arme à feu courte
121Gameplay de Final Fantasy — Le gameplay de Final Fantasy désigne la jouabilité du jeu vidéo Final Fantasy. La jouabilité inclut plusieurs concepts : les règles du jeu, la manière dont le joueur est censé y jouer, la fluidité de ces règles une fois appliquées à l… …
122Pistolets semi-automatiques — Pistolet (arme) Pour les articles homonymes, voir pistolet. Le Beretta 92 est actuellement l un des pistolets les plus utilisés au monde, de par son adoption par différentes armées …
123bout — [ bu ] n. m. • fin XIIe « coup », puis « extrémité »; de bouter I ♦ 1 ♦ Partie d un objet qui le termine dans le sens de la longueur. ⇒ extrémité. Le bout d une canne. Ciseaux à bouts ronds. Chaussures à bouts carrés. Bout aigu. ⇒ pointe. Couper… …
124coup — [ ku ] n. m. • colp 1080; lat. pop. colpus, class. colaphus, gr. kolaphos I ♦ 1 ♦ Mouvement par lequel un corps vient en heurter un autre; impression (ébranlement, bruit...) produite par ce qui heurte. ⇒ choc, ébranlement, heurt, tamponnement.… …
125Active Time Battle — Gameplay de Final Fantasy Le gameplay de Final Fantasy désigne la jouabilité du jeu vidéo Final Fantasy. La jouabilité inclut plusieurs concepts : les règles du jeu, la manière dont le joueur est censé y jouer, la fluidité de ces règles une… …
126Armee suisse — Armée suisse Armée suisse Commandement …
127Armes de Final Fantasy — Gameplay de Final Fantasy Le gameplay de Final Fantasy désigne la jouabilité du jeu vidéo Final Fantasy. La jouabilité inclut plusieurs concepts : les règles du jeu, la manière dont le joueur est censé y jouer, la fluidité de ces règles une… …
128Armée Suisse — Commandement …