Logiciel ludo-éducatif

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Console de jeu éducatif Vtech Socrates (1988).

Un logiciel ludo-éducatif, ou jeu vidéo éducatif, est un logiciel dont le but est d'enseigner certaines notions (logique, connaissances, capacités intellectuelles diverses) à son utilisateur, par l'intermédiaire de jeux.

Parmi les plus célèbres, on peut citer la série Adibou, destinée aux enfants, de même que Galswin, ou les jeux mettant en scène Blupi, née en 1988 sur les ordinateurs suisses Smaky. D'autres moins connus ont basé leur création et leur diffusion sur le modèle du logiciel libre comme GCompris.

On peut également citer les jeux visant à faire prendre conscience au joueur de ses connaissances sur un sujet donné et de lui fournir les moyens d'augmenter son niveau de connaissances sur ce sujet, comme les quiz.

Il existe une université d'été annuelle sur le Multimédia Ludo éducatif LUDOVIA, rencontre de réflexion, échanges et d'affaires qui rassemble chaque année la communauté francophone des logiciels ludo éducatifs (Ressources sur cédérom et ressources en ligne) (Éditeurs, chercheurs, studios, utilisateurs professionnels...)

Conception[modifier | modifier le code]

De nombreux jeux éducatifs ont été développés et sortis à partir des années 1990, destinés principalement à l'éducation des jeunes enfants.

La conception de jeux éducatifs à usage domestique a été influencée par les concepts de jeu, ils sont conçus pour être amusants et éducatifs.

Exemples de logiciels ludo-éducatifs qui ont une approche pédagogique structurée, généralement orientée vers les compétences en lecture et en calcul.

Liste de jeux éducatifs[modifier | modifier le code]

Institutions éducatives[modifier | modifier le code]

  • Cégep de Shawinigan : Depuis l'année 2010-2011, le programme de technique en informatique du Cégep de Shawinigan forme les étudiants à la programmation en jeux vidéo ludo-éducatif.

Articles connexes[modifier | modifier le code]