Рэндзю

Рэндзю
Рэндзю
Renju.jpg
Рэндзю.
Кол-во игроков

2

Возраст

5+

Время установки

10—60 секунд

Сложность правил

Средняя

Уровень стратегии

Высокая

Влияние случайности

Нет

Необходимые навыки

Тактика, Стратегия

Рэ́ндзю[1] (яп. 連珠) — спортивная настольная логическая игра. Изобретена в Китае (принятый спортивный вариант — в Японии), наиболее распространена в Японии, Китае, Южной Корее. Её старые варианты известны также под названиями «гомоку» и «гомокунарабэ», что означает «пять камней» и «пять камней в ряд».

Содержание

История

Игра появилась во втором тысячелетии до новой эры на территории одной из древнейших цивилизаций человечества в долине реки Хуанхэ. В течение столетий правила игры не менялись. Игра получила распространение на древнем востоке — в Китае, Корее, и в VII веке н. э. эмигранты из Китая привезли рэндзю на Японские острова. В Японии игра носила название «гомоку» («пять камней») или «гомокунарабэ» («пять камней в ряд»). Игра в течение многих веков пользовалась широкой популярностью, в неё играли все, от простолюдинов до придворных, от детей до стариков. Играли в гомоку на досках 19×19 линий (аналогичной доскам для го) и 15×15.

Современное название «рэндзю», что в переводе означает «нитка жемчуга», игра получила в 1899 году. Название придумал Тэнрю Кобаяси, знаток китайской поэзии. Возможно, оно связано с тем, что, согласно литературным источникам, в древности японские женщины-аристократки играли в гомоку чёрными и белыми жемчужинами[2].

В XIX веке начали издаваться книги по теории игры. Развитие теории привело к пониманию того, что начинающие (чёрные) имеют преимущество, достаточное для победы при точной игре независимо от защиты белых[3]. Это привело к необходимости изменения правил: для чёрных были введён запрет на построение вилки 3-3. В XX веке игроки пришли к выводу, что этого недостаточно для уравнения шансов. В 1936 году, по предложению Рокусана Такаки, для чёрных были введены фолы (запрещённые ходы): вилки 3×3, 4×4 и постановка ряда из 6 и более камней в ряд, вилки кратностью более двух. Эти правила и стали классическими[2][4]. Усложнение правил неожиданно привело к обогащению игры, поскольку появились принципиально новые тактические элементы — выигрыш вынужденным фолом для белых и уход от фола для чёрных. Позже и это сочли недостаточным, и сейчас на официальных соревнованиях применяют, в дополнение ко всем вышеперечисленным ограничениям, так называемый дебютный регламент, специальный порядок нескольких первых ходов.

В XX веке рэндзю под различными названиями и с различными модификациями правил стало популярно среди учащейся молодёжи многих стран мира. Это связано с тем, что в рэндзю камни не перемещаются по доске, а, будучи однажды выставлены, остаются на месте до конца игры, что позволяет играть с помощью карандаша или ручки на листке в клетку.

Правила

Инвентарь

В комплект рэндзю, который используется на соревнованиях, входит игровое поле, набор чёрных и белых камней, турнирные часы и бланки для записи партий[5].

Игровое поле представляет собой доску (деревянную, фанерную, пластиковую, картонную), на которую нанесены 15 вертикальных и 15 горизонтальных линий. Образованные ими пересечения, на которые ставятся камни, называются пунктами.

Из 225 пунктов игрового поля пять помечены жирными точками — один центральный (для первого хода в партии) и четыре так называемых угловых (для более наглядной привязки диаграммы к сетке игрового поля).

Набор камней как правило, состоит из 50 чёрных и 50 белых камней.

Как показывает опыт, такого их количества бывает достаточно для выяснения отношений в подавляющем большинстве партий (при игре на соревнованиях недостающие для более длинной партии камни могут быть предоставлены судейской коллегией, которая наблюдает за ходом турнира). Камни в наборах не нумерованы. Размеры камней и клеток игрового поля подбираются так, чтобы между соседними камнями оставался зазор около миллиметра.

Турнирные часы — двухциферблатные (шахматные). При применении турнирных часов любому из соперников засчитывается поражение при просрочке времени, отведённого на партию или на указываемое контрольное число ходов. Контроль времени в турнирах обычно не менее полутора часов на партию каждому, в титульных турнирах — обычно не менее двух, используется также контроль Фишера (добавление времени за каждый сделанный ход).

Бланки для записи партий кроме изображения игрового поля содержат информацию о соперниках (фамилия, имя, разряд, команда), о времени, затраченном ими на обдумывание ходов, о шифре турнира и номере тура, а также шифр разыгранного дебюта и результат партии, скрепляемый после её окончания подписями игроков и судьи. По ходу партии соперники обязаны наносить на свои бланки очередные ходы. Ходы чёрных обозначаются в рукописях чёрными (синими) кружочками с номером хода в них, ходы белых — красными кружочками с номерами ходов. В крайнем случае допускается одноцветное изображение, когда номера ходов белых записываются тем же цветом, что и ходов чёрных, но без кружочков[5].

Основные правила

Играют два соперника: один чёрными фишками (камнями), другой — белыми. Игра проходит на расчерченной в клетку доске размером 15 на 15 линий.

Игроки делают ходы по очереди. Первыми ходят чёрные. Каждым ходом игрок выставляет на доску в любое свободное пересечение линий доски один камень своего цвета. Побеждает тот, кто сможет первым построить непрерывный ряд из пяти камней своего цвета — по горизонтали, по вертикали или в диагональном направлении.

Для играющего чёрными определён ряд фолов — запрещённых ходов. Ему нельзя строить вилки 3×3 и 4×4 и ряд из 6 или более камней (так называемый «длинный ряд»), а также любые вилки кратностью более двух. Для белых фолов не существует, при построении непрерывного ряда из более чем 5 камней белые выигрывают.

Кроме того, с целью уравнивания шансов и компенсации преимущества первого хода на первые пять ходов (три чёрных камня и два белых) накладываются дополнительные условия, которые принято называть дебютным регламентом. Новички могут играть без него, в титульных же соревнованиях нередко используются довольно сложные регламенты.

Игрок может пасовать — отказаться делать очередной ход, если считает невыгодным ходить. Если оба игрока пасуют подряд, фиксируется ничья, игра завершается. Пасовать можно лишь после того, как на доске появился шестой (третий белый) камень.

Игра продолжается либо до победы одного из игроков, либо до ничьей (по соглашению сторон либо вследствие двух последовательных пасов), либо до момента, когда ни у одной стороны не останется теоретической возможности разместить пятерку. В последнем случае результат партии также фиксируется как ничейный. На практике последний случай крайне маловероятен, обычно партия заканчивается за несколько десятков ходов[5].

15 Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
14 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
13 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
12 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
11 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
10 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
9 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
8 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
7 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
6 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
5 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
4 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
3 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
2 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
1 Go dl.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go dr.svg
a b c d e f g h i j k l m n o
Начало партии в Рэндзю

Начальная позиция

В Рэндзю игра всегда начинается с пункта H8, называемого тэнгэн (яп. 天元?) — «небесное начало», или «центр неба»).

При записи партий нумерацию ходов иногда начинают со второго хода, а первый рисуют либо в виде окружности с чёрной точкой внутри, либо в виде чёрного круга с белой точкой внутри. В любом случае, изображение тэнгэна может отличаться от изображения остальных ходов[5].

Простые структуры

Простыми структурами в рэндзю называются группы камней, расположенные определённым образом.

Пятёрка — пять камней одного цвета, выстроенные в непрерывный вертикальный, горизонтальный или диагональный ряд. На рис. 1 треугольником отмечены ходы чёрных и белых, которые привели к построению победной пятерки. «Пятёрку», по аналогии с шахматными терминами, также называют матом.

Длинным рядом называется непрерывный ряд из шести или более камней одного цвета. Для белых длинный ряд, как и «пятёрка», приносит победу. Чёрным же запрещены ходы, приводящие построению длинного ряда. Такие ходы считаются фолом и приводят к завершению партии с проигрышем чёрных. На рис. 1 красным кружком обозначен пункт G3, приводящий к образованию длинного ряда у чёрных.

Четвёрка — ряд из четырёх камней одного цвета, который может быть достроен одним ходом до мата (до «пятёрки» для чёрных и до «пятёрки» или длинного ряда для белых). По аналогии с шахматами «четвёрка» иногда называется шахом и обозначается кратко — «4». На рис. 2 приведены примеры «четвёрок», а также указаны все возможные ходы, которые могут их превратить в мат.

Открытая четвёрка — это четвёрка, которая может быть достроена до мата двумя различными способами. На рис. 2 такие ходы изображены буквами «a». Открытыми могут быть только сплошные «четвёрки», для которых возможна постановка камней на свободные пункты, соседние с крайними камнями «четвёрки». Ясно, что от открытой «четвёрки» у соперника спасения нет, так как при любом его ответе (кроме, конечно, случая, когда он сам ставит мат) следующий ход её хозяина будет матовым.

Прикрытая четвёрка — это четвёрка, которая может быть достроена до мата единственным возможным ходом. На рис. 2 такие ходы обозначены буквами «b».

Тип «четвёрки» (открытая или закрытая) зависит также и от цвета образующих её камней. Например, на рис. 2 обе горизонтальные «четвёрки» в левом нижнем углу имеют одинаковое строение, но чёрная «четвёрка» — прикрыта, а белая — открытая.

Тройка — ряд из трёх камней, который может быть одним ходом достроен до открытой «четвёрки», а потом и до мата. «Тройку» ещё называют полушахом и обозначают кратко — «3». Примеры «троек» приведены на рис. 3, где также буквами «A» и «B» указаны возможности их превращения в открытые «четвёрки».

Псевдотройка — ряд из трёх камней, который может быть одним ходом достроен только до прикрытой четвёрки. «Псевдотройка» могла бы привести к мату только в том случае, если бы её хозяину было бы предоставлено два хода подряд. На рис. 4 приведены примеры «псевдотроек». Здесь же, на второй снизу горизонтали приведены примеры линейных структур из трёх и четырёх камней, которые вообще ни при каких условиях не могут привести к мату.

Прикрытая тройка — тройка, которая может быть достроена до открытой «четвёрки» единственно возможным ходом. На рис. 3 такие ходы обозначены буквой «A».

Открытая тройка — тройка, которая может быть достроена до открытой «четвёрки» двумя различными способами. На рис. 3 такие ходы обозначены буквой «B». Ясно, что лишь сплошная «тройка» может быть открытой[6][7][8].

15 Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go w.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
14 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
13 Go l.svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
12 Go l.svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go r.svg
11 Go l.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go r.svg
10 Go bT.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go bT.svg
9 Go l.svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go wT.svg Go w.svg Go w.svg Go w.svg Go w.svg Go .svg Go w.svg
8 Go l.svg Go w.svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
7 Go l.svg Go wT.svg Go .svg Go wT.svg Go .svg Go wT.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go bT.svg Go .svg Go r.svg
6 Go l.svg Go w.svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go r.svg
5 Go l.svg Go w.svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go r.svg
4 Go l.svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go r.svg
3 Go l.svg Go bT.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go c.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go r.svg
2 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
1 Go dl.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go dr.svg
a b c d e f g h i j k l m n o
рис.1. Пятёрки
15 Go b.svg Go u.svg Go A.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go A.svg Go u.svg Go w.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
14 Go l.svg Go B.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
13 Go l.svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go B.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
12 Go l.svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go r.svg
11 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go r.svg
10 Go l.svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go B.svg
9 Go l.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
8 Go l.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go A.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go A.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
7 Go l.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
6 Go l.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go A.svg
5 Go l.svg Go B.svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go B.svg Go w.svg Go w.svg Go w.svg Go B.svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go r.svg
4 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go r.svg
3 Go B.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
2 Go A.svg Go w.svg Go w.svg Go w.svg Go w.svg Go A.svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
1 Go dl.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go A.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go dr.svg
a b c d e f g h i j k l m n o
рис.2. Четвёрки
15 Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
14 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go B.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
13 Go l.svg Go .svg Go .svg Go A.svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
12 Go l.svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go A.svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
11 Go l.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
10 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go B.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
9 Go l.svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
8 Go l.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go A.svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
7 Go l.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
6 Go l.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
5 Go l.svg Go .svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go A.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go B.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go B.svg Go r.svg
4 Go l.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
3 Go l.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
2 Go l.svg Go w.svg Go w.svg Go w.svg Go A.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go B.svg Go w.svg Go w.svg Go w.svg Go B.svg Go .svg Go w.svg
1 Go dl.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go dr.svg
a b c d e f g h i j k l m n o
рис.3. Тройки
15 Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
14 Go l.svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
13 Go l.svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
12 Go l.svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go r.svg
11 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
10 Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go -.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go -.svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg
9 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
8 Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
7 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
6 Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go -.svg Go b.svg Go b.svg Go .svg Go b.svg Go r.svg
5 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
4 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
3 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
2 Go b.svg Go w.svg Go w.svg Go w.svg Go w.svg Go b.svg Go w.svg Go w.svg Go w.svg Go .svg Go b.svg Go w.svg Go w.svg Go w.svg Go b.svg
1 Go dl.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go dr.svg
a b c d e f g h i j k l m n o
рис.4. Псевдотройки

К числу нефорсированных средств атаки относится также и построение группировок из трёх камней, но не расположенных в одну линию. Наиболее распространены такие треугольные образования, как треугольник, седло, угол, башня.

Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg
Go .svg Go b.svg Go .svg Go b.svg Go .svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg
Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg
Треугольник
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg
Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg
Go .svg Go b.svg Go b.svg Go .svg Go .svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg
Седло
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg
Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg
Go .svg Go .svg Go b.svg Go b.svg Go .svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg
Угол
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg
Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg
Go .svg Go b.svg Go .svg Go b.svg Go .svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg
Башня

Вилки и фолы

15 Go ul.svg Go u.svg Go b.svg Go u.svg Go u.svg Go w.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go b.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
14 Go l.svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go w.svg Go B.svg Go w.svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
13 Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
12 Go b.svg Go w.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go B.svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
11 Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go A.svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go C.svg Go b.svg Go .svg Go r.svg
10 Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go w.svg Go .svg Go b.svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
9 Go B.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go A.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
8 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go b.svg Go .svg Go D.svg Go .svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg
7 Go l.svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
6 Go l.svg Go b.svg Go b.svg Go .svg Go C.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
5 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go A.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
4 Go l.svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
3 Go l.svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go r.svg
2 Go b.svg Go .svg Go b.svg Go E.svg Go b.svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
1 Go dl.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go dr.svg
a b c d e f g h i j k l m n o
рис.5. Различные вилки

Вилка — создание одним ходом одновременно не менее двух угроз построения «пятёрки» (то есть созданные им «тройки» и/или «четвёрки» должны пересекаться в пункте постановки вилки). Количество создаваемых вилкой угроз построения «пятёрки» называется кратностью вилки.

Согласно правилам рэндзю для чёрных являются запрещёнными (фолами) вилки 3×3, 4×4 и все вилки кратностью больше двух. Таким образом, единственной разрешённой для чёрных является вилка 4×3. Для белых никаких ограничений на постройку вилок нет.

На рис. 5 приведены примеры ходов, являющихся вилками разных типов. Ходы, обозначенные буквой «a» — вилки 3×3, буквой «b» — вилки 4×4, буквой «c» — вилки 4×3, буквой «d» — вилка 3×3×4 и буквой «e» — вилка 4×4×3. Последние две вилки имеют кратность 3, остальные — 2. По правилам рэндзю для чёрных запрещены все изображённые на рисунке вилки, кроме вилок, обозначенных буквой «c». В остальных случаях чёрные создают хотя бы две «тройки» (ходы «a» и «d»), или хотя бы две «четвёрки» (ходы «b» и «e»), эти вилки являются фоловыми (запрещёнными для чёрных).

15 Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
14 Go l.svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
13 Go l.svg Go .svg Go A.svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go b.svg Go A.svg Go b.svg Go .svg Go w.svg Go r.svg
12 Go l.svg Go b.svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
11 Go l.svg Go .svg Go X.svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
10 Go w.svg Go b.svg Go .svg Go b.svg Go b.svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
9 Go l.svg Go .svg Go b.svg Go b.svg Go C.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
8 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg
7 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go r.svg
6 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go r.svg
5 Go l.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
4 Go l.svg Go b.svg Go A.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go b.svg Go B.svg Go b.svg Go .svg Go b.svg Go r.svg
3 Go l.svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go D.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
2 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
1 Go dl.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go w.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go dr.svg
a b c d e f g h i j k l m n o
рис.6. Псевдофолы

На рис. 6 приведены примеры ходов, которые только на первый взгляд кажутся вилками. Ходы, обозначенные буквой «a», не являются вилкой 3×3, так как одна из образующих её угроз является ложной — «псевдотройкой». Ход «b» — не вилка 4×4, так как горизонтальная группировка не является «четвёркой», она может стать лишь длинным рядом, а не «пятёркой». Наконец, ход «c» — не запрещённая вилка 3×3×4, а разрешённая вилка 4×3, так как получающаяся диагональная группировка из трёх камней является лишь «псевдотройкой», ибо могла бы превратиться в «четвёрку» только после хода «X», который сам является фоловой вилкой 4×4, а, значит, невозможен.

Ходы, которые только на первый взгляд кажутся фолами, называются псевдофолами. На рис. 6 псевдофолом также является построение «тройки» ходом «d». Несмотря на то, что на пятой горизонтали уже есть одна «тройка», эти «тройки» не пересекаются в пункте «d», который и был последним ходом данной позиции, то есть они не образуют вилки ходом «d».

Существование правила фола чёрных в рэндзю существенно ограничивает для них возможность построения выигрышных комбинаций (угроз и вилок), а белые получают дополнительное оружие борьбы — вынужденный фол чёрных. Точнее, для белых некоторые их прикрытые «четвёрки» стали выполнять роль открытых «четвёрок», от которых уже нет спасения (см. рис. 7).

15 Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
14 Go l.svg Go w.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
13 Go l.svg Go b.svg Go X.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
12 Go l.svg Go .svg Go b.svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go b.svg Go X.svg Go b.svg Go .svg Go b.svg Go r.svg
11 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go B.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
10 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go C.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
9 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
8 Go l.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
7 Go l.svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go r.svg
6 Go l.svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go b.svg Go b.svg Go .svg Go r.svg
5 Go l.svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go X.svg Go Y.svg Go w.svg Go D.svg Go r.svg
4 Go b.svg Go X.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
3 Go l.svg Go A.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go r.svg
2 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
1 Go dl.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go dr.svg
a b c d e f g h i j k l m n o
рис.7. Выигрыш фолом

После хода белых «a» (прикрытая «четвёрка») чёрные не имеют права сделать ход в пункт «X», так как он для них — фол длинный ряд. Ход белых «b» — всего лишь прикрытая «тройка» — тоже неизбежно приведёт их к выигрышу, так как пункт «X» — фол 3×3 для чёрных. Ход белых «c» (прикрытая «четвёрка») также победный из-за фола 4×4 в пункте «X». Наконец, после блестящего хода белых «d» (вообще «псевдотройка») чёрным также пора сдаваться, так как для них оба пункта «X» и «Y» — фолы 3×3. Все подобные выигрыши рэндзисты кратко называют «выигрышами фолом».

Чёрные могут и должны защищаться от замысла белых выиграть фолом. В зависимости от развития позиции некоторые запрещённые ходы могут становиться разрешёнными. Для такого целенаправленного изменения позиции у чёрных есть несколько способов. Во-первых, можно просто занять пункт, с помощью которого белые хотят выиграть. Например, если при своей очереди хода чёрные займут пункты «a» или «b» на рис. 7, то они тем самым ликвидируют угрозу белых. Однако, такой приём годится не всегда. Например, ходы чёрных в пункты «c» или «d» того же рисунка их не спасают (белые могут нарастить свою структуру с другой стороны).

Во-вторых, можно попытаться своим ходом изменить тип вилки. Например, в нижней левой позиции на рис. 8 белые грозят ходом «1» выиграть фолом 3×3 в пункте «Z». При своей очереди хода чёрным достаточно пойти в один из пунктов, помеченных буквой «a», и потенциальная вилка станет не фоловой вилкой 3×3, а разрешённой вилкой 4×3. Однако, также как и первый способ, такое изменение типа вилки не является универсальным средством (в позиции «b» рис. 7 это возможно, в позициях «a», «c», «d» — это невозможно).

15 Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go b.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
14 Go l.svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go z2.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go z4.svg Go r.svg
13 Go l.svg Go b.svg Go b.svg Go .svg Go Z.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go w.svg Go w.svg Go w.svg Go X.svg Go w.svg Go r.svg
12 Go l.svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go b.svg Go C.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go b.svg Go w.svg Go r.svg
11 Go l.svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go X.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go r.svg
10 Go l.svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go r.svg
9 Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
8 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
7 Go B.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go D.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
6 Go l.svg Go A.svg Go .svg Go z1.svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
5 Go l.svg Go .svg Go A.svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go Z.svg Go b.svg Go b.svg Go .svg Go r.svg
4 Go A.svg Go A.svg Go b.svg Go Z.svg Go b.svg Go A.svg Go A.svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
3 Go l.svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go w.svg Go z3.svg Go .svg Go r.svg
2 Go l.svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go .svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go b.svg Go w.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
1 Go dl.svg Go d.svg Go d.svg Go b.svg Go d.svg Go d.svg Go A.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go w.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go dr.svg
a b c d e f g h i j k l m n o
рис.8. Уход от фола

В-третьих, можно вообще попытаться избавиться от проигрывающей вилки 3×3 или 4×4, превратив её в псевдофол. Например, в той же нижней левой позиции на рис. 8 ход чёрных в пункт «b» превращает одну из потенциальных «троек» в «псевдотройку», так как она сможет после этого перерасти лишь в длинный ряд. Аналогичный смысл имеет и ход «c», сделанный под угрозой хода белых в пункт «2» в позиции из левого верхнего угла рисунка 8: он превращает проигрывающую вилку «Z» типа 3×3 в псевдофол, так как получающуюся после хода «Z» диагональную группу из трёх камней можно было бы достроить до открытой «четвёрки» лишь ходом «X», который теперь становится фолом 4×4.

Интересен один частный случай этого защитного приёма чёрных — так называемое оживление тройки. Он проиллюстрирован позицией в нижнем правом углу рис. 8. Белые грозят ходом в пункт «3» создать чёрным фол 4×4 в пункте «Z». Чёрные могли бы пойти в этот пункт «3», или избавиться от фола, построив прикрытую вертикальную или горизонтальную «четвёрки». Однако, в данной позиции чёрным удаётся не только защититься, но и выиграть партию. Для этого им надо сделать ходом в пункт «d» «тройку», которую белые вынуждены закрывать. А, тем временем, пункт «Z» перестал быть фоловой вилкой 4×4 из-за возможности превращения вертикальной «четвёрки» лишь в длинный ряд. Пойдя следующим ходом в пункт «Z», чёрные ставят незакрываемую открытую «четвёрку» — исходная горизонтальная «тройка» ожила.

И, наконец, может возникнуть ситуация, когда одна из фигурирующих в фоловой вилке угроз перекрывается «четвёркой» белых. Такова, например, позиция в верхнем правом углу рисунка 8. Есть соблазн не считать вынужденный ход «X» фолом 3×3, так как образующаяся диагональная тройка вроде бы перекрывается «четвёркой» в пункте «4», а после вынужденного ответа чёрных перекрывается и их вертикальная «тройка». В действительности, ход «X» — всё-таки фол 3×3, так как он создаёт две полноценные «тройки», каждая из которых может превратиться в открытую «четвёрку». То, что в данной позиции белые могут этому воспрепятствовать, значения не имеет: ход белых доброволен[5].

Таким образом, основной принцип отличия фолов от псевдофолов прост — в случае псевдофола белые последовательно могут (но не должны) защититься от всех содержащихся в нём угроз. Этот же принцип применим и при определении типа и кратности вилки[9][10].

Тактика и стратегия

Позиция в теории рэндзю рассматривается как набор взаимопересекающихся линейных конструкций. Основной интерес представляют «тройки» и «четвёрки». Они делятся на открытые и прикрытые. Открытая «четвёрка» может быть достроена до «пятёрки» двумя разными способами, прикрытая — только одним. Четыре камня на одной линии, которые никаким способом не могут быть достроены до «пятёрки», «четвёркой» не считаются.

«Тройка» — три камня, которые одним разрешенным (о запретах — фолах — см. ниже) ходом может быть превращены в открытую «четверку». Три камня, которые не могут превратиться в открытую «четвёрку», «тройкой» не считаются. При этом понятие, что «тройка» может быть одним ходом достроена до «четвёрки», предполагает, что этот ход не является фолом.

Очевидно, что построение открытой «четвёрки» гарантирует выигрыш на следующем ходу, если только противник не построит свою «пятёрку» раньше. Построение прикрытой «четвёрки» вынуждает противника отвечать вполне определённым ходом, чтобы избежать проигрыша на следующем ходу. По аналогии с шахматами, «четвёрка» в русской терминологии называется ещё «шахом», а пятёрка — «матом». Открытая «тройка» может называться «полушах», поскольку она превращается в мат за два хода.

Для выигрыша в партии игрок должен стремиться к построению своих открытых «троек» и «четвёрок», одновременно блокируя попытки создания их противником. Очевидно, что если игрок будет каждым своим ходом строить только одну «тройку» или прикрытую «четвёрку», то противник будет отвечать блокированием строящегося ряда. Поэтому для выигрыша необходимо построить вилку — одним ходом создать более одной «тройки» или «четвёрки». В таком случае противнику не хватит ходов на блокирование и, если у него нет пути форсированного мата, он неизбежно проиграет.

Наиболее верный (но не всегда возможный) способ достижения победы — мат серией шахов. Игрок делает ходы, каждый из которых строит «четвёрку», противник вынужденно блокирует построения. При этом строится база для вилки, которая и формируется предпоследним ходом. Защититься от такой комбинации невозможно, поэтому в любой позиции игрок всегда сначала ищет путь выигрыша серией шахов, и только убедившись, что его нет, прибегает к другим вариантам.

Больше усилий требует выигрыш на полушахах, когда создаются не «четвёрки», а «тройки». В отличие от предыдущего случая, у противника остаётся возможность сделать один дополнительный ход, прежде чем игрок достроит победную «пятёрку». Противник может использовать этот факт для организации контригры — постановки шаха и перехвата инициативы.

Ещё один интересный тактический элемент — использование фолов. Поскольку для чёрных существуют запрещённые ходы, белые могут использовать этот факт, создавая позиции, где чёрным для защиты или перехода в атаку необходим как раз такой ход, который строит запрещённую вилку или длинный ряд. Победа за счёт фола чёрных называется «выигрыш фолом». С другой стороны, в игре чёрных также может проявиться использование фолов — иногда неожиданным ходом чёрные могут избежать фола, превратив потенциальную запрещённую вилку в разрешённую, 4×3, и выиграв таким образом.

Дебюты

Go -.svg Go .svg Go z1.svg Go z2.svg Go z3.svg
Go .svg Go .svg Go w.svg Go z4.svg Go z5.svg
Go .svg Go .svg Go b.svg Go z6.svg Go z7.svg
Go .svg Go .svg Go z8.svg Go z9.svg Go zA.svg
Go -.svg Go .svg Go zB.svg Go zC.svg Go zD.svg
Вертикальные
дебюты
Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go z1.svg
Go .svg Go .svg Go .svg Go w.svg Go z2.svg
Go .svg Go .svg Go b.svg Go z6.svg Go z3.svg
Go .svg Go zB.svg Go z9.svg Go z7.svg Go z4.svg
Go zD.svg Go zC.svg Go zA.svg Go z8.svg Go z5.svg
Диагональные
дебюты

Для успешной игры в рэндзю дебюты имеют очень большое значение, гораздо большее, чем, например, в шахматах[11]. Часто ошибка в первых пяти-одиннадцати ходах оказывается роковой.

Каноническими в рэндзю называются 26 дебютов. Они классифицируются по второму и третьему ходам в партии. Разрешены только два вторых хода для белых — вплотную к центральной шашке по вертикали (в силу симметрии ход по горизонтали эквивалентен ходу по вертикали) или диагонали. В соответствии с этим основные дебюты делятся на вертикальные и диагональные (сокращённо «В» и «Д»). Третий ход в партии (ход чёрных) делается в пределах центрального квадрата 5×5 пунктов, то есть не далее двух пунктов от центра игрового поля.

Номер варианта возможного третьего хода и соответствует номеру вертикального или диагонального дебюта. Все основные дебюты имеют свои имена, но в игровой практике они используются редко: чаще говорят «4В», а не «Цветок».

Дебюты различны по степени выгодности для чёрных, поэтому для уравнивания шансов игроков в официальных соревнованиях обязательно применяется тот или иной набор правил розыгрыша дебюта.

Список канонических дебютов

15 Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
14 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
13 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go 72.svg Go .svg Go 51.svg Go 56.svg Go .svg Go 41.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
12 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go 55.svg Go 50.svg Go 53.svg Go 27.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
11 Go l.svg Go 63.svg Go .svg Go .svg Go 52.svg Go .svg Go .svg Go 54.svg Go 40.svg Go b9.svg Go 35.svg Go .svg Go 34.svg Go .svg Go r.svg
10 Go l.svg Go 62.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go 15.svg Go w4.svg Go 42.svg Go 14.svg Go 36.svg Go 43.svg Go .svg Go r.svg
9 Go l.svg Go .svg Go 61.svg Go 58.svg Go 57.svg Go .svg Go b7.svg Go w2.svg Go w6.svg Go 13.svg Go 37.svg Go .svg Go 23.svg Go 30.svg Go r.svg
8 Go l.svg Go .svg Go .svg Go 59.svg Go .svg Go 18.svg Go w8.svg Go b1.svg Go 11.svg Go 28.svg Go .svg Go 22.svg Go 29.svg Go .svg Go r.svg
7 Go l.svg Go .svg Go 60.svg Go .svg Go .svg Go 19.svg Go 46.svg Go 47.svg Go 10.svg Go 16.svg Go 12.svg Go 17.svg Go 31.svg Go .svg Go r.svg
6 Go l.svg Go .svg Go .svg Go 70.svg Go 67.svg Go 68.svg Go .svg Go b3.svg Go b5.svg Go 20.svg Go 25.svg Go 33.svg Go 44.svg Go .svg Go r.svg
5 Go l.svg Go .svg Go .svg Go 65.svg Go 71.svg Go 48.svg Go .svg Go .svg Go 39.svg Go 21.svg Go 24.svg Go .svg Go 32.svg Go .svg Go r.svg
4 Go l.svg Go .svg Go 66.svg Go 69.svg Go 64.svg Go .svg Go 49.svg Go 38.svg Go 26.svg Go .svg Go .svg Go 45.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
3 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
2 Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go r.svg
1 Go dl.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go dr.svg
a b c d e f g h i j k l m n o
Чемпионат мира 2005 г.
ЭстонияА. Меритеэ (0.5) — РоссияВ. Сушков (0.5)
Дебют 11В — «Счастливая звезда»
Номер Имя дебюта Японское имя Преимущество цвета[12] (регламент RIF)
Холодная звезда яп. 寒星, кансэй Преимущество чёрных
Долина яп. 溪月, кэйгэцу Преимущество чёрных
Далёкая звезда яп. 疏星, сосэй Равные шансы
Цветок яп. 花月, кагэцу Выигрыш чёрных
Остаток яп. 殘月, дзангэцу Преимущество чёрных
Дождь яп. 雨月, угэцу Преимущество чёрных
Золотая звезда; Венера яп. 金星, кинсэй Преимущество чёрных
Сосна яп. 松月, сё:гэцу Незначительное преимущество чёрных
Холм яп. 丘月, кю:гэцу Равные шансы
10В Новолуние яп. 新月 сингэцу Преимущество чёрных
11В Счастливая звезда яп. 瑞星, дзуйсэй Равные шансы
12В Гора яп. 山月, сангэцу Незначительное преимущество чёрных
13В Прогулка яп. 游星, ю:сэй Выигрыш белых
Астероид яп. 長星, тё:сэй Незначительное преимущество белых
Ущелье яп. 峽月, кё:гэцу Преимущество чёрных
Константа яп. 恆星, ко:сэй Преимущество чёрных
Вода яп. 水月, суйгэцу Выигрыш чёрных
Метеор яп. 流星, рю:сэй Незначительное преимущество белых
Туча яп. 雲月, унгэцу Преимущество чёрных
Бухта яп. 浦月, хогэцу Выигрыш чёрных
Шторм яп. 嵐月, рангэцу Преимущество чёрных
Серебряный месяц яп. 銀月, гингэцу Преимущество чёрных
10Д Сияние яп. 明星, мё:дзё: Преимущество чёрных
11Д Косогор яп. 斜月, сягэцу Равные шансы
12Д Слава яп. 名月, мэйгэцу Преимущество чёрных
13Д Комета яп. 彗星, суйсэй Выигрыш белых

Дебютный регламент

Дополнительные ограничения на ходы чёрных, в действительности, также не полностью уравнивают возможности игроков[13]. Поэтому для профессиональных турниров был дополнительно установлен так называемый дебютный регламент — специальная процедура начала партии, призванная гарантировать равенство возможностей для обеих сторон. Смысл введения регламентов в том, что при оптимальной игре сторон будут разыгрываться варианты с максимально равными шансами для белых и черных, так как ни делающий первый ход игрок, ни его визави не заинтересованы до определенного момента в создании позиции с перевесом того или иного цвета.

Правила дебютных регламентов установлены Международной Федерацией Рэндзю, эта же организация устанавливает правила всех турниров уровнем выше национальных (чемпионаты мира, континентов). Например, игра по так называемому старому дебютному регламенту RIF начинается с того, что играющий первым номером выставляет на доску три камня — чёрный камень в центр доски, белый камень рядом с первым, чёрный камень в пределах центрального квадрата 5×5. После этого играющий вторым номером выбирает цвет. Если он выбрал белый цвет, он просто делает четвёртый ход в любое место доски. Если он выбрал чёрный цвет, то следующий ход делает играющий первым номером. После выбора цвета и установки четвёртого хода, играющий чёрными обязан выставить на доску два варианта пятого хода. Играющий белыми выбирает пятый ход чёрных и ставит свой шестой ход. После этого игра идёт по обычным правилам.

Существуют и другие, более новые дебютные регламенты (Ямагути — текущий регламент чемпионатов мира, Тарагути — текущий регламент заочных чемпионатов мира, Саката, Соосырв, ряд расширенных регламентов).

Рэндзю как организованный вид спорта

В Советском Союзе регулярные соревнования по правилам классического рэндзю проводились с начала восьмидесятых годов XX века. Чемпионаты России проводятся ежегодно, начиная с 1992 года.

В настоящее время под эгидой Международной Федерации Рэндзю (RIF) систематически проводятся личные, командные, заочные чемпионаты мира и Европы, разработаны Кодекс рэндзю и Квалификационная система. Первый чемпионат мира по рэндзю прошёл в 1989 году (см. ниже). Ведущие позиции в развитии рэндзю занимают Китай, Россия, Швеция, Эстония, Япония. В России рэндзю активно развивается в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Тюмени, также очень сильна школа рэндзю из посёлка Подюга Архангельской области[14].

Силу игры принято оценивать по системе разрядов кю (1-й кю — высший ученический разряд) и данов (1 дан — низший из данов, но является следующей ступенью после 1-го кю). Системы присвоения разрядов в разных странах различаются. В России очередной дан можно выполнить только по итогам турнира, потеря возможна как по результатам турнира, так и вследствие длительного неподтверждения[15]. Низшие ученические разряды, 6 кю и ниже, могут быть присвоены квалификатором по итогам решения тестовых задач (так называемых квалификационных конкурсов). Кроме этого, существует стандартная градация силы игры (1-4 спортивный разряд, кандидат в мастера спорта, мастер спорта России, гроссмейстер).

С 2011 дисциплина рэндзю как вид спорта вернулась в Всероссийский реестр видов спорта, код 0890132811Я.

Личные чемпионаты мира и чемпионы мира

Чемпионаты мира проводятся каждые два года, первый состоялся в 1989[16].

Список мест, где проводились чемпионаты, и чемпионов мира, приведен ниже.

Год Город, страна проведения Чемпион Дебютный регламент
1989 Киото, Флаг Японии Япония Флаг Японии Накамура, Сигэру Дебютный регламент с выбором цвета
1991 Москва, Флаг СССР СССР Флаг Японии Накамура, Сигэру Дебютный регламент с выбором цвета
1993 Арьеплог, Флаг Швеции Швеция Флаг Эстонии Меритеэ, Андо Дебютный регламент с выбором цвета
1995 Таллинн, Флаг Эстонии Эстония Флаг Японии Кавамура, Норихико Дебютный регламент с выбором цвета
1997 Санкт-Петербург, Флаг России Россия Флаг Японии Кадзуто Хасэгава Дебютный регламент RIF
1999 Пекин, Флаг Китайской Народной Республики Китай Флаг Эстонии Меритеэ, Андо Дебютный регламент RIF
2001 Киото, Флаг Японии Япония Флаг Эстонии Меритеэ, Андо Дебютный регламент RIF
2003 Вадстена, Флаг Швеции Швеция Флаг Эстонии Таймла, Туннет Дебютный регламент RIF
2005 Таллинн, Флаг Эстонии Эстония Флаг Эстонии Меритеэ, Андо Дебютный регламент RIF
2007 Тюмень, Флаг России Россия Флаг Китайской Народной Республики У Ди Дебютный регламент RIF
2009 Пардубице, Флаг Чехии Чехия Флаг России Владимир Сушков Дебютный регламент Ямагучи
2011 Хускварна, Флаг Швеции Швеция Флаг Китайской Народной Республики Цао Дун Дебютный регламент Ямагучи

Командные чемпионаты мира и команды-чемпионы мира

Командные чемпионаты мира проводятся каждые два года за исключением 1998, первый состоялся в 1996[17].

Список мест, где проводились чемпионаты, и команд-чемпионов с их составом, приведен ниже.

Год Город, страна проведения Чемпион Дебютный регламент
1996 Санкт-Петербург, Флаг России Россия Флаг России Россия (Ильин Д., Песков С., Синев И., Никонов К., Кожин М.) RIF
1998 Ереван, Флаг Армении Армения Чемпионат не проводился, прошёл матч Армения — Швеция (8:8) RIF
2000 Таллинн, Флаг Эстонии Эстония Флаг России Россия-1 (Синев И., Климашин А., Сушков В., Сальников П., Кожин М.) RIF
2002 Вадстена, Флаг Швеции Швеция Флаг России Россия-1 (Сальников П., Климашин А., Артемьев С., Скуридин А., Семенов В.) RIF
2004 Тюмень, Флаг России Россия Флаг России Россия-1 (Сушков В., Климашин А., Чингин К., Никонов К., Синев И.) RIF
2006 Таллинн, Флаг Эстонии Эстония Флаг России Россия-1 (Сушков В., Чингин К., Артемьев С., Саврасова Ю., Вершинин П.) RIF
2008 Хельсинки, Флаг Финляндии Финляндия Флаг Эстонии Эстония (Таймла Т., Олль А., Пурк А., Соосырв А., Лентс Й.) RIF
2010 Токио, Флаг Японии Япония Флаг Китайской Народной Республики Китай (Ли И, Цао Дун, Инь Личен, Си Чжэнъян) Ямагучи
2012 Пекин, Флаг Китайской Народной Республики Китай Флаг Японии Япония (Юки Осуми, Сигэру Накамура, Такахиро Кудоми, Кадзумаса Тамура, Хироси Окабэ, Томохару Накаяма) Ямагучи

С 1996 года по 2008 команда состояла максимум из пяти игроков (первая доска, вторая доска, третья доска, четвертая доска, запасной). С 2010 года допустимый состав увеличен до шести человек, командам разрешено иметь двух запасных игроков.

Заочные чемпионаты мира

С 1996 года ежегодно (с перерывом в 2009—2010 годах) проводятся чемпионаты мира по заочному рэндзю. Итоги в таблице ниже.

Год проведения турнира Чемпион Страна
1996 Рэймс, Альдис Флаг Латвии Латвия
1997 Таранников Юрий Флаг России Россия
1998 Федоркин Олег Флаг России Россия
1999 Федоркин Олег Флаг России Россия
2000 Рэймс, Альдис Флаг Латвии Латвия
2001 Никонов Константин Флаг России Россия
2002 Лункин Виталий Флаг России Россия
2003 Чен Вэй Флаг Китайской Народной Республики Китай
2004 Сунь Ченмин Флаг Китайской Народной Республики Китай
2005 Барыкин Виктор Флаг России Россия
2006 Золота нет Серебро — Епифанов Д.; бронза — Барыкин В.
2007 Епифанов Дмитрий Флаг России Россия
2008 Чжан Цзинюй Флаг Китайской Народной Республики Китай
2011 Баланова Елена Флаг Латвии Латвия
2012 Потапов Алексей Флаг России Россия

Компьютерное рэндзю

В связи с взрывным развитием компьютерной техники и программного обеспечения закономерно появились программы, используемые для игры в рэндзю, для хранения и анализа баз сыгранных партий, для анализа позиций. Так, именно с помощью компьютерной аналитической программы Victoria было математически строго доказано утверждение, высказанное С. Сагарой[18], о том, что в игре по правилам рэндзю без дебютного регламента начинающий (чёрные) имеет достаточное для победы преимущество даже с учетом фолов[19]. Тем не менее, несмотря на появляющиеся заявления о намерении «решить» игру рэндзю[20], оснований считать рэндзю с дебютным регламентом решённой игрой пока нет.

Среди игровых программ проводилось несколько турниров. Идея проведения чемпионата родилась, видимо, во время турнира ICGA, проводившегося в Лондоне в 1989 году, где среди дисциплин впервые появилась игра рэндзю, по которой соревновались две программы[21]. Впоследствии в рамках компьютерных олимпиад турниры по рэндзю проводились еще трижды[22], равно как и по гомоку[23].

Первый чемпионат мира по рэндзю среди компьютерных программ прошел в 1991 году, победителем стала программа Vertex, авторы А. Шапошников и А. Носовский[24]. Второй чемпионат прошел в 1997 году, в нем программы соревновались в двух номинациях — играли в турнире друг с другом и решали задачи, предложенные жюри. В обоих номинациях выиграла программа Blackstone, автор В. Барыкин[24]. В третьем турнире, проводившемся в 2000 году, в номинации «Турнир» победу снова одержала программа Blackstone, а в номинации «Решение задач» победу одержала программа Super, автор Тунсян Чжан, Китай. У программы есть интерфейс для игры онлайн через интернет.

Четвертый чемпионат прошёл в 2004 году. Разыгрывалась лишь одна номинация, решение задач, и в ней первое место заняла программа RenjuSolver, автор Вэнь Сяндун[25][20].

Уже во время третьего турнира Норихико Кавамура, экс-чемпион мира, высоко оценил игру программы Blackstone, сказав, что она играет на уровне сильнейших игроков мира[26]. Имеется также опыт участия компьютерных программ в турнирах с людьми, результаты его говорят, что программа может играть на уровне человека, но пока не в состоянии обыгрывать сильнейших[27].

Родственные игры

  • 5 в ряд. Играют на бесконечном поле (либо на листе бумаги в клетку). Фолов нет. Построение длинного ряда (более 5) приносит победу.
  • Гомоку. Игра «5 в ряд» на доске 19×19 или 15×15 линий. Фолов нет. Построение длинного ряда не приносит победы ни одной из сторон.
  • 5 в ряд с центральным запретным квадратом (ЦЗК). Другое название — «свободное рэндзю». Игра по правилам гомоку (фолов нет, длинный ряд не приносит победы) на доске 15×15 линий. Дополнительное правило: второй ход чёрных (то есть третий ход в партии) должен быть сделан за пределами центрального квадрата 5×5. В Восточной Европе (в частности, в Чехии, Венгрии, Польше)[28][29] именно эту разновидность игры называют «5 в ряд».
  • Пента. 5 в ряд на доске 19×19. Ряд из двух камней, закрытый с двух сторон камнями противника, становится «добычей» и снимается с доски. Второй ход белых (в пенту первый ход традиционно делают белые) делается за пределы центрального квадрата 5×5. Выигрывает тот, кто первым построил ряд из 5 или более камней, либо первым захватил 5 добыч. Пента — упрощённый вариант японской игры нинуки-рэндзю, распространённой в Японии в первой половине XX века.
  • Connect6 — попытка уйти от ограничений рэндзю, уравняв возможности чёрных и белых за счёт порядка ходов. Игра идёт на доске 19×19, победа достигается построением ряда из шести камней или более. На первом ходе чёрные выставляют один камень, далее на каждом ходе игрок выставляет не один, а два камня за ход.

См. также

Примечания

  1. Большой толковый словарь русского языка / С. А. Кузнецов. — 1-е. — Санкт-Петербург: Норинт, 1998.
  2. 1 2 История возникновения игры.  (рус.). RenjuRussia на sites.google.com.
  3. Гик Е. Я., Носовский А. М., Попов А. П. Го. Рэндзю. — М.: Советский спорт, 1991. ISBN 5-85009-040-1
  4. What is Renju?  (англ.). RIF. Архивировано из первоисточника 19 декабря 2012.
  5. 1 2 3 4 5 Носовский А. М., Сокольский А. Г. Рэндзю для начинающих // Специальное издание. — 2003. http://mostovlyansky.narod.ru/books/RFB.pdf
  6. Носовский А. М., Сокольский А. Г. Рэндзю для начинающих // Специальное издание. — 2003. — С. 10—13. http://mostovlyansky.narod.ru/books/RFB.pdf
  7. В.Сапронов. От «крестиков-ноликов» — к шашкам рэндзю.  (рус.), Наука и жизнь, 1980 г., №9 (1980), стр. 108.
  8. Урок 1. Основная терминология.  (рус.). Бийская городская федерация рэндзю и гомоку. Архивировано из первоисточника 15 октября 2012.
  9. Носовский А. М., Сокольский А. Г. Рэндзю для начинающих // Специальное издание. — 2003. — С. 14—17. http://mostovlyansky.narod.ru/books/RFB.pdf
  10. Урок 2. Построение вилок.  (рус.). Бийская городская федерация рэндзю и гомоку. Архивировано из первоисточника 15 октября 2012.
  11. Носовский А. М., Сокольский А. Г. Рэндзю для начинающих // Специальное издание. — 2003. — С. 29. http://mostovlyansky.narod.ru/books/RFBrop.pdf
  12. 26 Renju Openings  (англ.). RIF (2006). Архивировано из первоисточника 15 октября 2012.
  13. http://www.renju.nnov.ru/?id=24 Дебютные регламенты — сайт Ассоциации рэндзистов России
  14. VII чемпионат Европы по рэндзю в Подюге. Архивировано из первоисточника 15 декабря 2012.
  15. ЕВСК. АРР (1 января 1995). Архивировано из первоисточника 15 декабря 2012.
  16. World Championship AT  (англ.). RIF (август 1989). Архивировано из первоисточника 17 августа 2012.
  17. Team world championships  (англ.). RIF. Архивировано из первоисточника 19 декабря 2012.
  18. От дебюта к миттельшпилю  (рус.). Nihon Renju Sha. Архивировано из первоисточника 7 декабря 2012.
  19. Solving Renju  (англ.). J.Wagner, I.Virag (2001). Архивировано из первоисточника 7 декабря 2012.
  20. 1 2 Interview with the programmer of Renju Solver  (англ.). RIF (2011). Архивировано из первоисточника 7 декабря 2012.
  21. Tournaments between computer programs: London 1989  (англ.). ICGA. Архивировано из первоисточника 7 декабря 2012.
  22. Tournaments between computer programs: Renju  (англ.). ICGA. Архивировано из первоисточника 7 декабря 2012.
  23. Tournaments between computer programs: Gomoku  (англ.). ICGA. Архивировано из первоисточника 7 декабря 2012.
  24. 1 2 Renju Computer World Championship  (англ.) (2001). Архивировано из первоисточника 7 декабря 2012.
  25. 4-th World Championship among Computer programs  (англ.). A.Nosovsky. Архивировано из первоисточника 7 декабря 2012.
  26. Modern Renju, Renju World N41 (2001). Проверено 5 декабря 2012.
  27. Moscow Open 2000  (англ.). RIF (12 июня 2000). Архивировано из первоисточника 7 декабря 2012.
  28. Gomoku rules  (англ.). VCPR. Архивировано из первоисточника 19 декабря 2012.
  29. Gomoku rules  (польск.). Архивировано из первоисточника 19 декабря 2012.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?
Синонимы:

Полезное


Смотреть что такое "Рэндзю" в других словарях:

  • РЭНДЗЮ — РЭНДЗЮ, спортивно логическая игра, в которой соперники поочередно выставляют шашки на доску (15?15 полей) до тех пор, пока одному из них не удастся построить по горизонтали, вертикали или диагонали непрерывный ряд из 5 своих шашек. Возникла свыше …   Современная энциклопедия

  • РЭНДЗЮ — спортивно логическая игра, в которой соперники поочередно выставляют шашки на доску (15 х 15 полей) до тех пор, пока одному из них не удастся построить по горизонтали, вертикали или диагонали непрерывный ряд из 5 своих шашек. Возникла св. 4 тыс.… …   Большой Энциклопедический словарь

  • рэндзю — сущ., кол во синонимов: 3 • гомоку (1) • игра (318) • спорт (224) Словарь синонимов ASIS. В.Н. Тришин …   Словарь синонимов

  • Рэндзю — РЭНДЗЮ, спортивно логическая игра, в которой соперники поочередно выставляют шашки на доску (15´15 полей) до тех пор, пока одному из них не удастся построить по горизонтали, вертикали или диагонали непрерывный ряд из 5 своих шашек. Возникла свыше …   Иллюстрированный энциклопедический словарь

  • рэндзю — неизм.; ср. [япон. randzu] Разновидность игры го. Секция р. Чемпион континента по р. * * * рэндзю спортивно логическая игра, в которой соперники поочерёдно выставляют шашки на доску (15×15 полей) до тех пор, пока одному из них не удастся… …   Энциклопедический словарь

  • рэндзю — нескл. ср. Разновидность игры го I (популярной настольной игры для двух партнеров, возникшей в Китае и получившей широкое распространение в Японии, цель которой двигаясь по точкам пересечения линий, захватить как можно большее пространство).… …   Современный толковый словарь русского языка Ефремовой

  • рэндзю — р эндзю, нескл., ср …   Русский орфографический словарь

  • рэндзю — неизм.; ср. (япон. randzu) Разновидность игры го. Секция рэ/ндзю. Чемпион континента по рэ/ндзю …   Словарь многих выражений

  • Чемпионат России по рэндзю — Чемпионат России по рэндзю  ежегодное соревнование игроков в рэндзю, организуемое Ассоциацией рэндзистов России. Проводится с 1992 года. Действующим победителем является Павел Макаров из Москвы. Содержание 1 Возникновение 2 Победители и… …   Википедия

  • Международная федерация рэндзю — англ. The Renju International Federation Членство …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»