WarCraft 3


WarCraft 3
Warcraft III: Reign of Chaos
Обложка для Warcraft III: Reign of Chaos
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатели Blizzard Entertainment
Soft-Club
Sierra Entertainment
Дизайнер Роб Пардо
Дата выпуска 3 июля 2002
5 июля 2002

2003

Платформы PC / Windows,
Apple Macintosh/
Mac OS X
Версия 1.23a (20 марта 2009)
Жанры RTS / Возрастной
рейтинг
ESRB: T — Teens
Носитель CD-ROM (1)
Системные
требования
Windows 98, 128 МБ ОП, аппаратное обеспечение, совместимое с
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

Warcraft III: Reign of Chaos (от англ. warcraft — военное ремесло, reign of chaos — царство хаоса) — одна из самых известных компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени. Разработана компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal и выпущена в июле 2002 года. Warсraft III была одной из наиболее ожидаемых и популярных игр, 4,5 миллиона коробок предварительных заказов и более одного миллиона дополнительных коробок, проданых в течение месяца.

Содержание

Обзор

Warсraft III содержит четыре игровые расы — Альянс и Орда, которые уже были в Warсraft и Warcraft II, а также две абсолютно новые — ночные эльфы и нежить. 1 апреля Blizzard объявила, что будет пятая игровая раса — пандарены (это обещание было частично исполнено в дополнении The Frozen Throne). Пятая игровая раса, Пылающий легион, на стадии плей-тестинга была использована для создания неигровых персонажей и монстров. Шестая игровая раса была удалена при тестировании.

В комплекте с игрой поставлялся и редактор карт — World Editor, благодаря которому в сети появилось множество неофициальных карт.

Аддон The Frozen Throne выпущен в 2003 году.

Коллекционное издание

Blizzard выпустила две версии игры: обычную версию и ограниченное коллекционное издание. Коллекционное издание содержало следующие вещи:

Особенности игры

Появление героев

У игрока появилась возможность заказывать новый класс юнитов — героев. Герои у каждой расы уникальны и помимо способности сражаться наделены дополнительными способностями, которые усиливаются по мере набирания героями опыта и ставят героя выше любого другого юнита. Герой может прокачивать скиллы (навыки), носить предметы. Максимальный уровень героя — 10, на 6 уровне он получает возможность прокачать ultimate — обычно самую сильную способность героя. Всего герой обладает 4 скиллами, каждый из которых, за исключением ultimate, можно прокачать 3 раза. По сути дела, герой — аналог главного персонажа из RPG. Он обладает разными типами магических умений — атакующих, защитных, вспомогательных, а также аурами. Чаще всего, тот игрок, который первым докачал своего героя до уровня 6 и получил ultimate, становится победителем игры, поскольку получает сильнейшее преимущество над противником, ultimate не имеющим.

  • Опыт (англ. experience) — очки, начисляемые герою после каждого убийства враждебного юнита. Накопление опыта приводит к повышению уровня героя. Каждое повышение уровня усиливает героя и даёт возможность повысить уровень одного из его навыков.
  • Аура — способность героя подвергать себя и окружающих его юнитов постоянному магическому воздействию. Ауры повышают защиту, атаку, скорость передвижения или восстановления маны. Существуют и другие виды аур.
  • Предметы — вещи, покупаемые для героя в магазине или подбираемые с крипов. Они усиливают характеристики героя, дают ауру, позволяют воспользоваться заклинанием.

Герои резко изменили геймплей и баланс — игра стала динамичнее и разнообразнее. Прокачка героя осуществлялась по принципу классической RPG и стала одним из важнейших факторов игры.

Прокачка осуществляется убийством войск противника или крипов (creep) — юнитов, управляемых компьютером и охраняющих значимые объекты и нейтральные постройки на карте. Кроме опыта за убийство крипа дают немного денег, а из «ключевых» крипов выпадают предметы. Сделано это, чтобы вынудить игрока играть агрессивно, а не застраиваться на базе. В дополнении The Frozen Throne герои за убийство крипов получают опыт только до 5 уровня.

Всё это привело, по сути, к появлению нового жанра — Role Play Strategy (

Жёсткое ограничение количества юнитов

Ограничение по количеству юнитов в Warcraft III: Reign of Chaos реализовывалось посредством количества пищи. Каждому юниту в зависимости от боевой мощи ставится в соответствие определённое количество пищи, необходимое на его «пропитание». Пищу производят специальные постройки — фермы, имеется дополнительное ограничение в 90 пунктов. Даже при достижении этого предела армия игрока редко превышает 30 юнитов, поэтому упор в игре сместился в сторону качественных отличий юнитов и микроконтроля войск.

Различные типы оружия и брони

В Warcraft III: Reign of Chaos получила дальнейшее развитие система уязвимостей и сопротивляемостей в зависимости от различных типов атаки и брони, впервые использованная Blizzard в

И семь типов брони:

  • Unarmored (без брони)
  • Light (легкая броня)
  • Medium (средняя)
  • Heavy (тяжелая)
  • Fortified (фортификационная)
  • Hero (героическая)
  • Divine (божественная)

Как нетрудно догадаться, каждый тип атаки наносит различный урон разным типам защиты. Например, магическая атака наносит увеличенный урон тяжёлой броне, а божественную защиту пробивает только атака сил тьмы.

Тип атаки Magic, Hero и защиты Unarmored были добавлены в патче 1.06.

3D

Warcraft III: Reign of Chaos порадовал игроков 3D-графикой: карту можно было временно поворачивать на 900 по часовой стрелке и против, а также изменять угол обзора камеры и, вместе с тем, её дальность. Графика Warcraft III: Reign of Chaos радовала глаз — тщательно прорисованные юниты, яркие пейзажи и красивая магия. Кроме того, в игре есть три режима детализации, можно включать тени и менять насыщенность цвета до 32 бит.

World Editor

Основная статья: Warcraft III World Editor

Warcraft III включает в себя редактор сценариев, использующий скриптовый язык, подобно тому, который был в StarCraft. С помощью редактора возможно изменять характеристики любого юнита, здания и заклинаний. Это привело к созданию игроками своих собственных (custom) киносцен, диалоговых вставок и погодных эффектов. Есть даже любительские фильмы, созданные с помощью World Editor. Многие custom-карты имели своеобразный, непохожий на оригинал геймплей. Редактор сценариев внёс огромный вклад в долговечность игры.

Сюжет

Конец Второй войны

Когда завершилась Вторая война, Лордерон лежал в руинах. Кровожадные полчища орков под предводительством Оргрима Молота Рока (англ. Doomhammer) прошли по провинциям Лордерона и гномьему королевству Кхаз Модан, сметая все на своём пути. Орда успела опустошить даже отдалённое эльфийское королевство Кель-Талас, прежде чем её безудержный натиск был остановлен. Армиям Альянса, во главе которых стояли сэр Андуин Лотар, сэр Утер Светоносный и адмирал Даэлин Праудмур, удалось оттеснить орков в южные области Азерота.

Там, на юге, армия Лотара взяла в осаду крепость Чёрной Иглы — последний форпост орков. Вождь Оргрим и его приспешники, запертые в крепости, предприняли последнюю отчаянную попытку прорвать окружение и вступили в бой на Огненной равнине. Именно тогда Оргрим и Лотар сошлись в поединке, о котором позднее было сложено столько баллад.

Хотя Судьбоносный все-таки победил Лотара, гибель предводителя людей возымела совсем не тот эффект, на который рассчитывал вождь орков. Лейтенант Туралион поднял залитый кровью щит своего командира и повел войска в контратаку. Всей душой желая отомстить за Лотара, люди набросились на Орду и вскоре обратили её в бегство.

Войско Туралиона преследовало армию Оргрима по Гнилой топи и Проклятым землям, до самых Тёмных врат, из которых орки когда-то явились на Азерот. У подножья этих врат и произошла последняя битва между Альянсом и Ордой. Люди одержали победу, и вскоре Оргрим со своими уцелевшими подданными уже шёл под конвоем на север…

По ту сторону Тёмных Врат

Спустя несколько месяцев после возведения крепости Нижгард Тёмные Врата снова распахнулись. Орда вновь вторглась на Азерот — на этот раз под предводительством могущественного шамана Нер'зула. Они захватили несколько артефактов, сила которых позволила их предводителю начать создание новых врат, ведущих в земли Альянса.

Обеспокоенный активностью Нер'зула, король Теренас отправил свою армию прямо на Дренор — обречённую родину орков. Армия Альянса, которую возглавлял лорд Туралион, собиралась покончить с орочьей угрозой раз и навсегда. Но им это не удалось — Нер'зул все-таки сумел открыть новые врата и вывести несколько орочьих кланов…

Магия Нер'зула вызвала страшные катаклизмы в обоих мирах. Стремясь предотвратить гибель своей родины, люди Туралиона решили уничтожить Тёмные врата. Судя по всему, им это удалось — Азерот остался цел. Им удалось покинуть Дренор, но и в Азерот они не попали. Они поселились в одном из миров, в которые Нер'зул успел открыть порталы и основали там своё королевство. Ходили слухи, что с ними был принц Диамант, последний настоящий король Альтерака. Во время Второй Войны Альтерак предал Альянс и присоединился к Орде, но Альянс разгромил их и навечно проклял землю Альтерака. Юного принца Диаманта хотели убить, но друг короля спас его и отдал эльфам. Юноша вырос храбрым, сильным и ловким воином. Кроме того, у него были эльфийские корни, и поэтому он старел не как обычные смертные. Найдя его, лорд Туралион взял его с собой, увидев в нем союзника. Королевство, которое они основали в одном из миров, получило имя Новый Альтерак.

Крепость Грим Батол

Орки, бежавшие на Азерот через вторые врата, были согнаны в резервации, круглосуточно охраняемые солдатами Альянса. Большинство кланов смирилось с такой участью, однако один из них — клан Драконьего Клыка — вскоре поднял мятеж.

Вождь этого клана — колдун Некрос — сумел подчинить своей воле королеву красных драконов Алекстразу. Захватив с её помощью древнюю крепость гномов Грим Батол, он собрал внушительную армию из орков и драконов. Ему оставался всего один шаг до захвата всего Лордерона…

Но в его планы вмешался молодой и храбрый маг Ронин. При поддержке отряда гномов он сумел проникнуть в Грим Батол и разрушить чары Некроса. Освобожденные драконы, исполненные ярости, истребили весь клан Драконьего Клыка до последнего орка.

Некрос был последним орочьим колдуном. После его гибели орки продолжали жить в переполненных резервациях, все глубже увязая в трясине бездействия. Утратив жажду боя, обеспеченную кровью Магеридона, орки более не ощущали себя воинами. Гордый дух Орды, казалось, безвозвратно канул в прошлое…

Распад Альянса

Не прошло и нескольких лет после победы над Ордой, а среди руководителей Альянса уже начались раздоры.

На содержание резерваций и восстановление разрушенных городов требовались немалые деньги, и король Лордерона Теренас был вынужден повысить налоги. Князья некоторых приграничных областей вскоре пришли к выводу, что без Альянса им будет гораздо лучше.

Чуть позже из Альянса вышел Кель-Талас. Эльфы объяснили своё решение тем, что действия людских армий во время Второй войны привели к пожарам в их лесах. О том, что эти леса уцелели лишь благодаря самоотверженности людей, они предпочли забыть. Вскоре примеру эльфов последовали Джильнеас и Штормгард. Несмотря на частичный раскол Альянса, у Теренаса по-прежнему оставались союзники, на которых он мог положиться. И правитель Кул-Тираса адмирал Праудмур, и молодой король Вариан Ринн сохранили верность Альянсу. Верховный маг Антонидос, глава Кирин-Тора, также обещал Теренасу своё непременное содействие. Но лучше всего было то, что на сторону Альянса встал могущественный король Дворфов Магни Злотобородый.

Новое поколение

Время шло, старые распри забывались, и в конце концов в Лордероне воцарился мир. Король Теренас и архиепископ Алонсус Фаол отстраивали своё королевство, не забывая помогать другим народам Альянса. Паладины Утера Светоносного поддерживали порядок на суше, а флот адмирала Праудмура охранял морские торговые пути от пиратов и мародеров.

Единственный сын короля Теренаса, принц Артас Менетил, вырос сильным и уверенным в себе юношей. Воинскому искусству его обучал Мурадин Златобородый — брат Магни, короля Железных Гор, — и, несмотря на свою молодость, принц по праву считался одним из лучших фехтовальщиков Лордерона. Уже в 19 лет Артас стал паладином Ордена Серебряной Длани. Добродушный Утер, глава ордена и давний друг короля Теренса, воспринимал принца скорее как любимого племянника, чем как подчиненного.

Артасу было свойственно и юношеское упрямство, и некоторое высокомерие, но в ещё большей степени — храбрость и стойкость. Когда тролли из Зул-Амана повадились грабить деревни близ Кель-Таласской границы, Артес быстро разыскал и наказал этих дикарей. Набеги прекратились раз и навсегда.

Однако лордеронцев интересовали даже не столько подвиги юного принца, сколько его личная жизнь. Слухи о взаимной симпатии между Артасом и леди Джайной Праудмур взбудоражили все королевство. Джайна, младшая дочь адмирала Праудмура, была необыкновенно талантливой волшебницей — одной из лучших учениц Кирин Тора, даларанского Совета магов. Её обучением занимался лично Верховный маг Антонидос.

Несмотря на многочисленные дела, возлюбленные находили время для встреч почти каждый день. А поскольку король Теренас был уже немолод, его подданные предвкушали скорую свадьбу принца и продолжение династии.

Но Артаса и Джайну тяготило столь пристальное внимание публики. К тому же Джайна, посвятившая себя магическим изысканиям в Даларане, понимала, что их любовь недолговечна. Она твердо знала, что её призвание — свет истины, а не полумрак тронного зала. К большому неудовольствию простого народа, влюбленные в конце концов расстались. Долг был для них превыше любви.

Тени сгущаются

На четырнадцатом году мирной жизни по городам и селам Лордерона вновь поползли слухи о грядущей войне. В орочьих резервациях объявился молодой и дерзкий вождь, поклявшийся вернуть своему народу былое величие. Он объединил разрозненные кланы в могучую армию и назвал её «Новой Ордой». Первым городом, испытавшим на себе мощь этой армии, был северный Стратхольм: орки захватили его, выручая своего пленного товарища. Вскоре после этого пала крепость Дернхольд, построенная для охраны резерваций.

Для подавления мятежа король отправил на север армию Утера, но доблестные паладины так и не вступили в бой: орки слишком хорошо умели прятаться. Началась долгая охота, в ходе которой молодой вождь показал себя очень хитроумным, всякий раз уводя свои войска из-под самого носа Утера.

Беда никогда не приходит одна. Почти одновременно с восстанием орков начались разговоры о появлении загадочного Культа Проклятых, приверженцы которого обещали «вечную земную жизнь» всем, кто вступит в их ряды. Стареющий король Теренас понимал, что время мира и спокойствия вот-вот окончится. Его утешала только вера в своего сына и других молодых защитников Лордерона…

Аннотация

Прошло почти пятнадцать лет с тех пор, как война между людьми и орками была окончена. Неспокойный мир воцарился над землёй на то, довольно долгое, время, пока стихли барабаны войны. Королевства людей всё ещё довольствовались своей победой, а побеждённые кланы орков медленно перегруппировались под предводительством новоявленного вожака.

Но теперь ещё более мрачная тень па́ла на этот мир, грозя погубить всё живое — погасить всякую надежду. И вновь ветры разносят бой барабанов войны — неумолимо близится тот неизбежный час, когда небеса прольются огненным дождём, и мир содрогнётся от пришествия Пылающего Легиона.

День Страшного суда настал…

Место действия

Действие Warcraft III происходит в вымышленном мире Азерот(англ.), который разделён на 3 основных континента: Калимдор, Восточные Королевства и Нордскол. Люди, в основном, живут в Восточных Королевствах, как, впрочем, и орки; в то же время, ночные эльфы живут в Калимдоре. В центре мира бушует огромный, непрерывный шторм, названный Вечный Шторм, появившийся после разрушения Колодца вечности.

Кампании

В обучающей кампании — «Исход Орды» — игрок выступает в роли Тралла, молодого орочьего вождя, который должен повести свою армию через море к Калимдору. Позднее в повествовании Тралл снова появляется вместе с другом своего отца Громом Задирой, вождём Клана Боевых Топоров, когда орки прибывают к берегам Калимдора.

В кампании «Падение Лордерона» игрок выступает в роли Артаса Менетила, молодого принца и паладина, который объединяется с волшебницей Джайной Праудмур в стремлении побольше разузнать о таинственной напасти, управляемой тёмным магом — некромантом по имени Кел-Тузад.

В Калимдоре верховная жрица Тиренд, Фарион Свирепый и его брат Иллидан ведут ночных эльфов против сил Пылающего Легиона.

Сюжет игры

Сюжет игры полностью рассказан посредством заставок и промежуточных видеороликов, также дополнительную информацию можно найти в руководстве по Warcraft III. Кампания разделяется на пять секций, с первым актом в качестве обучения и остальными, рассказывающими историю от лица людей Лордерона, Армии плети, ночных эльфов и орков.

Онлайн-игра на Battle.net

Конечно же, Warcraft III поддерживал то, что способствовало популярности Warcraft II: сетевую игру через Интернет на сервере

Warcraft III: The Frozen Throne

Основная статья: Warcraft III: The Frozen Throne

Отправленный на золото 29 мая 2003 года, Warcraft III: The Frozen Throne — официальный аддон к игре Warcraft III: Reign of Chaos — вышел в продажу 1 июля 2003 года. Несмотря на статус аддона, The Frozen Throne содержал четыре новых кампании, по 4 новых юнита и 1 героя для каждой расы, 5 нейтральных героев, обновлённый World Editor, изменённый баланс и имел оглушительный успех.

Разработка

Сюжет Warcraft III начинается с истории Тралла, которая была главной сюжетной линией в разрабатываемой игре «Warcraft Adventures», также известной как «Lord of the Clans». Warcraft Adventures должна была быть графической «point-and-click» адвенчурой, действие которой происходило во вселенной Warcraft. Однако несмотря на разрекламированную разработку игры[1] и позитивные отклики, исходившие от многих, в 1998 году весь проект был «пущен под нож»[2]. Тем не менее, история и некоторые элементы игры позднее были использованы при создании Warcraft III.

Примечания

  1. Видеоролик Warcraft Adventures: Lord of the Clans можно было обнаружить на некоторых дисках с играми от Blizzard в каталоге BLIZDEMO.
  2. Warcraft III: Ответы. answers.com. Проверено 20 февраля 2007.

См. также

Ссылки


Официальные ресурсы

Официальные форумы

Русскоязычные ресурсы

  • Warcraft3ft.info — Один из крупнейших русскоязычных сайтов по Warcraft III.
  • WC3 Stats UserBar — Здесь вы можете получить код картинки с вашей статистикой в игре Warcraft III, для размещения этой картинки в подписи на форуме
  • WC3Life.com — Крупный русскоязычный (с возможностью переключения на английский язык) портал, посвящённый серии Warcraft и игре Warcraft 3 в частности.
  • GoodGame.ru — Все о киберспорте, о варкрафте, старкрафте, CS 1.6 и другим дисциплинам.
  • Proplay — Киберспорт как стиль жизни
  • BlizzPlanet.ru — русский сайт по играм Blizzard.
  • Ternox-site — Сайт о модмейкинг игр, в том числе и Warcraft 3
  • wc3.3dn.ru — На этом сайте собрано огромное количество стратегий Warcraft 3 и только лучшие свежие реплеи профессионалов WC3 с профессиональными комментариями к ним
  • W3-FUNS — Сайт-форум фанатов игры WarCraft III
  • Hydra — Сайт с всевозможной информацией о Варкрафт 3. Стратегии, статьи, карты, программы, ВОД'ы

Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "WarCraft 3" в других словарях:

  • WarCraft — est le nom d’une série de jeux vidéo se déroulant dans un univers médiéval fantastique, créé par Blizzard Entertainment, regroupant stratégie en temps réel et MMORPG. Il existe un conflit entre deux factions qui fournit matière à la guerre et… …   Wikipédia en Français

  • Warcraft 2 — Warcraft II: Tides of Darkness Warcraft II Tides of Darkness Éditeur …   Wikipédia en Français

  • Warcraft II — Warcraft II: Tides of Darkness Warcraft II Tides of Darkness Éditeur …   Wikipédia en Français

  • Warcraft+3 — Warcraft III: Reign of Chaos Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment …   Википедия

  • Warcraft 3 — Warcraft III: Reign of Chaos Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment …   Википедия

  • WarCraft 3 — Warcraft III: Reign of Chaos Warcraft III Reign of Chaos É …   Wikipédia en Français

  • Warcraft 3 — Warcraft III: Reign of Chaos Warcraft III Reign of Chaos É …   Wikipédia en Français

  • Warcraft 2 — Warcraft II: Tides of Darkness Разработчик Blizzard Entertainment Издатель Blizzard Entertainment Дизайнеры …   Википедия

  • Warcraft II — Warcraft II: Tides of Darkness Разработчик Blizzard Entertainment Издатель Blizzard Entertainment Дизайнеры …   Википедия

  • Warcraft 1 — Warcraft: Orcs Humans Warcraft Éditeur Blizzard Entertainment Développeur Blizzard Entertainment Concepteur Bill Roper  …   Wikipédia en Français

Книги

  • Warcraft. Durotan. Eellugu, Кристи Голден. Oli kord viljakandev maa nimega Draenor. Seal elasid tundmatuid loomi küttides ja aeg-ajalt omavahel lahinguid lüües vaprate orkide klannid. Nende kõrval eksisteerisid niisama ebaharilikud… Подробнее  Купить за 1044.69 руб электронная книга
  • Warcraft. Легенды. Том 1, Кнаак Ричард, Льютер Трой, Джолли Дэн, Уэлман Майк. Откройте этот потрясающий сборник оригинальных историй и погрузитесь в мир увлекательных приключений, которые происходят во вселенной Warcraft. Траг Крутогор, отважный таурен, с которым мы… Подробнее  Купить за 414 руб
  • Warcraft Легенды Том 1, Кнаак Р.. Откройте этот потрясающий сборник оригинальных историй и погрузитесь в мир увлекательных приключений, которые происходят во вселенной Warcraft. Траг Крутогор, отважный таурен, с которым мы… Подробнее  Купить за 289 руб
Другие книги по запросу «WarCraft 3» >>