- Динамический диапазон в играх
-
Два скриншота из игры Far Cry, с включённым (слева) и выключенным (справа) HDR
High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены. Включает в себя несколько компонентов:
-
- HDR Skybox
- Результат наложения нескольких экспозиций неба, для реализации эффекта смены экспозиции в реальном времени. Для Half-Life 2: Lost Coast было создано более 16 различных HDR skybox.
- HDR Water Reflection/Refraction
- Везде, где отражение от источника света крайне ярко, появляются «белые горячие» пятна, с Blooming эффектом на воде. Подобный эффект может проявляться, например, если из-под воды направить «взгляд» на солнце.
- HDR Refraction Effect
- HDR свет проходит через преломляющие материалы и принимает свойства этих материалов (например, когда луч света проходит сквозь цветные витражи в монастыре на Half-Life 2: Lost Coast, на пол отбрасываются цветные блики).
- HDR Light Maps
- Карты света (данный эффект может не использоваться в зависимости от методов, используемых движком конкретной игры), сгенерированные при помощи эффекта radiosity (свет не только отражается от объектов и попадает в глаз наблюдателя, но и попадает на другие объекты, отражаясь от них), с принятием во внимание скачки света/глобальное освещение. Можно заметить, например, внутри монастыря в Half-Life 2: Lost Coast, по солнечным пятнам на стенах, противоположных окнам.
- HDR Light Sources
- Несжатые величины света, предоставляющие широкий диапазон яркости/насыщенности света, для дизайнеров для отображения в любой из сцен.
- Exposure Control
- Реализует эффект «приспособления зрения», позволяющий увидеть различную степень детализации в тёмных сценах по сравнению с засвеченными областями.
Исполнение
В большинстве случаев изображения хранятся и рассчитываются в представлении имеющем ограниченную точность , что делает доступным небольшое количество градаций яркости (256 градаций для 24-битного цвета). Технология HDR предполагает использование для хранения цвета и расчётов освещённости более точного представления (96-битного с плавающей точкой), и подгонкой финального результата к 24-битному представлению, используемому мониторами. Способ подгонки конечного изображения зависит от требуемого результата, например для реализации "приспособления зрения" сначала результат работы HDR выводиться на экран напрямую (что из-за обрезания максимальной яркости выглядит как полная или частичная засветка экрана), а потом постепенно приглушается до нужной величины (что приводит к появлению на изображении чёрных пятен, вызванных обрезанием минимальной яркости).
Вместо HDR могут применяться другие приёмы (
Ссылки
Wikimedia Foundation. 2010.
Полезное
Смотреть что такое "Динамический диапазон в играх" в других словарях:
Телевидение сверхвысокой чёткости — На схеме показаны разрешения форматов 8K UHDTV, 4K UHDTV, HDTV (1080p) и SDTV … Википедия
HDR — HDR: англ. High Dynamic Range высокий динамический диапазон: High Dynamic Range Imaging (HDRI) получение, хранение и обработка растровых изображений расширенного динамического диапазона. High Dynamic Range Rendering, иногда просто… … Википедия
ДД — может означать дэмидж дилер (англ. damage dealer) игрок в компьютерных или настольных ролевых играх, наносящий в бою основной урон противнику. «Дару дар» сообщество, в котором люди дарят друг другу свои вещи и умения… … Википедия
Wii MotionPlus — wii Remote с подключенным Wii MotionPlus в защитном чехле … Википедия
Русская литература — I.ВВЕДЕНИЕ II.РУССКАЯ УСТНАЯ ПОЭЗИЯ А.Периодизация истории устной поэзии Б.Развитие старинной устной поэзии 1.Древнейшие истоки устной поэзии. Устнопоэтическое творчество древней Руси с X до середины XVIв. 2.Устная поэзия с середины XVI до конца… … Литературная энциклопедия
-