Возрождение Эрафии


Возрождение Эрафии
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

Разработчик New World Computing, Loki Software ( Издатели Соединённые Штаты Америки 3DO, Loki Software (Россия Бука
Дизайнеры Jon Van Caneghem
David Mullich
Gregory Fulton
Дата выпуска Соединённые Штаты Америки 28 февраля 1999

Великобритания 19 марта 1999
Россия 1 июня 1999

Платформы Microsoft Windows, Linux
Жанр пошаговая стратегия
Режимы игры кампании, одиночные сценарии, мультиплеер
Возрастной
рейтинг
ESRB: E — Everyone
Носители CD, Heroes of Might and Magic)
Системные
требования
для версии от Буки:
Управление Клавиатура, мышь

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (в России известна как Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии;[1] сокращённо Heroes III, Герои III, HoMM3) — культовая фэнтезийная пошаговая стратегическая компьютерная игра, третья часть серии игр Heroes of Might and Magic. Она была разработана компанией New World Computing и выпущена The 3DO Company в 1999 году.

Heroes III развивает идеи, заложенные в первой и второй частях серии. Суть игры осталась неизменной: игрок управляет героями, ведущими в бой армии мифических существ. В игре сочетаются две составляющие: стратегическая (герои путешествуют по основной карте игры, исследуя территорию и захватывая всевозможные объекты) и тактическая (герои сражаются с вражескими войсками на отдельной карте).

Основным изменением по сравнению с Heroes of Might and Magic II стала графика, которая, хотя и осталась двумерной, была полностью перерисована. Некоторые изменения коснулись и игрового процесса. Даже после выхода пятой части серии Heroes III остаётся одной из самых популярных пошаговых стратегий.

Heroes III позволяет играть в одиночку против искусственного интеллекта (как в одиночных сценариях, так и в кампаниях — цепочках сценариев, объединённых общей сюжетной линией) либо против других людей за одним компьютером или по сети. Вместе с игрой поставляется редактор карт (для создания отдельных сценариев), а в редактор кампаний (для объединения ранее созданных сценариев в кампании).

Полное название игры — Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (в российском издании — Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии). К игре было выпущено два Armageddon’s Blade (Клинок Армагеддона) и The Shadow of Death (Дыхание Смерти). На основе Heroes III была выпущена серия игр, называемая Heroes Chronicles (Хроники Героев) — по сути, это всего лишь отдельно распространяемые кампании Heroes III (игровой процесс в них в точности такой же). В России игра, оба дополнения к ней и Хроники Героев были локализованы и распространяются компанией Бука. Существует также неофициальное дополнение Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods, разрабатываемое международной командой на некоммерческой основе.

Помимо Microsoft Windows, существуют также версии игры для Apple Macintosh и GNU/Linux. Последняя была разработана компанией Loki Entertainment Software, занимавшейся портированием игр на систему GNU/Linux.

Содержание

Игровой мир

Heroes of Might and Magic III развивает идеи, заложенные в первой и второй частях серии. Основные принципы игры остались неизменными: игрок управляет героями, ведущими за собой армии мифических существ. Основное действие игры происходит на карте приключений, по которой перемещаются герои, захватывая при этом города, посещая всевозможные строения на карте и т. д. Когда герой вступает в битву, игра переключается в боевой режим, отдалённо напоминающий шахматы: две армии расположены по разные стороны экрана, и группы существ, поочерёдно делая ход, должны уничтожить вражеские войска.

Важной составляющей игры являются города: игрок может развивать их, возводя в них различные строения, которые дают доступ к более мощным существам, магическим заклинаниям и другим преимуществам. В Heroes III нельзя строить новые города: можно лишь захватывать те, что уже есть на карте.

Игра является пошаговой, что означает, что время в игре дискретно: основной его единицей является ход, именуемый также днём. За 1 день игрок может совершить любые доступные действия, ограниченные лишь его нуждами и запасом хода у его героев. Запас хода зависит от множества факторов и может быть расширен различными способами (развитием определённых навыков, посещением особых строений и т. д.). Также за один день в одном городе можно построить только одно строение.

Одним из основных аспектов игры Heroes of Might and Magic является развитие героя. В основном, это делается путём получения опыта и поднятия героя на новый уровень, с новыми навыками и параметрами. Основным источником опыта является победа в сражении. После сражения победивший герой получает столько опыта, сколько здоровья было в сумме у всех погибших существ проигравшей армии. В случае проигрыша битвы герой не получает ничего.

Шкала опыта прогрессирующая, то есть для перехода на каждый следующий уровень необходимо набирать всё больше опыта.

Помимо героев противника, на карте в большом количестве представлены нейтральные существа — существа, не принадлежащие никому из игроков и играющие «сами за себя». Нейтральные существа обычно стоят, охраняя шахту ресурсов, артефакты и тому подобные ценные объекты на карте, но также могут сторожить за́мки (называемые тогда нейтральными за́мками) или гарнизоны. Нейтральные существа всегда неподвижны и не могут атаковать героя, сражение с ними возможно только, если на них напасть. На начальных стадиях игры битвы с нейтральными существами позволяют развить героя, подготовив его к сражениям с вражескими игроками.

Карта

Стратегическая карта может иметь море, по которому можно перемещаться на корабле или используя некоторые заклинания или артефакты, и которое имеет свои специфические особенности и свойства.

Корабль можно купить на верфи — специальном сооружении на карте или в некоторых городах (За́мок, Колония, Крепость и др.), в которых оно может быть построено. Также пользу приносит заклинание «Вызвать корабль», которая позволяет призвать корабль из любого места и без траты денег. В зависимости от уровня навыка Магия воды, это заклинание призывает либо любой уже построенный корабль в нужное место, либо вообще создаёт новый корабль из ничего.

Для посадки и схода с корабля требуется целый ход. Это означает, что если в течение хода игрок перемещается по земле, а затем садится на корабль, то после посадки он теряет весь оставшийся ход. То же происходит и при высадке: даже если запас хода по морю у героя был, после высадки его ход заканчивается. Однако существуют артефакты, позволяющие выполнять высадку и посадку без потери хода.

Ресурсы

В Heroes of Might and Magic присутствуют 7 типов ресурсов:

  • золото — основной ресурс, требуемый для самых разных действий;
  • древесина и руда — ресурсы, необходимые для большинства построек в городах;
  • ртуть, сера, кристаллы и самоцветы — особо ценные ресурсы, требуемые для специальных построек, гильдии магов и найма высокоуровневых существ.

Основным источником золота являются города, которыми управляет игрок: каждый город ежедневно вносит в казну от 500 до 4000 единиц золота (в зависимости от своего уровня развития), а другие ресурсы обычно можно получить с помощью шахт. Каждая шахта поставляет один вид ресурсов. Игрок, захвативший шахту героем, получает в день фиксированное количество ресурсов данного типа (по 2 единицы руды или древесины, по 1000 единиц золота, по 1 единице остальных видов ресурсов).

Существуют также многочисленные нерегулярные источники ресурсов. Ресурсы часто разбросаны по карте кучками, которые могут собирать герои; они могут служить наградой за выполнение определённого задания на карте; они могут быть получены из периодически обновляющихся источников (например, водяная мельница даёт 1000 золота [в первую игровую неделю: 500 золота] первому герою, посетившему её на текущей неделе).

Магия

Книга заклинаний

Как и в большинстве миров фэнтези, во вселенной Heroes of Might and Magic магия играет основополагающую роль. Магия в Heroes III представлена в первую очередь в виде заклинаний, которые герои могут творить на карте приключений и на поле боя.

Заклинания играют ключевую роль в игре. С их помощью можно заставить вражеский отряд окаменеть, ослепнуть, создать огненный шар, защитить своих воинов, и многое другое.

Классификация заклинаний

Существуют 4 школы магии: земли, воздуха, воды и огня. Каждое заклинание относится к одной из школ (за исключением заклинаний Волшебная стрела и Видения, которые принадлежат сразу ко всем школам). Развивая навыки Магия земли, Магия воздуха, Магия воды и Магия огня, герой может количественно и качественно повысить эффективность заклинаний соответствующей школы.

Заклинания для карты приключений обычно изменяют способности героя к перемещению по карте (например, заклинание «Полёт» позволяет герою перелетать через препятствия, такие, как горы и водоёмы), или же предоставляют герою информацию об окружающем мире (например, заклинание «Видения» позволяет узнать точную численность вражеских отрядов ещё до вступления в бой).

Заклинания, используемые в бою, более многочисленны и разнообразны, хотя некоторые узкоспециализированы и редко используются. Сами же заклинания можно разделить на несколько групп:

  • Заклинания, улучшающие свойства одного или нескольких отрядов игрока. Пример: заклинание «Каменная кожа» повышает уровень защиты отряда, делая его менее уязвимым к вражеским атакам.
  • Заклинания, ухудшающие свойства одного или нескольких вражеских отрядов. Пример: заклинание «Ослепление» на некоторое время лишает выбранный отряд врага возможности действовать.
  • Заклинания, наносящие прямой урон вражеским (а иногда и собственным) отрядам. Пример: заклинание «Армагеддон» наносит обширный урон всем существам на поле боя (кроме тех, которые имеют естественный иммунитет к этому заклинанию — например, Чёрные драконы или Ифриты).
  • Прочие заклинания, которые могут выполнять различные задачи. Например, заклинание «Телепорт» мгновенно переносит выбранный отряд на другое место на поле боя. А заклинание «Воскрешение» позволяет вернуть к жизни часть убитых существ.

Каждая школа магии содержит некоторое количество заклинаний из каждой группы.

Каждое заклинание также принадлежит к определённому уровню (1—5). Уровень заклинания есть показатель его мощности: на первом уровне находятся самые простые и общедоступные заклинания, на пятом — самые сложные и требующие обычно немалых вложений для их получения. Вместе с тем следует отметить, что даже заклинания первого уровня в силу своей массовости и дешевизны в некоторых случаях могут оказаться более полезными и эффективными, чем самые дорогие заклинания высшего уровня. Некоторые герои изначально владеют одним сложным заклинанием, согласованным с их специальностью.

Очки магии

Чтобы сотворить заклинание, герой должен затратить определённое количество очков магии, или маны. Максимальное количество очков магии, которое может иметь герой, зависит главным образом от одного из его первичных навыков — знания. В нормальных условиях герой может иметь количество очков магии, равное знанию × 10. Однако в некоторых случаях герой может иметь и больше очков (например, при наличии навыка Интеллект). Как правило, каждый день герой восстанавливает по одному очку магии, но и этот процесс может быть ускорен. Переночевав в городе, где есть Гильдия магов, (то есть встав в гарнизон города и оставшись там на ход противников) герой может за один день восстановить свой базовый запас маны. Если же в замке Темница построен Вихрь маны, то запас маны героя не только моментально восстановится, но и будет удвоен. Кроме того, восстановить ману помогают и некоторые объекты на стратегической карте (например, Колодец).

Получение заклинаний

Основным источником заклинаний являются Гильдии магов — особые строения, которые можно возводить в городах. Гильдия магов может иметь уровень от 1 до 5 и содержит несколько заклинаний соответствующих уровней. Например, в Гильдии магов 4 уровня обычно находятся 5 заклинаний первого уровня, 4 заклинания второго уровня, 3 — третьего и 2 — четвёртого. Хотя Гильдия магов первого уровня довольно дёшева и доступна во всех городах, достройка её до 5-го уровня требует большого количества редких ресурсов, а некоторые города и вовсе ограничены 3-м или 4-м уровнем.

Есть и другие способы получить заклинания: посетить особые строения на карте, найти свитки с заклинаниями и т. д. Навык Грамотность позволяет героям обучать заклинаниям друг друга, а навык «Зоркость» позволяет выучить заклинания, которые противник использовал во время боя.

Сражение

Сражение между силами городов За́мка и Некрополиса

Режим битвы, или тактический режим, также является походовым, но отличается от стратегического и проходит на отдельном поле. Когда герой нападает на вражеского героя или группу существ, то интерфейс игры меняется на режим боя.

На экране показывается поле боя, соответствующее рельефу той местности на карте, на которой встретились противники. Причём как и на стратегической карте, местность влияет на скорость существ в бою, хотя и не так значительно.

В бою нападающая армия выстраивается «сверху вниз» слева, защищающаяся — справа. Победа достигается тогда, когда один из героев полностью теряет свою армию или сбегает с поля боя.

Герой не участвует в битве лично, но 1 раз за ход может сотворить заклинание. Кроме того, на ход боя влияют параметры героя (атака и защита) и артефакты, которые он носит.

Битва разделяется на раунды. Во время одного раунда в порядке очерёдности по одному разу совершают ходы все существа армии героя и армии врага. В некоторых случаях из-за показателей боевого духа возможен двойной ход или пропуск хода.

Очерёдность ходов

Очерёдность ходов в битве определяется скоростью существ: существа с большей скоростью ходят раньше. Если у существ одинаковая скорость, то преимущество получает отряд из атакующей армии и расположенный выше, затем ход передаётся отряду защищающегося, расположенному выше всех, затем снова атакующему и т. д.

Игрок может не сразу сделать ход отрядом, к которому перешла очерёдность, а воспользоваться опцией ждать. В этом случае отряд ходить не будет, но сохранит ход в текущем раунде. Ход вернётся к данному отряду после того, как походят все существа со скоростью, меньшей чем у него. Если они также ждали, то ход к ним вернётся раньше. К примеру, если в отряде присутствуют Феникс (со скоростью 21), снайпер (9) и гном (3), то очерёдность ходов будет такова (без учёта боевого духа и считая, что все существа сначала решили подождать): феникс — снайпер — гном — гном — снайпер — феникс.

На ход может повлиять боевой дух, или «мораль» (англ. Morale): чем выше боевой дух отряда, тем больше вероятность, что ему будет дана возможность ходить подряд 2 раза. Боевой дух измеряется в целых числах и зависит от самих существ, артефактов героя и других факторов. Если боевой дух выше нуля, то отряд, возможно, походит дважды. Если мораль меньше нуля, то возможен пропуск хода. При нулевой морали отряд будет всегда ходить единожды и без пропусков хода. Шанс на дополнительный ход/пропуск хода равен мораль/24.

Боевой дух может быть модифицирован с помощью артефактов или после посещения определённых объектов на карте (к примеру, посещение храма даёт +1 к морали, а обыск могилы павшего воина приводит к падению морали на 3 балла).

Также на боевой дух влияют существа, находящиеся в армии героя, к примеру, присутствие в армии войск 3-х и более рас понижает мораль, а присутствие архангелов — повышает.

Расчёт урона

Сражение ведётся путём поочерёдного обмена ударами между отрядами существ. При ударе атакованное существо получает урон и в зависимости от его количества могут погибнуть несколько существ отряда. Урон вычисляется следующим образом.

  1. У каждого существа есть свой показатель урона — либо интервал, либо конкретное число. Первым делом случайным образом выбирается число из этого интервала. Оно может быть увеличено или уменьшено за счёт заклинаний.
  2. Выбранное число умножается на количество существ в атакующем отряде.
  3. Затем размер повреждения модифицируется в зависимости от разницы между параметрами Атаки нападающего героя и Защиты обороняющегося.
    • Если навык Атаки нападающего героя выше, то наносимый урон увеличивается на 5 % за каждое очко разницы, но не более, чем на 400 %.
    • Если навык Защиты обороняющегося героя выше, то наносимый урон уменьшается на 2,5 % от номинального за единицу разницы, но не более, чем на 70 %
  4. Затем повреждения могут уменьшиться, если на обороняющийся отряд наложено заклинание Щит, Воздушный щит (это заклинание не работает при отражении атак городских башен — вместо снижения урона происходит его увеличение в два раза, скорее всего — ошибка программистов игры) или у героя, под чьим руководством сражается отряд, есть навык «Оружейник».
  5. Наконец, происходит нанесение повреждения. Если урон превосходит количество очков здоровья существа, то одно или несколько существ умирает, а следующее становится раненым. Возможно, что погибнут все существа в отряде, если размер урона превосходит их суммарное здоровье.

На величину урона может повлиять параметр удача, который может увеличить повреждение в 2 раза. Как и боевой дух, удача срабатывает не всегда, а лишь с определённой вероятностью, зависящей от величины удачи героя. Удача представляется целым числом от −3 до +3 и определяется навыком Удача, артефактами и посещением специальных строений на карте. Также уровень удачи может быть повышен или понижен заклинаниями «Удача» и «Неудача» соответственно.

Осада города

Осада города является принципиально иным видом сражения, чем сражение на местности. При осаде гарнизон (который может включать героя или просто армию существ) получает существенное преимущество, поскольку защищён стенами, рвом (или иным аналогичным сооружением в зависимости от типа города) и стреляющими башнями. Ров, если он есть, останавливает продвижение нападающих на 1 ход и наносит им повреждения.

Атакующий герой вооружён катапультой — орудием, позволяющим пробить бреши в стенах и уничтожить башни. Катапульта стреляет один раз за раунд битвы и также управляется компьютером, однако при наличии умения Баллистика герой сам управляет катапультой, а она стреляет дважды и наносит больше урона. Также, разрушать стены города могут Циклопы (существа 6 уровня из Цитадели). Также стены можно разрушить заклинанием 3 уровня "Землетрясение" Магии Земли.

Если у осаждающего героя нет в армии больши́х по численности отрядов стреляющих и летающих существ, то гарнизон получает достаточно большое преимущество, поскольку пока катапульта будет пробивать бреши в стенах, а воины будут перебираться через ров, многие из них падут от выстрелов башен и существ.

Побег и сдача в плен

Если игрок видит, что проигрывает битву, то он может сбежать или сдаться в плен. В случае если герой сбегает, то он теряет всю армию, но зато его можно будет гарантированно нанять в таверне любого дружественного города со всеми параметрами и артефактами в течение текущей недели.

Также есть возможность сдаться: тогда герой может быть нанят в любой таверне за стандартную цену, но не только с сохранившимися артефактами и параметрами, но и со всем войском. Однако за это придётся заплатить выкуп. Если игрок желает сдаться, он направляет соответствующий запрос своему противнику. Цена сдачи определяется компьютером, однако деньги оппоненту не идут. Таким образом, проигравший просто теряет некоторую сумму денег за сдачу.

Если же герой проиграет битву, не успев сбежать или сдаться, то он теряет все войска, а его артефакты переходят к противнику. Основные и вторичные навыки герой сохраняет, но сразу присоединяется к пулу ненанятых героев, и может появиться в таверне игрока или противника в произвольное время.

Иногда опытные игроки используют побег для быстрого перемещения в один из своих городов: напав на противника, они бегут и затем нанимают героя в нужном городе. Это позволяет всего за 2500 золотых (стоимость героя в таверне) мгновенно переместиться в нужную точку, однако при этом герой теряет всю армию.

Герои

Окно просмотра параметров, армии и артефактов героя

Герои являются основным компонентом игры Heroes of Might and Magic III. Герои могут перемещать войска по карте мира и колдовать заклинания в процессе битвы. Также благодаря параметрам и навыкам героя существа в его армии могут получить существенное преимущество перед врагом.

Герой может увеличивать свои параметры с помощью артефактов, а также посещая различные объекты на карте. Кроме того, зарабатывая опыт, герой получает новый уровень. При получении нового уровня герой получает +1 балл к одному из основных параметров. Выбор параметра определяется случайно, но вероятность получить магические параметры (магия, знания) выше у героев-магов, а немагические (атака, защита) — у героев-воинов. После 10-го уровня распределение вероятности для параметров меняется в сторону сглаживания (у воинов падает вероятность получения атаки и защиты, но повышается вероятность получения магии и знания; у магов — наоборот).

Кроме того, при получении нового уровня герою предоставляется возможность выбрать один из двух вторичных навыков. Могут быть предложены как повышение уровня уже имеющегося навыка, так и новый навык базового уровня.

Основные параметры

Основные параметры героя определяют силу его армии в боях и эффективность его заклинаний. У каждого героя есть 4 основных параметра: атака, защита, сила магии и знания.

  • Атака героя прибавляется к атаке всех существ в армии героя и позволяет наносить больший урон.
  • Защита героя прибавляется к защите всех существ в его армии и позволяет получать меньше повреждения от врага.
  • Сила магии определяет эффективность заклинаний героя. Например, для заклинаний, наносящих прямой урон, сила магии определяет величину этого урона. Для «Ослепления» сила магии определяет её длительность, а для «Воскрешения» — число восстанавливаемых единиц здоровья.
  • Знания определяют максимально количество очков магической энергии героя: их число равно знанию, умноженному на 10. Кроме того, число очков может быть увеличено за счёт навыка «разум». Очки магической энергии необходимы, чтобы колдовать заклинания: каждое заклятье сто́ит определённое число очков. Очки магической энергии восстанавливаются по 1 в день (или более — при наличии навыка «мистицизм»). Также один раз в день они могут быть полностью восстановлены при посещении магического колодца или при ночёвке героя в городе, где есть хоть один этаж (уровень) здания «Гильдия Магов».

Вторичные навыки

Основная статья: Навыки Heroes of Might and Magic III

Вторичные навыки также являются важнейшими характеристиками героев, определяя умения героя в отдельных аспектах игры. Герой может владеть максимум 8 вторичными навыками в классической версии, и двумя дополнительными (присутствующими, но скрытыми в окне героя) в Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods, каждый из которых может быть развит до одной из трёх ступеней.

Вторичные навыки служат для различных целей и действуют по-разному, исходя из своего предназначения. К примеру, навык Мудрость, являющийся базовым для большинства героев-магов, позволяет герою изучать заклинания 3-го, 4-го и 5-го уровней (в зависимости от ступени, до которой развит навык). А навык Логистика увеличивает максимальное расстояние, которое герой может пройти по карте приключений за один ход. Вторичные навыки появились в Heroes of Might and Magic начиная со второй версии игры, но в третьей их список был значительно расширен.

Специальности

Специальность является индивидуальным свойством героя, присущим ему с са́мого начала игры и прогрессирующим (в большинстве случаев) с повышением уровня героя.

Существует несколько видов специальностей:

  • Специальности по существам — герой с такой специальностью даёт +1 к атаке и защите данного существа, когда оно находится в его армии. Действие специальности начинается тогда, когда герой достигает уровня, равного уровню существа. Например, герой Шива обладает специальностью «Рухи» (существа 5-го уровня из города Цитадель); это означает, что на 7-м уровне рухи в её армии получат +2 к атаке и защите. Также у некоторых героев есть не развивающиеся с повышением уровня специальности: они всегда дают одинаковые бонусы к данным существам. Например, Зеро́н даёт +4 к атаке, +2 к защите и +1 к скорости всем дьяволам и архидьяволам в своём войске.
  • Специальности по навыкам — такие специальности повторяют один из вторичных навыков, усиливая его действие на 5 % за уровень по следующей формуле: [уровень героя]*[бонус от уровня навыка]*[1.05].

Например, герой Элеза́р со специальностью «Интеллект», на уровне 5 при вторичном навыке «Интеллект» продвинутого уровня получает следующий бонус: 5*50*0.05=12.5 % плюс к предоставляемому запасу маны, то есть вместо обычных дополнительных 50 % очков заклинаний он имеет 56 %. Таким образом, если при знании героя 10, с продвинутым интеллектом количество маны героя равнялось бы 150, то у Элезара 5 уровня этот параметр будет равен 156.

  • Специальности по заклинаниям — герои с такими специальностями с каждым уровнем творят данное заклинание со всё большей эффективностью. Формула: [уровень героя]*[уровень атакуемого существа]*1.03. К примеру, герой Солми́р со специальностью «Цепная молния» с каждым новым уровнем наносит всё больший урон этим заклинанием. На слабые юниты урон больше. Для небоевых заклинаний бонус фиксированный и не зависит от уровня героя, только от уровня существа (на слабых существ бонус больше).
  • Приносящие ресурсы (+1 сера, ртуть, кристалл или самоцвет или +350 золотых в день) — эта специальность фиксирована и действует независимо от уровня героя, принося каждый день данное количество ресурсов.

Есть также несколько специальностей, о которых сто́ит упомянуть отдельно:

  • Снайперы — специальность героя Джелу (Гело). Позволяет за плату улучшать эльфов, великих эльфов, лучников и стрелков до снайперов, которые умеют стрелять без штрафа на любые расстояния и через препятствия.
  • Чародеи — специальность героя Дракон. Позволяет за плату улучшать магов, архимагов, монахов и фанатиков до чародеев, которые являются стрелками и накладывают в начале боя случайное положительное заклинание на всех воинов игрока.
  • Скорость — специальность героя Сэр Мю́ллих. Независимо от уровня героя, добавляет всем войскам в его армии +2 балла к скорости.
  • Магия огня — специальность героини Адриана. Она начинает игру с навыком «Магия огня» уровня Эксперт.

Города и расы

Города являются основой экономики и военной мощи игрока. Города приносят ресурсы и позволяют нанимать рождающихся там существ в армию. Фактически, количество городов определяет силу игрока.

Существа в Heroes of Might and Magic III разделяются по расам в зависимости от их принадлежности к тому или иному городу. Кроме того, есть ряд существ, не относящихся ни к какому городу и относящихся, таким образом, к своей собственной расе. Это, к примеру, снайперы, крестьяне и т. д.

В первой версии Heroes of Might and Magic III — «Возрождение Эрафии» — присутствовало 8 городов, а в дополнении «Клинок Армагеддона» был добавлен девятый (Сопряжение сфер).

Города разделяются на 3 «фракции»: «положительные» (За́мок, Бастион и Башня), «отрицательные» (Инферно, Некрополь и Подземелье) и «нейтральные» (Крепость, Твердыня и Колония).

Обычно по сюжету и исходя из некоторых свойств существ, герои и существа «положительных» городов воюют с героями и существами «отрицательных».

В оригинальной англоязычной версии игры типы городов имеют следующие названия: За́мок — Castle, Бастион — Rampart, Башня — Tower, Инферно — Inferno, Некрополь — Necropolis, Подземелье — Dungeon, Крепость — Fortress, Твердыня — Stronghold и Сопряжение — Conflux. В двух случаях перевод не совсем точен — англ. слово rampart означает защиту, оплот, крепостной вал, тогда как в русском языке бастион имеет чёткое значение элемента фортификационных сооружений крепостей эпохи XVII—XVIII веков. Более точным аналогом Conflux было бы русское слово слияние или сопряжение. Однако же в НОММ 3.5: In The Wake of Gods Conflux в русском варианте переводится именно как «сопряжение». Среди многих игроков Heroes of Might and Magic III, которые познакомились с игрой ещё до выхода локализованной версии, русскоязычные аналоги названий рас в общении не прижились и очень часто типы городов (а также и типы войск) обозначаются транслитерацией с английского названия, например, для Твердыни используется разговорное Стронгхолд. Эти же транслитерации очень часто используются в многочисленных анекдотах на тему игры. Кроме того встречаются и нетривиальные названия, основанные на внешнем виде городов: Бастион — Лес, Крепость — Болото; основанные на отношении городов к предыдущим играм серии: Подземелье — Чернокнижники, Твердыня — Варвары; а так же, основанные на особенностях фракции и доминирующих существах: Башня — Маги, За́мок — Люди.

Город Инферно с построенным Богом огня

В каждом городе можно возвести ряд зданий, дающих игроку преимущество. Все строения можно разделить на несколько типов:

  • Общие для всех городов — самые базовые, необходимые сооружения.
  • Ряд специфических для каждого типа города строений, дающих бонусы герою и его армии.
  • Жилища существ, где их можно нанимать каждую неделю.

В городах можно построить жилища для существ 7 разных видов, у каждого типа города свой набор видов существ. После постройки второго уровня жилища в нём становится доступен для наёма улучшенный вид существ и такое жилище позволяет улучшать уже нанятых существ базового вида. В результате, в городе может быть доступно до 14 видов существ с различными свойствами и параметрами. Кроме того, в Подземелье можно построить здание, которое позволяет нанимать случайных существ из других мест.

Существа делятся соответственно на 7 уровней. Существа одного уровня из городов разных типов сильно различаются между собой, но в целом расы сбалансированы и если, например, в каком-либо городе существа некоторого уровня сильнее, чем в других, то они дороже сто́ят и реже рождаются, а существа другого уровня могут быть, наоборот, более слабыми, но рождаться чаще и стоить дешевле.

Существует иерархия, согласно которой строения нужно возводить. Для возведения определённого здания необходимо не только иметь ресурсы для постройки, но и построить все «предшествующие» ему здания.

Некоторые здания вообще не могут быть построены в городе, например, верфь, если город стои́т не у воды, а некоторые могут быть из сюжетных соображений запрещены для постройки при создании карты миссии.

Интересные объекты

На карте миссии присутствует множество различных объектов. Некоторые из них особенно интересны.

Портал. Позволяет мгновенно перемещаться из одного место в другое — то, где расположен другой такой же портал. Бывают двухсторонние и односторонние порталы. В первом случае герой может войти и выйти из портала, во втором — совершить только одно из этих действий: например, нельзя войти в портал выхода, из него герой появится, войдя в соответствующий портал входа. Двусторонние порталы могут иметь и более двух «сторон»: если поместить на карту 3 и более одинаковых портала, то вход в такой портал переместит героя в один из произвольных выходов. Если это не то место, куда хотел попасть игрок, он может снова войти в портал и будет снова будет перемещён к одному из порталов. Чтобы не тратить очки хода на выход и новый вход в портал (если игрок появился не в том портале, на который рассчитывал), следует использовать клавишу пробел — она «активирует» портал без затрат.

Ящик Пандоры. Ящик может содержать какой-либо бонус (ресурсы, опыт, повышение параметров героя и т. п.) и охрану, которая сторожит ящик. Чаще всего ящик содержит существенные бонусы, но имеет очень серьёзную охрану. Поскольку определить силу отряда стражей невозможно, риск достаточно велик.

Древо мудрости. Переводит героя на следующий уровень. Некоторые древа мудрости требуют за свои услуги 2000 золота, некоторые 10 самоцветов, а некоторые повышают уровень бесплатно. Поскольку в Heroes of Might and Magic III прогрессирующая шкала опыта (чем больше уровень, тем больше опыта нужно для достижения следующего), то выгоднее посещать древо мудрости на более старших уровнях.

Хранилища существ, такие, как Тайник бесов, Консерватория грифонов или Драконья утопия, охраняются различным количеством соответствующих существ и, после победы над ними, дают герою какой-либо бонус: ресурсы, существ или артефакты. Наиболее выгодно посещение Драконьей утопии: после победы над несколькими зелёными, красными, золотыми и чёрными драконами герой получит большую сумму золота и несколько ценных артефактов. Точное количество существ, сторожащих хранилище, может варьироваться и определяется в начале игры. Этому количеству стражей соответствует и получаемый победившим игроком приз: чем больше охранников, тем выше награда.

Следует отметить, что при нападении на хранилище поле битвы имеет нестандартный формат: войска героя располагаются в середине и не работает навык Тактика, а существа-охранники располагаются в углах, что даёт им определённое преимущество.

Грааль

На карте многих миссий присутствует специальный объект, который называется Граалем. Его нужно найти, выкопать и принести в любой дружественный город (то есть свой город или город союзника), и тогда Грааль даст существенный бонус игроку.

Поиск Грааля довольно долог и состоит в посещении различных обелисков, расставленных на карте. При посещении очередного обелиска, приоткрывается часть карты загадки. Карта загадка показывает местность карты, на которой спрятан Грааль. После того, как будет посещён последний обелиск, вся карта будет открыта, и крестиком будет помечено местонахождение Грааля. Таким образом, игрок должен посетить все обелиски и после этого определить по каким-либо ориентирам, где находится сокровище. Дополнительную сложность представляет то, что на карте загадки отмечен только рельеф местности (почва, горы, море, деревья), но нет объектов, которые на ней присутствуют на самом деле (города, шахты и т. п.).

Узнав место, где закопан Грааль, игрок должен послать туда одного из своих героев. Затем, воспользовавшись специальным меню, игрок приказывает герою копать, — и если место было определено верно, то герой получает Грааль. Затем он приносит его в один из замков и строит там, получая дополнительные возможности. Эти дополнительные возможности всегда включают в себя 5000 золотых ежедневно и увеличение числа производимых в замках существ на 50 % в неделю. Кроме того, есть дополнительные возможности, которые зависят от типа города. В следующей таблице приведены свойства Грааля для различных городов.

Город Название Грааля Дополнительные эффекты
За́мок Колосс Боевой дух всех дружественных героев повышается на 2 балла
Бастион Хранитель духа Повышает удачу всех дружественных героев на 2 балла
Башня Небесный корабль Открывает карту всего мира и на время осады повышает знание гарнизонного героя на 15
Подземелье Хранитель земли На 12 баллов повышает силу магии гарнизонного героя во время осады
Инферно Бог огня Каждая неделя становится неделей беса
Некрополис Темница душ На 20 % повышает навык некромантии у всех дружественных некромантов
Твердыня Памятник богам войны На 20 баллов повышает атаку гарнизонного героя во время осады
Крепость Плотоядное растение На 10 баллов повышает атаку и защиту гарнизонного героя во время осады
Сопряжение Радуга Даёт Гильдии магов данного города все заклинания

Артефакты

Артефактом является объект на карте, который герой может подобрать и надеть на себя, чтобы получить дополнительные возможности, дающие преимущество в игре.

Надеть артефакт можно на одно из следующих мест: 1 штуку — на голову (шапки, короны, шлемы), 2 штуки — на руки (меч, щит), 2 — на пальцы (ко́льца), 1 — на ноги (сапоги, поножи), 1 — на плечи (накидка, плащ), 1 — на торс (доспех), 4 — дополнительно.

Перечислять в статье все артефакты, использующиеся в игре Heroes of Might and Magic III, нет смысла, однако следует упомянуть о некоторых наиболее примечательных.

  • Золотой лук — все стреляющие существа в армии героя получают возможность стрелять через городские стены, препятствия и на любое расстояние без штрафа;
  • Клинок Армагеддона — повышает атаку, защиту и силу магии героя на 3 балла, а знание — на 6 баллов и даёт ему возможность колдовать заклинание «Армагеддон» без ущерба для собственных солдат и без затрат магической энергии. Артефакт делает героя практически неуязвимым, поскольку врождённой способностью сопротивляться заклинанию «Армагеддон» наделены лишь несколько существ;
  • Оковы войны — запрещает побег с поля битвы и герою, который носит оковы, и его противнику. Эти оковы дают существенное преимущество игроку, поскольку позволяют полностью уничтожить сильного героя противника и захватить его артефакты. Однако носить их нужно, только если игрок уверен в победе: в противном случае ему не удастся сбежать самому́.

В Героях III «Дыхание Смерти» доступны также сборные артефакты (сеты) — артефакты, которые собираются из нескольких определённых артефактов и получают новые дополнительные возможности. При этом, дополнительно к параметрам самого́ сета, сохраняются и параметры всех его компонентов. На теле героя сет занимает все клетки, которые занимали его компоненты.

Ниже приведены несколько примеров сетов, которые могут быть собраны в Heroes of Might and Magic III.

  • Альянс Ангелов — прибавляет ко всем основным характеристикам героя по 21 баллу, даёт возможность собирать вместе войска из городов За́мок, Оплот, Башня, Цитадель и Крепость без потери морали, а также в начале каждого боя колдует на все свои войска заклинание «Молитва» третьей ступени без затрат магической энергии. Собирается из артефактов, которые прибавляют определенное количество баллов ко всем характеристикам героя: шлем небесного просветления (+6), меч правосудия (+5), щит львиной храбрости (+4), ожерелье небесного блаженства (+3), сандалии святого (+2), чудесные доспехи (+1).
  • Доспехи Проклятого — прибавляют к атаке и защите по 3 балла, к силе магии и знаниям по 2 балла, а также перед началом каждого боя колдует на все войска противника (без затрат магической энергии) заклинания замедление, проклятие, слабость и неудача, которые держатся в течение 50 ходов. Собирается из следующих простых артефактов: шлем-череп (количество знаний +2), чёрный меч мертвого рыцаря (сила атаки +3), рёбра (сила магии +2) и щит неупокоенных (сила защиты +3).
  • Накидка мёртвого короля является существенным усилителем умения некромантия. В случае отсутствия умения воскрешает 30 % погибших в бою в виде скелетов. В случае, если умение некромантия у героя есть, то накидка даёт такой же бонус к некромантии, как и его составляющие, а также качественно изменяет его: при основном чародействе воскрешаются не скелеты, а зомби, при продвинутом — стражи, при экспертном — личи. Собирается из трех предметов: «амулет гробовщика» (на 5 % увеличивает некромантию), «плащ вампира» (на 10 % увеличивает некромантию), «сапоги мертвеца» (на 15 % увеличивает некромантию).
  • Мощь Отца Драконов — самый сложный артефакт для сбора и пожалуй, самый сильный сборный артефакт в игре. Прибавляет ко всем основным характеристикам героя 16 баллов, и даёт иммунитет ко всем заклинаниям до 4 уровня включительно. Для сбора данного сета необходимо собрать воедино 9 частей — Плащ из крыла дракона, Шлем из зубов дракона, Меч из языка дракона, Поножи из костей дракона, Кольчугу из кожи дракона, Ожерелье из зубов дракона, Щит и 2 драконьих кольца.
  • Рог изобилия — даёт по 4 единицы каждого ресурса ежедневно. Собирается из Вечного кольца серы (+1 сера в день), Кольца драгоценных камней (+1 самоцвет), Плаща бесконечных кристаллов (+1 кристалл) и Неиссякаемой склянки ртути (+1 ртуть). Причем все четыре артефакта, его составляющие, продолжают действовать независимо. То есть фактически игрок получает 5 единиц каждого указанного ресурса ежедневно.

Режимы игры

В Heroes of Might and Magic III доступны 4 режима игры: одиночный, многопользовательский (в том числе, за одним компьютером) и кампании.

Одиночный режим

В этом режиме игрок проходит одну карту-миссию. Обычно задачей является уничтожить всех противников, но бывают и специфические задания, например, найти конкретный артефакт, завоевать город, уничтожить группу монстров. Иногда задания совмещаются со стандартным: то есть выиграть можно, выполнив одно из двух.

Иногда могут быть установлены ограничения по времени: если игрок не успевает выполнить задание за фиксированный промежуток времени, он проигрывает. Также в случае задания «уничтожить монстра» следует обратить внимание на то, что противники игрока (управляемые компьютером) могут выполнить это задание раньше игрока, что приведёт к его поражению.

Многопользовательский режим

В игре доступны следующие режимы мультиплеера:

  • За одним компьютером — несколько игроков за одним компьютером. Пошаговые стратегии — практически единственный вид компьютерных игр, позволяющий нескольким игрокам играть свободно за одним компьютером.
  • По интернету или по локальной сети с помощью протоколов TCP/IP и модему или с помощью нуль-модема. В этом случае играть смогут только 2 человека.

В многопользовательском режиме можно обмениваться сообщениями в процессе игры. Сообщения можно направлять всем игрокам или только конкретному (например, союзнику).

В игре могут участвовать только люди, или же часть игроков может взять на себя компьютер, являющийся сервером игры.

Кампания

Кампанией называется набор миссий, объединённых единой сюжетной линией. Кампания является типом одиночной игры, то есть в неё играет только 1 человек. Чаще всего в кампании участвует один герой (что не мешает в процессе прохождения конкретных миссий нанимать других), который переходит из миссии в миссию, сохраняя свои навыки и параметры, но иногда (в зависимости от миссии) не сохраняя найденные артефакты и собранную армию.

Поскольку кампания приурочена к герою, то в каждой миссии есть условие поражения — потеря главного героя (иногда для поражения достаточно потерять одного из нескольких участвующих в кампании героев). Условия победы могут быть самыми разными и следуют из сюжета.

Уровни сложности

В начале новой миссии-карты игрок может указать уровень сложности, на котором он хочет пройти карту. Доступны 5 режимов, различающиеся по силе искусственного интеллекта игроков, управляемых компьютером, и по количеству ресурсов, с которыми начинают игроки-люди:

  • Лёгкая игра — игрок начинает с больши́м количеством ресурсов (30 000 золота, по 30 единиц дерева и руды, по 15 остальных ресурсов); компьютер играет сла́бо.
  • Нормальная игра — игрок начинает с чуть меньшим количеством ресурсов, но бо́льшим, чем у компьютера (20 000 золота, по 20 единиц дерева и руды, по 10 остальных ресурсов); компьютер играет лучше.
  • Сложная игра — игрок начинает с тем же числом ресурсов, что и компьютер (15 000 золота, по 15 дерева и руды, по 7 остальных ресурсов); компьютер играет хорошо.
  • Очень сложная игра — игрок начинает с уменьшенным запасом ресурсов (10 000 золота, по 10 дерева и руды, по 4 остальных ресурсов); компьютер играет в полную силу.
  • Сверхсложная игра — игрок начинает вообще без ресурсов; компьютер играет в полную силу.

Уровни сложности на шкале выбора отмечаются шахматными фигурами: пешкой, конём, ладьёй, ферзём и королём. Так же уровень сложности является коэффицентом для таблицы рекордов.

Отличия от предыдущей версии

В игру не было привнесено кардинальных изменений по сравнению с Heroes of Might and Magic II, игровой процесс остался прежним, однако был произведён ряд усовершенствований и нововведений.

  • Существенно улучшена графика. Разрешение увеличено до 800х600.
  • Улучшена анимация объектов, особенно существ на поле битвы, что сделало их более «живыми». На каждого монстра выделено 80 анимационных кадров.
  • Поле битвы увеличено с 11х9 до 15х11 клеток.
  • Появилась возможность ждать в бою, а пропуск хода стал добавлять +20 % к защите.
  • Добавлено множество новых артефактов, существ, героев, навыков и заклинаний.
  • Появились 2 новых замка, а в адд-оне «Клинок Армагеддона» был добавлен ещё один.
  • Великий Артефакт заменён на Грааль с существенно поменявшимися свойствами.
  • Методика ношения артефактов заменена на более совершенную — каждый артефакт должен быть помещён на своё место на теле героя, если оно не занято.
  • Добавлены военные машины: баллиста, катапульта, палатка первой помощи и подвода с боеприпасами.
  • На карте добавлен подземный уровень.
  • В многопользовательском режиме стало доступно 8 игроков. Союзнический режим улучшен. В новой версии нельзя нападать на союзника или отнимать у него шахты и за́мки, но можно обмениваться армией, заклинаниями и артефактами.
  • Летающие существа также начали зависеть от своего показателя скорости

Редактор карт

К игре прилагается редактор карт, позволяющий создавать собственные карты, ничем не уступающие стандартным, и редактор кампаний для формирования кампаний из отдельных карт-миссий.

В редакторе можно создавать карты заданного размера и наполнять их объектами и элементами ландшафта по желанию пользователя. Часть объектов могут быть случайными, то есть генерироваться при создании игры на этой карте. Так, например, для охраны какого-либо строения можно поставить случайного монстра 6-го уровня. Также возможно создание случайного города.

Помимо этого, редактор карт позволяет задавать события, происходящие в определённое время (например, на 6-м дне игры) или при заходе в определённые объекты (например, открытии ящика Пандоры или посещении хижины предсказателя). Эти события могут быть практически любыми: они могут отнимать или добавлять ресурсы или опыт, предлагать испытание и т. д. Управление событиями прибавляет гибкости процессу создания карт и позволяет иной раз искусственно усилить компьютерного соперника, искусственный интеллект которого может показаться недостаточно развитым.

При создании карты возможно разделить игроков по союзным командам, а также установить специальные условия победы и поражения. Можно отредактировать список доступных заклинаний, артефактов, героев и навыков, отменив ряд из них для данной карты. Это нередко делается в турнирных играх для того, чтобы при случайной генерации героев не дать кому-либо из игроков существенного преимущества над остальными. Нередко отменяют заклинания «Городской портал», «Пространственные врата» и «Полёт», поскольку они дают практически неограниченные возможности по перемещению, иной раз препятствующие запланированному выполнению заданий, и могут нарушить баланс турнирной игры.

В редакторе карт доступна функция «Проверить карту», позволяющая определить, насколько корректна создана карта. Операция не позволяет полностью устранить все ошибки, но докладывает о неопределённых или недоступных объектах.

С версии «Клинок Армагеддона» доступен генератор случайных карт. Он запускается прямо в игре и позволяет создать случайную карту на основании ряда параметров, таких как приблизительное соотношение суши и моря, состав команд и т. д. На отдельно поставленной версии «Дыхание смерти» генератор отсутствует.

Издания

Релизы от The 3DO Company:

Русские версии от компании Бука вышли в 2000 году:

  • «Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии»
  • «Герои меча и магии III: Клинок Армагеддона»
  • «Герои меча и магии III: Дыхание смерти»

2 октября 2000 года было выпущено коллекционное издание Heroes of Might and Magic III Complete (Collector’s Edition), которое содержало все 3 версии Heroes of Might and Magic III, а также дополнительную возможность — генератор случайных карт.

Коробка «Heroes of Might and Magic: Platinum Edition»

В России это издание было выпущено только в 2003 году под маркой «Герои меча и магии: Платиновая серия», и содержащее помимо переведённой Heroes of Might and Magic III Complete, также и Heroes of Might and Magic I и Heroes of Might and Magic II, включая адд-он последнего «Цена верности». Издание было выпущено на трёх компакт-дисках.

В платиновой версии «Героев магии и меча III» был существенно улучшен перевод игры на русский язык.

Дополнительно к двум адд-онам, в конце 2000 года компания 3DO выпустила серию Хроники Героев, которая издавалась тремя выпусками по две части хроник в каждом. На русском языке игра была также выпущена «Букой» под следующими названиями:

  • «Хроники героев: Воины степей и Преисподняя»,
  • «Хроники Героев: Повелители стихий и Схватки драконов»,
  • «Хроники Героев: Ледяной клинок и Восстание».

«Хроники» представляют собой дополнительные карты и сюжетные кампании для Heroes of Might and Magic III, но не содержат изменений в игровом процессе.

Издания для других платформ

Всё вышесказанное имеет отношение к платформе Microsoft Windows, основной для Heroes of Might and Magic III.

Первая часть игры — The Restoration of Erathia — была выпущена также для Apple Macintosh и для GNU/Linux. В последнем случае портированием занималась не New World Computing, а сторонняя компания Loki Entertainment Software. Адд-оны «Клинок Армагеддона» и «Дыхание смерти» не выпускались на других платформах, а «Платиновая версия» была издана для Apple Macintosh.

In the Wake of Gods

Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods — неофициальное дополнение к Heroes III, разработанное международной командой и вносящее в игру множество изменений (большинство из которых, впрочем, опциональны и легко отключаются по желанию игрока). Основной функцией дополнения явился скриптовый язык, позволяющий легко вносить в игру дополнения и модификации и расширяющий гибкость создания карт.

Популярность

Выпущенная в 1999 году игра Heroes of Might and Magic III является одной из самых популярных компьютерных игр даже после выхода пятой части серии. Это связано с тем, что Heroes III являются классическим представителем жанра пошаговых стратегий.

Статистика игры на рейтинговых сайтах:

  • Золотой пантеон — лучшие игры на Absolute Games. Оценка игры по мнению сайта и его посетителей: 90 % и 90 % для «Возрождения Эрафии», 90 % и 89 % — для «Клинка Армагеддона», 75 % и 91 % — для «Дыхания смерти».[2]
  • Оценка игры на сайте Gamespot. Индекс игры: 9,1 — по мнению авторов сайта; 9,3 — по мнению посетителей; 8,8 — согласно оценке сторонних обзоров.[3]

В 1999 и 2000 годах Heroes of Might and Magic III завоёвывала высокие места на конкурсах «Игра года» по мнению читателей российского игрового портала Absolute Games:[4][5]

  • Лучшая стратегия 1999 года
  • Лучшая стратегия 2000 года
  • Лучшая стратегия XX века — игра Heroes of Might and Magic III вместе с двумя своими адд-онами заняла 1-е, 6-е и 9-е места.
  • 8-е, 14-е и 18-е места в голосовании «Лучшая игра XX века».
  • 3-е и 6-е места в голосовании «адд-он XX века».

Примечания

  1. В статье использованы русские названия существ, городов, героев и прочих объектов Heroes of Might and Magic III в переводе официальной «Платиновой версии» от компании Бука. В словаре игры приведена таблица соответствия исходных английских наименований, перевода «Платиновой версии» и перевода изданных в 2000 году версий «Возрождение Эрафии», «Клинок Армагеддона» и «Дыхание смерти».
  2. Золотой Пантеон
  3. Heroes of Might and Magic III for PC
  4. Лучшие игры '99
  5. Absolute Top 2000

См. также

Ссылки

  • World Cup League — международный игровой сайт для любителей Heroes of Might and Magic III, есть рейтинги игроков, сейвы лучших игр, популярные шаблоны для создания случайных карт, статистика игр, патчи, карты, онлайн-тест на знания игры
  • Геройский уголок — ряд полезных статей о технической стороне Heroes of Might and Magic III, включая секреты вычисления урона, запаса хода по карте и т. п. Также на сайте имеется активный форум.
  • HeroesWorld — портал сообщества любителей и поклонников серии игр Герои Меча и Магии и Меч и Магия
  • HommPortal — портал, посвящённый героям меча и магии I—V. Более 3000 карт по всем версиям игры, форум, чат оффлайн и онлайн турниры, ряд статей по тактике и стратегии, а также работе с редактором карт.
  • Герои Меча и Магии 3 — общая информация, карты, подсказки.
  • Age of Heroes(англ.) — Энциклопедия Heroes of Might and Magic III: информация о всех существах, героях, артефактах и многое другое.
  • DF2 Форумы — достаточно старый и известный в «геройских» кругах ресурс, посвящённый аддонам Heroes III WoG и Heroes III HotA, а также оригинальным Heroes III RoE, AB и SoD.
  • Категория HoMM 3 на ВикиAG
Отдельные статьи
  • Запас хода — как рассчитывается запас хода в Heroes III и на что он тратится.
  • Кое-что о некромантии — как добиться оптимального эффекта при использовании навыка Некромантии.
  • HMM3 Tournament Edition — о турнирной модификации 3-х Героев, изменения по сравнению с оригинальной версией, роль в современном игровом мире.
  • Рандомные карты — о структуре рандомных карт и правилах игры на них.
  • Особенности рандомных карт, контроль, прокачка героев — о стратегиях и приоритетах игр на рандомных картах.
  • Heroes League — сайт Лиги Героев, специализация — онлайн-турниры по Heroes of Might and Magic (всех версий) на фиксированных картах, оффлайн-турниры (прохождение карт на скорость/армию/прочее), а также разработка Tournament Edition.
  • Турниры по интернету — тренировочный портал, специализация — онлайн-турниры и рейтинговые игры в Heroes of Might and Magic 3 Tournament Edition на рандомных картах, на данный момент времени самый активный (по количеству игр и их регулярности) в этом направлении.
  • Loki Entertainment Software(англ.) — страница, посвящённая портированной версии Heroes of Might and Magic III на сайте компании Loki Entertainment Software.
  • Физика Мира Героев — справочник, содержит в себе информацию о свойствах артефактов, заклинаний, войск и строений, используемых в HoMM III. Также в нём можно найти множество другой полезной информации о тактике и стратегии игры.

Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Возрождение Эрафии" в других словарях:


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.