmierung Regelt Informationsverarbeitung; Sinnbilder für Struktogramme nach Nassi Shneiderman Kurzbe …