principio de diseño

  • 11Principio de subsidiariedad — El principio de subsidiariedad, en su definición más amplia, dispone que un asunto debe ser resuelto por la autoridad (normativa, política o económica) más próxima al objeto del problema. El principio de subsidiariedad es uno de los principios… …

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  • 12Principio KISS — El principio KISS es aquel que recomienda el desarrollo empleando partes sencillas, comprensibles y con errores de fácil detección y corrección, rechazando lo enrevesado e innecesario en el desarrollo de sistemas complejos en ingeniería. Este… …

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  • 13El gran diseño — de Stephen Hawking y Leonard Mlodinow Género Ciencia Divulgación Subgénero Física …

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  • 14Museo Nacional de Diseño Cooper-Hewitt — El Museo Nacional de Diseño Cooper Hewitt es el museo de Estados Unidos dedicado a la historia del diseño y el diseño contemporáneo. Esto es el único museo en EE. UU. cuya colección únicamente es enfocada al diseño. El museo está localizado en… …

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  • 15Historia del diseño asistido por computadora — Los fabricantes del sector del diseño asistido por computadora (CAD) siempre han sido punteros en aprovechar la tecnología informática más avanzada. El diseño con modelos 3D, técnicas de diseño vectorial, la medición automatizada, el trabajo… …

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  • 16Departamento de Horticultura y Diseño Paisajista de la Universidad Temple — Saltar a navegación, búsqueda El Departamento de Horticultura y Diseño Paisajista de la Universidad Temple en inglés: Temple University, Department of Horticulture and Landscape Design, es un jardín botánico, arboretum y centro de Horticultura de …

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  • 17Iterador (patrón de diseño) — En diseño de software, el patrón de diseño Iterador, define una interfaz que declara los métodos necesarios para acceder secuencialmente a un grupo de objetos de una colección. Algunos de los métodos que podemos definir en la interfaz Iterador… …

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  • 18Artefacto (diseño de software) — Saltar a navegación, búsqueda Para otros usos de este término, véase Artefacto (desambiguación). El término Artefacto, en conexión con el desarrollo de software, está mayormente asociado a métodos o procesos de desarrollo específicos, como el… …

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  • 19Composite (patrón de diseño) — El patrón Composite sirve para construir objetos complejos a partir de otros más simples y similares entre sí, gracias a la composición recursiva y a una estructura en forma de árbol. Esto simplifica el tratamiento de los objetos creados, ya que… …

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  • 20Douglas A-4 Skyhawk — A4D / A 4 Skyhawk Douglas A 4E Skyhawk de la US Navy volando sobre Vietnam del Norte en 1967. Tipo Avión de ataque Fabricantes …

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