- Контроль точек
-
Контроль территории — разновидность командной многопользовательской игры, основанная на правилах domination, territories и другими.
Правила
В контроль точек играют двумя и более командами.
На карте расставлено несколько контрольных точек. Игрок, дотронувшийся до точки, перекрашивает её в свой цвет. Точка может присваиваться как мгновенно (Unreal Tournament), так и по истечении некоторого времени (Battlefield 2). Как только точка переходит в распоряжение команды, включается таймер, и команде начинают начисляться очки. Таким образом, чем больше точек находится в распоряжении команды, тем быстрее очки начисляются. Побеждает команда, набравшая больше очков.
Убитые воскресают либо в местах, далёких от точек, либо рядом с какой-то подконтрольной точкой.
Обычно делают 3 или 5 контрольных точек. Чётные числа встречаются редко (для избежания «взаимной обороны»).
Проблемы
Подобные правила образуют сильную отрицательную обратную связь: чем больше точек под контролем команды, тем сложнее их контролировать. Поэтому, когда силы команд близки, часто победителя определяет случай.
Игры
- Marathon 2: Durandal (первая игра, реализовавшая контроль территории)
- Unreal Tournament (игра, популяризовавшая контроль территории)
- Battlefield 1942, Battlefield 2
- Halo 2
- Nexuiz
Wikimedia Foundation. 2010.