Sacrifice (компьютерная игра)


Sacrifice (компьютерная игра)
Sacrifice

Разработчик Shiny Entertainment
Издатели Земля Interplay
Флаг России 1c
Дизайнер Дэйв Пэрри
Даты выпуска Соединённые Штаты Америки 16 ноября 2000
Флаг ЕС 24 ноября 2000
Флаг России 16 июня 2006
Платформы Microsoft Windows, Mac OS 9.2, Mac OS X 10.0.4
Жанр RTS/RPG
Режимы игры Одиночная игра, Мультиплеер, Онлайн-игра
Системные
требования
PII 300 MHz
64 MB RAM
3D ускоритель
620 MB места на жёстком диске
Управление Клавиатура, Мышь
В Википедии есть проект
«Игры»

Sacrifice (англ. Жертва, жертвоприношение) — трёхмерная стратегия в реальном времени со значительным количеством RPG-элементов, выпущенная в 2000 году компанией Interplay и разработанная Shiny. В России игра вышла лишь в 2006 в переводе от под названием «Жертвоприношение»[1]. Sacrifice является одной из тех немногих игр, которые получили на ag.ru максимальную оценку — 99% (при том, что 100% в системе оценок просто не предусмотрены). Кроме того, редакция ag.ru признала Sacrifice лучшей стратегией [2], самой кровавой[3], самой стильной[4] и лучшей игрой [5] 2000 года. Но лишь по вопросам графики редакция сошлась в мнении с читателями[6] Балл этой игры на сайте Game Rankings равен 89,7%[7]. На сайте Ign.com рейтинг Sacrifice составляет 9,4 из 10 возможных (игры с такой оценкой относятся к „выдающимся“[8]

Содержание

Игровой процесс

Игровой процесс представляет собой смесь между обычной и экшеном от третьего лица. От стратегии здесь - управление подчинёнными, строительство тактик нападения и защиты, найм (точнее создание) подконтрольных существ. От экшенов перешла система управления — главный герой управляется стрелками или же WASD, камера намертво привязана к нему, игрок может лишь отдалять/приближать её по своему усмотрению.

В остальном же Sacrifice — обычная стратегия, со своими плюсами и минусами, характерными играм той поры, но также и с жанровыми инновациями, которые были после приняты как жанровые стандарты. Самой главной инновацией стала следующая возможность: после двойного щелчка левой кнопкой мыши по какому-нибудь юниту автоматически выбирались и все окружающие вас подобные юниты, что облегчало использование спецспособностей юнитов [9]. Но кроме этого в игре также появилась простая и кажущаяся современным игрокам естественной возможность по нажатию правой кнопки мыши на объект послать подопечных охранять его, будь то какое-нибудь строение, другой юнит или же сам главный герой.

В игре взаимодействие с окружающим миром происходило через альтер-эго — волшебника. В его арсенале были заклинания, разбитые для удобства на три группы, и приёмы управления существами. Под приёмами управления подразумеваются различные боевые построения - фаланги, шеренги, каре и т.п. Как и все существа в игре герой обладает некоторым количеством пунктов здоровья, по истечению которых он погибает. Но в большинстве случаев (если у игрока есть алтарь и его не оскверняют) смерть означает лишь временное неудобство. После смерти маг переходит в бестелесное состояние и продолжает оставаться на поле боя. В таком состоянии нельзя накладывать заклинания и собирать души, но можно управлять существами и перемещаться, левитируя над землёй, причём скорость заметно выше, чем при передвижении на ногях. Чтобы снова вернуться в своё тело герою необходими пополнять запасы маны, которые при смерти обнуляются. Вместе с маной в этом состоянии набирается и здоровье. Как только запасы маны будут на максимуме, а количество пунктов здоровья составит четверть от максимально возможного числа на данном уровне, герой возвращается в своё тело и вновь обретает все ранее полученные способности.

В одиночной игре уровни набираются лишь при прохождении миссий-карт. В сетевой игре при достижении определённого количества опыта герой переходит на новый уровень, получая заклинания в соответствие с выбранным им путём развития персонажа.

Простая экономика игры основывалась на двух ресурсах: мане и душах.

Мана и души

Мана используется в игре для всех заклинаний. Добывается она из источников-фонтанов и зданий, построенных на них, также герой получал ману от манахоров (Manahoars) — существ, единственной функцией которых была передача маны союзников. Из фонтанов пополнять запасы маны может любой волшебник или же любое существо. Если же на источнике было построено какое-либо сооружение, будь то маналит (manalith), храм или алтарь, то ману с него получают только существа игрока-владельца, сам игрок и его союзники. У маналитов и храмов имеется некоторое количество пунктов здоровья, по истечении которых они разрушаются.

Души используются при создании новых существ. На каждое существо тратится от одной до пяти душ, в зависимости от его силы и уровня. По способу добычи и по визуализации души бывают двух видов — синие и красные. Синие души — это души своих существ либо же души, получившиеся при полном уничтожении тела существа, обладавшего душой. Красные души — души существ других игроков, а также нейтральных существ. Душа отделяется от тела при смерти существа и продолжает находиться рядом с ним, будучи как бы привязанной. Синие души игрок собирает, лишь приблизившись к ним. На красные же накладывается специальное заклинание, вызывающее из астрала специальных созданий — «докторов», которые снова возвращают душу в тело и несут его к ближайшему алтарю или храму, чтобы провести обряд жертвоприношения, для того чтобы душа очистилась и была отправлена в пользование игроку. Длительность ритуала определяется количеством душ у существа. Если же доктор будет убит во время переноса существа к месту проведения ритуала, или же во время самого обряда, то существо снова будет живым.

Заклинания

Заклинания делятся на три основные ветки: заклинания создания существ, боевые чары и магия, с помощью которой происходит взаимодействие с ресурсами.

Первая ветка у всех магов начинается с универсального существа — манахора, переносящего запасы маны и доступного любому богу. Далее идут существа уникальные для каждого из богов. На каждом уровне, кроме первого и восьмого даётся по одному существу. На первом предоставляется три существа (см. ниже), а на восьмом существ не предоставляется вовсе.

Вторая ветка обладает двумя общими заклинаниями "нулевого" уровня — ускорением и лечением. Далее с первого по седьмой уровень даётся по одному заклинанию, на восьмом даётся 2 заклинания, являющихся вершиной развития магической школы бога, а на девятом боевых заклинаний не даётся — только существо. Все заклинания первого уровня были атакующими (цели наносился небольшой урон численно равный количеству пунктов здоровья у существ первого уровня), второго — защитными (создание вокруг героя щита, снижающего получаемый урон).

Третья ветка абсолютно не зависит от пути развития персонажа и у всех заполнена одинаково. На первом месте стоит заклинание создание маналита на фонтане маны, на втором — заклинание охраны, связывающее существо и строение (используется только вблизи союзных зданий). Третье заклинание — преобразование души из красной в синюю, при использовании призывается доктор. При использовании четвёртого заклинания также происходит вызов доктора, так как это осквернение алтаря (см. ниже). Пятое заклинание — телепорт, цель — одно из союзных зданий, результат — перемещение героя и находящихся вблизи существ к этому зданию. И наконец шестое заклинание — это строительство на источнике маны храма. Все заклинания кроме последнего доступны сразу, постройка храма открывается лишь игрокам, достигшим четвёртого уровня.

Существа-юниты

Все юниты структурируются по уровням. Уровень может быть от 0 (манахоры и доктора) до 9. Существа нулевого уровня являются общими для всех игроков, какой бы путь развития они не выбрали. Девятый уровень — это условность, так как этих существ можно назвать и существами восьмого уровня, но здесь уровень существ — это минимальный уровень героя, который может создавать их с помощью имеющихся у него заклинаний.

На каждом уровне, кроме первого и восьмого, игроку даётся одно заклинание создания существ в дополнение к уже имеющимся. На восьмом уровне, как уже упоминалось, игроку даётся два боевых заклинания, а на первом уровне игроку даётся 3 заклинания создания существ.

Существ первого уровня всех богов можно условно разделить на пехоту, лучников и летающих юнитов. Как следует из такой классификации одно из существ первого уровня — боец ближнего боя, одно — стрелок и ещё одно существо атакует дистанционно с воздуха. На этом разделении основывается чёткий баланс: пехота лучше всего сражается против лучников и уязвима для "летунов", лучники уязвимы перед пехотой, но прекрасно сражаются с летающими существами, которые предназначены для уничтожения пехоты.

На втором уровне все существа являются юнитами поддержки, которые, в большинстве, не наносят прямого урона, лишь леча союзников или замедляя врагов. На остальных уровнях у существ нет чёткой специализации и существа разных богов могут резко отличаться. Также у многих существ есть спецспособности, которые могут разннообразить тактику сражений.

Алтари

Главным зданием игрока является алтарь. Алтарь может быть только один и его разрушение приводит к проигрышу. Обычная задача игрока — осквернить алтарь соперника. Процесс осквернения проходит следующим образом: при приближении к вражескому алтарю у игрока становится доступным заклинание осквернения. Накладывать его нужно на своё собственное существо. При использовании появляется доктор, который относит существо к алтарю и начинает ритуал осквернения. В этот момент над героем-хозяином алтаря открывается некая дыра в пространстве, откуда в него бьют молнии, уменьшающие запас пунктов здоровья и маны. Чем больше душ у существа, приносимого в жертву, тем больше повреждения от молний. Если волшебник будет убит во время проведения ритуала в его алтаре, то игрок, управляющий им проигрывает и выбывает из игры. Одновременно все существа этого игрока погибают, но его маналиты и храмы остаются стоять на источниках маны, хотя уже и считаются никому не принадлежащими. На месте же уничтоженного алтаря остаётся лишь источник маны, на котором можно построить маналит или храм.

Но ритуал осквернения может быть легко прерван, если убить хотя бы одного из докторов, исполняющих обряд. При этом их здоровье равно здоровью любого существа первого уровня, следовательно для убийства достаточно атакующего заклинания первого уровня. При прерывании ритуала существо, приносимое в жертву, остаётся живым и незамедлительно вступает в окружающие боевые действия.

История

Сюжет

Сюжет игры рассказывает историю мага Элдреда, покинувшего свой родной мир в поисках лучшей жизни. Родной его мир разрушен демоном по имени Мардук, которого он сам призвал, чтобы с его помощью организовать дворцовый переворот и получить власть. Вместе с Элдредом путешествует его слуга — дух птицы по имени Зизикс. Мир, в который он попадает состоит из множества островов, парящих в воздухе.

Игра открывается видом мёртвого пейзажа, который изображает мир, переживший ужасный катаклизм. Начинается гроза. Из-за холма появляются Элдред и Зизикс. Элдред произносит: "началось" (it has begun), а Зизикс отвечает, что они везде опаздывают и сейчас не успели (we again are too late, master, all are dead). Откуда-то раздаётся стон, и герои находят Митраса. После исцеления его с помощью простых заклинаний Элдред начинает свой рассказ. Он говорит, что является главной причиной всех бедствий.

С этого момента развитие сюжета отдаётся в руки игрока. Он волен выбрать между пятью богами. Игра обладает высоким уровнем нелинейности, так как на первых уровнях можно выбирать пять различных миссий на выполнение, но хотя постепенно количество предлагаемых вариантов и снижается, простые подсчёты дают несколько сотен вариантов, но большая часть из них меняет лишь некоторые промежуточные диалоги. В действительности же, подсчёт количества вариантов прохождения не имеет смысла, так как у игры всего 8 концовок. Несмотря на большое количество вариантов прохождения общие события у сюжета всегда выполняются. Вот самые основные:

  • Что бы ни сделал игрок в первых трёх миссиях, все задания, которые боги могут предложить, будут выполнены, пусть и другими героями.
  • После первой миссии Митрас читает своё пророчество о гибели мира, положив начало междоусобицам между богами.
  • В четвёртой миссии за любого бога игрок встречается с Мардуком, который сообщает, что он и есть Ашшур, в которому поклоняются служители нового культа.
  • Предательство Стратоса и его двойная игра раскрывается в разные моменты в зависимости от действий игрока. Но в конце игры все боги опалчиваются против него из-зи его тайной связи с Мардуком (3 из 5 последних миссий — у Персефоны, Пиро и Шарнеля — проходят на острове-столице Стратоса, а девятая миссия Джеймса представляет собой защиту его столицы от войск Стратоса)
  • В шестой или седьмой миссии (в зависимости от пути развития) игрок впервые убивает кого-то из богов, осквернив главный алтарь в его столице. После этого происходит небольшой диалог с богом, давшим это задание, общая суть которого "боги живы, пока в них веруют" — одна из главных моралей игры.
  • Постепенно набирает силу культ Ашшура, проповедующий смерть всех богов. Вместе с ним на островах появляются огромные статуи-бюсты Мардука.
  • К концу игры в живых остаётся лишь один бог, причём Персефона не может выжить ни в одном из случаев, при прохождении девятой миссии за Персефону в живых остаётся Джеймс.
  • После победы над Мардуком в последней миссии герою предлагается выбор: остаться в этом мире или уйти в другой мир. По сути, это ничего не меняет, но финал различается.
  • В зависимости от того, какая была последняя миссия, в сетевой игре открывается в качестве персонажа Митрас (Персефона или Джеймс) или Мардук (Стратос, Пиро или Шарнель).

Персонажи

Всех персонажей игры можно условно разделить на персонажей-героев, то есть тех, кто является основными действующими лицами и за кого можно играть в мультиплеере и скирмише, персонажей-существ, то есть героев повествования, которые представляют собой обычных существ с лишь частично изменённой моделью, и персонажей-богов.

Герои

  • Элдред (Eldred) — главный герой одиночной компании, пришелец из другого мира.
  • Митрас (Mithras) — один из главных героев повествования, слепой пророк, предсказавший гибель мира. На самом деле — воплощение Мардука.
  • Мардук (Marduk) — демон, всепоглощающее зло, уничтожающее миры. Прибыл в мир игры из родного мира Элдреда, уничтоженного им.
  • Зизикс (Zyzyx) — фамильяр, небольшой дух, помогающий главному герою, его советник, прибывший с ним из другого мира. Не является героем-волшебником доступном в мультиплеере.
  • Шакти — волшебница, поклоняющаяся Персефоне. Основной герой обучающих миссий. Прибыла в этот мир незадолго до начала событий игры.
  • Яго — волшебник Персефоны, с которым связан её главный алтарь.
  • Шарлотта — арахноид, получеловек-полупаук, волшебница, поклоняющаяся Джеймсу.
  • Граккус — «человек-сталактит», волшебник, с которым связан главный алтарь Джеймса на Эгатере.
  • Абраксас — волшебница, поклоняющаяся Стратосу. Единственный постоянный служитель Стратоса, поэтому его главный алтарь связан с ней.
  • Джадугар — последний из кентавров, проповедует культ Мардука-Ашшура
  • Хашимен — братья-близнецы, чья принадлежность не постоянна. В некоторых миссиях они выступают за Пиро, но потом входят в культ Мардука и используют набор заклинаний Стратоса.
  • Сорха — волшебница, поклоняющаяся Пиро. Всегда носит в руке куклу вуду.
  • Посол Бута — маг, с которым связан столичный алтарь Пиро.
  • Сирикс — волшебница, полузмея, поклоняется Чарнелю, но по имеющимся намёкам, ранее была подданной Персефоны.
  • Рагмэн — волшебник, одетый в цилиндр и плащ. В начале пребывает в заточении, но Чарнель освобождает его.
  • Ахерон — демоническое существо, маг, приверженец Чарнеля. С ним связан главный алтарь в столице.

Боги

Всего в игре пять богов:

  • Персефона(Persephone) — богиня жизни, природы, порядка и справедливости. Девиз — "мудрость и справедливость" (wisdom and justice). Любит говорить о себе во множественном числе (мы решили и проч.). Её страна называется Элизиум(Elysium), остров-столица — Идиллиак (Idylliac)
  • Джеймс(James) — бог земли и мира. По характеру самый добродушный из всех богов. Его страна — Глиб (Glebe), столица — Эгатера (Agothera).
  • Стратос(Stratos) — бог воздуха и знаний. Эгоцентричный, самовлюблённый, самый хитрый и расчётливый из богов, чья позиция до конца не ясна. Страна — Эмпайрия (Empyria) со столицей на острове Трайринг (Thryhring).
  • Пиро(Pyro) — бог огня и прогресса. Прямолинеен и упёрт. Управляет землями Пиробореи (Pyroborea), столица — остров Гелиос (Helios).
  • Чарнель(Charnel) — бог смерти. Холоден и расчётлив. Несмотря на свой статус больше других богов обеспокоен проблемой Мардука, хоть и пытается решить её не совсем правильными способами. Страна — Стигия (Stygia), главный остров — Дис (Dys).

Существа

Персонажи-существа — это обычные юниты, их отличие лишь в том, что они участвуют в сюжете. В зависимости от своих действий игрок сможет управлять некоторыми из них, но если они погибнут однажды, то в игре они больше не появятся.

  • Сирокко - мать всех драконов, огромный дракон, живущий в землях Джеймса. Вторая миссия Джеймса ставит перед игроком цель убить Сирокко, но если вместо этого изгнать с острова Рагмэна, Сирокко будет спутником игрока в последующих миссиях.
  • Тесторгном, появляется в первой мисси за Персефону.
  • Толдор — старейший энт[10], советник Персефоны.
  • Гаммель — ветеран Первой битвы при Карне, один из икаров[11] Джеймса.
  • Лорд Суртурфаворит Абраксас. В большинстве случаев сражается в её войсках. В некоторых миссиях за Стратоса игроку поручается охранять Суртура.
  • Сэра Белла — слуга Стратоса. Не обладая боевыми навыками, является мощным телепатом, в состоянии лишить бога возможности наблюдать за своей территорией.
  • Фаестус — гном-перебежчик, один из первых гномов, подчинившихся Пиро. Изобретатель машин, генерирующих вулканы, и оптического оружия, поджигающего противника с большого расстояния. Сумел подчинить троллей Пиро.
  • Гангрель/Астарот — один из слуг Чарнеля. Появляется в первой миссии и переходит на службу к освобождённому Рагмэну. После Чарнель, исполняя свой план по уничтожению Мардука, вселяет в его тела короля демонов Астарота.

Цитаты

Одной из особенностей сюжета было большое количество цитат из различных мифологий и аллюзий на мифологические и не только темы. Они проявлялись в названиях островов и именах персонажей.

Имя (название) В игре Источник
Элдред главный герой архиепископ Йоркский[12]
Персефона богиня супруга Аида
Элизиум столица Персефоны обитель душ блаженных героев
Гелиос столица Пиро древнегреческий бог.
Голгофа остров, на котором находились Врата в мир Демонов холм, на котором был распят Иисус Христос
Абаддон «перекрёсток Абаддон» — остров властитель 6-го раздела преисподней, носящего то же имя
Стигия страна Чарнеля вымышленное государство в цикле о Конане
Икар юнит Джеймса юноша, хотевший долететь до Солнца
Стикс юнит Чарнеля река в Аиде
Шакти волшебница Персефоны супруга Шивы
Астарот демон, призванный уничтожить Мардука король демонов
Мардук демон-поглотитель миров шумерский бог
Сирокко мать драконов средиземноморский ветер
Ахерон демон, правитель Стигии ещё одна «загробная» река
Ашшур имя, под которым известен Мардук аналог Мардука в Ассирии
Абраксас правительница Эмпайрии гностический термин
Митрас слепой пророк Римский бог[13]
Джадугар последний кентавр хинди Чародей, колдун[14]

Примечания

  1. Официальная страница на сайте 1с
  2. RTS-2000
  3. Самая кровавая игра
  4. Cамая стильная игра
  5. Лучшая игра 2000
  6. Графика
  7. Game Rankings
  8. Обзор на Ign.com
  9. О том, что считалось в 2000 году свежими идеями в жанре см. в части статьи под заголовком I.M.Wizard"
  10. Энты в Sacrifice совсем не похожи на энтов из других фэнтезийных вселенных. Это не живые деревья, а существа, напоминающие четырёхногих пауков.
  11. Икары — существа, напоминающие птерозавров, особая способность — обливание врагов маслом, замедляющим все движения.
  12. Имя отличается от имени архиепископа в написании — Eldred и Ealdred, потому это сравнение под сомнением.
  13. О Митрасе
  14. Теософский словарь

Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Sacrifice (компьютерная игра)" в других словарях:

  • Sacrifice — Разработчик Shiny Entertainment Издатели Windows …   Википедия

  • Silent Hill (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Silent Hill. Silent Hill Обложка североамериканского издания, на которой изображён протагонист игры Гарри Мэйсон …   Википедия

  • Left 4 Dead 2 — Разработчик …   Википедия

  • Left 4 Dead — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете …   Википедия

  • Silent Hill 3 — У этого термина существуют и другие значения, см. Silent Hill. Silent Hill 3 Обложка игры для PAL региона, на которой изображены протагонистка Хизер и логотип проекта Разработчики …   Википедия

  • Список компьютерных игр:S — Компьютерные игры # | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | …   Википедия

  • Quake III Arena — Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей …   Википедия

  • American McGee’s Alice — Обложка оригинальной американской версии игры под Windows Разработчик Rogue Entertainment …   Википедия

  • MDK — У этого термина существуют и другие значения, см. MDK (значения). MDK Разработчик Shiny …   Википедия

  • Жертвоприношение (значения) — Жертвоприношение Жертвоприношение (ислам) Жертвоприношения в иудаизме Жертвоприношение  фильм Андрея Тарковского Жертвоприношение  компьютерная игра Sacrifice (c англ. Жертвоприношение)  студийный альбом британской рок группы… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.