- Демиурги 2
-
Демиурги II Разработчик Nival Interactive Издатель 1C
Strategy FirstДата выпуска 12 сентября 2003 [1] Платформа Windows Движок Переработанный Демиурги[2] Жанр CCG
TBSРежим игры Singleplayer
Multiplayer
Возрастной
рейтингESRB: T — Teens Носитель CD (3 шт.) Системные
требованияWindows 98/2000/Me, DirectX 8.1+, Pentium III, 128 МБ RAM, 3D AGP Video 16MB, 2.7 GB на жёстком диске Управление Клавиатура, мышь Официальный сайт Демиурги II — полностью трёхмерная компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия, продолжение игры Демиурги, разработанная компанией Nival Interactive и изданная компанией 1С в октябре 2003 года под Windows. Игра сочетает идеи, почерпнутые из серии компьютерных игр Heroes of Might and Magic (в части тактического режима вне битв) и её предшественницы King's Bounty, а также настольной карточной игры Magic: The Gathering (в части дуэлей). На Западе игра издавалась под названием Etherlords 2.
Содержание
Общая информация
Сеттинг игры — фэнтези. В вымышленном мире имеет место конфликт четырёх рас или сторон: виталы (зелёный цвет, жизнь и природа), хаоты (красный цвет, хаос и огонь), кинеты (синий цвет, движение и вода), синтеты (чёрный цвет, синтез и техника).
В начале игры нам дается на выбор две кампании для прохождения - кампания за Виталов и кампания за Хаотов. Выбор первой кампании определяет, какая кампания будет доступна нам следующей. За кампанией Хаотов следует кампания Кинетов, а за Витальской - Синтетская, то есть прохождение игры идет по двум ветвям. После того, как вы пройдете две первых кампании, вам будет представлена третья, общая для обеих ветвей - за Диаманду. Все три кампании предлагают очень разносторонний взгляд на происходящие события, повороты сюжета очень неожиданные, и реальную картину происходящего вам удастся увидеть только закончив все три кампании. Интересная особенность кампаний заключается в том, что они идут не в хронологическом порядке. Например, кампания Синтетов, которая следует за кампанией Виталов, хронологически предшествует ей.
Геймплей
Геймплей игры состоит из двух режимов: стратегического режима и режима сражений.
Стратегический режим
Стратегический режим игры претерпел ряд существенных изменений по сравнению с первой частью. Больше нет никаких замков и глобальных заклинаний, ресурсов осталось всего три, и у нас имеется только один главный герой, который проходит с нами всю кампанию, а набранный им опыт, умения, заклинания и руны сохранятся и переходят из миссии в миссию. Теперь нам просто придется перемещаться по карте, выполнять задания встречаемых нами на пути персонажей (теперь с ними можно будет беседовать), собирать полезные предметы и заклинания и даже плавать на кораблях. Если первые Демиурги были пошаговой стратегией, то вторые Демиурги - это ролевая игра с упором на магические сражения, похожая на King's Bounty.
Режим сражений
Этот режим почти не изменился по сравнению с первой частью. Призывая существ себе на помощь, используя заклинания для манипуляции реальностью, соперники преследуют цель выжить самим, и нанесением так или иначе урона магу-оппоненту снизить его здоровье до нуля.
За победы в дуэлях герои получают опыт, необходимый для повышения уровня героев. С уровнями герои получают специальные способности и более быстрый прирост магических энергий в дуэлях.
Участники дуэли имеют колоду карт, отображающую запас их магической мощи. Использование карты означает сотворение соответствующего заклинания. Соответствующая колода карт значительно ограничена у нейтральных монстров, играющих роль «мяса» для прокачки героев или роль преград в проходах, у каких-то мест и объектов.
Ассортимент доступных заклинаний эксклюзивен для каждой из сторон. Первоначально герои вооружены набором так называемых примитивных заклинаний. Продвинутые заклинания необходимо покупать в соответствующих лабораториях. Покупки требуют ресурсов, разбросанных по карте и производящихся соответствующими шахтами, которые можно захватывать. Полезные заклинания также можно получить после победы над каким-нибудь монстром. Первоначально каждое заклинание можно использовать в бою всего один раз, но изучив соответствующие умение вы сможете использовать заклинания до 7 раз.
В режиме сражений по сравнению с первыми Демиургами есть несколько изменений в инвенатаре героя и заклинаниях. Теперь у персонажа имеется неограниченный инвентарь, в котором хранятся все найденные или купленные им в лавке заклинания, а также "активная колода", то есть набор заклинаний, с которым он пойдет в бой. Также герой может менять специализацию по ходу игры.
Некотороые заклинания претерпели ряд изменений, плюс в игру были добавлены новые заклинания и создания из нового класса магии, так называемой "бесцветной". Режим боя остался прежним, за исключением того, что эфирное возмущение усиливается не линейно, а по более сложному закону (1,2,3,5,11,17,25,38,57,86 и т.д.).
В версии 1.03 второй игрок на первом ходу кроме дополнительного заклинания получает дополнительную единицу эфира. Также патч вносит ряд существенных изменений в заклинания.
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт Демиурги II
- Демиурги II(рус.) на сайте Absolute Games
Игры Nival Interactive Аллоды Аллоды: Печать Тайны • Аллоды II: Повелитель душ • Проклятые земли • Проклятые земли: Затерянные в астрале • Аллоды Онлайн Демиурги Демиурги • Демиурги II Блицкриг Блицкриг • Блицкриг II • Блицкриг II: Возмездие • Блицкриг II: Освобождение Silent Storm Операция Silent Storm • Операция Silent Storm: Часовые • Серп и молот Дозоры Ночной дозор • Дневной дозор HoMM V Heroes of Might and Magic V • Владыки Севера • Повелители Орды Другие игры Храбрые Гномы: Крадущиеся тени Продюсерское
направлениеEx Machina: Меридиан 113
Wikimedia Foundation. 2010.