- Tower of Eternity
-
Aion: Tower of Eternity Разработчик NCsoft Издатель NCsoft Движок Жанр MMORPG Режим игры Многопользовательская игра Возрастной
рейтингESRB: RP — Rating Pending Носитель DVD-ROM,
загрузка из ИнтернетаСистемные
требованияЦП: 2 ГГц
ОП: 1 ГБ
ЖД: 5 ГБ
Видео: GeForce FX 5600 + 128 МБ + Звуковая плата
Доступ в ИнтернетУправление Клавиатура, мышь Официальный сайт Aion: Tower of Eternity (кор. 아이온: 영원의 탑; русск. Aйон: Ба́шня Ве́чности) — компьютерная игра в жанре MMORPG, разрабатываемая PvP и фэнтези-сна.
Содержание
История создания
В мае 2006 года NCSoft объявила о разработке Aion, и что игра будет представлена на E3 2006.[1] 31 октября 2007 года NCSoft подвердила начало корейского закрытого бета-тестирования[2]
Сюжет
В начале балаур (англ. Balaur), могущественная раса слуг, созданная богом Эйоном (англ. Aion), населяют мир Атрейя (англ. Atreia). Однако их сущность ведёт их к неповиновению желаниям Эйона, и они восстают против своего создателя. Тогда Эйон создаёт другую расу, дэйвас (англ. Daevas), и даже при том, что они были в меньшей степени личностями, чем балаур, Эйон дал им чувство преданности и поклонения себе, так что они повиновались ему во всех его запросах.
Дэйвас сражались с балаур и изгнали их из мира Атрейи на другой уровень измерения. Какое-то время был мир. Но дэйвас, хотя и были все до одного верны Эйону, имели различные взгляды относительно балаур, что, в конечном итоге, и привело к их расколу на две фракции. Одна часть дэйвас хотела закончить вечную войну с балаур и попытаться наладить мир, а другая часть хотела бороться до конца.
Балаур предложили мирный договор, но, из-за предательства, балаур были поведены атаковать Башню Вечности, физическое воплощение Эйона, и уничтожили её, вызвав тем самым большую катастрофу, которая привела к разрушениям по всему миру и разделению Башни Вечности на две части. Теперь Атрейя разделена на две половины, на каждой из которых находится по половине башни.
Нижняя часть мира населена элиосами (англ. Elyos) и освещена солнечным светом, верхняя часть населена асмодианцами (англ. Asmodians), которые получают лишь малую толику солнечного света. В результате такого разделения обе фракции стали непримиримыми врагами, обвиняющими друг друга в разрушении Башни Вечности и своего мира. Каждая сторна считает, что им надо уничтожить своих противников, чтобы обеспечить своё собственное выживание.
Теперь между элиосами, асмодианцами и балаур идёт трёхсторонняя война, где главной целью для каждой из сторон является контроль над Башней Вечности. Связь между Эйоном и дэйвас прервана, и пока никто не знает, что случилось с Эйоном после уничтожения башни. Обе фракции знают, что они должны предотвратить разрушение своей части Башни Вечности, чтобы обеспечить своё выживание.
Игрок примеряет на себя роль одного из главных персонажей одной из фракций, начиная игру в качестве рядового солдата. Постепенно игрок развивает своего персонажа, который становится всё более и более могущественным, получает всё более высокие военные звания своей расы и, в конечном счёте, становится генералом одной из армий, участвующих в этой трёхсторонней войне.[3]
Фракции
В Aion присутствует две доступных для игры расы, элиосы и асмодианцы. Происхождение обеих рас — одно и то же, что объясняет тот факт, что между ними нет различий во внешности. Наиболее отчётливые различия проявляются в цвете кожи и крыльях. Несмотря на то, что многие игроки характеризуют эти две расы как «Добро» и «Зло» соответственно, разработчики настаивают, что эти расы не могут быть разделены просто на хороших и плохих, и что мотивы их поведения определяются намного более сложным комплексом обстоятельств.
Элиосы
Элиосы живут в нижней части мира и получают бо́льшую часть солнечного света, поэтому их мир ярок, красочен и полон зелёных растений, густых зелёных лесов и тропических пляжей. Солнце повлияло также и на их внешний вид. Элиосы очень похожи на людей со светлой кожей и неэкстраординарными характеристиками.
Если элиос станет дэйва (англ. Daeva), то он сможет использовать оперённые крылья.
Асмодианцы
Асмодианцы населяют верхнюю часть мира и получают лишь малую толику света, поэтому их мир довольно мрачен. В цветовой палитре преобладают синий и тёмные цвета, а среди растительности преобладают экзотические растения, которые могут расти и при небольшом количестве света. Со временем недостаток солнца сказался на их внешнем виде. Кожа их стала более тёмной, в синих тонах, а на руках и ногах выросли когти.
Если асмодианец станет дэйва, то он сможет использовать крылья, как у Элиос, только черные. До открытого корейского бета-тестирования крылья были похожи на те, что есть у летучей мыши.
Балаур
Балаур являются неигровыми персонажами, поэтому эту расу нельзя выбрать при создании своего персонажа. Это раса NPС. Они встают на сторону проигрывающей фракции для поддержки баланса. Если ситуация совсем критичная, за них играет GM (GameMaster). Они выглядят как драконоподобные существа (что также подразумевается их именем, так как «Balaur» — это румынское обозначение дракона).
Классы
К настоящему времени в разработке находится восемь классов. У каждой фракции будет присутствовать небольшое отличие в навыках класса по достижении игроком первого повышения на десятом уровне.
Школа воинов
Гладиатор
Боец (англ. Gladiator) гибок в выборе вооружения. Он может владеть многими типами оружия ближнего боя в зависимости от ситуации. Его стиль борьбы сравнительно легко изучить, но это не значит, что персонажами этого класса легче всего управлять. При наличии некоторых навыков управления этим персонажем он сможет затмить даже самые урононаносящие классы.
Рыцарь
Рыцарь (англ. Knight) — это "танк", который, благодаря своим особенностям, способен выдерживать очень большое количество повреждений.
Школа разведчиков
Дозорный
Дозорный (англ. Ranger) — класс, персонажи которого имеют множество трюков в своём арсенале, таких как установка ловушек и прицельная стрельба из укрытия издалека. Это класс с равносбалансированными навыками в ближнем бою и в бою на расстоянии, также он обладает способностью лечить себя. Для того чтобы «светить» дозорного необходима тщательная оценка ситуации, так как неопытные игроки могут легко встать на путь использования его многочисленных возможностей.
Убийца
Убийца (англ. Assassin) наносит большой урон за короткий промежуток времени, однако, для соответствующего использования способностей убийцы чрезвычайно важным является быстрое перемещение и правильное расположение.
Школа магов
Боевой маг
Боевой маг (англ. Sorcer) — это могущественный магический класс со смертельно опасными навыками, но он также чрезвычайно уязвим вблизи. Игроки, играющие за волшебника ради большего выживания могут предпочесть находиться в партии, но при соблюдении некоторых предосторожностей волшебник также может быть быстрым «одиночным» классом.
Повелитель духов
Повелитель духов (англ. Spiritmaster) использует мощную магию, управляемую силами природы. Он может вызывать и управлять свирепыми созданиями, порождёнными четырьмя важнейшими стихиями: Землёй, Огнём, Ветром и Водой.
Школа клериков
Жрец
Жрец (англ. Priest) является мастером восстановления. Он обладает множеством целительских навыков, помогающих его союзникам. Он также обладает большим числом навыков рукопашного боя.
Певец
Как и любой клерик, певец (англ. Chanter), в определённой степени, обладает навыками лечения, но его основная специальность — распевание таинственных песен, которые повышают моральное состояние находящихся поблизости персонажей. Он также обладает навыками эффективного ведения рукопашного боя.
Особенности
Полёт
Отличительной чертой игры будет возможность полёта. Она будет ограниченной (active skill). Во время полёта персонаж будет способен реализовывать различные эксклюзивные навыки против игроков, находящихся на земле и в воздухе. Он также будет использоваться для поиска зон, находящихся на большем возвышении, или предметов, к которым нельзя будет пройти. Вначале, когда игрок получает на десятом уровне силу дэйва, у него появляется индикатор полёта со шкалой размером в одну минуту. Позднее в игре появятся предметы, позволяющие увеличить время полёта.
Игровой движок
Игра использует игровой движок Crytek. Этот же движок был использован при разработке FarCry.
Визуальные эффекты
В игре присутствуют красочные визуальные эффекты, которых добились благодаря использованию CryEngine и труду высокопрофессиональных художников-дизайнеров, черпавших своё вдохновение из множества тем. В Aion создана отчётливо уникальная атмосфера, которая может быть описана, как «подобная сну».
Настройка персонажа
Система настройки персонажа будеть весьма исчерпывающей, позволяя игроку делать внешность своего персонажа такой, какой он хочет.
Примечания
- ↑ CGOnline, Aion Announced — Josh Williams, GCOnline, 3 мая 2006
- ↑ 2007 Second Quarter Financial Results Businesswire, 7 августа 2007 игры вышла
- ↑ Интервью с Кеном Чоем (апрель 2007)
Ссылки
- Официальный североамериканский сайт
- Официальный европейский сайт
- Официальный русский сайт — официальный сайт утвержденный NC soft
- Aiongame.net - русскоязычный официальный фан-сайт;
- Aionwiki.ru — русскоязычная база знаний вики Aion
- AionData.ru - русскоязычный фан сайт и база знаний Aion Online
- Aionwars.com - русскоязычное сообщество игроков в Aion
Wikimedia Foundation. 2010.