Клиппинг (компьютерная графика)

Клиппинг (компьютерная графика)

Отсечение или клиппинг (англ. clipping) — метод оптимизации в рендеринге и компьютерной графике, когда компьютер прорисовывает только ту часть сцены, которая может находиться в поле зрения пользователя.

В двухмерной графике, если пользователь увеличил изображение и на экране осталась видна только небольшая часть, программа может сэкономить процессорное время и память и не прорисовывать те части изображения, которые остались «за кадром».

Аналогично, в трехмерной графике, сцена может состоять из объектов (обычно треугольников), расположенных со всех сторон виртуальной камеры, но программе достаточно рендерить только те объекты, которые находятся в поле зрения. В трехмерной графике, это нетривиальная задача. Для каждого треугольника в сцене, требуется определить, входит он в поле зрения или нет. Если треугольник частично входит в поле зрения, то часть его придется отсечь.

Содержание

Плоскость отсечения

Объем видимости определяется шестью плоскостями отсечения. Объекты Б и В вне объема видимости и будут отсечены.

В Direct3D, объем видимости обычно имеет вид усеченной четырехугольной пирамиды с виртуальной камерой в вершине, то есть ограничен шестью плоскостями. Эти плоскости называются плоскостями отсечения (англ. clipping planes). Наличие дальней (от зрителя) плоскости отсечения означает, что программа отсекает не только объекты, которые вне поля видимости, но и те, которые расположены слишком далеко от камеры. Вдобавок к стандартным шести, возможно определять и дополнительные плоскости отсечения; среди прочего, дополнительные плоскости применяются для того, чтобы рендерить объекты в разрезе.[1]

Алгоритмы

Существует несколько алгоритмов отсечения области отрисовки.

  • Отсечение отрезков:

Примечания

  1. Dave Shreiner et al. OpenGL Programming Guide. — 4-е издание. — Addison Wesley, 2004. — С. 144. — 759 с. — ISBN 0321173481

См. также

  • Удаление невидимых поверхностей

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "Клиппинг (компьютерная графика)" в других словарях:

  • Отсечение — или клиппинг (англ. clipping) метод оптимизации в рендеринге и компьютерной графике, когда компьютер прорисовывает только ту часть сцены, которая может находиться в поле зрения пользователя. В двухмерной графике, если пользователь увеличил… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»