Total War: Rome это:

Total War: Rome
Rome: Total War

Разработчик Creative Assembly
Издатель *Sega (тек.)*1C (в России)
Дата выпуска 22 сентября 2004
Платформы Windows
Движок Total War Engine
Версия 1.5
Жанр RTS, глобальная стратегия
Режимы игры Синглплеер, мультиплеер
Возрастные
рейтинги
*ESRB: T — Teens*PEGI: 12+
Носитель *CD (3)*
Системные
требования
Минимальные:
*CPU 1.0 ГГц*ОЗУ 256 Мб* Видео 64 Мб*HDD 2.4 Гб
Управление Клавиатура, мышь

Rome: Total War — глобальная стратегическая компьютерная игра, третья игра серии Total War в которой игрок может возглавить одну из фракций Древнего Рима в период Республики с 270 года до н. э. (поражение последних аппенинских врагов Рима) до 14 года н. э. (смерти Октавиана Августа). Игра была разработана студией Creative Assembly и выпущена 22 сентября 2004 года. Демо-версия игры, выпущенная 23 августа 2004 года и доступная для свободной загрузки, содержала воссозданную Битву при Треббии, в которой игроку предлагалось взять на себя роль Ганнибала.

Подобно предыдущим играм (Shogun: Total War, Medieval: Total War), Rome представляет собой смесь пошаговой стратегии и тактики в реальном времени.

До релиза игры её движок был использован в двух сериях телевизионных программ: в Decisive Battles от History Channel, где с помощью него были показаны известные исторические сражения, и в Time Commanders от BBC Two, где он так же использовался для моделирования ключевых моментов сражений древней эпохи. Движок игры прекрасно подходит для моделирования исторических сражений.[1]

Содержание

Особенности и отличия от предыдущих частей

  • Игра примечательна масштабными сражениями, в которых участвуют тысячи воинов. Такие эпические битвы стали возможны благодаря высокотехнологичному графическому движку, способному детально отрисовывать более тридцати тысяч человек в одном сражении (впервые были использованы трёхмерные модели воинов, тогда как в предыдущих частях применялись спрайты).
  • Интеграция отображения стратегического и тактического режимов — местность, на которой армии встречаются в стратегическом режиме, внешне соответствует ландшафту при переходе в тактический режим.
  • Раньше юниты перемещались по стратегической карте по провинциям (перемещение происходило только в прилегающие провинции), теперь они могут свободно передвигаться по карте и имеют очки передвижения (некоторые юниты ходят быстрее, чем другие, например всадники).
  • Появилась так называемая «свита генерала», представителей которой можно перебрасывать от одного полководца к другому. Фактически свита представляет собой «перемещаемые» отличительные черты.
  • Теперь не надо самостоятельно заключать браки — время от времени, претенденты появляются автоматически.

Геймплей

Карта действий

Геймплей остался традиционным для игр серии Total War. Игровой процесс разбит на две составляющие: стратегическая и тактическая. Стратегическая составляющая протекает на карте Европы и Западной Азии (см. изображение) времён Римской республики. Игра начинается в 270 г. до нашей эры, а заканчивается в 14 г. нашей эры. Игра состоит из ходов: каждый ход — половина года. В игре смоделирован ряд исторических событий, некоторые из которых косвенно влияют на игровой процесс (например, извержение Этны или изобретения винта), а некоторые прямо (реформа Мария). Часть событий случайна, часть привязана к определённому промежутку времени. В течении хода игрок может выполнить ряд действий: приказать строить здание или набрать отряд в городе, улучшить характеристики имеющихся отрядов, передвинуть агентов, начать дипломатию, шпионаж, двигать армии. Последнее — самое важное во всей стратегической части. Вообще, Rome: Total War стал более военной стратегией по сравнению со своими предшественниками по серии[2]. Цель стратегической части — захватить Рим и 50 провинций (в имперской кампании) или уничтожить какую-либо определённую фракцию (в короткой кампании).

Тактическая часть — бои в реальном времени с участием сотен и даже тысяч солдат. Считается, что Rome как глобальная стратегия сильно проигрывает серии Rome: Total War смотрите в соответствующем разделе. Главная задача любого тактического сражения — победить противника.

Настройки и уровень сложности

Настройки игры влияют на игровой процесс через численность отряда[3]. Всего в игре предусмотрено 4 численности отряда — малый (20 человек пехоты); средний (40 человек); большой (80 человек) и огромный (160 человек). По умолчанию стоит «большой уровень численности отряда». Это соответствует 80 пехотинцам и 54 конникам в отряде. Большие отряды выгодны для фаланги и для лучников. Фаланга становится длиннее и её тяжелее окружить. У стрелков с повышением численности отряда повышается кучность стрельбы. Малый размер отряда выгоден для конницы и слонов (могут с первого удара уничтожить треть отряда и треть сбить с ног).

Также существуют настройки определяющие сложность моделирования боя (учёт морали, усталости и т. п.)

Уровни сложности определяются раздельно для стратегического режима и для тактического. Тактический определяет преимущество (моральное) стороны в битве. Лёгкий — игрока над компьютером, средний — равны, высокий — компьютера над игроком, очень высокий — компьютер имеет ещё большее преимущество. В основном данные показатели важны для автоматизированных боёв (особенно для флота), где игрок не имеет возможность прямо влиять на ход сражения. Стратегический уровень определяет степень повиновения населения в городах.

Фракции

В компьютерной игре Rome: Total War присутствует двадцать одна фракция. После первого запуска можно начать имперскую кампанию только за один из трёх римских родов (Юлии, Сципионы, Бруты). Для получения возможности играть за другие фракции, надо либо уничтожить их в процессе игры (для этого надо либо уничтожить всех членов семьи, либо захватить все провинции[4], при этом каждая истребленная фракция тут же появится в меню, либо пройти кампанию до конца (тогда в меню появится возможность сражаться за любой доступный для игры народ). Также существуют «закрытые» народы, которые никогда не попадут в меню самостоятельно. Тем не менее, несмотря на отсутствие описания этих фракций, играть за них можно. Для этого необходимо отредактировать файл descr_strat.txt, находящийся в папке с игрой. Достаточно перенести необходимые строчки из раздела nonplayable в раздел playable.

Примечание: Игра за фракции повстанцев и Римского сената чревата некорректной работой приложения.

Каждая фракция в Rome: Total War отличается оригинальной подборкой построек и юнитов. Однако некоторые народы схожи по культурным признакам. Так можно выделить римскую группу фракций, эллинистическую, варварскую, восточную и повстанцев.

Римские фракции

Фракция Герб Стартовые провинции (Города) Храмы
Дом Юлиев Лавровый венок на красном фоне Этрурия (Арреций)
Умбрия (Аримин)
Цереры, Бахуса и Юпитера
Дом Брутов Гладий, обрамлённый орнаментом на зелённом фоне Апулия (Тарент)
Бруттия (Кротон)
Марса, Меркурия и Юноны
Дом Сципионов Голова волка на синем фоне Кампания (Капуя)
Римская Сицилия (Мессана)
Нептуна, Вулкана и Сатурна
Сенат и граждане Рима Одноглавый орёл на фиолетовом фоне Лациум (Рим) нет храмов

Для игры доступны три римские фракции и одна недоступная (официально) в имперской кампании, однако в режиме «битвы» за неё возможно сыграть. Все четыре фракции начинают игру в союзе друг с другом. Они не могут атаковать друг друга (это не относится к сенату), однако, могут подкупать войска и прочих юнитов. Все римские фракции могут видеть всю информацию на карте в реальном времени, которая доступна другой римской фракции (даже после начала гражданской войны). Римский сенат выдаёт задания игроку, пытаясь таким образом координировать действия римских фракций. За выполнение заданий игрок получает награды (должности, подразделения(иногда довольно экзотичные — вплоть до слонов), денежные суммы, популярность в сенате и народе). За невыполнение задания у игрока падает популярность в сенате. Также если популярность в сенате будет вызывать сомнения в причинах ваших достижений (личные или на благо Рима), то сенат может давать вам задания, в которых отсутсвует награда, а лишь есть взыскание, которого можно избежать, выполняя задания. Взыскания чаще всего выражаются допросом членов семьи в финансовой сфере или уменьшения влияния в сенате. Задания будут поступать вплоть до начала гражданской войны.

Римская армия сосредоточена на дисциплине, обучении и хорошем вооружении. По сравнению с другими фракциями у неё сильная пехота и моральный дух войска, больший модельный ряд осадных орудий, но относительно слабая кавалерия. Хребет римского войска составляют гастаты и принципы — средняя и тяжёлая пехота. Также есть триарии, которые являются копейщиками, универсальными как против пехоты, так и против кавалерии. В роли стрелковых войск выступают отряды лучников и велитов. Кавалерия представлена — эквитами и вспомогательной кавалерией (метатели дротиков на лошадях). Также доступны отряды боевых собак, горящие свиньи и осадные орудия.

В игре просимулирована реформа Гая Мария. Для её активации необходимо построить Имперский Город в одном из начальных городов Римских фракций (на Аппенинском полуострове), или если его построит любая римская фракция на том же Итальянском сапоге. Реальная дата реформ Мария 107 г до н. э. Данная реформа отменят существовавшую до этого римскую модель «гастаты-принципы-триарии» и заменяет её на когорты легионеров. При этом становятся доступными более продвинутые типы кавалерии. Тактика сражений «игровых римлян» отличается от тактики используемой «реальными римлянами» (её не удастся реализовать из-за механики игры). Она варьируется в зависимости от состава войска, но суть сводится к одновременному удару всей тяжёлой пехотой и опрокидыванием противника. У римлян также имеются особые отряды первая когорта легионеров и ранняя первая когорта легионеров.

В добавления к различиям приведённым в таблице, римские фракции отличаются между собой доступными для постройки храмами, гладиаторами. Различие в географическом положении обуславливает выбор первых противников. Подробней см. таблицу ниже.

Фракция Гладиаторы Первые противники
Юлии Самнитские Галлия и, возможно, Германия
Бруты Велиты Македония, Греция
Сципионы Мирмиллонские Карфаген, Греция, возможно, Нумидия
Сенат и Граждане Рима Самнитские нет

Эллинистические фракции

Фракция Герб Стартовые провинции (Города) Храмы
Македония Прописная греческая буква «Лямбда» Македония (Фессалоники); Пайония (Билазора); Фессалия (Ларисса); Пелопоннес (Коринф) Ареса, Деметры, Зевса и Артемиды
Греческие города Молния на бежевом фоне Лакония (Спарта); Родос (Родос); Фригия (Пергам); Греческая Сицилия (Сиракузы) Ники, Афины, Афродиты и Гермеса
Империя Селевкидов Греческий шлем на сером фоне Киликия (Тарс); Ассирия (Хатра); Иония (Сарды); Сирия (Антиохия); Келесирия (Дамаск); Вавилония (Селевкия) Гефеста, Диониса и Асклепия
Фракия Контур змеи на голубом фоне Фракия (Тилис); Земля Гетов (Поселение Гетов) Ареса и Диониса
Египет Анх на жёлтом фоне Дельта Нила (Александрия); Средний Египет (Мемфис); Фивы (Фивы); Иудея (Иерусалим); Финикия (Сидон); Кипр (Саламис) Изиды; Осириса; Имхотепа; Сета и Гора

Официально в игре 3 играбельные эллинистические фракции (Греческие Города и Империя Селевкидов и Египет) и две неиграбельные. Эллинистические фракции расположены, либо на востоке Средиземного моря, либо рядом с ним, а именно на Балканском полуострове, либо в Малой Азии. Этот блок фракций самый непрочный из всех «фракционных блоков» в игре. Уже с первых ходов они объявляют друг другу войну.

Главный отряд в эллинистической армии — всевозможные гоплиты и фалангиты, строящиеся специальным построением — фалангой. (См. подробней раздел построения). Их поддерживают всевозможные пельтасты, лучники и кавалерия. Эллины могут строить осадные машины (онагры). Тактика битв греческой армии предполагает построение широким фронтом соединений в формации «фаланга», который либо движется на противника, либо стоит на месте. При наличии кавалерии, эллины могут попытаться сделать фланговый удар. Для них предпочтительней встречать атаку противника, а не наступать.

  • Греческие Города могут тренировать специальный отряд — спартанских гоплитов, которые являются одним из лучших пехотных соединений в игре, однако нанимать их можно только либо в Спарте, либо в Сиракузах. Обычно греки первыми врагами видят Сципионов, Македонию, Понт и, возможно, Карфаген.
  • Македония обладает достаточно мощной кавалерией (её отряды вёл Александр Македонский). Обычный враг Македонии — Фракия, Греческие города, с которыми она оспаривает сферу влияния на Балканском полуострове. Позже на Македонию нападают Бруты и, обычно, уничтожают её.
  • Империя Селевкидов, помимо традиционных гоплитов, имеет возможность строить слонов. У неё также достаточно мощная кавалерия, а позже ей становятся доступны собственные легионеры. Однако Империя Селевкидов находится рядом с мощными и многочисленными противниками (Египет, Понт, Парфия), которые уничтожают её раньше, чем она получает возможность строить свои мощные юниты.
  • Фракия — помесь эллинистической и варварской фракции. Её традиционные противники — Македония, Дакия и Скифия. Хотя обычно Фракия и не теряет своих территорий, ей трудно завоевать новые.
  • Египет. Эллинистическая фракция, но со своими собственными именами и стилем зданий. В номенклатуре Египта преобладают соединения, способные строиться фалангой. Также им доступны мощные лучники (способные даже победить лёгкую кавалерию в ближнем бою) и единственный на начальных этапах представитель тяжёлой пехоты в регионе. Также в армии Египта часто встречаются колесницы и лучники на колесницах. Тяжёлой кавалерии нет. Первый основной враг — Империя Селевкидов. Также стоит опасаться Парфии.

Варварские фракции

Фракция Герб Стартовые провинции (Города) Храмы
Галлия Кабан на зелёном фоне Кельтиберия (Нуманция); Нарбония (Нарбон мартий); Аквитания (Лемон); Арморика (Кондате Редонская) Центральная Галлия (Алессия); Цизальпийская Галлия (Медиоланий); Венеция (Патавий) Тевтата; Эпоны; Абнобы и Езуса
Германия Двуручный топор на тёмно-фиолетовом фоне Нижняя Германия (Батаводур); Земля Хаттов (Дамме); Государство Маркоманов (Поселение Маркоманов); Десятинные поля (Могонциак); Верхняя Германия (Трир) Фрейи; Донара и Вотана
Британия Олень на синем фоне Земля Силуров (Дева); Нижняя Брития (Эборак); Верхняя Брития (Лондиний); Белгика (Самаробрива) Бригантии; Британнии и Андрасты
Дакия Орнамент на коричневом фоне Земля Язигов (Поселение Язигов); Дакия (Порролисс) Гебелейзиса; Бендиды и Залмоксиса
Скифия Два лучника на оранжевом фоне Скифия (Поселение скифов); Земля Сарматов (Сарматия); Меотида (Танаис); Земля аланов (Алания) Папая; Апи и Колаксая
Испания Голова быка на светло-сером фоне Гаелеция (Астурика); Лузитания (Скаллабис); Таракония (Оска); Испания (Новый карфаген) Тевтата; Эпоны; Абнобы и Езуса

Официально в игре три варварские фракции (Британия, Галлия и Германия) доступные для игры и три недоступные. Варварские фракции занимают Пиренейский полуостров, Западную, Восточную и Центральную Европу и Север Азии. Варварские фракции часто находятся в междоусобицах, однако, могут объединиться против Рима.

Варварские фракции обладают как положительными, так и отрицательными чертами. В отличие от других фракций максимальный уровень варварского города — третий. Это означает, что они не смогут строить каменные стены и прочие продвинутые сооружения (мощённые улицы, высокоуровневые рынки). Однако это позволяет им быстро построить казармы и т. п. здания последнего уровня и получить доступ к мощным юнитам, гораздо раньше чем для остальных фракций. У варваров либо много лёгкой пехоты и хорошей тяжёлой пехоты, либо их армия практически состоит из кавалерии. В битве варвары надеются на штурм и натиск, используя специальную способность своих юнитов «боевой клич».

  • Галлия. Расположена в Западной и Центральной Европе. Представляет собой типичную варварскую фракцию с хорошими мечниками и лучниками, но слабой кавалерией. Основные противники: на Севере — Британия, на Западе — Испания, на востоке -Германия и на юге — дом Юлиев, который часто поглощает Галлию.
  • Британия. Расположена в Северо-Западном углу карты и поэтому ограничена в выборе направления экспансии. Британия облает возможностью строить колесницы, и сильную тяжёлую пехоту, которая помимо прочего, способна своим видом понижать моральный дух противника. Слабые стороны Британии в стрелках и отсутствии кавалерии.
  • Германия. Её территория покрыта лесами. Обладает единственным у варваров отрядом строящимся фалангой. Также у Германии сильная, но не дисциплинированная тяжелая пехота, обладающая оружием, которое хорошо прорубает тяжёлые доспехи, что актуально в борьбе с римлянами. Также может строить специальный отряд — берсеркеров, способных вводить себя в безумие и не обращать внимания на давление врага. Основной соперник Германии — Дакия.
  • Испания. Территория Испании разбита на два района. Испания — карфагенно-варварская фракция. Её войска (пехота, конница, стрелки) практически повторяют начальные войска Карфагена, с небольшой частью варварских отрядов и уникальным отрядом, аналогом римских легионеров — скутариями. Основной противник — Галлия и Карфаген, провинции которого она часто захватывает на Пиренейском полуострове.
  • Дакия. Обладает хорошей пехотой начального уровня — фалксменами, которые удачно действуют против бронированной пехоты. Дакия вместе с Скифией и Испанией могут строить онагры, в отличии от Германии, Галлии и Британии. Основные соперники — Фракия и Германия.
  • Скифия. Занимает Северо-Восточную часть карты. Их провинции обширны и бедны. Костяк армии составляет не пехота, а конница, вооружённая луками, что даёт ей преимущество над другими отрядами стрелков-кавалеристов. Также обладает тяжёлой кавалерией — сарматами. Скифская пехота слаба и немногочисленна, что создаёт проблемы Скифии при осаде и штурме городов. Скифия чаще пытается провести экспансию на юг в Азию, чем на запад в Европу.

Восточные фракции

Фракция Герб Стартовые провинции (Города) Храмы
Армения Голова лошади на тёмно-зелёном фоне Армения (Артаксарта); Колхида (Котаис) Ваханга; Анахита и Армазды
Понт Восточный узор на красно-синем фоне Понт (Синопа) Каппадокия (Мазака) Зевса; Афродиты и Геракла
Парфия Корона на фиолетовом фоне Медия (Аршакия); Элам (Сузы); Земля Саков (Сакия) Зороастра

Среди восточных фракций одна играбельна официально (Парфия). Восточные фракции расположены либо в Малой Азии, либо в Африке (Нумидия). По качеству построек они расположены где-то между варварами и эллинами. Они могут строить города высоких уровней и, как следствие этому, каменные стены, но не способны строить каменные дороги, что замедляет передвижение их войск по их большим провинциям. Поэтому многие восточные фракции под управлением компьютера могут остаться в живых до конца игры. Их армии состоят из множества лучников (как конных, так и нет), специфичной восточной пехоты, тяжёлой кавалерии. Тактика, которую часто используют игроки играя за восточные фракции — конными лучниками попытаться обойти с тыла вражеские отряды и расстрелять из со спины. Восточные фракции предпочитают сражаться в пустыне, где многие их отряды получают прибавки к характеристикам.

  • Парфия. Восточная фракция, которая сильнее чем другие использует конных юнитов. Однако, её пехота слаба, что создаёт трудности при осадах и штурмах. Парфия расположена у восточной границы карты. Её соперники — Скифия, Селевкиды и, возможно, Египет. Изначально её территории бедны, поэтому игрока ожидает трудный финансовый старт.
  • Армения. Как и Парфия специализируется на конных юнитах (среди которых есть бронированные катафрактаи, но вдобавок к этому имеет восточную тяжёлую пехоту, которая похожа на греческих фалангитов, и позже её становятся доступны для постройки легионеры. Противники Армении — Селевкиды, Понт, иногда Парфия.
  • Понт. Является греко-восточной фракцией с греческими именами и греческими богами. В отличие от других восточных фракций, в армии Понта пехота доминирует над кавалерией. У Понта есть колесницы, которые могут впасть в безумие, попав под огонь подожжёных стрел. В первые годы главный противник Понта — Греческие города и Империя Селевкидов.

Африканские фракции

Фракция Герб Стартовые провинции (Города) Храмы
Карфаген Синий полумесяц на белом фоне Африка (Карфаген); Бизаций (Фапс); Бетика (Кордуба); Сардиния (Каралис); Белиариды (Пальма); Карфагенская Сицилия (Лиллибей) Танит, Баала и Мелькарта
Нумидия Орнамент на тёмно-синем фоне Нумидия (Цитра); Мавретания (Тингий); Гетулия (Диммитрий); Ливия (Сива) Танит, Баала и Мелькарта
Стычка Карфагена с Римом. Атака слонов.

Карфаген играбелен. Их территории растянуты с Пиренейского полуострова до границ Египта.

  • Карфаген. Территории Карфагена растянуты, отчего ему приходится вести войну на несколько фронтов. Карфаген обладает многочисленной пехотой, которая слаба относительно другой пехоты. Высокоуровневая пехота Карфагена может строиться в фалангу, но при сражениях на мечах уступает легионерам. В стрелковых войсках Карфаген проигрывает другим фракциям из-за отсутствия лучников в номенклатуре войск. Кавалерия Карфагена представлена лёгкими и тяжёлыми соединениями. Она сильнее своих римских аналогов. Также Карфагену доступны для найма слоны. Основные противники для Карфагена на первых этапах — римские фракции и Испания.
  • Нумидия. Восточно-карфагенская фракция. Нумидия строит практически все здания в стиле Карфагена, но не может строить продвинутые дороги и может — Торговые караваны, что приближает её к Восточным фракциям. Её армия также больше похожа на Восточные фракции. Позже ей становятся доступны для постройки легионеры. Нумидия расположена в Африке, что определяет её противников — Карфаген и Египет.

Повстанцы

Повстанцы — уникальная фракция, отряды которой могут опустошать земли, на которых находится эта армия. Опустошение отображается на доходе города (конечно в минус). Повстанцев неформально можно разбить на три группы, основываясь на том, как они действуют на карте кампании: разбойники и пираты, дезертиры и восставшие рабы или Независимые королевства и восставшие города.

  • Разбойники и Пираты могут атаковать и грабить фракции с помощью одного из множества способов. Разбойники могут блокировать дорогу и не пропускать армию, следующую по ней. Пираты, заблокировав порт, прерывают морскую торговлю. Если разбойников и пиратов не трогать, то они могут возрасти в силе и начать представлять угрозу для армий и генералов, если они не были уничтожены быстро.
  • Дезертиры и восставшие рабы, мешают, прежде всего, той фракции, которой они принадлежали, или той, которая уничтожила их дом. Обычно они прячутся в лесах и не грабят фракции, хотя это не всегда выполняется. Восставшие рабы обычно состоят из отряд крестьян и ополчения. Дезертиры в своих рядах имеют более организованные соединения, среди которых иногда встречается и генерал. Иногда дезертиры осмеливаются захватывать города.
  • Независимые королевства и восставшие города отличаются между собой только своим происхождением и своей военной силой. Независимые королевства — города, которые с самого начала игры не были под властью какого-либо государства. Они никогда не осуществляют политику захвата. Обычно в армии содержится несколько базовых отрядов ополчения. Примерами независимых королевств могут быть: королевство Афины в Греции, Петра на Синайском полуострове. Восставшие города — города, которые были под властью какой-либо фракции, однако, та в силу каких-то причин не смогла удержать город под контролем и в нём произошла революция. Мощь отрядов повстанцев появившихся в городе зависит от уровня развития поселения.
  • Восставшие Амазонки — уникальные повстанцы. Они могут появиться только в провинции Гиперборея, которая в игре расположена далеко на севере (на территории современной России). Они трудно досягаемые. Они обладают собственными мощными юнитами, среди которых Амазонские колесницы и гигантские слоны «Йабтсеб» («Yubtseb» — наоборот 'bestbuy')
  • Восставшие гладиаторы могут появиться в любом восставшем поселении, в котором есть гладиаторская арена. Армии гладиаторов, главным образом состоят из гладиаторов. Самым известным таким восстанием было восстание Спартака.
  • Иудейские фанатики — юниты, которые появляются, когда Иерусалим восстаёт против фракции, которая правит им. Это сильная пехота с хорошей моралью. С учётом того, что Иерусалим большой город, их количество быстро возрастает. Иногда довольно сложно отбить у них Иерусалим назад без хорошей армии.
  • Восставшие илоты появляются только в Спарте и они, как правило, обладают высокой моралью.

Отношения между фракциями

Все фракции могут иметь разные отношения между собой (кроме повстанцев, которые всегда со всеми находятся в состоянии войны). Отношения между фракциями бывают (по степени убывания приязни) «Союз с правом прохода армии» → «Союз» → «Торговые привилегии» → «Нейтральные отношения» → «Перемирие» → «Война». Также возможен «Протекторат», который одна фракция может предложить другой в случае успешных действий против неё. Только римляне начинают игру с союзниками. С повстанцами возможна только война. (Исключения: начало игры за фракцию Сената, и случаи, когда у повстанцев оказывется дипломат и они предлагают вам союз или ваш дипломат разговаривает с лидером повстанцев, которого очень сложно найти: он прячется либо в Ирландии, либо в северных лесных дебрях, либо далеко в Африка (Нумидии). В случае заключения мира с повстанцами пираты на некоторое время перестают на вас нападать, одноко нарушить перемирие или союз им ничего не стоит.) Все переговоры осуществляются через специального юнита — дипломата.

Города

Отказавшись от концепции лоскутной карты, Creative Assembly внесла такое понятие как города. Города — одно из двух ключевых понятий в игре. Потеряв все города, фракция уничтожается, а все её оставшиеся армии становятся повстанцами. Получить город можно двумя способами — захватив или подкупив. Чтобы избежать подкупа собственного города, в него надо посадить дипломата, либо лояльного члена семьи. Также невозможен подкуп лидера фракции.

Города на стратегической карте

Раньше армии двух враждующих народов, оказавшись в одной провинции, немедленно вступали в бой. В Rome:Total War Армия противника может свободно бродить по провинции, грабя её (грабёж не прибавляет денег той армии, которая грабит провинцию. Грабёж отображается в виде подожженных полей на стратегической карте и в виде эффекта снижения дохода от провинции, который восстанавливается спустя какое-то время). Также в провинции есть поселение рыбаков, которое превращается в более крупные порты, по мере строительства специальных зданий в городе. Порт можно блокировать. Для этого надо либо атаковать его с моря, либо ввести в него армию на суше. Блокирование порта снижает прибыль. Чтобы получить контроль над провинцией, нужно занять поселение. Поселения могут переходить из рук в руки бесконечное число раз. При захвате поселения игроку представляется возможность «просто занять его», «продать население в рабство» или «истребить население». Первый вариант предлагает игроку немного денег и полностью сохранение населения. Данный выбор почти всегда влечёт беспорядки. Этот выбор оправдывает себя только в том случае, когда город подошёл к критической точке развития, но ещё не перешёл на следующий уровень. Беспорядки объясняются культурой города, которая отлична от культуры завоевавшей его фракции. Со временем культурное отличие пропадает. Второй вариант распределяет половину населения города по другим городам, но только в те, где есть губернатор (член семьи). Кроме того на стратегической карте рядом с городом появляется торговый ресурс «рабы», который будет приносить дополнительную прибыль в течение 10 лет. Этот выбор выгоден в начале игры, когда необходимо вести интенсивный рост городов. Третий вариант предполагает уничтожение 3/4 населения. При этом в казну идут огромные суммы. Оставшееся население ведёт себя спокойно.

Строительство в городах

Уровень города определяется уровнем главного административного здания. Всего уровней городов шесть: поселение→городище→крупное городище→город→крупный город→великий город. Варварским фракциям доступны только первые три уровня городов.

В городах можно возводить разные группы зданий. Всего можно выделить групп зданий: административное здание, здания позволяющие тренировать пехоту, стрелков и кавалерию, оборонительные сооружения, рынки, порты, храмы, академии, шахты, фермы, бани, кузницы, здания для успокоения населения и прочие здания. Не всем фракциям доступны все уровни всех зданий. Так варварские фракции не могут строить каменные стены и дороги, восточные фракции не могут строить каменные дороги. Некоторым фракциям доступны для постройки храмы только для одного бога, а некоторым для четверых и даже пятерых. Переход на новый уровень зависит от количества населения проживающего в городе. Цифры соответствующие уровню городов: 2000→6000→12000→24000.

Строительство каждого здания занимает какое-то время. Обычно время строительства совпадает с уровнем здания, однако, это не всегда так. В отличие от чудеса света. Они сразу построены в определённых провинциях. Захвативший эту провинцию получает контроль над чудом света и его бонусы. Со временем бонусы ослабевают.

Чудеса Света

В игре представлены все семь чудес света. Чудеса света уже построены и находятся в определённых провинциях. Фракция, которая захватила провинцию получает определынныё бонус. C течением игры эффекты от чудес света ослабевают.[3]

Настроение населения

Если не следить за уровнем настроения граждан поселение может взбунтоваться и перейти на сторону повстанцев или фракции у которой вы отобрали поселение. Главные регулирующие факторы, которые сказываются на настроении населения — величина налогов в поселении, размер гарнизона и характеристики губернатора. Второстепенные факторы — уровень здравоохранения, наличие храмов, уровень счастья, уровень законности (увеличивается с ростом расстояния от поселения до столицы). Также сильное влияние на настроение поселения оказывает плотность населения. Города с большим числом жителей чаще бунтуют.

Экономика

Доход в городах складывается из нескольких составляющих: торговля, горное дело и сельское хозяйство. Торговля зависит от наличия в провинции ценных ресурсов, от развитости портов и дорог и, для восточных фракций, от развитости торгового каравана. Горное дело возможно не во всех провинциях, а только там где есть возможность построить шахты. Сельское хозяйство зависит от плодородности провинции и от уровня построенных ферм. Развитое сельское хозяйство может привести к демографическому взрыву. На все эти составляющие также влияют качества губернатора и построенные храмы.

Накопленные средства тратятся на содержание армии, жалование генералам и агентам, найм армии, строительство новых зданий, коррупцию (растёт по мере удаления от столицы).

Семья

Окно персонажа для галльского члена семьи

Каждая фракция начинает с определённым набором членов семьи. Среди них есть «лидер фракции» и «будущий лидер фракции». Эти звания отображаются в окна персонажа, как характеристики. Будущего лидера фракции можно назначать, однако у принца, лишенного наследства, уменьшаются некоторые характеристики. В начале игры все члены семьи происходят от лидера фракции и его жены, у которых есть дети и внуки. Для контроля игрока доступны только мужская часть семьи достигшая совершеннолетия (16 лет). в этом случае мальчик получает собственных телохранителей и становится полноценным генералом, который может командовать армией, набирать наёмников или быть губернатором в городе. Мужских членов семьи можно получить следующими методами:

  • Рождение сына. Однако новорождённый станет доступен для управления только через 16 лет.
  • Свадьба незамужней женщины семьи.
  • Получение из простолюдинов. Возможно два способа: «человек дня» — капитан одержавший крупную победу и «кандидат на усыновление» — случайное событие позволяющее получить ещё одного мужского члена семьи.
  • Подкуп вражеских генералов с помощью дипломата. Однако, лояльность члена семьи полученного таким способом ниже чем «чистых» членов семьи.

Потерять члена семьи можно следующими методами.

У каждого члена семьи есть характеристики описывающие его способности в командовании (растёт боевой дух и характеристики отрядов на поле боя) — звёздочки — и управлении (повышаются доходы от налогов) — свитки. Также есть навык «влияние»(лавровые венки), которое отвечает за спокойство населения в городах и количество телохранителей у генерала. Эти зависят от отличительных черт, которые генерал приобретает на своем жизненном пути. Черты бывают как положительные, так и отрицательные. Черты, приобретённые генералом, зависят от образа его жизни (часто побеждает — растёт командование; его пытаются безуспешно подкупить — растёт лояльность; живёт в городе с храмом богу вина — становится пьяницей и т. п.) известно, что бездействие генерала способствует образованию отрицательных черт[5]. Римлянам, кроме того, доступны должности в сенате, которые также являются отличительными чертами. Кроме того, к генералу могут примкнуть различные люди образующие его свиту. Свита бессмертна и способна переходить от одного генерала к другому. Главные ограничения: в свите не могут быть повторяющиеся люди и максимальное количество человек в свите — 8.

Потеряв всех мужских дееспособных членов семьи, фракция уничтожается.

Армия

Игра содержит огромное количество юнитов. Каждая представленная фракция обладает оригинальным набором бойцов. Некоторые из них имеют реальные исторические прототипы, другие, как, например, закованные в броню верблюды, являются плодом воображения команды разработчиков. Городские постройки позволяют нанимать различные типы юнитов. Казарма дает возможность нанять пехотные соединения, конюшня — кавалеристские. Чем выше уровень необходимой постройки, тем более продвинутые отряды становятся доступны игроку. Наёмники набираются в определённых областях и численность их отрядов нельзя пополнять в городах.

Основные принципы

Армия состоит из отрядов. В одной армии может быть от одного до 20 отрядов, считая и генеральский. Несколько армий могут сражаться одновременно на поле боя, но в этом случае игрок должен принять решение будут ли они являться подкреплениями или будут действовать как две независимые союзнические армии.

Каждый юнит имеет свои показатели защиты и атаки, а также отличительные характеристики, узнать которые можно в самой игре. Защита отряда складывается из трёх составляющих: навык защиты, щит и броня. При атаке врукопашную отряд с фронта или слева учитывается полная защита; при атаке с правого фланга — значение показателя щита не учитывается, с тыла — учитывается только броня. Дистанционная атака стрелками с любой стороны игнорирует защитный навык, а для других случаев аналогична рукопашному расчёту.

У отрядов существуют такие показатели как численность, мораль и усталость. Мораль повышается вблизи командира армии, на холме, при прикрытых флангах. Падает при падении численности, накопленной усталости, смерти полководца, атаки во фланг-тыл, бегства друзей, под обстрелом подожженными стрелами, снарядами осадных орудий или по соседству со специальными юнитами (слоны, колесницы, раскрашенные кельты и т. п.)

Также в сражениях отряд зарабатывает опыт, который отображается в виде лычек (1 бронзовая лычка +1 к защите и атаке отряда; 3 золотые лычки +9 к защите и атаке). Опыт отрядам можно поднять с помощью некоторых храмов. Улучшения оружия или брони даёт соостветсвующие плюсы.

Построения

Отряды в игре способны строиться различными построениями. Среди них:

  • Плотное построение (шеренгой с глубиной в два ряда или колонной, с шириной в 4 ряда). Основное построение для всех отрядов. Обеспечивает максимальное давление на вражеский отряд во время атаки. Плотное построение уязвимо для огня осадных орудий и слонов.
  • Свободное построение. Применяется при перестрелках лучников. Также можно использовать это построение, когда отряд попал под огонь противника или ему предстоит встреча со слонами.
  • Черепаха. Построение доступное римским легионерам, только после реформы Мария. Данное построение практически не восприимчиво для стрелкового оружия. Расплата за это — низкая скорость, восприимчивость к огню осадных орудий и уязвимость в рукопашной схватке.
  • Фаланга. Построение доступное для гоплитов и всевозможных фалангитов. Глубина фаланги от 4х рядов, при этом первые три ряда выставляют длинные копья горизонтально, а 4ый ряд поднимает копья на высоту 45°, встречая кавалерию. Фаланга практически непобедима для пехоты при атаке с фронта, однако уязвима с флангов и особенно тыла. Также против фаланги можно попытаться использовать кавалерию (отряд скорей всего погибнет, но ряды гоплитов будут сломлены и пехота сможет вступить в рукопашную)Рекомендуется при игре за римлян забрасывать фалангу пилумами гастатов, принципов, или дротиками велитов. Отряд построенный таким способом теряет возможность бега.
  • Кантабарийский круг. Только для стреляющей кавалерии. Отряд пускает лошадей по кругу, на дальнем конце круга всадник готовится стрелять, на ближнем к противнику — стреляет. Плюсы — непрерывный огонь, минусы — малая кучность огня и быстро приходящая усталость.
  • Клин. Только для кавалерии. Атака в построении клином позволяет рассечь отряд противника на двое и прорваться в тыл. Плюсы - рассекание построения противника, минусы - при одиночной атаке на врага, когда прорвут вражеский ряд,

рискуют быть окружены (только в том случае если отряд один или после его атаки не произайдет быстрая атака другого отряда - другой конницы или гастатов, принципов первой и второй кагорты легионеров).

Юниты

Несмотря на многообразие юнитов, все их можно разить на определённые типы.

  • Крестьяне. Не умеют держать строй, очень уязвимы для стрелкового оружия и обладают крайне низкой моралью. Восточные и варварские крестьяне сильнее своих европейских сородичей. Использовать их лучше в гарнизонах или для регулирования численности поселений.
  • Городская стража и ополчение. Отряды, которые сильнее крестьян, но также не пригодны для серьёзных битв. Единственное достойное более-менее применение — поставить защищать узкую улочку в городе.
  • Велиты, застрельщики, пельтасты. Дротикометатели, несущие 8 дротиков. После окончание боезапаса могут применяться как слабая лёгкая пехота. Имеют плюсы в дистанционной битве против слонов, однако использование требует определённого искусства. Также могут прятаться в высокой траве.
  • Лучники. Лучники могут стрелять обычными и подожженными стрелами. Горящие стрелы используются, в первую очередь, для раздражения слонов и введения их в бешенство. Также в бешенство могут впасть колесницы Понта. Горящая стрела может поджечь осадное орудие или таран. Стрельба горящими стрелами повышает бронебойность лучников и вызывает панику в рядах противника, но снижает темп и точность стрельбы. Главное средство борьбы против лучников — атаковать кавалерией и заставить вступить в рукопашную, в которой лучники очень слабы. Лучники хорошо работают против лёгкой пехоты.
Варвары атакуют гречекую фалангу
  • Пращники. Аналог лучникам, но не могут стрелять подожженными снарядами, поэтому и уступают лучникам в полезности. Также не могут стрелять по навесной траектории, поэтому им сложно обстреливать отряды спрятавшиеся за частоколом. Применение и средства борьбы аналогичны с лучниками.
  • Лёгкая пехота. Лёгкая пехота часто встречается у варварских и восточных фракций. Главный её плюс — массовость, что позволяет ставить её за таран и штурмовать укреплённые ворота, которые могут поливать кипящим маслом. Также многие из них вооружены копьями, что позволяет использовать их для атаки вражеской кавалерии связанной боем. Минусы — уязвимость для стрелковых юнитов и для кавалерии.
  • Фалангиты. Отряды, которые могут строиться фалангой. Обычно хорошо вооружённые, бронированные и морально устойчивые солдаты. В бою лоб в лоб побеждают любое пехотное соединения и многие конные (но только если те не скачут на них c возвышенности). Идеально подходят против колесниц и слонов. Слабый стороны — чрезвычайная восприимчивость к ударам во фланг и тыл и невысокая скорость передвижения при построении фалангой.
  • Тяжёлая пехота. Следует выделять тяжёлую пехоту различных фракций. Так римские фракции используют легионеров (гастатов и принципов, после реформы Мария сменяемых когортами) — хорошо обученных и экипированных юнитов. Перед атакой легионеры могут метать специальные дротики — пилумы (всего несут три штуки). Варварская тяжёлая пехота не так хорошо защищена как римская, однако сильна в атаке (особенно германские воины с секирами). Египетские воины пустыни на начальных этапах являются единственными представителями класса тяжёлой пехоты в регионе. Тяжёлая пехота используется для связывания противника боем и последующей атакой кавалерии в тыл или во фланг. Также они эффективны в боях на стенах города. Главная опасность для тяжёлой пехоты — слоны и стрельба осадными орудиями.
  • Отряды моральной поддержки. Распространенны у варваров (друиды, кричащие женщины, метатели голов). Активацией своей специальной способности они повышают мораль близстоящих дружественных юнитов и понижают мораль противника. Для борьбы с ними рекомендуется применять дистанционные оружия.
  • Животные. Представлены собаками (римляне, варвары); свиньями (римляне, эллины) и слонами (Карфаген и Селевкиды). Собаки — отряд одноразового действия. Спустив собак с привязи игрок теряет всякий контроль над ними. Собаки сами бегают по карте и атакуют любой вражеский отряд. Особенно хорошо собаки применяются против лёгкой пехоты. Свиньи — узкоспециализированные бойцы против слонов. Пастухи спускают свиней с поводков и обливают маслом, а затем поджигают. Слоны, налетевшие на горящих свиней, мгновенно приходят в бешенство. Взбесившихся слонов можно уничтожить, отдав специальный приказ. Сами слоны применяются против пехоты (но не против фаланги!). Они, во-первых, пугают противника, во-вторых, топчут и подбрасывают солдат, а, в-третьих, разбивают построения вражеской армии. Кроме того, на некоторых слонах сидят лучники.
  • Осадные орудия. Вообще недоступны для некоторых варварских фракций, а для многих доступен неполный модельный ряд. В игре представлены скорпионами, баллистами и онаграми (в обычной и тяжёлой модификации). Осадные орудия способны вести огонь в двух режимах: обычным — атака обычным снарядом, хорошая точность, относительно слабый урон для отряда и зажигательным — слабая точность, но высокая пораженческая способность. При обстреле города зажигательные снаряды способны поджечь здания. Если в армии находится комплект онагров, она может сходу начать штурм города. Расплата за это — низкая скорость перемещение по стратегической карте.
  • Лёгкая кавалерия. Присутствует практически у всех народов. Основная задача — разведка и внезапные наскоки. также используется для добивания убегающего противника. Лоб в лоб может выиграть бой у отряда крестьян или у стреляющей кавалерии. Остальные отряды следует атаковать с тыла или фланга.
  • Стреляющая кавалерия. Есть не у всех фракций. Чаще вооружена дротиками. Стреляющая кавалерия восточных фракций и скифов вооружена луками, что даёт ей преимущество над эллинами и римлянами. Также стреляющая кавалерия восточных фракций и скифов способна стрелять «по-парфянски» (на скаку). Этот тип войск хорошо использовать против пехоты.
  • Колесницы. Бывают со стрелками и без. на колеса колесниц установлены серпы. Благодаря им колесницы оказывают эффект сходный со слонами (страх, сметение порядков). Колесницы хорошо использовать против лёгкой кавалерии и лёгкой же пехоты. очень уязвимы для копейщиков, особенно фаланги. В отличии от слонов взбесившихся колесниц нельзя принудительно уничтожить.
  • Тяжёлая кавалерия. Есть не у всех фракций. Обладают огромными прибавками к штурму. Атака тяжёлой кавалерии — один из решающих моментов боя. Сюда же можно отнести генеральские отряды, несмотря на то, что у некоторых фракций генерал передвигается на колесницах (до его усовершенствования). Тяжёлая кавалерия опасна как для лёгкой пехоты, так и для тяжёлой.
  • Также можно выделить легионеров, которые есть у римлян и селевкидов. Они атакуют сначала одним залпом дротиков, затем пускаются в рукопашную(эффективно против тяжелой пехоты и фаланги). Можно сразу атаковать мечами, зажав кнопку alt или ctrl(зависит от версии) и нажев правой кнопкой мыши на вражеский юнит.

Наёмники

В игре существует возможность брать на службу наёмные отряды. Сделать это может только член семьи. Заметным нововведением является доступность этих отрядов в любой части карты (в предыдущей игре серии Total War наёмников можно было найти лишь в городах, и стоили они довольно дорого). При этом игроку предоставляется широчайший выбор различных юнитов: варварская и восточная легкая пехота; варварская и арабская лёгкая кавалерия; наёмные пельтасты; самнитские наёмники; балеарские пращники; нумидийская кавалерия; воины и лучники бедуины (передвигаются на верблюдах, которые пугают лошадей); скифские наёмники, сарматы, иберийская пехота и даже слоны. Доступные для найма соединения зависят исключительно от географического местонахождения вашего генерала, так на юге Апеннинского полуострова или на Балканах всегда можно обнаружить неплохих гоплитов, а на острове Крит первоклассных лучников. Наёмники доступны не всегда, а только при наличии их в ареале обитания. Если все наёмники выкуплены, ареал наполнится через пару лет.

Наёмники, подобно обычным войскам, каждый ход требуют некую сумму на своё содержание. В городах невозможно пополнить численность наёмничьих отрядов, однако можно улучшить их характеристики. Все наёмники одеты в зелёные доспехи.

Тактические сражения

При передвижении по стратегической карте, армии различных стран встречаются и часто нападают друг на друга. При атаке одной армии другой открывается окно сражения, в котором показаны полководцы обеих армий, их численный состав и примерное качественное соотношение. На данном этапе армия может отступить, однако если у неё кончились пункты передвижения она будет вынуждена принять бой. Если армия принимает бой, то вокруг неё образуется область выделенная красным цветом: любой союзный отряд попавший в эту область становится участником боя.

При атаке города, открывается окно осады. Осаждающий может начать немедленный штурм, при наличии в армии осадных орудий или слонов, которых можно использовать как таран. Также он может начать строить осадные орудия, в зависимости от типа укрепления или вести осаду. Самые крупные города могут выдержать пятилетнию осаду. Во время осады в городе ничего нельзя строить и нельзя никого нанимать. Количество солдат в армии защитников сокращается с каждым ходом.

Общие положения

Любой бой состоит из трёх этапов:

  1. Речь полководца (исключительно для атмосферы; никакого влияния на игровой процесс не оказывает)
  2. Расстановка армии. (Особенно важна для обороняющихся. В некоторых случаях недоступна.)
  3. Непосредственно сражение.

Цель любого боя состоит в том, чтобы не уничтожить все отряды противника (но только если это не включено специальными настройками), а заставить их «побежать». Отряд бежит, когда его моральный подъем падает ниже определённого уровня. Бегущий отряд не отвечает на внешние удары и становится лёгкой мишенью, особенно для лёгкой кавалерии. Если грамотно распределиться моментом и заставить побежать сразу 3-4 отряда в армии может начаться паника, которая приведёт к массовому бегству. Побежавший отряд (если только он не истреблён на более чем 3/4) может через какое-то время одуматься и вернуться на поле боя. Любой отряд покинувший красную черту огораживающую поле боя вернуться не может. У полководца есть специальная возможность «остановить бегущий отряд», которая вразы повышает вероятность «возвращение» отряда. Если побежавший отряд попадает в окружение и не видит путь к отступлению, он переходит в режим «стоит насмерть» и продолжает сражение.

Время любого сражения по умолчанию — 20 минут (можно отключить в настройках). Если за это время атакующая армия не успеет победить оппонента, то ей засчитывается поражение, если только защитники не уничтожены на 3/4.

Влияние погоды и рельефа не такое сильное как в предыдущих играх серии. Погода не сильно влияет, так как огнестрельное оружие отсутствует, а рельеф не влияет из-за того, что сражения в основном протекают на равнине. Холмы если и есть, то пологие и не высокие. Лес, в отличии от предыдущей игры в серии также не сильно влияет: расстояние между деревьями увеличилось, и теперь отряд кавалерии легко проходит между ними практически не нарушая свои порядки. Лес можно использовать для засад. Поставленный в лесу (или роще) отряд становится невидимым для противника. Его атака может стать неожиданностью и внести дополнительную сумятицу в ряды противника. Некоторые отряды можно прятать в высокой траве. В лесу нельзя спрятать генеральский и капитанский отряд (не зависимо от его типа), слонов и осадные орудия.

Если отряд перед тем как атаковать противника бежит не менее чем 30 метров, он входит в состояние «штурма» (звучит музыкальный инструмент, у каждой группы фракций — свой). Войдя в это состояние отряд увеличивает свои атакующие характеристики на короткий промежуток времени. Самая большая прибавка — у тяжёлой кавалерии. У стреляющей кавалерии прибавки практически отсутствуют.

По окончании сражения игроку представят возможность выбора «закончить битву» или «продолжить её». Следует выбирать «продолжить битву», так как убегающие отряды могут быть истреблены только на половину, а со стратегической карты отряд исчезает (в случае поражения) если он потерял 2/3 состава. Также истребление бегущих отрядов — лёгкий способ для войск получить опыт.

Также по окончанию битвы игроку представят подробную статистику по сражению, с перечисление всех потерь, истреблённых противников, вылеченных бойцов и полученного отрядами опытом для каждого отряда, участвовавшего в битве. Каждая победа или поражение получает свою оценку в зависимости от первоначального качественного и количественного соотношения сил армий, истреблённых солдат противника и своих потерь. Если одна армия наносит огромные потери другой, а при этом практически не несёт потерь, то тогда ей присуждается «героическая победа» и место сражения на стратегической карте указывается двумя скрестившимися мечами, как памятное историческое сражение.

Виды сражений

Все сражения можно разделить на несколько типов.

Обыкновенная битва

Наиболее часто встречаемый тип сражения. Может происходить как мелкая стычка один на один, так и как эпическое сражение (20 на 20). Если игрок атакует армию компьютера и та не превосходит армию игрока, то компьютер не будет предпринимать никаких активных атакующих действий.

Штурм

Штурм римлянами Карфагена

Штурмы отличаются между собой в зависимости от мощности оборонительных сооружений. Задача любого штурма либо, классически обратить в бегство всю армию, либо вытеснить всех защитников с центральной площади и удержать её в течении трёх минут. Штурм осуществляют с помощью осадных орудий. Осадные орудия создаются при осаде города. На их изготовление тратятся очки строительства армии (чем более многочисленная армия — тем больше очков строительства). Осадными орудиями могут пользоваться только пехотинцы.

  • Таран. Применяется против ворот или против деревянных стен. Над каменными воротами установлены чаны с кипящим маслом, поэтому часто отряд толкающий таран несёт большие потери когда таранит ворота. Таран с лёгкость поджигается горящими стрелами.
  • Лестницы. Можно использовать только для каменных стен первого уровня. Лестницы трудно поджечь стрелами.
  • Подкоп. Нельзя использовать для мощных каменных стен. В подкоп загоняется отряд и через некоторое время происходит обрушение стены. Копать могут не все отряды.
  • Осадная башня. Лучше чем лестницы, потому что обеспечивает более плотный поток атакующих. Более огнеупорная чем таран, однако также поджигается. Осадная башня может вести огонь по защитникам на стенах. Приставленная к стене башня теряет способность перемещаться.
  • Онагры, баллисты, скорпионы. В отличии от вышеперечисленных осадных орудий, не требуют сооружения себя на месте, а мобильны и перемещаются вместе с армией по стратегической карте. Имея в армии хотя бы один комплект осадных орудий полководец может начать немедленный штурм поселения. Если сломать стены, осадные орудия нельзя будет сквозь проломы втянуть в город.

Вылазка осаждённых

Часто за один ход до окончания осады осаждённые предпринимают отчаянную вылазку в надежде сломить осаждающих. Также вылазка предпринимается, если силы осаждённых больше сил осаждающих. При вылазке осаждающая армия не может расставлять войска в угодном ей порядке. Вылазка аналогична штурму, но если осаждающие не смогут за 20 минут занять центральную площадь, а осажденные — победить противника, битва закончится ничьей.

Нападение из засады

Если на стратегической карте спрятать армию в лес, она войдёт в режим засады и будет атаковать все проходящие мимо неё враждебно настроенные армии. В этом случае проверяется вероятность обнаружения засады (зависит от характеристик полководца атакованной армии). Если засаду успели раскрыть — у атакованных будет возможность расставить свои войска. В противном случае их войска на поле сражения будут расставлены в походном построении.

Штурм переправы

Армия встав на мост или брод получает контроль за переправой. Атакующие будут вынуждены либо перебираться по узкому мосту либо идти по пояс в воде, если это брод. Оборонять переправу легко, особенно если в армии есть построения строящиеся фалангой, и много лучников.

Морские сражения

Все морские бои протекают в автоматическом режиме, и игрок не может оказать никакого влияния на исход битвы. Тактические морские сражения были реализованы в Empire: Total War.

Агенты

Стоит также обратить внимание на специальные юниты, существующие только на стратегической карте. Всего их три — дипломат, шпион и наёмный убийца. Эти юниты необходимы для выполнения различных заданий.

  • Дипломат способен, перемещаясь по карте, договариваться с представителями чужих фракций и подкупать их. Все дипломатические возможности Rome: Total War доступны только при помощи этого юнита.
  • Шпион нужен для получения разведданных. Он может проникать во вражеские города (позволяя оценить экономическую и оборонительную мощь города и снижая уровень правопорядка, а при штурме — может открыть ворота), кроме того, шпион может передавать сведения о составе и численности армий противника. Обнаружить шпиона может другой шпион или случайно наткнувшийся отряд.
  • Наёмный убийца полезен в деле уничтожения любых персонажей на стратегической карте, а также при проведении диверсий во вражеских городах.

В предыдущих играх серии агенты не могли умереть от естественных причин. Теперь же, они как и члены семьи состариваются и умирают. Агенты, как и члены семьи, обадают отличительными характеристиками (для агентов характеристик существенно меньше, чем для членов семьи) и собственной свитой, которую также можно перебрасывать от агента к агенту. Перед выполнением задания шпион и убийца оценивают примерный шанс на успех. Чем ниже шанс, тем быстрее растут навыки агента в случае успешного выполнения задания. Рост уровня дипломата, зависит от успешности проведённых переговоров.

Патчи, дополнения и модификации

Оценки критиков
Зарубежные издания
Издание Оценка
GameSpy Editor’s Choice
[6]
PC Gamer UK All time 5th best PC game "95 %
PC Gamer US Editor’s Choice, Best Strategy Game of 2004
X-Play 5/5
E3 2003 Game Critics Awards Best Strategy Game
PC Powerplay 95 %
Adrenaline Vault Seal of Excellence
gameguru.ru 90 %
AG.ru оценка игроков 88 % (на 24.07.2008)
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 95 % (Превосходно)
Страна Игр 9/10
Игромания 8,5/10[7] и 6 место по итогам выбора игры 2004 года
Лучшие Компьютерные Игры 95 %; Награда — Корона
PC Игры 9,5/10

Патчи

В игры серии Total War, разработчики постоянно вносят правки после релиза. Основные изменения вносятся в основном в область искусственного интелекта. Для игры Rome: total War было выпущенно пять патчей. Ключевые изменения[8]:

  • патч 1.2 Ослабление боевых слонов.
  • патч 1.3 Усиление копейщиков против кавалерии
  • патч 1.5 Улучшение AI как на тактической карте (в частности только после этого патча, римляне, под управление компьютера, научились бросать пилумы в режиме «стрельба по готовности»), так и на стратегической.

Также существуют ещё два патча — версии 1.6 и 1.9. Они обновлят игру для совместимости её с дополнениями. Никаких изменений на баланс и игровой процесс они не оказывают.

Дополнения

Для своих игр Creative Assembly обычно выпускает одно дополнение. Для Rome: Total War было выпущено два add-ona.

Основная статья: Rome: Total War: Barbarian Invasion

Спустя год вышло первое дополнение Rome: Total War — Barbarian Invasion. Оно посвящено падению Рима и разделению его на Западную и Восточную Империи. Действие игры протекало в IV веке нашей эры. Был обновлён состав фракций (с упором на варварские). На стратегической карте произошло сокращение количества городов и увеличение площади территорий отдельных провинций. Тактическая сторона также поменялась: стал доступен выбор времени атаки (в оригинальной игре все битвы начинались утром). За ночные битвы полководцы получали больше опыта. Лёгкая пехота научилась перебираться через реки вплавь. В целом игра была хорошо принята общественностью.

Основная статья: Rome: Total War — Alexander

Второе дополнение Rome: Total war — Alexander, посвящённое походу Александра Македонского на Восток вышло спустя год после первого add-ona. В игре практически отсутствовали нововведения, был резко урезан ряд представителей фракций (добавилась одна — Индия) и убрана дипломатия. В итоге игра не смогла повторить успех своих предшественников и получила посредственные оценки.[9]

Версии издания

В России игра была официально издана компанией 1C в серии «Коллекция игрушек». Игра была выпущена в 3 CD — версии. Позже было выпущенно «Золотое издание», включавшее в себя оригинальную игру и первое дополнение, с установленными всеми патчами. «Золотое издание» было выпущенно на

Моды

Так как разработчики оставили возможность изменять файлы игры, появилось большое количество модификаций (модов) Rome: Total War. В модах, по сравнению с оригинальной версией, улучшена не только графическая часть, но и действия компьютерного противника на поле битвы. Реализовано также несколько тематических проектов, которые полностью изменили баланс и игровой процесс. Как наиболее стабильные и популярные следует отметить модификации Rome: Total Realism, Europa Barbororum, SPQR,. Из русскоязычных проектов наибольшее распространение получили Огнём и мечом: Total War, Русь: Total War. Огромный интерес поклонников игры к модификациям дал толчок к развитию всей серии Total War.

Интересные факты

  • В игре существует провинция «Domus Dulcis Domus». На самом деле Римская империя никогда не захватывала эту территорию, поэтому она и не имела соответствующего латинского названия. Разработчикам пришлось его выдумать. Фраза Domus Dulcis Domus переводится как Home sweet home, то есть «Дом, милый дом»[10].
  • Слоники Ябдзеб. В описании к игре встречаются эти слоны с таким комментарием: «Эти загадочные существа родом из средних княжеств далекой Терры Новы. Это дети Гнитекрама, Бога Блестящих Вещей, в Которых Люди не Нуждаются, Но Все Равно Хотят. Темны и отвратительны церемонии, в которых они призываются; велики и страшны их бивни; ужасен их взгляд; немыты их наездники; жестоки и злопамятны их хозяева. Бегите, спасайтесь в холмах!» Если попробовать прочесть название слонов наоборот, то получится «BestBuy» — «Маркетинг». Перед нами — типичный образчик английского юмора, обнаруженное в игре пасхальное яйцо[3]. Сами слоны обитают в провинции захваченной амазонками.

Примечания и источники

  1. Телепередача Без Винта. Выпуск 4
  2. «Лучшие компьютерные игры» № 3 (64) март 2007
  3. 1 2 3 «Лучшие компьютерные игры» № 12 (37) декабрь 2004
  4. Названия провинций и городов приведены согласно игре. Реальные названия городов и провинций тех времён можно посмотреть на сайте Названия городов и областей времён Римской Империи.
  5. «Лучшие компьютерные игры» № 12 (73) декабрь 2007
  6. Dan Adams, Steve Butts, Charles Onyett IGN: Top 25 PC Games of All Time. IGN.com (March 16, 2007). Проверено 29 октября 2007.
  7. Андрей Гринёв рецензия на «Rome: Total War» // Игромания. — 2004. — № 11.
  8. «Лучшие компьютерные игры»
  9. Журнал «Игромания» № 9/108 2006 | Вердикт
  10. Лучшие компьютерные игры. Это интересно.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Total War: Rome" в других словарях:

  • Total War: Rome 2 — Эта статья описывает компьютерную игру, находящуюся в разработке. После выпуска игры сведения, приведённые здесь, могут оказаться неверными, и содержание статьи может значительно измениться …   Википедия

  • Rome: Total War — Разработчик Creative Assembly Издатели Activision (первоначальный) Sega (нынешний) F …   Википедия

  • Rome: Total War — Total War (deutsch: Totaler Krieg) ist eine Reihe von Computerspielen, welche rundenbasierte Globalstrategie mit echtzeitbasierten Taktikschlachten verbindet. Besonderes Augenmerk wird dabei auf ein komplexes System zur Verwaltung von Provinzen… …   Deutsch Wikipedia

  • Rome - Total War — Total War (deutsch: Totaler Krieg) ist eine Reihe von Computerspielen, welche rundenbasierte Globalstrategie mit echtzeitbasierten Taktikschlachten verbindet. Besonderes Augenmerk wird dabei auf ein komplexes System zur Verwaltung von Provinzen… …   Deutsch Wikipedia

  • Total-War — (deutsch: Totaler Krieg) ist eine Reihe von Computerspielen, welche rundenbasierte Globalstrategie mit echtzeitbasierten Taktikschlachten verbindet. Besonderes Augenmerk wird dabei auf ein komplexes System zur Verwaltung von Provinzen im… …   Deutsch Wikipedia

  • Rome Total War — Rome: Total War Rome: Total War Éditeur Activision Développeur Creative Assembly Date de sortie 8 octobre 2004 Genre Stratégie en temps réel, stratégie au tour par tour Mode de jeu …   Wikipédia en Français

  • Rome total war — Rome: Total War Rome: Total War Éditeur Activision Développeur Creative Assembly Date de sortie 8 octobre 2004 Genre Stratégie en temps réel, stratégie au tour par tour Mode de jeu …   Wikipédia en Français

  • Total War — )Total War es una saga de videojuegos desarrollada por la casa británica The Creative Assembly. La dinámica de estos videojuegos consiste en combinar estrategia por turnos y tácticas de batalla en tiempo real , ademas de la animacion de las… …   Wikipedia Español

  • Rome: Total War — Saltar a navegación, búsqueda Rome: Total War Desarrolladora(s) The Creative Assembly Distribuidora(s) Activision Última versión 1.5 …   Wikipedia Español

  • Rome: Total War: Barbarian Invasion — Saltar a navegación, búsqueda Rome: Total War Barbarian Invasion Archivo:Romebox.jpg Desarrolladora(s) The Creative Assembly Distribuidora(s) SEGA Fecha …   Wikipedia Español

Книги

Другие книги по запросу «Total War: Rome» >>


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»