résolution par itérations
1Mesure de texture par diffraction de rayons X — Diffractométrie de rayons X La diffractométrie de rayons X (DRX, on utilise aussi souvent l abréviation anglaise XRD pour X ray diffraction) est une technique d analyse basée sur la diffraction des rayons X sur la matière. La diffraction n ayant… …
2Methode de Newton — Méthode de Newton Isaac Newton En analyse numérique, la méthode de Newton, ou méthode de Newton Raphson[1], est un algorithme efficace pour trouver des approximations d un zéro …
3Methode de la corde — Méthode de Newton Isaac Newton En analyse numérique, la méthode de Newton, ou méthode de Newton Raphson[1], est un algorithme efficace pour trouver des approximations d un zéro …
4Méthode De Newton — Isaac Newton En analyse numérique, la méthode de Newton, ou méthode de Newton Raphson[1], est un algorithme efficace pour trouver des approximations d un zéro …
5Méthode de Newton — Isaac Newton En analyse numérique, la méthode de Newton ou méthode de Newton Raphson[1] est, dans son application la plus simple, un algorithme efficace pour trouver numériquement une approximation précise d …
6Méthode de Newton-Raphson — Méthode de Newton Isaac Newton En analyse numérique, la méthode de Newton, ou méthode de Newton Raphson[1], est un algorithme efficace pour trouver des approximations d un zéro …
7Méthode de la corde — Méthode de Newton Isaac Newton En analyse numérique, la méthode de Newton, ou méthode de Newton Raphson[1], est un algorithme efficace pour trouver des approximations d un zéro …
8Méthode de newton — Isaac Newton En analyse numérique, la méthode de Newton, ou méthode de Newton Raphson[1], est un algorithme efficace pour trouver des approximations d un zéro …
9Probleme de Monty Hall — Problème de Monty Hall Le problème de Monty Hall est un casse tête probabiliste librement inspiré du jeu télévisé américain Let s Make a Deal [1]. Il est simple dans son énoncé mais non intuitif dans sa résolution et c est pourquoi on parle… …
10Problème de Monty Hall — Le problème de Monty Hall est un casse tête probabiliste librement inspiré du jeu télévisé américain Let s Make a Deal. Il est simple dans son énoncé mais non intuitif dans sa résolution et c est pourquoi on parle parfois à son sujet de paradoxe… …