Закат солнечной империи (игра)

Закат солнечной империи (игра)
Sins of a Solar Empire

Обложка игры

Разработчик Флаг Канады Ironclad Games
Издатель Stardock Entertainment, 1C
Локализатор Snowball Interactive
Даты выпуска Флаг США 4 февраля 2008
Флаг России 28 марта 2008
Платформа PC
Движок Iron Engine
Версия 1.05, 1.1 Beta
Жанр тотальная Стратегия
Режимы игры Синглплеер, Мультиплеер
Возрастные
рейтинги
ESRB: pending
Носитель 2 CD
Системные
требования
* Windows XP, Windows Vista
  • 1,8 ГГц Single-Core Processor
  • 512 МиБ RAM / 1 ГиБ для Vista
  • 128 МиБ DirectX 9 3D Video Card (Radeon 9600 / GeForce FX 6600 and above)
  • DirectX 9.0c Compatible Sound Card
  • DVD-ROM Drive
  • 3 GB Hard Drive Space
  • Keyboard and Mouse
  • DirectX 9.0c

Recommended Requirements:

  • 2.2 ГГц Dual- or Quad-Core Processor
  • 1 ГБ RAM / 2 ГиБ for Vista
  • 256 MB DirectX 9 3D Video Card (Radeon X1600 / GeForce 7600 and above)
Управление Клавиатура, Мышь, Геймпад
Официальный сайт

Sins of a Solar Empireкомпьютерная игра, космическая тотальная стратегия для Microsoft Windows NT, разработанная Ironclad Games при участии писателя-фантаста Вернона Винджа. Игра издана компанией Stardock Entertainment, релиз в Европе и США состоялся 4 февраля 2008 года, в России 28 марта 2008 года.

Содержание

Обзор

Сюжет

Сюжет как таковой в игре отсутствует, если не считать трёхминутного вступительного ролика в начале игры, который рассказывает о том как раса Васари напала на расу TEC, на этом всё повествование и обрывается. Вместо кампании игроку предлагаются отсортированные по размеру карты галактик в которых нам и предстоит играть.

Цель игры

Основной целью игры является полное завоевание господства в галактике, для чего вам придётся колонизировать планеты и другие космические объекты, развивать инфраструктуру, вести научные исследования, а также вступать в схватки с представителями двух других рас, представленных в игре.

Возможности игрока

Игроки могут смотреть на звёздные системы, затем приблизиться до отображения отдельных планет и даже индивидуальных кораблей и истребителей. Этот режим стратегического приближения напоминает игру «Supreme Commander». Игра также напоминает пошаговую стратегию «Galactic Civilizations 2: Dread Lords».

В игре есть три основных неисчерпаемых ресурса. Кредиты (валюта всех рас), получаемая вследствии завершения заданий, сбора наград и взымания налогов; металл (для создания орбитальных баз и кораблей), добываемый на металлических астероидах и вулканистых планетах; и кристаллы (для создания продвинутых технологий и крупных кораблей), добываемые на кристалльных астероидах и ледяных планетах. Игрок может строить планетарные и орбитальные структуры, включая научно-исследовательские лаборатории и оборонные платформы. Постройки делятся на логистичекие и тактические. Логистические структуры включают в себя верфи, исследовательские лаборатории и т. п., тогда как тактические включают в себя оборонные сооружения, генераторы фазовых помех и сверхоружие каждой расы. Захват вражеских планет осуществляется двумя способами: распространение культуры (использование пропаганды) и орбитальная бомбёжка.

Дипломатия позволяет игроку создавать союзы, тогда как чёрный рынок позволяет назначать на своих союзников или врагов награды у пиратов. Особо финансово талантливые игроки могут даже подрывать экономику врага манипулируя ценами на чёрном рынке.

Игровой процесс

Действие игры происходит полностью в космосе в 3х плоскостях.

После выбора карты (также имеется возможность генерации карты случайным образом или самостоятельное конструирование при помощи встроенного редактора) предлагается выбрать соперников и их характеристики, можно также положиться на случайный выбор компьютера.

После нажатия кнопки начать игрок оказывается в космическом пространстве над одной из планет (выбор планеты производится компьютером). Дальнейшее развитие зависит игры от действий игрока. Нужно развивать производство, инфраструктуру планеты, строить боевые корабли, производить исследование локации, изучать научные технологии, захватывать и колонизировать ближайшие космические тела.

Управление процессом осуществляется с помощью мыши и «горячих» клавиш на клавиатуре. Условно можно разделить процесс управления на две составляющие глобальное и локальное управление, причём переход из одного режима в другой осуществляется плавно без чётко выраженной границы путём вращения колёсика мыши.

В локальном режиме (на экране в этот момент отображается планета со всеми кораблями и строениями вокруг неё) можно осуществлять управление отдельными объектами, объединять боевые корабли во флотилии, указывать конкретную цель для атаки.

В глобальном режиме (на экране в этот момент отображается карта с планетами системы и пиктограммами флотов) можно осуществлять управление группами объектов (флотилиями)и совершать перемещения между планетами. Перемещение (прыжки) флотов между планетами осуществляется по гиперпространственным тоннелям которые связывают все планеты системы. Перед тем как совершить прыжок тоннель должен быть обязательно открыт при помощи корабля разведчика, делается это один раз после чего тоннелями можно пользоваться постоянно.

Корабли в игре делятся на четыре класса: малые (истребители и бомбардировщики), запускаемые с космоносцев или орбитальных ангаров; фрегаты, костяк флота; крейсера, специализированные корабли поддержки; и крупные (флагманские), которые являются «героями игры», имея множество спец-способностей и собирая опыт. Количество флагманов в игре сильно ограничено, так что большинство огневой мощи флота зависит от фрегатов. Движение между небесными телами осуществляется посредством так называемых «фазовых путей».

Прыжки вблизи планет или других небесных тел невозможны (за исключением особых кораблей), так что кораблям необходимо сперва выйти за пределы «гравитационного колодца», прежде чем прыгать в фазовое пространство. Также, в некоторых системах существуют природные червоточины(так называемые "Черные дыры"), позволяющие прыжки на сверхдальние расстояния к другой червоточине.

Ресурсы

В игре присутствуют три вида ресурсов которые необходимы для строительства кораблей и сооружений, а также торговли.

  • Кредиты — основная валюта в игре. Необходима для строительства объектов и кораблей. проведения исследований, торговле на чёрном рынке. Поступает в виде налогов с населения колонизированных планет. Причём чем больше населения на планете тем больше поступления кредитов.Для увеличения населения необходимо развивать инфраструктуру планеты.
  • Металл — ресурс необходимый для постройки кораблей и объектов, проведения исследований. Поступает с астероидов находящихся в гравитационном колодце планеты. Для добычи необходимо построить на соответствующем астероиде фабрику по добыче металла.
  • Кристаллы — ресурс необходимый для постройки улучшеных кораблей и объектов, проведения исследований. Поступает с астероидов находящихся в гравитационном кольце планеты. Для добычи необходимо построить на соответствующем астероиде фабрику по добыче кристаллов.
  • Влияние — измеряется в процентах. Специфический ресурс показывающий лояльность населения планеты к правительству. Чем лучше развита планета тем больше процент влияния. При падении влияния до 0 планета становится свободной для захвата. Чем дальше планета находится от столицы империи тем ниже процент влияния. Для увеличения влияния на отдалённых планетах необходимо строить информационные центры которые поднимают данный показатель и оказывают влияние на близлежащие планеты противника тем самым понижая влияние противника на них.

Расы

ТВК

Промышленная Торговая Военная Коалиция (англ. Trader Emergency Coalition): во время своего Золотого Века, это была сеть планет, заселённая потомками земных колонистов, мирно торговавших между собой. Когда-то, Торговый Орден изгнал из своей территории религиозную секту телепатов-киборгов, которые стали называть себя Адвентистами. ТВК, сформированная из Торгового Ордена после вторжения васари, постепенно милитаризировала доселе мирную организацию и переняла тактику тотальной войны у своих врагов. Но возвращение Адвентистов, горящих жаждой мести, начинает войну на двух фронтах. ТВК специализируется на тяжело бронированных кораблях, стреляющих, в основном, снарядами (из пушек Гаусса) и ракетами; редко — лазерами.

Корабли ТВК

Фрегаты
  • Развед-фрегат класса «Аркова» — малый корабль предназначенный для долгосрочной разведки отдалённых систем и обнаружения вражеских позиций. Непредназначен для боя, имеет лёгкую броню и вооружён единственным курсовым импульсным лазером. Способен обходить вражеские генераторы фазовых помех.
  • Лёгкий фрегат класса «Кобальт» — костяк космофлота ТВК, совмещает в себе отличные скоровть/манёвренность и средний по посредственный комплекс вооружения. Вооружён двумя курсовыми спаренными импульсными лазерами. Оборудован устройством для саботажа вражеских аннигиляционных реакторов.
  • Штурмовой фрегат класса «Джавелис» — ракетный фрегат предназначенный для обезвреживания вражеских систем орбитальной обороны. Группа кораблей этого класса может довольно быстро подавить сопротивление врага. Вооружён двумя ракетными пусковыми установками. Также может запускать ракеты с кассетными боеголовками для поражения группы фрегатов.
  • Осадный фрегат класса «Кросов» — фрегат специально предназначенный для уничтожения планетарных целей и даже целых колоний. Вооружён курсовым тяжёлым импульсным лазером для уничтожения космических целей и двумя пусковыми установками для ядерных ракет класса «космос-земля». При необходимости, может запускать ракеты наносящие меньше физического урона засчёт повышения радиоактивных осадков.
  • Зенитный фрегат класса «Гарда» — оборонный фрегат для защиты флота от фражеских истребителей и бомбардировщиков. Также может сопровождать союзных бомбардировщиков, которые находятся под угрозой вражеских истребителей. К сожалению, его четыре лёгкие скорострельные туррели неспособны наносить даже незначительных повреждений более крупным кораблям.
  • Колониальный фрегат класса «Протев» — транспортный корабль предназначенный для заселения новых миров. Также может перевозить экипаж для удалённых астероидных шахт. Хотя корабль вооружён курсовым автоматическим орудием, он малоспособен защититься от врага.

Крейсера
  • Космоносный крейсер класса «Першерон» — средний корабль, не имеющий собственного вооружения. Целиком зависит от своего единственного звена истребителей либо бомбардировщиков. Может оставаться вдалеке от боя, посылая свои сверхмалые корабли для уничтожения врага.
  • Командный крейсер класса «Сиело» — корабль специально оборудованный для координации действий флота ТВК, повышая боеспособность союзных кораблей вблизи. Также может повышать боевой дух уставших бойцов. Вооружён курсовым тяжёлым импульсным лазером.
  • Крейсер поддержки класса «Хошико» — корабль ремонтирующий союзников с помощью роя дройдов. Также может саботировать двигателя и орудия вражеских фрегатов и крейсеров. Вооружён единственным курсовым тяжёлым испульсным лазером.
  • Тяжёлый крейсер класса «Кадьяк» — этот летающий танк способен обратить в пыль любого врага среднего и малого тоннажа своими мощными тремя курсовыми тяжёлыми автоматическими орудиями. Также может на короткое время увеличить мощность двигателей за допустимые пределы для быстрого сближения с врагом.

Флагманы
  • Линкор класса «Колл» — гордость космофлота ТВК; один из новейших дизайнов боевых кораблей. Эта огромная летающая орудийная платформа может в одиночку обратить любой средний флот врага в пыль. Курсовое вооружение: счетверённые лучевые орудия, рельсотрон, три автоматических орудия, две батареи импульсных лазеров и пусковые установки для ядерных ракет класса «космос-земля». Боковое вооружение: три (левый борт) и две (правый борт) батареи автоматических орудий. Кормовое вооружёние: две батареи автоматических орудий. Кроме основного вооружения, этот линкор также может содержать и запускать до двух звеньев истребителей либо бомбардировщиков. Для защиты от вражеских сверхмалых кораблей, все автоматические орудия могут совершить одновременный залп шрапнелью для изрешечения истребителей и бомбардировщиков.
  • Сверхтяжёлый космоносец класса «Совва» — огромный корабль-база для звеньев истребителей либо бомбардировщиков (от 2-х до 7-и). В отличии от «Перхерона», имеет собственное вооружение для обороны от вражеских фрегатов: два курсовых испульсных лазера и по четыре батареи импульсных лазеров с обоих бортов. Как и все флагманские корабли, также вооружён пусковыми установками ядерных ракет класса «космос-земля».
  • Линейный крейсер класса «Аккан» — этот корабль некогда являлся гражданским сверхтяжёлым колониальным кораблём. Требования войны заставили ТВК вооружить его серьёзным вооружением. Курсовое вооружение: два импульсных лазера, тяжёлое автоматическое орудие и пусковые установки ядерных ракет класса «космос-земля». Боковое вооружение: четыре тяжёлых импульсных лазера (левый борт), два тяжёлых импульсных лазера (правый борт) и тря тяжёлых автоматических орудия (правый борт). Кроме основного вооружения, этот линейный крейсер также оборудован ангаром для запуска и оснащения до трёх звеньев истребителей либо бомбардировщиков. Несмотря на явно военную принадлежност, этот корабль всё ещё является транспортом для тысяч колонистов.
  • Линейный крейсер класса «Дунов» — бывший грузовой корабль переоснащённый для битвы с врагом. Предназначенный для поддержки основного флота, хотя и сам может нанести врагу серьёзный урон. Курсовое вооружение: четыре автоматических орудия и две пусковых установки противокорабельных ракет а также ядерных ракет класса «космос-земля». Боковое вооружение: по четыре тяжёлых импульсных лазера. Способен также запускать до трёх звеньев сверхмалых кораблей. Также оборудован рядом специализированных систем поддержки союзных кораблей.
  • Дредноут класса «Марза» — сверхтяжёлый корабль переоборудованный для уничтожения вражеских колоний и артиллерийской поддержки флота. Курсовое вооружение: шесть автоматических орудий, три тяжёлых импульсных лазера и восемь пусковых установок для противокорабельных ракет а также ядерных ракет класса «космос-земля». Боковое вооружение: два автоматических орудия (левый борт) и тря импульсных лазера (правый борт). Имеет небольшой ангар для запуска не более одного звена истребителей либо бомбардировщиков.

Адвентисты

Изгнанные Торгово Военной Коалицией, Адвентисты являются дальними потомками людей-колонистов, начавшими использовать пси-технологии. Именно из-за этих технологий они и были изгнаны. Долгие годы они улучшали свои технологии. Уровень технологии Адвентистов превосходит уровень ТВК на 1000 лет. Адвентисты желают захватить вселенную и распространить везде свою религию Единства (напоминая Эонов из «Supreme Commander»). Они специализируются на энерго-оружии (лазерное и плазменное) и своих «пси-пулях». Их корабли обычно дороже других и имеют менее толстую броню, но их энергощиты и спец-способности покрывают эти недостатки.

Корабли Адвентистов

Фрегаты
  • Судно класса «Истец» — быстрый но слабый корабль предназначенный для поиска врагов Единства. Не реагирует на вражеские генераторы фазовых помех. Вооружён двумя курсовыми импульсными лазерами. Может пожертвовать собой в стиле камикадзе ради достижения всеобщего блага.
  • Основное судно класса «Последователь» — основной боевой корабль Адвентистов. Вооружён курсовым тяжёлым импульсным лазером, хотя его главная ценность состоит в способности выкрадывать вражеское антивещество и передавать его союзным кораблям.
  • Судно класса «Просветитель» — корабль артиллерийской поддержки флота, вооружённый тремя дальнобойными лучевыми орудиями с трёх сторон. Кроме основного вооружения, пси-способности экипажа также позволяют им создавать ложные видения, заставляя врага видеть больше кораблей чем есть на самом деле.
  • Судно класса «Чиститель» — фрегат предназначенный для зачистки вражеских планет. Вооружён двумя курсовыми тяжёлыми метателями плазмы и планетарным кинетическим орудием.
  • Судно класса «Защита» — корабль сопровождения, вооружённый шестью импульсными лазерными туррелями для уничтожения вражеских истребителей либо бомбардировщиков. Бессилен против более крупных кораблей.
  • Судно класса «Миссионер» — транспорт для заселения новых планет преданными последователями Единства и захвата астероидных шахт. Вооружён единственным курсовым лёгким импульсным лазером.

Крейсеры
  • База дронов класса «Эрия» — безоружный крейсер способный запускать звено беспилотных истребителей либо бомбардировщиков. Обычно остаётся вне битвы.
  • Поработитель класса «Домина» — судно, экипаж которого способен заставить вражеский экипаж войти в ступор. Вооружён курсовым тяжёлым импульсным лазером.
  • Защитник класса «Иконус» — крейсер поддержки, предназначенный для усиления энергощитов союзных кораблей. Вооружён курсовым тяжёлым импульсным лазером. Не предназначен для прямых стычек с врагом.
  • Крестоносец класса «Дестра» — мощнейший корабль крейсерского тоннажа. Его четыре метателя плазмы способны уничтожить любой другой не-флагманский корабль всего за несколько залпов. Эпипажи крестоносцев известны своей беспощадностью.

Флагманы
  • Линкор класса «Сияние» — яркий пример жажды мести Адвентистов. Немногие вражеские корабли представляют серьёзную опасность для этого линкора. Курсовое вооружение: два тяжёлых лучевых орудия, два плазменных орудия и планетарное кинетическое орудие. Боковое вооружение: по три батареи импульсных лазеров. Кроме собственного вооружения, линкор также имеет ангар для запуска до двух звеньев беспилотных истребителей либо бомбардировщиков. Лучевые орудия этого корабля могут быть временно усилены для мгновенного обращения в пыль почти любого врага.
  • Космоносец класса «Зимородок» — корабль-база для аниматоров беспилотных истребителей либо бомбардировщиков (от двух до шести звеньев). Для защиты корабля, он вооружён двумя тяжёлыми лучевыми орудиями с каждого борта и двумя батареями импульсных лазеров с каждого борта. Также, как и все флагманские корабли, космоносец вооружён планетарным кинетическим орудием.
  • Корабль-матка класса «Прародитель» — огромный транспорт для миссионеров Адвентистов. Вооружение корабля-матки состоит из двух курсовых испульсных лазерных туррелей, двух тяжёлых плазменных туррелей с каждого борта, трёх испульсных лазерных туррелей с каждого борта и планетарного кинетического орудия. Ангар корабля-матки может содержать от одного до трёх звеньев беспилотных истребителей либо бомбардировщиков. Кроме того, экипаж корабля может возрождать души членов погибших кораблей в новые суда.
  • Линейный крейсер класса «Восторг» — хотя этот боевой корабль вооружён довольно слабо для корабля такого тоннажа, его главная ценность состоит из ужасающих пси-способностей его экипажа. Курсовое вооружение: два тяжёлых метателя плазмы, четыре импульсных лазера и планетарное кинетическое орудие. Боковое вооружение: по две спаренные плазменные туррели с каждого борта. Кормовое вооружение: две импульсные лазерные туррели. Ангар этого линейного крейсера может запускать до трёх звеньев беспилотных истребителей либо бомбардировщиков.
  • Линейный крейсер класса «Откровение» — корабль планетарного подавления и поддержки флота. Хотя он имеет всего лишь стандартное вооружение для планетарной бомбардировки, этот линейный крейсер может вызывать массовую истерию среди колонистов, выводя вражескую инфраструктуру из строя. Кроме планетарного кинетического орудия, этот корабль вооружён двумя крусовыми сверхтяжёлыми плазменными орудиями и по двум импульсным лазерным туррелям с обоих бортов; также, он является базой для 1-2 звеньев беспилотных истребителей либо бомбардировщиков.

Васари

Технологически развитые васари постоянно ищут новые миры для заселения и добычи ресурсов в своём бесконечном исходе. Васари имеют продвинутые нанотехнологии и различные способы управления фазовым пространством. Их Тёмный флот является лишь жалкой тенью древней Империи Васари и находится в постоянных бегах от неизвестной угрозы следующей за ними по пятам. В каждой системе, васари останавливаются для отдыха и пополнения ресурсов и провизии, а также оставляют предупреждающие маяки перед уходом. Прибыв в пространство Торгового Ордена, они с лёгкостью начали захватывать незащищённые человеческие миры, прежде чем их продвижение было остановлено новосозданной ТВК.

Корабли васари

Фрегаты
  • Навигатор класс «Джикара» — разведывательный корабль Тёмного флота, специально предназначенный для операций вдали от кораблей поддержки. Кроме двух курсовых импульсных плазменных орудий, этот корабль также включает в себя отряды пехотинцев для захвата вражеских астероидных шахт. Особое устройство позволяет этому фрегату не только становиться невидимым на короткое время, но и становиться неуядвимым при этом от вражеского огня. Генераторы фазовых помех нисколько не влияют на прыжковый двигатель навигатора.
  • Воитель класса «Равастра» — смертоносный малый корабль для сражения лицом-к-лицу с врагом, вооружённый тяжёлым курсовым импульсным плазменным орудием. При критических повреждениях, экипаж может направить энергию двигателей и орудий на регенерацию обшивки и брони. Также, воитель оборудован генератором помех для вражеских устройств, использующих антивещество.
  • Штурмовик класса «Канрак» — малый артиллерийский фрегат, вооружённый курсовой пусковой установкой для дальнобойных фазовых торпед. Эти торпеды также могут быть накачаны большим количеством энергии за счёт мобильности корабля. При этом, взрыв торпеды поражает несколько целей.
  • Разрушитель класса «Каррастра» — корабль предназначенный для уничтожения вражеских колоний, не предназначенный для серьёзного боя в космосе. Вооружён по плазменноволновому орудию с каждого борта и курсовым кинетическим орудием.
  • Страж класса «Джунсурак» — зенитный фрегат предназначенный для защиты флота от вражеских истребителей и бомбардировщиков. Для этого, страж оборудован четырьмя пусковыми установками зенитных фазовых ракет со всех сторон корабля. Как и «Канрак», страж может увеличить убойную силу ракет за счёт своей мобильности.
  • Мигрант класса «Джарун» — один из крупнейших фрегатов в изведанном космосе, функция которого состоит в транспорте гражданского населения и администрации Тёмного флота. Не приспособлен для боя, хотя и вооружён двумя курсовыми импульсными орудиями.

Крейсера
  • Перевозчик класса «Ласурак» — космоносный крейсер васари, способный содержать и запускать звено истребителей либо бомбардировщиков. Это позволяет им наносить удар врагу вдалеке от самого первозчика.
  • Совратитель класса «Стилакус» — корабль поддержки, вооружённый лишь единственным плазменноимпульсным орудием. Несмотря на это, совратитель и группа кораблей с ракетами являются серьёзной угрозой врагу. Этот крейсер способен совершать фазовые прыжки внутри мощного гравитационного поля небесного тела. Кроме этого, он оборудован устройством уменьшающим защитный эффект вражеских энергощитов.
  • Надсмотрщик класса «Серевун» — крейсер поддержки, вооружённый тяжёлым плазменноимпульсным орудием. Этот корабль оборудован сверхчувствительными локаторами, позволяюжими обнаружить приближающиеся корабли в фазовом пространстве. При приближении активизируется генератор помех, замедляющий вражеские корабли. Генератор реативной наноброни помогает союзным кораблям продержаться дольше в бою.
  • Блюститель класса «Скаровас» — мощнейший корабль крейсерского тоннажа, вооружённый двумя плазменноволновыми орудиями. Генератор инерционного поля замедляет вражеские корабли и помогает блюстителю удерживать врага в зоне поражения орудий.

Флагманы
  • Уничтожитель класса «Кортул» — самый мощный боевой корабль Тёмного флота, способный в одиночку поразить малый вражеский флот. Курсовое вооружение: два плазменноволновых орудия, два импульсных излучателя, четыре пусковые установки фазовых ракет и кинетическое орудие. Боковое вооружение: по два импульсных излучателя с каждого борта. Кроме основного вооружения, уничтожитель также может запускать до двух звеньев истребителей либо бомбардировщиков.
  • Космоносец класса «Скирантра» — корабль поддержки флота с помощью 2-6 звеньев истребителей либо бомбардировщиков и нанороботов различной функциональности. Основное вооружение: четыре курсовые пусковые установки фазовых ракет и по четыре плазменноволновых орудия с каждого борта. Как и все флагманы, космоносец также вооружён кинетическим орудием для орбитальной бомбардировки вражеских колоний.
  • Эвакуатор класса «Джаррасул» — крупнейший корабль в изведанном космосе, соединяя в себе функции колониального корабля и корабля поддержки. Курсовое вооружение: два плазменноволновых орудия, два тяжёлых плазменноволновых орудия и кинетическое орудие. Боковое вооружение: по два импульсных излучателя с каждого борта. Корабль также оборудован ангаром для запуска до трёх звеньев истребителей либо бомбардировщиков.
  • Мародёр класса «Анторак» — корабль предназначенный для партизанских ударов по врагу. Курсовое вооружение: один тяжёлый импульсных излучатель, две пусковые установки фазовых ракет и кинетическое орудие. Боковое вооружение: по два плазменноволновых орудия с каждого борта. Ангар корабля позволяет мародёру запускать до трёх звеньев истребителей либо бомбардировщиков.
  • Опустошитель класса «Вулкорас» — флагман предназначенный для уничтожения вражеских колоний и орбитальных станций. Курсовое вооружение: две пусковые установки тяжёлых фазовых ракет, два импульсных излучателя и кинетическое орудие. Боковое вооружение: по два плазменноволновых орудия с каждого борта. Опустошитель оборудован лишь крошечным ангаром, позволяющим запускать не более одного звена истребителей либо бомбардировщиков.

Планеты и космические объекты

Карта вселенной выглядит как планеты и различные космические объекты соединённые между собой туннелями.

  • Планеты земного типа
  • Планеты вулканического типа
  • Планеты ледяного типа
  • Крупные астероиды
  • Пиратские базы
  • Звёзды
  • Чёрные дыры
  • Плазменные туманности
  • Пояса астероидов
  • Мертвые астероиды
  • Планеты газовые гиганты
  • Свалки металлолома

Редактор карт

В игру входит редактор карт позволяющий игроку создать свой собственный сценарий.

Дальнейшие разработки

Вместо традиционных методов выпуска аддонов, компания Ironclad Games решила чаще выпускать серию мелких аддонов через Интернет, а затем выпускать диск с набором всех аддонов.

Первый микро-аддон игры Sins of a Solar Empire вышел под названием «Entrenchment». Он добавляет разнообразные средства орбитальной обороны, включая крупные боевые станции и минные поля. Новые структуры можно строить не только возле собственных планет, но и в необитаемых секторах и даже вражеских системах. Это позволяет игрокам освободить основной флот для непосредственного нападения на врага и делает космические сражения более зрелищными. Релиз Sins of a Solar Empire: Entrenchment состоялся 25 февраля 2009 года. Игра распространяется в цифровом варианте посредством программы Impulse от Stardock Entertainment.

Официальная локализация аддона пока не планируется, но благодаря энтузиазму отдельных лиц рунета вы уже имеете возможность играть Sins of a Solar Empire: Entrenchment на русском языке. Русификатор доступен для скачки на неофициальном сайте игры OurTerra.com.

См. также

  • Conquest: Frontier Wars - похожая тотальная космическая стратегия в реальном времени

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Закат солнечной империи (игра)" в других словарях:

  • Sins of a Solar Empire — Разработчик …   Википедия

  • Российская Советская Федеративная Социалистическая Республика —         РСФСР.          I. Общие сведения РСФСР образована 25 октября (7 ноября) 1917. Граничит на С. З. с Норвегией и Финляндией, на З. с Польшей, на Ю. В. с Китаем, МНР и КНДР, а также с союзными республиками, входящими в состав СССР: на З. с… …   Большая советская энциклопедия

  • Список фильмов на С — Список фильмов А | Б | В | Г | Д | Е | Ё | Ж | З | И | Й | К | Л | М | Н | О | П | Р | С | Т | У | Ф | Х | Ц | Ч | Ш | Щ | Ъ | Ы | Ь | Э | Ю | Я …   Википедия

  • Премия «Оскар» за лучшую музыку к фильму — ежегодно вручается Американской академией киноискусства за музыку, написанную композитором специально для фильма. Содержание 1 Список лауреатов и номинантов премии 1.1 1930 е …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»