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121Codage Informatique Des Couleurs — Le codage d un pixel peut se faire sur 32 bits, dont 24 bits sont utilisés pour coder la couleur, les 8 bits restants étant : soit inutilisés ; soit, avec les représentations (OpenGL, DirectX) et/ou les formats d image… …
122Codage informatique des couleurs — Le codage d un pixel peut se faire sur 32 bits, dont 24 bits sont utilisés pour coder la couleur, les 8 bits restants étant : soit inutilisés ; soit, avec les représentations (OpenGL, DirectX) et/ou les formats d image… …
123Effet de macrolentille — Lentille gravitationnelle Principe de la déviation des rayons lumineux. En astrophysique, une lentille gravitationnelle, une macrolentille ou préférablement un mirage gravitationnel est un objet très massif (un amas de galaxies par exemple) se… …
124Encelade (Lune) — Pour les articles homonymes, voir Encelade. Encelade …
125Enceladus — Encelade (lune) Pour les articles homonymes, voir Encelade. Encelade …
126Encélade (lune) — Encelade (lune) Pour les articles homonymes, voir Encelade. Encelade …
127Lentille Gravitationnelle — Principe de la déviation des rayons lumineux. En astrophysique, une lentille gravitationnelle, une macrolentille ou préférablement un mirage gravitationnel est un objet très massif (un amas de galaxies par exemple) se situant entre un observateur …
128Lentille gravitationnelle — Principe de la déviation des rayons lumineux. En astrophysique, une lentille gravitationnelle, une macrolentille ou préférablement un mirage gravitationnel est un objet très massif (un amas de galaxies par exemple) se situant entre un observateur …