Готика 3: Отвергнутые Боги

Готика 3: Отвергнутые Боги
Gothic 3: Forsaken Gods


обложка русского издания

Разработчики
Издатель Флаг ЕС JoWooD Productions
Локализатор Руссобит-М
Часть серии Gothic
Платформа Персональный компьютер
Версия 1.08.09
Жанр компьютерная ролевая игра
Носители CD,DVD
Системные
требования
Microsoft Windows
процессор 2 ГГц Intel Pentium 4/Athlon XP 2000+
1024 MB ОЗУ
4,6 ГГб на жёстком диске
видеокарта GeForce 3/Radeon 8500

DirectX 9.0
DirectX-совместимая звуковая карта
8xDVD-ROM

Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Gothic 3: Forsaken Gods (локализованное название — Готика 3: Отвергнутые Боги) — аддон к компьютерной игре Gothic 3, выпущенный компанией

Содержание

Сюжет игры

Действие происходит через два года после после событий предыдущей части. Из трёх возможных концовок «Готики 3» разработчики выбрали ту, в которой безымянный герой уходит с Ксардасом в неизвестные земли. Людям удалось провести революцию и отобрать у орков большую часть корлевства Миртаны. Под контролем орков остались Трелис,Монтера и Кейп Дан. Их возглавил Торус, бывший во времена правления орков управляющим внешними областями Трелиса(сразу невзлюбил безымянного героя так как тот косвенно причинил ему множество неприятностей).В то же время Готу и Фаринг возглавил Горн. Чувствуя нарастающую мощь орков,Горн принял решение атаковать войска Торуса. Между орками и людьми снова началась война. Четыре оставшихся города Миртаны отошли от конфликта. Гельдерн и Сильден стали управляться Иногом и Аногом, бывшими повстанцами, пытавшимися провести революцию в Сильдене. Венгард и Ардея отошли к имперским войскам во главе с Ли, бывшим главой Нового лагеря в Долине Рудников в Хоринисе.

Находясь в другом измерении, безымянный герой и Ксардас спорили о судьбе Миртаны так как Ксардас надеялся, что с исчезновением божественной силы война прекратится. Безымянный герой решил вернуться и своими силами объединть Миртану. Ксардас встал у него на пути и они сцепилсь в поединке. Безымянный герой вышел из неё победителям, вышел из другого мира обратно в Миртану. Он сильно устал и по всей видимости его ограбили орки, оставив его только с двумя факелами. Его нашли люди Анога и привели в Сильден. Хорошей брони на нём не было. Каким образом он в очередной раз потерял все свои навыки разработчики так и не объяснили.

Особенности игры

Игра, как и предыдущая часть, изобилует большим количеством ошибок (например невыполнимые квесты). Даже патчи для лицензионной версии 1.0.6 и 1.0.7 не смогли до конца решить все эти проблемы, хотя безусловно помогли.

Выпущенные патчи

На данный момент выпущены патчи до версии 1.06,1.07 и 1.08.09. Они вносят следущие исправления:


Патч 1.06

  • Исправлены ошибки прохождения некоторых квестов;
  • Увеличена производительность графической подсистемы;
  • Улучшена общая стабильность игры;
  • Доработаны различные игровые элементы;
  • Улучшено качество вступительного и завершающего видеороликов *;
  • Исправлены недочеты в игровом тексте и озвучении персонажей.

Патч доступен в двух вариантах – «полном» и «легком». Единственное отличие – в «полном» патче игрока ждут более качественные вступительный и завершающий видеоролики, а также обновленные файлы озвучки, более качественные чем в «легком» варианте.

Патч 1.07

КВЕСТЫ И ОКРУЖЕНИЕ:

  • Исправлена ошибка с отсутствием Генерала Паладинов для выполнения квеста Ли;
  • Мильтен покидает пещеру Вызывающего; После убийства Зверя В Венгарде в тронном зале никого нет - ошибки исправлены;
  • Исправлена ошибка, при которой что ужганы дерутся друг с другом;
  • Исправлена ошибка с дублированием моделей воинов-орков из Кап Дуна;
  • Исправлен квест с артефактом Урбануса;
  • Исправлена ошибка, при которой лагерь орков появлялся только после того, как Иног выдал квест;
  • Исчезновение меню при жарке мяса - исправлено;
  • Исправлена ошибка, когда шлем Паладина оставался в игре;
  • Исправлена ошибка с застреванием мешка с пшеницей Теодора;
  • Исправлена ошибка, при которой Мильтен застревал в лесу;
  • Исправлена ошибка с блуждающей коробкой в Венгарде;
  • Исправлена ошибка с блуждающими масляными лампами в Венгарде;
  • Исправлена ошибка с расположением сундука Тео;
  • Исправлена ошибка, при которой Оджит покидал Монтеру;
  • Исправлена ошибка с прохождением Эрхага и Оджита сквозь стены здания;
  • Исправлена ошибка с закодированными строками английского текста;
  • Исправлена ошибка с дублирующимися моделями;
  • Исправлена ошибка, при которой воины армии Готы воевали между собой;
  • Исправлена ошибка, при которой Эрхаг и Урбанус вступали в бой друг с другом;
  • Исправлена ошибка с боями между нейтральными персонажами при выполнении задания Хамлара на сопровождение;
  • Устранен эффект "1 fps" во время игры на компьтере с ОС MS Windows Vista x64;
  • Удалены неиспользуемые файлы озвучки из набора установленных файлов.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОБЩЕГО ХАРАКТЕРА:

  • Ошибки с именами и названиями, всплывающими при наведении курсора, исправлены на 90%;
  • Проблемы с текстом устранены на 90%;
  • В группе нейтральные перснажи больше не дерутся друг с другом;
  • Исправлена ошибка отображения в режиме "от первого лица".

Патч 1.08.09

  • удалены квестовые предметы, оставшиеся от Готики 3;
  • исправлены проблемы с текстом;
  • исправлены проблемы с озвучиванием;
  • улучшен боевой балланс;
  • сбалансированы цены на вещи;
  • работает скилл парирования;
  • работает скилл блока щитом;
  • добавлено новое оружие, доспехи, щиты.

Главное меню

Новая игра

Эта кнопка нажимается, чтобы начать новую игру.

Продолжить игру

При нажатии этой кнопки загружается последняя сохранённая игра, и вы продолжаете играть с того места, где остановились.

Загрузить игру

Этот пункт позволяет загрузить ранее сохранённую игру.

Настройки

В этом меню для выбора доступно большое количество различных настроек, которые позволяют адаптировать игру соответственно под вкус игрока и характеристики его аппаратного обеспечения.

Сложность

Здесь можно выбрать уровень сложности игры.

Видео

Здесь можно настроить разрешение экрана, яркость и контраст.

Детализация

При первом запуске «Готика 3:Отвергнутые Боги» автоматически определяет оптимальные настройки для системной конфигурации игрока. Если производительность его/её не устроит,то в этом меню он/она может применить индивидуальные настройки.

Аудио

В этом меню настраивается громкость музыки, голосов и звуковых эффектов.

Управление

Управление в «Готике 3» разработано таким образом, чтобы неопытным игрокам было легче освоиться в игре. В меню «Управление» можно изменить клавиши управления, назначенные по умолчанию.

Игровое меню

При нажатии клавиши ESC во время игры открывается игровое меню, которое, наряду с другими функциями, предлагает сохранить текущую игру.

Назначенные клавиши

Клавиши Назначение
1 - 0 Выбор или использование предмета на панели быстрого доступа
M Документы
B Книга заклинаний
I Инвентарь
C Характеристики персонажа
L Миссии(квесты)
F6 Сохранение
F9 Быстрая загрузка
F10 Загрузка
Space Доставание оружия
Alt Прыжок
Shift Бег
Ctrl Красться

Экран игры

На нём отображаются здоровье, запасы маны и выносливости персонажа, а также здоровье и выносливость выбранного противника.

Панель быстрого доступа

Предметы, находящиеся на панели быстрого доступа, могут использоваться при нажатии клавиш 1–0. Нажимая эти клавиши,игрок может вытащить оружие, надеть доспехи, выпить снадобье и т.д.

Компас

Компас поможет ориентироваться в Миртане.

Инвентарь

Миртана очень реалистична,но в то же время облегчено управление персонажем. Инвентарь игрока безразмерен.В нём также присутствует логичное деление по категориям.Отдельные категории можно выбирать, используя кнопки над панелью инвентаря. Когда указатель мыши находится на предмете,отображается вся важная информация об этом предмете. Щелчком мыши можно использовать этот предмет, после этого сразу же отобразится влияние предмета на характеристики персонажа. Все применённые предметы выделяются цветом. После использования некоторых веществ (например, яда) будет предложено выбрать предмет, к которому игрок хочет применить яд, либо выбрать предмет, к которому игрок хочет добавить яд. Чтобы во время игры быстро надеть доспехи, использовать оружие или другие предметы, их можно перетащить на панель быстрого доступа в нижней части экрана и затем задействовать клавишами 1–0.

Оружие

В этой категории расположено оружие любого типа. Здесь также расположены луки, арбалеты и снаряжение к ним.

Защита

Здесь представлены все предметы, защищающие персонажа от внешнего воздействия: шлемы, щиты, одежда, боевые доспехи.

Магия

В этой категории расположены все магические предметы. К ней относятся магические амулеты, магические кольца и свитки с заклинаниями, которые позволяют однократное творение заклинаний.

Еда и зелья

В этой категории расположены все предметы, которые персонаж может съесть или выпить. К ним относятся фрукты, мясо, вино, а также снадобья, которые дают постоянный либо временный прирост к характеристикам персонажа.

Прочее

В этой категории расположены все предметы, не относящиеся к другим категориям:предметы,которые необходимо доставить, чтобы выполнить какое-либо задание,факелы и другие различные предметы.

Информация о персонаже

В данном меню содержится вся информация о способностях персонажа. Слева расположена информация о персонаже, а справа перечислены все его изученные навыки (выделены цветом) и навыки, которые игрок может изучить (серые). Когда указатель мыши находится на иконке навыка, отображается вся важная информация об этом навыке.Навыки можно развить у инструкторов, которые обучат персонажа самым раз- нообразным приемам в обмен на очки обучения, а иногда за золото либо какие-нибудь услуги.

Опыт

В данной части меню отображается текущий уровень, заработанные очки опыта и опыт, необходимый персонажу для достижения следующего уровня. Также здесь показаны очки обучения, имеющиеся на данный момент.

Защита

Доспехи в «Готике 3:Отвергнутые Боги» не только обеспечивают защиту от физического воздействия, осуществляемого холодным оружием, но и в некоторых случаях — от повреждений, наносимых огнём, льдом или энергией. Таким образом, от правильно выбранных доспехов зависит исход битвы.В данной части меню отображаются характеристики доспехов, надетых на персонажа в настоящий момент.

Книга заклинаний

После того как персонаж изучит заклинание у алтаря одного из богов, это заклинание можно перетащить из данного меню на панель быстрого доступа. Все изученные заклинания выделяются цветом, неизученные отображаются в сером цвете.При наведении указателя мыши на иконку заклинания появляется информация об этом заклинании.

Документы

В данном меню показаны все документы, которые персонаж собрал. Документы разделены на 5 категорий. При выборе документа из списка его содержание отображается слева.

Кузнечные формы

В данной части меню расположены кузнечные формы.Эти формы используются, чтобы с помощью наковальни выковать новое оружие из имеющихся заготовок и руды.

Рецепты

В данной части меню расположены рецепты.Рецепты можно использовать для приготовления еды в котле, чтобы затем восстановить характеристики персонажа.

Алхимические формулы

В данной части меню расположены алхимические формулы.Имея в наличии ингредиенты, алхимический стол и эти формулы, персонаж может варить различные снадобья.

Книги и письма

В данной части меню расположены книги и письма,содержащие важную информацию об окружающем мире. Они отображаются здесь.

Карты

В данной части меню расположены карты, помогающие определить свое местоположение в Миртане.

Миссии(квесты)

В данном меню показаны все миссии(квесты), которые персонаж получил, выполнил или провалил. Также здесь показана репутация, которую персонаж заработал в различных кланах и городах.

Репутация

В данной части меню расположены сведения о репутации.Щелкнув по значку города на карте, можно увидеть, насколько значительные услуги персонаж оказал этому городу. Ниже показана репутация, которую персонаж заработал у отдельных фракций(группировок).

Миссии

В данной части меню расположены сведения о взятых миссиях(квестах).Если в правом верхнем окне выбрана какая-либо миссия, в правом нижнем окне отображаются её дополнительные детали. Это помогает игроку вспомнить информацию, необходимую для выполнения выбранной миссии(квеста).

Торговля

В Миртане много людей, готовых продать что-либо игроку или обменяться с ним товарами и предметами. Меню торговли появляется при разговоре с торговцем.Можно либо совершить товарный обмен, нажав кнопку «Сделка», либо заплатить деньги, нажав кнопку «Остаток в золоте». Для этого предметы необходимо перетащить в соответствующие ячейки в нижней части экрана. Если стоимость предметов, принадлежащих договаривающимся сторонам, одинакова, либо стоимость предмета игрока больше, сделка состоится. Если стоимость предмета торговца больше, недостающую сумму можно возместить золотом, нажав кнопку «Остаток в золоте».

Бой

Ближний бой

Кулачный бой

Кулаки персонажа — это оружие.Их можно использовать для защиты или нападения, но урон они наносят небольшой.

Бой на мечах

В начале игры у персонажа развиты базовые навыки фехтования, которые позволяют нормально атаковать. Однако нужно ещё научиться парировать удары мечом.

Бой с двумя мечами

Использование двух мечей облегчает борьбу против нескольких врагов, позволяя вам проводить быстрые атаки и парировать удары противника.

Бой с использованием меча и щита

Блокирование щитом опасных атак и подставление щита под стрелы,делает возможным переход в наступление.

Бой с использованием посоха

Достаточная длина посоха позволяет игроку удерживать противника на расстоянии.Некоторые посохи высокого качества обладают магическими свойствами.

Бой с использованием двуручного оружия

Тяжёлое оружие ближнего боя наносит большой урон, но оно более медленно и требует подготовки.

Виды атак

Противники требуют индивидуального подхода в ближнем бою. Тактику боя необходимо изменять в завсимости от характеристик противника.

Комбинация Вид удара
Быстрое нажатие на правую кнопку мыши Быстрая атака
Быстрое нажатие на левую кнопку мыши Обычная атака
Длительное нажатие на левую кнопку мыши Мощный удар
Быстрое нажатие на левую кнопку мыши при удерживаемой правой Быстрая атака после парирования/Специальная атака
Длительное нажатие на левую кнопку мыши при удерживаемой правой Добивание, если противник лежит на земле(убийство)
Прыжок и щелчок левой кнопкой Атака в прыжке
Удерживание правой кнопки Защита(парирование)

Дальний бой

Лук

Лук применяется для охоты и нападения на противников на расстоянии. Лук нужно натяги- вать, и он также требует определённых навыков в обращении.Стрелы летят по наклонной траектории. При удерживании нажатой левую кнопку мыши персонаж начнет натягивать лук и выпустит стрелу, когда кнопка будет отпущена.

Арбалет

Прицеливаться с арбалетом легче, чем с луком, поскольку арбалетная стрела летит по прямой линии.Щелчок левой кнопки мыши отправляет арбалетную стрелу.

Убийство врагов

Человек или орк может не погибнуть при победе над ним.От игрока зависит жизнь врага. Убийство людей или орков имеет последствия если кто-либо видел персонажа в этот момент. Победа над животным или чудовищем всегда ведёт к его смерти.

Магия

Магия рун была уничтожена. Применять теперь можно только магию рун, сохранившуюся в свитках заклинаний, — но не более одного раза.

Типы магии

Свитки с заклинаниями

Чтение свитка с заклинанием высвобождает магию, содержащуюся в нём. После того как заклинание сотворено, свиток теряет свою силу и разрушается.

Божественная(истинная) магия

К этому разряду относятся самые могучие заклинания Миртаны.Её можно выучить у божественных алтарей.

Изучение заклинаний

Единственный способ выучить заклинания Инноса и/или Белиара.Магию Аданоса можно выучить у магов Воды.

Школы магии

Три бога дают магию в Миртане:

  • Иннос — бог порядка и света;
  • Белиар — бог хаоса и разрушения;
  • Аданос — бог, наблюдающий за равновесием зла и добра.

Каждый из этих богов олицетворяет определённый тип магии.

Магия влияния (Магия Инноса)

Впечатляющие заклинания, которые применяются для атаки и уничтожения противника.

Магия превращения (Магия Аданоса)

Заклинания превращения — это заклинания природы, ведущие своё происхождение от магии друидов. В них также есть атакующие заклинания.

Магия разрушения (Белиар)

Это тёмное искусство, часто заключающееся в искусном манипулировании разумом. Включает очень сильные атакующие и вызывающие заклинания.

Применение заклинания затрачивает ману.

Нормы поведения

В Миртане существуют различные пра- вила поведения. Если персонаж совершит преступление, и это будет замечено, у персонажа могут возникнуть серьёзные неприятности. Если это произойдёт, лучше всего применить заклинание амнезии.

Убийство

В Миртане убийство — это серьёзное преступление. Люди и орки падают без сознания после победы над ними.Если персонаж убьёт врага, могут возникнуть серьёзные последствия: другие жители города будут мстить, но только в том случае, если были свидетели убийства.

Воровство

Если персонажа заметят за воровством, владельцы украденных вещей больше никогда не заговорят с ним.Если городская стража узнает о воровстве персонажа, у него будут проблемы.


Нападение

Если персонаж нападаёт на кого-либо без причины лицо, на которое он нападёт, не будет впоследствии испытывать к нему симпатии.Онтакже ответит сдачи,и за него могут заступиться другие персонажи.

Угроза оружием или заклинанием

Если персонаж обнажит оружие другие персонажи потребуют от него убрать оружие(если конечно рядом не друзья, которые будут знать, что он не собирается вредить им).Если он не подчинится требованию,то на него нападут.

Взлом и проникновение

Жилища других людей являются частной собственностью. Воры преследуются стражей.

Репутация персонажа

Во многих городах персонажа примут после того, как он окажет городу услугу, выполнив какие-либо важные задания. Репутацию героя можно увидеть, щёлкнув на одном из значков городов в журнале миссий. Репутация героя в кланах отображается в нижней левой части меню репутации. Репутация поддержат ли они персонажа в битве.

Одежда

Одежда защищает персонажа в битве.Некоторая возможна для покупки только после приобретения достаточной репутации у фракции. Таким образом, персонажу нужно завоевать репутацию в некоторых группах, чтобы носить определённую одежду уровня героя.

Развитие персонажа

Убийство чудовищ и выполнение миссий даст персонажу очки опыта. После достижения определённого количества очков опыта, он сможет поднять его уровень. Переходя на новый уровень, персонаж получает 10 очков обучения, которые можно потратить на занятия с инструкторами. Иногда инструкторы могут потребовать золото или попросят его выполнить задание в обмен на свои услуги. Инструкторы могут либо обучить его новым навыкам, либо развить уже имеющиеся.

Атрибуты

Атрибуты определяют, какое оружие доступно персонажу, каков урон, наносимый при атаке, и какие новые навыки он может изучить (изучение новых навыков требует определённого уровня способностей для соответствующих атрибутов). Для повышения атрибута требуется одно очко обучения.

Атрибут За что отвечает?
Сила Определяет, каким оружием ближнего боя персонаж можете пользоваться.Сила увеличивает эффективность атаки в ближнем бою, что наносит противнику дополнительный урон.
Охотничий навык Охотничий навык отвечает за использование оружия дальнего боя.
Древнее знание Это знание не только позволяет изучать более эффективные заклинания, но и улучшает качество заклинаний.
Кузнечное дело Навыки кузнечного дела необходимы в процессе ковки.Производство специального оружия требует высокой степени мастерства в этом ремесле.
Воровские умения Хорошее знание воровского искусства позволит изучить навыки, с помощью которых персонаж незаметно сможет взять любую вещь.
Алхимия Овладев основами алхимии,можно готовить снадобья.
Здоровье При увеличении этого атрибута персонаж сможет дольше терпеть боль.Потерю здоровья можно возместить едой,сном или целительным зельем.
Манна Применение заклинаний вытягивает запасы маны,но её увеличение даёт возможность делать большее количество заклинаний до её истощения.
Выносливость Выносливость расходуется при беге или в бою, но через некоторое время она восстанавливается.Её увеличение позволяет дольше наносить высокий урон при атаке или дольше бежать.

Навыки

Изучение навыка стоит 5 очков обучения.Для обучения персонажа новой способности, требуется достичь определённого опыта и атрибутов и иметь золото. Для изучения навыка часто требуется определённый атрибут или другой навык. Более подробную информацию о необходимых условиях для изучения навыка можно получить, щёлкнув по иконке навыка в окне информации о персонаже. Навыки разделяются на следующие категории:

Вид навыка Что улучшает?
Боевые навыки Эти навыки улучшают боевые способности персонажа.
Охотничьи навыки Охотничьи навыки помогают в сборе трофеев и владении луком.
Магические навыки Данные навыки поддерживают магические способности персонажа.
Кузнечные навыки Эти навыки позволяют персонажу изготавливать новое оружие.
Воровские навыки Эти навыки позволяют персонажу незаметно совершать противозаконные действия.
Алхимические навыки Эти навыки помогают в приготовлении снадобий и наконечников стрел.
Прочие навыки Все прочие навыки


Важные объекты

Костёр,котёл

Позволяют приготовить пищу,прибавляющие больше к параметрам персонажа,чем сырая пища.

Наковальня

Позволяет создавать новое оружие для собственного пользования или на продажу при обладании определённым навыком.

Точильный камень

Позволяет точить обычное оружие при обладании определённым навыком.Магическое оружие точить нельзя.

Кровать

Нужна для сна.После сна персонаж просыпается полностью восстановленным.

Сундуки

Помогают обогатиться и получить новые вещи.При улучшении воровских навыков будут открываться более сложные сундуки.

Книги

Улучшают древнее знание или алхимию.

Алтари

Увеливают здоровье,выносливость и манну.Позволяют учить заклинания Инноса и Белиара.

Алхимический стол

Позволяет готовить зелья и снадобья.

Временные промежутки

Время до начала действия "Gothic 3: Forsaken Gods" События
1002 года назад Пять первосвященников давно забытой культуры орков вызывают Спящего.Во время ритуала они становятся немертвыми.Спящий

начинает свой 1000-летний сон.

992 года назад Храм Спящего, лабиринт ловушек, закончен. Рабы

и слуги храма "вознаграждены" первосвященниками: они превращены в немертвых слуг и остались охранять Спящего до его пробуждения.

17 лет назад Армия короля Робара II занимает государство Нордмар.Построены крепости для королевских гарнизонов.
14 лет назад Армия короля Робара II вторгается в пустыню. Местные правители подчиняются.

Только племена кочевников от южной части пустыни все еще считают себя независимыми.

12 лет назад Резкая зима заставляет орков с севера совершить набег на королевство

людей. Большие войны с орками начинаются.

Орки завоевывают Нордмар и берут управление над шахтами по добыче волшебной руды.

Королевство нуждается в руде для войны против орков. Король посылает всех признанных виновными заключенных в шахты Хориниса, чтобы они вырыли там руды. После многочисленных попыток побега заключённых там установили волшебный барьер, но что-то пошло не так, как надо во время его создания.Маги становятся запертыми внутри и заключенные захватывают контроль в области.

7 лет назад Орки завоевывают западную часть старого королевства.
5 лет назад Орки завоевывают северную часть пустыни.
3 года назад Орки завоевывают центральную часть старого королевства. Только восток противостоит оркам.
Спящий выслан назад в царство Белиара, разрушая

волшебный барьер. Последние рудники королевства оставлены.

Король посылает Лорда Хагена на остров Хоринис с судном

Эсмеральда. Судно должно возвратиться полное волшебной руды.

2 года назад Эсмеральда возвращается к материку без Лорда Хагена и

руды, но вместо этого в руках безымянного героя...

Наше время Людям удалось отвоевать ¾ страны у орков.Страна разделилась на 4 фракции.2 воюют,2 держат нейтралитет.Герой убивает Ксардаса и возвращается в Миртану ради её объединения.
Игры серии Gothic
Gothic | Gothic II | Gothic 3 | Gothic 3: Forsaken Gods | Arcania


Игры JoWood
Arx Fatalis | Europa 1400: The Guild | Gothic 3 | Gothic 3: Forsaken Gods | The Guild 2 | SpellForce: The Order of Dawn | Операция Silent Storm | Операция Silent Storm: Часовые | Arcania

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Полезное


Смотреть что такое "Готика 3: Отвергнутые Боги" в других словарях:

  • Готика 3:Отвергнутые Боги — аддон к компьютерной игре Готика 3,выпущенный компанией JoWood(англ. Джовуд)совместно с индийским разработчиком Trine Games(англ. Трайн Геймс) без участия компании основного разработчика всех трёх частей «Готики» Pirania Bytes(англ. Пираньи… …   Википедия

  • Готика (серия) — Gothic Жанр CRPG Разработчики Piranha Bytes …   Википедия

  • Gothic (серия игр) — У этого термина существуют и другие значения, см. Gothic. Gothic Жанр CRPG Разработчики …   Википедия

  • Gothic (серия) — Gothic Жанр CRPG Разработчики Piranha Bytes …   Википедия

  • Миненталь — Gothic Жанр CRPG Разработчики Piranha Bytes …   Википедия

  • Хоринис (остров) — Gothic Жанр CRPG Разработчики Piranha Bytes …   Википедия

  • Мир Gothic — Gothic Жанр CRPG Разработчики Piranha Bytes …   Википедия

  • Миртана — Gothic Жанр CRPG Разработчики Piranha Bytes …   Википедия

  • Нордмар — Gothic Жанр CRPG Разработчики Piranha Bytes …   Википедия

  • Хоринис — Gothic Жанр CRPG Разработчики Piranha Bytes …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»