Scorched3D


Scorched3D
Значок Scorched 3D Scorched 3D

Разработчик Gavin Camp
Издатель Gavin Camp
Композитор Hans HiScore[1]
Дата выпуска 29 апреля 2001 года[2]
Платформы Microsoft Windows NT, Apple Mac OS X, Linux, Sun Solaris
Движок Собственной разработки
Лицензия GNU General Public License (GPL)
Версия 42 от 15 февраля 2009 года [3]
Жанры пошаговая стратегия, Артиллерия
Режимы игры Singleplayer, Multiplayer
Носитель Свободная для скачивания
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Scorched 3D — компьютерная игра, римейк пошаговой артиллерийской стратегии Scorched Earth. Игра полностью переработана на трёхмерную графику. В отличие от оригинальной Scorched Earth, которая является shareware-игрой, Scorched 3D является полностью бесплатной и распостраняется на условиях лицензии GNU. Играть можно против компьютерного соперника или по сети. Присутствует также коллективная игра, за одним компьютером могут играть до 24 игрока.

Содержание

Геймплей

Геймплей весьма прост и не требует особого навыка. Игроки размещаются случайным образом на трёхмерной карте и стремятся уничтожить танк противника. Разрешается регулировать угол вращения и силу выстрела, а также выбирать боеприпасы и инвентарь.

Скриншот из игры
Первая версия игры (редактор ландшафта). Билд 1
Скриншот из игры версии 40.1
Скриншот из игры версии 40.1

За один ход участник может либо сделать выстрел, либо переместить свою военную технику в другое местоположение. Другой элемент геймплея включает систему экономики, где участники покупают оружие и другие приспособления за деньги, заработанные убийствами противников. В каждого типа боеприпаса или другого инвентаря имеются свои различные свойства. Одна из главных особенностей игры — графический движок, который позволяет полностью изменять ландшафт на карте.

Техника

В игре позволено выбирать разные виды техники игрока. Существует более 50 видов различной техники. Вид танка или другой техники не влияет на его уровень жизни и другие характеристики. Игроку позволено выбрать технику различных видов (от танка до игрушечной машинки).

Оружие

В игре есть более 40 видов оружия.[4]

Стандартное оружие (англ. Standard Weapons)
  • Малая ракета (англ. Baby Missile) cамое начальное и слабое оружие в игре. Каждый игрок имеет неограниченный запас боеприпасов.
  • Ракета(англ. Missile) улучшенная Baby Missile. Увеличен радиус взрыва и повреждение.
  • Ядерная ракета (англ. Nuke) имеет большой радиус взрыва.
  • Малая ядерная ракета (англ. Baby nuke) тоже что и ядерная ракета, только меньше радиус взрыва.
  • Leapfrog состоит из боеголовок, которые после выстрела летят одна за другой. Очень эффективно для того, чтобы пробиться через щиты врага.
  • MIRV за определённое расстояние до цели разделяется на несколько маленьких ракет.
  • Катящиеся бомбы (англ. Rollers) будут катиться вниз по наклонной поверхности, пока они не поразят цель или не скатятся до самого низкого места, где и сдетонируют.
  • Лазеры (англ. Laser) могут стрелять сквозь толщу горы.
  • Напалм (англ. Napalm) может использоваться, чтобы сжечь цели.
  • Пугающая Бомба (англ. Funky Bomb) при попадании в землю разделяется на разноцветные бомбы, которые разлетаются во все стороны.
  • Череп (англ. Death’s head) одно из самых сильных вооружений в игре. При попадании в цель разделяется на бомбы, равных по силе как ядерная ракета.
  • Трассирующие Снаряды (англ. Tracers) не имеют никакой разрушительной силы, но полезны для расчёта траектории полета снаряда.
Землеразрушающее оружие (англ. Earth Destroying Weapons)

Землеразрушающее оружие используется для того, чтобы уничтожать почву. Большинство видов этого оружия не может непосредственно вредить танку, хотя они могут «рыть» землю под вражеской установкой, которая в последствии будет при падении разбиваться об землю. Землеразрушающее оружие также хорошо для того, чтобы уничтожать горы, которые мешают игроку.

  • Riot Bombs разрушают сферическую зону грязи на месте взрыва снаряда. Они не могут нанести повреждения танкам. Улучшенный вариант Riot Bombs — Heavy Riot Bombs.
  • Землеройные машины (англ. Diggers) полезны для удаления маленького количества почвы. Они прокапывают туннель в почве, когда снаряд попадает в землю. Впоследствии туннель обрушивается и на поверхности земли образовывается канава.
  • Пожиратели песка (англ. Sandhogs) используют альтернативную технологию для достижения схожего с землеройными машинами (англ. Diggers) эффекта. Каждая туннельная боеголовка содержит маленький, но мощный заряд, который может уничтожить вражеский танк снизу. Sandhogs также полезны тем, что могут эффективно использоваться против танков, использующих силовые щиты. Они поражают танк непосредственно снизу, вне зоны досягаемости шитов.
Землесоздающее оружие (англ. Earth Producing Weapons)

Категория землесоздающего оружия включает снаряды с уплотнённой землей, которая при взрыве снаряда рассыпается вокруг места взрыва в огромном количестве. Этот тип оружия может использоваться, чтобы выстроить земляные укрепления или засыпать вражеские танки.

  • Шары Грязи (англ. Dirt Balls) — оружие продуцирующее после взрыва снаряда сферу почвы. Есть три категории Грязевых Шаров: Комья Грязи (англ. Dirt Clods), Шары Грязи (англ. Dirt Balls), Тонны Грязи (англ. Ton). Они отличаются лишь величиной грязевой сферы: каждое последующее оружие создает сферу большего размера.

Защитные системы

Системы защиты (англ. Defense Systems) — приспособления и инвентарь, главное предназначение которых — продержать танк игрока как можно дольше на поле сражения. Защитные системы имеют в своём составе приспособления, которые предотвращают и восстанавливают повреждения танка.

  • Батареи (англ. Battery) позволяют игроку возмещать повреждения, нанесённые вражескими снарядами.
  • Силовые щиты (англ. Shield) защищают игрока от повреждений большинства видов вражеского оружия.
  • Парашюты (англ. Parachute) препятствуют тому, чтобы игрок не разбился при падении.
  • Авто Защита (англ. Auto defence) позволит игроку приводить в действие некоторые виды защиты из его арсенала перед началом раунда.
  • Топливо (англ. fuel) позволяет игроку перемещать свой танк по карте. Улучшенный вариант топлива — ракетное топливо (англ. Rocket fuel) — позволяет игроку перемещать свой танк намного быстрее.

Технологии

В игре используется игровой движок собственной разработки Гевина Кемпа, — главного и единственного разработчика игры.[5] Цитата:

Вопрос: Какой игровой движок использует Scorched 3D?
Ответ: Scorched 3D использует свой собственный игровой движок. В то время, когда была начата разработка Scorched3D, не было игровых движков которые имели поддержку деформируемого ландшафта, а поскольку это было необходимо для игры, то оно заставило меня создать игровой движок с «нуля».

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows [6]
Операционная система Win 95 — DirectX 8.0a или Win 98/ME/2K/XP — Последний DirectX 9.0c
Центральный процессор 500 MHz 1.5 GHz
Объем оперативной памяти 128 (256 для Win XP) 512
Объём жесткого диска 200 МБ 300 МБ
Информационный носитель Свободная для скачивания
Графический процессор 3D-ускоритель Неинтегрированный 128MB 3D-ускоритель с поддержкой GL шейдеров


Сеть Dial-Up Модем (для онлайн игры), Сетевой адаптер (для игры по локальной сети) Широкополосный модем (для онлайн игры), Сетевой адаптер (для игры по локальной сети)
Устройства ввода клавиатура и мышь

В качестве физического движка используется бесплатный Open Dynamics Engine.

В качестве аудио-API используется Vorbis.

В игре присутствует разрушаемое окружение, в частности — деформирование ландшафта.

Саундтрек

В сентябре 2007 года немецкая фирма Hans HiScore написала саундтрек к игре, который появился у версии игры 41.3. В саундтрек входят три композиции приблизительно по 2 минуты каждая: «Main Theme», «Loop 2», «Loop 3». Их также можно прослушать на официальном сайте компании Hans HiScore. [1]

Счёт и статистика

В игре есть система, которая позволяет игрокам получать статусы или награды, которые показаны на форумах официального сайта. Эти характеристики присваиваются, если игроки являются зарегистрированными пользователями и охотно предоставляют свои удостоверения личности игрока через их Пользовательский Пульт Управления (англ. User Control Panel). Статус игрока основан на его навыках в играх — чем выше число проигрышей, тем менее квалифицированный, или менее активный игрок. Обычно, число побед и проигрышей должно падать и подниматься даже для опытных игроков. Иногда бывает, что игроки с очень высокими наградами (которые остаются высокими долгое время), могут играть не по правилам, используя в игре собственно созданных ботов, а также другие сторонние механические приспособления (линейки, нити и калькуляторы), с которыми играть намного эффективнее. Очки дают шанс игрокам участвовать в большем количестве соревнований с более сильными противниками.

Стоит помнить, что есть только несколько серверов, на которых игрок может получить соответствующие награды.

2 ноября 2007 года стало известно о том, что после выхода версии игры 41, игра была скачана более 2 миллионов раз. 1,171,216 загрузок на 828,911 загрузок на [7]

4 августа 2008 года на официальном сайте игры появилась новость о том, что открылся турнир по игре «Scorched 3D», который называется «MCB Tournament». Он продолжался с 4 по 8 августа 2008 года. Турнир проходил на сервере «MCB Tourny». Также был тип игры «один на один» и только с Ракетами (англ. Missiles). Продолжительность игры: 1 матч, 10 раундов, 12 ходов.[8]

15 сентября 2008 года на официальном сайте игры были опубликованы победители десятого сезона соревнований на версии игры 41.2. Участником первого места стал «Raden», второго места — «xtc», третьего места — «Rommel». Также было объявлено о закрытии 10-го сезона соревнований.[9]

17 февраля 2009 года на официальном сайте игры были опубликованы результаты одинадцатого сезона соревнований на версии игры 41.2 (серии 2). Участником первого места стал «NAKED STONER», второго места — «Rodijak», третьего места — «evil bastage».[10] [11]

Разработка игры

Scorched 3D первоначально была создана на трёхмерном генераторе ландшафта (англ. 3D landscape generator). Но потом трёхмерные карты были переработаны в игру. Текущая стабильная версия — v41.3, которая устраняет некоторые проблемы работы в версиях 41 и подправляет баланс оружия. Версия 41 внесла много усовершенствований в игру, таких как динамические тени и улучшения водных эффектов.

В сентябре 2007 года немецкая фирма Hans HiScore написала саундтрек к игре.[1]

8 сентября 2008 года на официальном сайте игры появилась информация про статус разработки новой версии игры (41.4). В отчете автор игры даёт список изменений в новой версии игры. Работа над новой версией началась с чистки кода, удаления статических буферов, улучшения структуры директорий, перехода на более новый компилятор, перехода на [12]

19 января 2009 года на официальном сайте игры была опубликована новая бета-версия игры (42). В новой версии игры была оптимизирована графика, скрипты, поддержка больших карт и мелкие изменения в геймплее. Также была улучшена работа игры по Интернету и локальной сети. [13]

26 февраля 2009 года на официальном сайте игры появилась новость про релиз версии игры 40. В релизе по сравнению с бета-версией игры добавлены ещё несколько игровых карт, и другие изменения в геймплее.[3]

19 февраля 2009 года на официальном сайте игры были опубликованы версиа игры 42 под операционные системы Mac OS X, Gentoo Linux, Debian Linux (Ubuntu).[14] [15]

22 февраля 2009 года на официальном сайте игры была опубликована первая предварительная документация по работе со скриптами оружия в игре (англ. weapon scripting documentation).[16] [17]

3 марта 2009 года на официальном сайте игры была опубликована новая версия игры 42.1. В новой версии была изменена формула расчета очков, исправлены имена юникода (англ. Unicode) в консоли сервера, добавлены новые функции LUA скриптов, изменения в 64-битной совместимости компилятора, исправлен быстрый старт сервера из под Windows и т. д.[18]

4 марта 2009 года на официальном сайте игры было опубликовано обновление к документация по работе со скриптами в игре. Также была закончена работа над предварительной документацией по работе со скриптами.[19]

Мод Апокалипсис

Апокалипсис мод (англ. Apocalypse mod) — модификация для Scorched 3D, которая добавляет в игру в 5 раз больше оружия, новые карты, текстуры, модели, локации (города, фермы, футбольные поля и т. д.). Мод Апокалипсис — самый крупный и популярный мод к игре, и он входит в комплект с игрой. Самое сильное оружие, которое присутствует в моде — бомба «Strangelove» ((рус.)Странная любовь).[20]

Аналогичные игры


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Scorched3D" в других словарях:

  • Scorched3D — Screenshot Scorched 3D ist eine moderne 3D Umsetzung des rundenbasierten Artillery Spiels Scorched Earth unter MS DOS. Im Gegensatz zu seinem Vorbild, Scorched Earth, ist Scorched 3D jedoch kostenlos erhältlich und wird unter der freien Lizenz… …   Deutsch Wikipedia

  • Scorched 3D — Разработчик Gavin Camp Издатель Gavin Camp …   Википедия

  • Scorched 3D — Infobox VG title = Scorched 3D developer = Gavin Camp license = GNU General Public License (GPL) latest release version = 41.3 (stable) [ [http://scorched3d.co.uk/phpBB2/viewtopic.php?t=5073 scorched3d.co.uk :: View topic Version 41.3 Released ]… …   Wikipedia

  • Artillery game — For other uses of the term, see Artillery (disambiguation) Artillery is the generic name for either early two or three player (usually turn based) computer games involving tanks fighting each other in combat or similar derivative games. Artillery …   Wikipedia

  • Артиллерия (жанр компьютерных игр) — Артиллерия жанр компьютерных стратегических игр, в которых представлены танковые (в большинстве игр жанра) сражения, в процессе которых основной упор делается на расчёт траектории полета снаряда, зависящую от силы, ветра и других факторов.… …   Википедия

  • Scorched 3D — Scorched 3D …   Deutsch Wikipedia

  • Tank Wars — Разработчик Kenneth Morse Изда …   Википедия