Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto
Сигэру Миямото
Shigeru Miyamoto
Портрет
Род деятельности:

геймдизайнер, директор маркетинга, генеральный менеджер Дата рождения:

16 ноября 1952

Место рождения:

Киото, Япония

Супруга:

Яско Миямото

Сигэру Миямото (яп. 宮本 茂 Miyamoto Shigeru?, родился 16 ноября, 1952) — японский геймдизайнер, создавший такие серии видеоигр как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Nintendogs, Wave Race и Pikmin для игровых консолей геймдизайнером, его часто называют «отцом современных видеоигр». Его игры отличаются совершенствующимся управлением и неповторимыми мирами, в которых игроку приходится искать множество секретов и открывать новые локации. Также многие его проекты имеют свою сюжетную линию, зародившуюся в самых первых играх серии.

Когда Миямото начал работать в 1980 году, ему было поручено разработать дизайн одной из первых игр для аркадных игровых автоматов. Игра получила название Radar Scope и не пользовалась популярностью в США.[1] Позже Миямото сделал редизайн, в итоге появилась игра Donkey Kong, которая стала очень удачной благодаря главному персонажу, получившему имя «Jump Man». Теперь этого персонажа зовут Mario. Вскоре Сигэру Миямото стал знаменитым продюсером

Сейчас он директор и генеральный менеджер «Nintendo Entertainment Analysis and Development» (EAD) — корпоративного сектора «Nintendo of Japan». В 1998 году Миямото стал первым человеком в Зале Славы Академии Интерактивных Искусств и Наук.

Содержание

Биография

Ранняя жизнь

Сигэру Миямото родился в Киото, Япония. Он второй ребёнок Iijake Miyamoto и Hinako Aruha. В детстве Сигэру Миямото любил рисовать и раскрашивать картинки, исследовать ландшафты, окружающие его дом. Существуют истории, рассказывающие о его исследованиях пещер, озёр и прочих природных черт, которые потом сказались на его работе. Например, игра The Legend of Zelda была инспирирована в виде лабиринтов, похожих на дом Сигэру Миямото.[2] Другой пример — это история персонажа Chain Chomp, который является врагом во многих играх с участием Марио. В детстве на Миямото напала соседская собака, которая сидела на цепи. Имя собаки «Cheru» впоследствии упоминается в игре Star Fox.[3] В 1970 году Миямото поступил в колледж искусств Kanazawa и через пять лет окончил его. Он утверждает, что любит электронную музыку, а также слушает такие группы как Loving Spoonful, Nitty Gritty Dirt Band и The Beatles. В 1977 году Миямото удалось встретиться с Hiroshi Yamauchi, который был другом его отца и главой «Nintendo of Japan». Yamauchi назначил Миямото художником и направил его на обучение в департамент планирования.

Nintendo

В 1980 году компания пыталась занять место на рынке аркадных игровых автоматов. После удачных тестов прототипов Minoru Arakawa заказал большую партию автоматов с игрой Radar Scope. Со временем их смогли произвести и доставить в США. К сожалению игра потерпела крах.

Миямото проконсультировался с некоторыми инженерами компании, в результате родилась игра Donkey Kong. Как только игра была готова, чипы содержащие игру сразу же направились в США, где устанавливались в автоматы с Radar Scope. Игра Donkey Kong стала абсолютным хитом и не только спасла компанию, но и создала персонажей, которые теперь у всех сразу ассоциируются с Donkey Kong, Jump Man и Lady. Jump Man теперь известен миру как Mario, персонаж стал очень популярным, и после дебюта в Donkey Kong он появился более чем в 100 играх, вышедших на различных игровых платформах. Миямото сам сочинил музыку для игры, используя маленькую электронную клавиатуру.

В титрах игр с Mario Миямото обычно обозначается как продюсер. Исключения составляют игры серии Super Mario Land для карманной консоли Game Boy, в создании которых он не принимал участия (их разрабатывал Gunpei Yokoi).

Несмотря на то, что он очень важная фигура в игровой индустрии и несёт ответственность за франчайзы, стоящие миллионы долларов, Миямото считается очень скромным. Он настаивает на урегулировании его доходов со средним уровнем и зачастую добирается до работы на велосипеде.

Конкуренция с Sony и Microsoft

При разработке PlayStation 3 и Xbox 360 благодаря его новому девизу: «Игры должны быть чем-то, во что захочет играть каждый». «Было время, когда Nintendo не влияла на мир как ей хотелось бы»,— говорит он: «Вот почему я потратил столько времени, изучая новые способы управления, которые мы можем использовать».

В первые шесть месяцев после начала продаж [4]

Личная жизнь

Как геймдизайнер Миямото проводит много времени за видеоиграми. Помимо этого он играет на гитаре и банжо.[5] У Сигэру Миямото есть двое детей и жена, Яско Миямото, которая была генеральным менеджером Nintendo of Japan в 1977 году. Ни один из детей не выразил желания заниматься семейным бизнесом. Миямото утверждает, что его жена не любит видеоигры, но ей нравится Brain Age и Everybody Votes Channel.[6] У Сигэру Миямото есть собака по имени Pikku (произносится «Пик»), которая стала вдохновением для Nintendogs. [7]

Нынешняя деятельность

Сейчас Миямото разрабатывает Wii Fit для Mario and Sonic at the Olympic Games для Nintendo DS. Последняя разрабатывается фирмой Sega, а не Mario Kart Wii.

Ссылки

  1. Developer Profile: Intelligent Systems. Проверено 19 сентября 2007.
  2. Vestal, Andrew, et al. History of Zelda. GameSpot (2000-09-14).
  3. Game Over. — Random House, 1993. — ISBN ISBN 0-679-40469-4
  4. interview — LIVE Magazine, 29 July 2007.
  5. Shigeru Miyamoto Developer Bio. Проверено 19 сентября 2007.
  6. Williams, Bryn Miyamoto's Creative Vision. GameSpy (08-03-2007). Проверено 19 сентября 2007.
  7. Totilo, Stephen Nintendo Fans Swarm Mario's Father During New York Visit. Проверено 19 сентября 2007.

Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Shigeru Miyamoto" в других словарях:

  • Shigeru Miyamoto — Nacimiento …   Wikipedia Español

  • Shigeru Miyamoto — à la Game Developers Conference 2007, en train de présenter les capacités de la Wii …   Wikipédia en Français

  • Shigeru Miyamoto — 2007 Shigeru Miyamoto (jap. 宮本 茂, Miyamoto Shigeru, * 16. November 1952 in Sonobe (heute: Nantan), Präfektur Kyōto, Japan) ist einer der Leiter und Hauptmanager des Spi …   Deutsch Wikipedia

  • Shigeru Miyamoto — (宮本茂) (nacido el 16 de noviembre de 1952) es el creador de Donkey Kong y otros juegos relacionados con Mario así también como la serie The Legend of Zelda (la leyenda de Zelda) para Nintendo. Es considerado uno de los padres de los videojuegos y… …   Enciclopedia Universal

  • Shigeru Miyamoto — at the GDC 2007 …   Wikipedia

  • Ludographie de Shigeru Miyamoto — Shigeru Miyamoto en 2006. Avec les succès de Donkey Kong en 1981 puis Super Mario Bros. en 1985, Shigeru Miyamoto prend une place prépondérante dans la création des jeux vidéo dans l entreprise Nintendo. Nommé directeur général de Nintendo… …   Wikipédia en Français

  • Liste de jeux créés par Shigeru Miyamoto — Shigeru Miyamoto en 2006. Avec les succès de Donkey Kong en 1981 puis Super Mario Bros. en 1985, Shigeru Miyamoto prend une place prépondérante dans la création des jeux vidéo dans l entreprise Nintendo. Nommé directeur général de Nintendo… …   Wikipédia en Français

  • Juegos de Nintendo creados por Shigeru Miyamoto — Anexo:Juegos de Nintendo creados por Shigeru Miyamoto Saltar a navegación, búsqueda Esta es una lista de todos los juegos Nintendo creados por Shigeru Miyamoto. Hasta la fecha, Shigeru Miyamoto ha creado 92 juegos: 66 como productor, 11 como… …   Wikipedia Español

  • List of Nintendo games created by Shigeru Miyamoto — This is a list of all Nintendo games created by Shigeru Miyamoto.To date, Shigeru Miyamoto has participated in the production of 92 games, of which 66 as producer, six as director, four as producer/director, four as supervisor, seven as designer …   Wikipedia

  • Anexo:Juegos de Nintendo creados por Shigeru Miyamoto — Esta es una lista de todos los juegos Nintendo creados por Shigeru Miyamoto. Hasta la fecha, Shigeru Miyamoto ha creado 92 juegos: 66 como productor, 11 como director, 6 como productor/director, 4 como supervisor, 7 como diseñador, 4 como… …   Wikipedia Español

Книги



Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.