problem-solving graph

  • 61Inequality — In mathematics, an inequality is a statement about the relative size or order of two objects, or about whether they are the same or not (See also: equality) *The notation a < b means that a is less than b . *The notation a > b means that a is&#8230; …

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  • 62Domain-specific language — Programming paradigms Agent oriented Automata based Component based Flow based Pipelined Concatenative Concurrent computing …

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  • 63Algorithme De Colonies De Fourmis — Les algorithmes de colonies de fourmis sont des algorithmes inspirés du comportement des fourmis et qui constituent une famille de métaheuristiques d’optimisation. Initialement proposé par Marco Dorigo et al. dans les années 1990[1],[2] …

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  • 64Algorithme de colonies de fourmis — Les algorithmes de colonies de fourmis sont des algorithmes inspirés du comportement des fourmis et qui constituent une famille de métaheuristiques d’optimisation. Initialement proposé par Marco Dorigo et al. dans les années 1990[1],[2], pour la&#8230; …

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  • 65Algorithme de fourmis — Algorithme de colonies de fourmis Les algorithmes de colonies de fourmis sont des algorithmes inspirés du comportement des fourmis et qui constituent une famille de métaheuristiques d’optimisation. Initialement proposé par Marco Dorigo et al.&#8230; …

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  • 66Algorithmes de colonie de fourmis — Algorithme de colonies de fourmis Les algorithmes de colonies de fourmis sont des algorithmes inspirés du comportement des fourmis et qui constituent une famille de métaheuristiques d’optimisation. Initialement proposé par Marco Dorigo et al.&#8230; …

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  • 67Ant Colony Optimization — Algorithme de colonies de fourmis Les algorithmes de colonies de fourmis sont des algorithmes inspirés du comportement des fourmis et qui constituent une famille de métaheuristiques d’optimisation. Initialement proposé par Marco Dorigo et al.&#8230; …

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  • 68Abstraction — This article is about the concept of abstraction in general. For other uses, see abstraction (disambiguation). Abstraction is a process by which higher concepts are derived from the usage and classification of literal ( real or concrete )&#8230; …

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  • 69Consistent heuristic — In computer science, a consistent (or monotone) heuristic function is a strategy for search that approaches the solution in an incremental way without taking any step back. Formally, for every node N and every successor P of N generated by any&#8230; …

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  • 70map — mappable, adj. mapper, n. /map/, n., v., mapped, mapping. n. 1. a representation, usually on a flat surface, as of the features of an area of the earth or a portion of the heavens, showing them in their respective forms, sizes, and relationships&#8230; …

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