lista de instrucciones
61Memoria — (Del lat. memoria.) ► sustantivo femenino 1 SICOLOGÍA Capacidad para evocar hechos o experiencias del pasado: ■ a raíz del accidente ha perdido la memoria. 2 Capacidad de retener y repetir lo que se ha aprendido: ■ recuerda la lista de los reyes… …
62Guía para bibliotecarios — Ayuda:Guía para bibliotecarios Saltar a navegación, búsqueda Esta página es una guía básica de cómo usar los poderes bibliotecarios. Explica cómo realizar acciones que sólo pueden hacer usuarios con el estatus de «sysop». Antes de realizar… …
63Super Smash Bros. Melee — Desarrolladora(s) HAL Laboratory Distribuidora(s) Nintendo Diseñador(es) Masahiro Sakurai …
64Ayuda:Guía para bibliotecarios — Esta página es una guía básica de cómo usar los permisos de bibliotecarios. Explica cómo realizar acciones que sólo pueden hacer usuarios con los permisos de «sysop». Antes de realizar cualquiera de ellas, se recomienda mirar las políticas de… …
65Luigi's Mansion — Luigi s Masion consiste en la búsqueda que Luigi r …
66The Amazing Race — Para la versión latinoamericana de Discovery Channel, véase The Amazing Race en Discovery Channel. The Amazing Race Género Reality Show Creado por Elise Doganieri Bertram Van Munster Reparto Phil Keoghan País de origen Estados Unidos …
67GOTO — o GO TO (ir a en inglés) es una instrucción muy común en los lenguajes de programación con el objetivo de controlar el flujo del programa. El efecto de su versión más simple es transferir sin condiciones la ejecución del programa a la etiqueta o… …
68Lenguaje de marcado — Un lenguaje de marcado o lenguaje de marcas es una forma de codificar un documento que, junto con el texto, incorpora etiquetas o marcas que contienen información adicional acerca de la estructura del texto o su presentación. El lenguaje de… …
69Mario Kart DS — 270px Desarrolladora(s) Nintendo EAD Distribuidora(s) Nintendo Director(es) Makoto Wada Yasuyuki Oyagi …
70MSWLogo — es un software libre cuya utilidad es programar, con LOGO, una controladora para circuitos o bien, simplemente, programar la tortuga y darle instrucciones para que las ejecute. Contenido 1 Estructura del Programa 1.1 Ventana de trabajo 1.1.1 Alto …