Model 2

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Le Model 2 est un système de jeu vidéo destiné aux salles d'arcade, commercialisé par Sega en 1993.

Une borne Rail Chase 2

Description[modifier | modifier le code]

Le Model 2 est une évolution de l'architecture du système Model 1. Comme son prédécesseur, il a été développé en collaboration avec Martin Marietta.

Dès le départ, au moment de la création du Model 1, Sega avait déjà dans l'idée de créer un système capable de gérer des objets en 3D texturée, au lieu d'un simple ombrage 3D plat comme sur le Model 1. Martin Marietta et Sega développent la partie graphique pour permettre la grosse évolution du Model 2 : la capacité de gérer cette 3D texturée.

Malgré son coût de production important, le Model 2 est devenu très populaire, un succès pour Sega. Ce système accueille un des jeux vidéo de course les plus populaires du monde de l'arcade : Daytona USA et le premier opus de la célèbre série The House of the Dead.

Le système a connu quatre révisions : le Model 2[1], Model 2A CRX[2], Model 2B CRX[3], Model 2C CRX[4]. Tous les systèmes intègrent un processeur central Intel i960. Le Model 2 utilise la carte son du Model 1. Les autres systèmes utilisent une carte son commune, mais différente du Model 2. Chacune des quatre versions utilise une partie graphique spécifique. Le Model 2C CRX possède deux révisions cartes son optionnelle de décodage MPEG. Les Model 2B CRX et Model 2C CRX proposent des fonctions de communication avancées qui permettent de brancher plusieurs systèmes en réseau local[5].

Spécifications techniques[modifier | modifier le code]

Model 2[modifier | modifier le code]

Processeur central[modifier | modifier le code]

Coprocesseur graphique[modifier | modifier le code]

Processeur son[modifier | modifier le code]

  • Processeur : Motorola 68000 16bit cadencé à 10 MHz
  • Puces audio :
    • 2×Sega 315-5560 Custom 28 channel MultiPCM cadencé à 8 MHz
    • Yamaha YM3834 cadencé à 8 MHz
  • RAM audio : 540 kilooctets
  • Capacité : Stéréo

Model 2A CRX[modifier | modifier le code]

Processeur central[modifier | modifier le code]

  • Intel i960-KB 32bit RISC cadencé à 25 MHz

Coprocesseur graphique[modifier | modifier le code]

  • 5×Fujitsu TGP 32bit 16 Mflop
  • Capacités du coprocesseur :
    • Floating point
    • Stem Rotate
    • 3D matrix
  • Définition d'écran : 496 × 384
  • Palette couleurs : 65 536
  • Géometrie :
    • 300 000 polygones par seconde
    • 900 000 vecteurs par seconde
  • Palette couleurs : 65536
  • Rendu : 1,2 million de pixels par seconde
    • 3D matrix operation function
  • Fonctions graphiques :
    • Flat shading
    • Perspective Texture
    • Micro Texture
    • Multi Window
    • Diffuse reflection Mode
    • Specular reflection Mode

Processeur son[modifier | modifier le code]

  • Motorola 68000 cadencé à 11,2896 MHz
  • Puce audio :
    • SCSP
    • Yamaha YMF292-F (315-5687) LAKE cadencé à 11,3 MHz
  • RAM audio : 4 Mbit
  • ROM : 68 Mbit (max.)
  • Taux d'échantillonnage : 44,1 kHz
  • 32 canaux
    • 16 bits
    • 2 canaux de sortie
  • Note : La communication avec le processeur se fait en MIDI

Model 2B CRX[modifier | modifier le code]

Processeur central[modifier | modifier le code]

  • Intel i960-KB 32bit RISC cadencé à 25 MHz

Coprocesseur graphique[modifier | modifier le code]

  • Analog Devices SHARC FPU 32bit 16 Mflops
  • Capacités du coprocesseur :
    • Floating decimal point
    • Axis rotation
    • 3D matrix
  • RAM : 8 MBit + 1 Mbit
  • ROM : 720 Mbit maximum
  • Définition d'écran :
    • 496 × 384
    • 24 Hz
    • Horizontal sync
    • wave
    • non interlace
  • Scroll Surfaces :
    • 2 Surfaces
    • Horizontal line scroll
    • 16 colours × 123 colour palettes / 32 768 colours
  • Window Surfaces :
    • 2 Surfaces
    • Horizontal line scroll
    • 16 colours × 123 colour palettes / 32 768 colours
  • 3D Graphics Engine : Built in floating decimal point unit.
  • Rendu :
    • 900 000 vecteurs par seconde (max.)
    • 300 000 polygones par seconde (max.)
  • Polygon Surfaces : 2 000 000 pixels par frame (60 frames par seconde)
  • Palette couleurs :
    • 1 024 × 64 luminance tables
    • 16 777 216 colours.
  • Texturing Information :
    • Perspective Texture
    • 16 shade mono texture
  • Map size : 1024 × 2048 × 2 (sheets)
  • Micro Texture : 128 × 128 × 8 Sheets
  • Translator Map :
    • 128 shades × 256 sets
    • Transparent 1 shade
    • checker board
    • texture antialiasing

Processeur son[modifier | modifier le code]

  • Motorola 68000 cadencé à 11,2896 MHz
  • Puce audio :
    • SCSP
    • Yamaha YMF292-F (315-5687) LAKE cadencé à 11,3 MHz
  • RAM audio : 4 Mbit
  • ROM : 68 M-bits (max.)
  • Taux d'échantillonnage : 44,1 kHz
  • 32 canaux
    • 16 bits
    • 2 canaux de sortie
  • Note : La communication avec le processeur se fait en MIDI

Model 2C CRX[modifier | modifier le code]

Processeur central[modifier | modifier le code]

  • Intel i960-KB 32bit RISC cadencé à 25MHz

Coprocesseur graphique[modifier | modifier le code]

  • 4×Fujitsu TGP MB86235 FPU 32bit 16M flops
  • Capacités du coprocesseur :
    • Floating decimal point
    • Axis rotation
    • 3D matrix
  • RAM : 8 MBit + 1 Mbit
  • ROM : 720 Mbit maximum
  • Définition d'écran :
    • 496 × 384
    • 24 Hz
    • Horizontal sync
    • wave
    • non interlace
  • Scroll Surfaces :
    • 2 Surfaces
    • Horizontal line scroll
    • 16 colours × 123 colour palettes / 32 768 colours
  • Window Surfaces :
    • 2 Surfaces
    • Horizontal line scroll
    • 16 colours × 123 colour palettes / 32,768 colours
  • 3D Graphics Engine : Built in floating decimal point unit.
  • Rendu :
    • 900,000 vecteurs par seconde (max.)
    • 300,000 polygones par seconde (max.)
  • Polygon Surfaces : 2 000 000 pixels par frame (60 frames par seconde)
  • Palette couleurs :
    • 1 024 × 64 luminance tables
    • 16 777 216 colours.
  • Texturing Information :
    • Perspective Texture
    • 16 shade mono texture
  • Map size : 1024 × 2048 × 2 (sheets)
  • Micro Texture : 128 × 128 × 8 Sheets
  • Translator Map :
    • 128 shades × 256 sets
    • Transparent 1 shade
    • checker board
    • texture antialiasing

Processeur son[modifier | modifier le code]

  • Motorola 68000 cadencé à 11,2896 MHz
  • Puce audio :
    • SCSP
    • Yamaha YMF292-F (315-5687) LAKE cadencé à 11,3 MHz
  • RAM audio : 4 Mbit
  • ROM : 68 M-bits (max.)
  • Taux d'échantillonnage : 44,1 kHz
  • 32 canaux
    • 16 bits
    • 2 canaux de sortie
  • Note : La communication avec le processeur se fait en MIDI

Carte son mpeg optionnelle[modifier | modifier le code]

ou

Liste des jeux[modifier | modifier le code]

Titre Développeur Editeur Système Genre Date
Air Walkers Data East Sega Model 2A CRX 1996
Behind Enemy Lines Sega / Real3D Sega Model 2C CRX 1998
Daytona USA Sega Sega Model 2 Course 1993
Daytona USA: GTX 2004 Edition Bootleg Sega Model 2 Course 2003
Daytona USA: To The Maxx Kyle Hodgetts Sega Model 2 Course 2001
Daytona USA: Turbo Kyle Hodgetts Sega Model 2 Course 1994
Dead or Alive Tecmo Sega Model 2A CRX / Model 2B CRX Baston 1996
Desert Tank Sega / Real3D Sega Model 2 1994
Dynamite Baseball Sega Sega Model 2B CRX 1996
Dynamite Baseball 97 Sega Sega Model 2B CRX 1997
Dynamite Cop / Dynamite Dekka 2 Sega Sega Model 2A CRX / Model 2B CRX / Model 2C CRX Beat Them Up 1997
Fighting Vipers Sega Sega Model 2B CRX Baston 1995
Gunblade NY: Special Air Assault Force Sega Sega Model 2B CRX Gun 1995
Indy 500 Sega Sega Model 2B CRX Course 1995
Last Bronx / Tokyo Bangaichi Sega Sega Model 2B CRX Baston 1996
Manx TT Superbike Sega Sega Model 2A CRX Course 1995
Motor Raid Sega Sega Model 2A CRX Course 1997
Over Rev Jaleco Sega Model 2C CRX Course 1997
Pilot Kids Psikyo Sega Model 2A CRX / Model 2B CRX Shoot 1998
Power Sled Sega Sega Model 2C CRX Course Bobsleg 1996
Rail Chase 2 Sega Sega Model 2B CRX Course 1994
Sega Rally Championship Sega Sega Model 2A CRX Course 1995
Sega Rally Pro Drivin' Kyle Hodgetts Sega Model 2A CRX Course 1995
Sega Ski Super G Sega Sega Model 2C CRX 1996
Sega Touring Car Championship Sega Sega Model 2C CRX Course 1996
Sega Water Ski Sega Sega Model 2C CRX 1997
Sky Target Sega Sega Model 2A CRX 1995
Sonic The Fighters / Sonic Championship Sega Sega Model 2B CRX Baston 1996
Super GT 24H Jaleco Sega Model 2B CRX Course 1996
The House of the Dead Sega Sega Model 2C CRX Gun 1997
Top Skater Sega Sega Model 2C CRX 1997
Virtua Cop Sega Sega Model 2 Gun 1994
Virtua Cop 2 Sega Sega Model 2A CRX Gun 1995
Virtua Fighter 2 Sega Sega Model 2A CRX Baston 1994
Virtua Fighter 2.1 Sega Sega Model 2A CRX Baston 1995
Virtua Striker Sega Sega Model 2B CRX Foot 1994
Virtual On: Cyber Troopers Sega Sega Model 2B CRX Baston 1996
Wave Runner Sega Sega Model 2C CRX Course Jet Ski 1996
Zero Gunner Psikyo Sega Model 2A CRX / Model 2B CRX Shoot Them Up 1997

Notes et références[modifier | modifier le code]

Annexes[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]