- Team Deathmatch
-
Deathmatch (русск. «бой насмерть») — вид геймплея многопользовательской компьютерной игры, в которой игроки перестреливаются друг с другом по особым правилам.
Содержание
Правила deathmatch
Игроки появляются на карте (англ. map) со слабым оружием. На карте можно найти более мощное оружие. Когда оружие подбирается, оно исчезает, а через некоторое время появляется вновь. За каждого убитого соперника игрок зарабатывает одно очко (фраг), за самоубийство фраг вычитается. Убитый мгновенно (иногда - через установленный промежуток времени) воскресает в другом месте с исходным оружием. Побеждает тот, кто заработал больше фрагов.
Существует также «deathmatch с остающимся (привязанным) оружием» (weaponstay): подобранное оружие не исчезает, но второй раз подобрать его невозможно. Этот режим хорош, когда в игре много участников, так как никто не останется безоружным.
История deathmatch
В 1973—1974 г. была разработана игра Maze War, в которой игроки перестреливались друг с другом в лабиринте.
В 1983 г. была выпущена текстовая игра Snipes (сокращённое от Snipers) для ОС Novell NetWare с аналогичными правилами.
Сам термин «deathmatch» был придуман Джоном Ромеро для игры Doom положил начало популярности deathmatch’а. В исходном Doom’е был deathmatch с привязанным оружием (но подобранные патроны не появлялись вновь). Начиная с версии 1.5, в Doom появился режим Deathmatch 2.0, правила которого и стали классическими правилами deathmatch’а.
«Конечно же, стрелять по монстрам интересно, но они, в конце концов, бездушные существа, управляемые компьютером. Теперь игроки могут играть и против других людей — соперников, которые могут думать, и играть тактически, и кричать. Теперь можно убивать друг друга! Если мы это доведём до конца, это будет самая [цензура] крутая игра на планете Земля, виданная [цензура] за всю историю!» Джон Ромеро. [1]Некоторые игры этот режим называют по-другому: dukematch в Duke Nukem 3D, slayer в Halo, combat simulator в Perfect Dark.
Современные многопользовательские FPS (Unreal Tournament) идут по тем же правилам. Единственное серьёзное отличие — дистанционное оружие, дающееся вам в начале (Enforcer в UT и Machinegun в Quake III: Arena), может составить конкуренцию остальному оружию, а оружие ближнего боя (Impact Hammer в UT и Gauntlet в Quake III) убивает с одного-двух ударов.
Игры, основанные на deathmatch
- Командный deathmatch: игроки делятся на несколько команд; фраг даётся за убийство чужого и вычитается за убийство своего. Стрельба по своим может быть включена или отключена. Исход командной игры во многом определяется распределением по командам как и сильных игроков (которые в основном приносят очки своей команде), так и слабых (которые в основном отдают очки команде соперника).
- Capture the flag: компьютеризированная версия подвижной игры «Захвати флаг». Игрок должен достингуть «базы» соперника, захватить флаг соперника и принести его на свою «базу». Чтобы «захват» флага был засчитан, флаг своей команды должен находиться на базе. Флаг могут вернуть на базу, убив игрока, несущего флаг, и просто пробежав по выпавшему флагу. Для икслючения ситуаций с попаданием флага в недоступные места для обеих команд, брошеный флаг возвращается на базу автоматически по истечению некоторого времени.
- Domination: команды должны удерживать контрольные точки. Чем больше вы их удерживаете, тем больше очков они дают. В некоторых случаях очки начисляются только если удержать некоторое время захваченными все контрольные точки (например, режим Double Domination из Unreal Tournament 2004)
В командные виды deathmatch’а играют, как правило, с привязанным оружием.
- Last Man Standing: у игрока есть несколько «жизней»; если игрока убивают, жизнь вычитается. Как только все жизни кончатся, игрок выбывает. Поскольку такая игра склоняет игрока сидеть в укрытии, неподвижно сидящие отмечаются для остальных как campers и иногда специально «выделяются» (например, начинают буквально светиться).
- Instagib: игра оружием, убивающим с первого попадания, но долго перезаряжающимся, с неограниченным запасом патронов. Название произошло от англ. gibs (внутренности) — жаргонного названия останков после убийства с нанесением огромных повреждений (в большинстве игр персонажа разносит в клочья, независимо от того, чем был нанесён удар) и англ. instant — мгновенный. Впервые появился в Quake 2.
См. также
- Кооперативная игра
- Skirmish
Wikimedia Foundation. 2010.