programaci%C3%B3n

  • 41Programación estructurada — Saltar a navegación, búsqueda La programación estructurada es una forma de escribir programas de ordenador (programación de computadora) de forma clara. Para ello utiliza únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo… …

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  • 42Programación lineal — Saltar a navegación, búsqueda La Programación Lineal es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a través de ecuaciones lineales, optimizando la función objetivo, también lineal.… …

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  • 43Programación Orientada a Aspectos — Saltar a navegación, búsqueda La Programación Orientada a Aspectos (POA) es un paradigma de programación relativamente reciente cuya intención es permitir una adecuada modularización de las aplicaciones y posibilitar una mejor separación de… …

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  • 44Programación a nivel de valores — Saltar a navegación, búsqueda La programación a nivel de valores es unos de los dos paradigmas contrastantes identificados por John Backus en su trabajo sobre los Programas como objetos matemáticos, siendo el otro la programación a nivel… …

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  • 45Programación a nivel funcional — Saltar a navegación, búsqueda La programación a nivel funcional es unos de los dos paradigmas contrastantes identificados por John Backus en su trabajo sobre los Programas como objetos matemáticos, siendo el otro la programación a nivel de… …

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  • 46Programación automática — Saltar a navegación, búsqueda La programación automática pretende que sea el propio ordenador el que escriba los programas que necesitan las personas, siguiendo las indicaciones de estas. Contenido 1 Historia 2 Dificultades 3 …

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  • 47Programación orientada a componentes — Saltar a navegación, búsqueda La programación orientada a componentes (que también es llamada basada en componentes) es una rama de la ingeniería del software, con énfasis en la descomposición de sistemas ya conformados en componentes funcionales …

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  • 48Programación basada en prototipos — Saltar a navegación, búsqueda Programación basada en prototipos es un estilo de programación orientada a objetos en el cual, las clases no están presentes, y la re utilización de procesos (conocida como herencia en lenguajes basados en clases) se …

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  • 49Programación con restricciones — Saltar a navegación, búsqueda La Programación con restricciones es un paradigma de la programación en informática, donde las relaciones entre las variables son expresadas en términos de restricciones (ecuaciones). Actualmente es usada como una… …

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  • 50Programación dirigida por eventos — Saltar a navegación, búsqueda La programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema o que ellos mismos… …

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