la clé n'entre pas dans la serrure

  • 11clef — clé ou clef [ kle ] n. f. • v. 1121 , 1080; lat. clavis REM. On emploie indifféremment CLÉ ou CLEF, sauf dans CLEF DE VOÛTE. I ♦ Ce qui sert à ouvrir. 1 ♦ Instrument de métal servant à faire fonctionner le mécanisme d une serrure. Parties d une… …

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  • 12Suaire de Turin — 45°04′23″N 07°41′09″E / 45.07306, 7.68583 …

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  • 13vide — [ vid ] adj. et n. m. • 1762; vuide XIIIe; du fém. de l a. fr. vuit (1080); lat. pop. °vocitus, de vocuus, vacuus→ vacuité I ♦ Adj. 1 ♦ Qui ne contient rien de perceptible; dans lequel il n y a ni solide, ni liquide. Espace vide entre deux choses …

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  • 14vidé — vide [ vid ] adj. et n. m. • 1762; vuide XIIIe; du fém. de l a. fr. vuit (1080); lat. pop. °vocitus, de vocuus, vacuus→ vacuité I ♦ Adj. 1 ♦ Qui ne contient rien de perceptible; dans lequel il n y a ni solide, ni liquide. Espace vide entre deux… …

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  • 15Columbo : saison 3 — Saison 3 de Columbo Cet article présente le guide de la saison 3 de la série télévisée Columbo. Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue. Les détails du crime sont révélés ainsi que les premiers indices que Columbo découvre, mais pas la …

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  • 16Saison 3 de columbo — Cet article présente le guide de la saison 3 de la série télévisée Columbo. Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue. Les détails du crime sont révélés ainsi que les premiers indices que Columbo découvre, mais pas la façon dont il… …

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  • 17mettre — [ mɛtr ] v. tr. <conjug. : 56> • Xe; lat. mittere « envoyer » et « mettre » en lat. pop I ♦ A ♦ Faire changer de lieu. 1 ♦ Faire passer (une chose) dans un lieu, dans un endroit, à une place (où elle n était pas). ⇒ 1. placer; …

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  • 18porte — 1. porte [ pɔrt ] n. f. • 1080; porta 980; lat. porta I ♦ 1 ♦ Autrefois, Ouverture spécialement aménagée dans l enceinte d une ville pour permettre le passage. « Les portes de la ville sont monumentales et surmontées de trophées dans le goût du… …

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  • 19jouer — [ ʒwe ] v. <conjug. : 1> • 1080 joer; lat. jocare, class. jocari « badiner, plaisanter » I ♦ V. intr. A ♦ 1 ♦ Se livrer au jeu. ⇒ s amuser. Écoliers qui jouent pendant la récréation; gamins qui jouent dans la rue. ⇒ s ébattre, s ébrouer. «… …

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  • 20Cartes de Clow — Les Cartes de Clow (クロウカード, Kurō Kādo?) sont des cartes magiques imaginaires créées par CLAMP et agissants comme des personnages secondaires dans Sakura chasseuse de cartes. Dans la série manga, il y a dix neuf cartes spécifiquement nommées,… …

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