entwicklungssystem
51Blackfin — BF535 Produzent: Analog Devices Prozessortakt: 300 MHz bis 600 MHz …
52Bob Whitehead — ist ein US amerikanischer Videospiel Designer und Programmierer. Er gehört zu den Pionieren der Videospiel Industrie. Inhaltsverzeichnis 1 Laufbahn 2 Videospiele von Bob Whitehead 2.1 Atari 2600 …
53Borland Delphi — Delphi ist zum einen der Name einer vom Unternehmen Borland entwickelten objektorientierten Programmiersprache, die ursprünglich aus der von Niklaus Wirth erstellten Programmiersprache Pascal hervorgegangen ist, und zum anderen die Bezeichnung… …
54Borland Developer Studio — Delphi ist zum einen der Name einer vom Unternehmen Borland entwickelten objektorientierten Programmiersprache, die ursprünglich aus der von Niklaus Wirth erstellten Programmiersprache Pascal hervorgegangen ist, und zum anderen die Bezeichnung… …
55Build-Engine — Bei der Build Engine handelt es sich um eine 3D Engine für Computerspiele, welche von Ken Silverman für 3D Realms entwickelt wurde und die erstmals beim Ego Shooter Duke Nukem 3D zum Einsatz kam. Die Engine ist mit der wenige Jahre älteren Doom… …
56Cepalismo — Dieser Artikel wurde auf der Koordinationsseite des WiwiWiki Projekts gelistet um die Bearbeitung effektiver gestalten zu können. Bitte beteilige dich an der Diskussion. Als Importsubstituierende Industrialisierung (ISI) wird ein… …
57ClanLib — Aktuelle Version 2.3.3 (5. September 2011) Betriebssystem diverse Unix Derivate (Mac OS X, Linux, …) Microsoft Windows Programmiersprache C++ Lizenz …
58Click & Create — The Games Factory ist ein kommerzielles Computerspiel Entwicklungssystem, das vom Unternehmen Clickteam entwickelt wurde und für das keinerlei Programmierkenntnisse notwendig sind. Es werden stattdessen die Objekte mittels Drag Drop platziert und …
59Click & Play — Klik Play ist ein Computerspiele Entwicklungssystem das vom Unternehmen Clickteam entwickelt wurde und für das keinerlei Programmierkenntnisse notwendig sind. Es werden stattdessen die Objekte mittels Drag Drop platziert und ihnen verschiedene… …
60Component Pascal — Paradigmen: imperativ, modular, objektorientiertert, komponentenorientiert Erscheinungsjahr: 1990 Entwickler: Niklaus Wirth / Oberon microsystems Aktuelle&# …