S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти


S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

ЗовПрипяти.jpg

Разработчик
Издатели
Содружество Независимых Государств GSC World Publishing
Соединённые Штаты Америки Европейский союз bitComposer Games
Соединённые Штаты Америки Канада Viva Media
Часть серии
Дата анонса
Дата выпуска
Версия
1.6.02 (21 января 2010 года)[4]
Жанр
Возрастные
рейтинги
PEGI: 16+;
ESRB: MMature
Платформа
Игровой движок
X-Ray 1.6
Режим игры
Носитель
Управление
Сайт

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (англ. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с элементами ролевой игры от украинской компании GSC Game World, сиквел к игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Выход игры состоялся 2 октября 2009 года.[3][5]

Содержание

Разработка и поддержка игры

История разработки

7 апреля 2009 года газета Комсомольская правда провела онлайн-конференцию с Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании GSC Game World. На конференции Григорович заявил о работах над вторым аддоном к оригинальной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и о работе над второй частью игры.

«Второй аддон к „Сталкеру“ выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что „Сталкер-2“ мы будем разрабатывать однозначно».

На этой же конференции Григорович сообщил официальное название второго аддона — «Зов Припяти».[6][7][8][9][10]

30 апреля 2009 года компания GSC Game World официально анонсировала игру на своём официальном сайте, раскрыв сюжет игры, множество её деталей и особенностей.[2][11][12][13]

В майском номере украинского журнала Gameplay № 5(45) было опубликовано обширное превью игры. Журналисты привели множество новых сведений о игре, описали сюжет, геймплейные нововведения, общий дизайн, кратко и предварительно оценили игру и попытались спрогнозировать её будущее.[14]

15 мая 2009 года открылся официальный сайт игры.[15] На нём сразу же появились системные требования игры.[16][17][18]

9 сентября 2009 года старший маркетинговый менеджер AMD-ATi Ян МакНоутон (англ. Ian “Cabrtosr” McNaughton) в своём блоге опубликовал статью «DirectX 11 — What to expect!», в которой описал преимущества и основные особенности Direct3D 11. В этой статье он заявил, что «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», наряду с «BattleForge» и «Colin McRae: Dirt 2», будет использовать DirectX 11.[19][20]

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Трейлер S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
(1280 x 720 пикселя, 84 MB, 2 мин. 03 сек.)
Silk-film.png Burer Trailer на сайте Voodoo Extreme 3D[21]

11 сентября 2009 года вышел новый игровой трейлер в стиле хоррора.[22][23]

15 сентября 2009 года GSC Game World опубликовала пресс-релиз, в котором заявила, что игра «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» отправилась в печать («на золото»).[24][25][26]

2 октября 2009 года, как и планировалось, игра официально поступила в продажу на платформе ПК (Microsoft Windows). В России, странах СНГ и Балтии официальным дистрибьютором является фирма 1C. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» поступил в продажу как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе. Кроме полной версии игры, в продажу поступило специальное экономичное издание игры, которое потребует предварительной установки оригинальной игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» или приквела «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».[27]

Взломы игры

25 сентября 2009 года, за неделю до выхода, пиратами была похищена специальная аддон-версия игры, требующая наличия установленной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl или S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.[28]

25 сентября 2009 на многих Бит-торрент трекерах появился работоспособный, защищённый Системой Защиты Starforce, образ диска S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.[29] Изначально были найдены способы запуска на Windows 7, методом обмана StarForce, без использования взлома как такового.

1 октября 2009 вышел[источник не указан 722 дня] полноценный crack для всех операционных систем семейства Windows, который вылетал при переходе в Припять. Позже был выпущен работающий кряк.

Поддержка игры

  • 2 ноября 2009 года разработчики выпустили первый патч, обновляющий игру до версии 1.6.01. Патч исправил множество неработающих игровых скриптов, триггеров, вылетов, сбоев, а также привнёс в игру некоторые оптимизации и дополнительные опции.[30][31]
  • 21 января 2010 года разработчики выпустили второй патч, обновляющий игру до версии 1.6.02. В основном, он оптимизирует работу программы и исправляет несколько ошибок.[30] Впоследствии стало известно, что этот патч последний, и, несмотря на множество серьёзных недоработок (особенно в сетевой игре) поддержка игры прекращена.[источник не указан 897 дней]

Сюжет

Предисловие

После того, как «Выжигатель мозгов» был отключен и проход к центру Зоны оказался открыт, правительство Украины решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.

Однако план проваливается — пять вертолётов разведки оказываются уничтоженными. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба Безопасности Украины направляет своего оперативника, майора Александра Дегтярёва в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярёва является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.

После отключения «Выжигателя мозгов» группы сталкеров начали массово подходить к центру Зоны. На местности под названием «Затон» и в окрестностях завода «Юпитер» начали образовываться отряды вольных сталкеров и бандитов. Из группировок «Долг» и «Свобода» также пришли на эти земли самые отчаянные их представители, война между ними продолжилась.

Действие игры

Каждый вертолёт был уничтожен по-разному. Две машины были поражены электроразрядами. На одном из вертолетов были обнаружены записи о том, что есть 3 точки эвакуации военных. Майор решает проверить их все. Первая точка указывала на Скадовск — лагерь вольных сталкеров, не шибко жалующих военных. Вторая точка (ЗРК «Волхов» в окрестностях «Юпитера») кишела зомбированными, третья находилась в Припяти. Как пройти в Припять, никто не знал, однако существовали легенды о некоем подземном путепроводе, который ведёт с завода «Юпитер» в Припять. Майор отправился проверить легенду и наткнулся на вход в этот путепровод. Однако, шлюз заблокирован, а судя по записям, он наполнен ядовитым газом. Посовещавшись с Азотом (техником из лагеря сталкеров на станции «Янов») было решено собрать отряд для похода в Припять, так как туннель, судя по всему, был наполнен мутантами. Дегтярёв находит добровольцев для экспедиции в Припять: бывшего «долговца» Зулуса, весёлого и доверчивого сталкера Вано, командира отряда бывших «монолитовцев» Бродягу, а также чудом выжившего второго пилота одного из вертолётов лейтенанта Соколова. Для всех нужны были костюмы с замкнутой системой дыхания. Майор решил эти проблемы.

После того, как отряд вышел из туннеля, он сразу же наткнулся на патруль военных. Майор, решив, что поддерживать сталкерскую легенду более не имеет смысла, предъявляет патрулю документы агента СБУ. Не всем из его отряда такая новость пришлась по душе. Зулус, шедший с майором, говорит, что с военными и СБУ дела не имеет, и уходит из отряда. Позднее, после выполнения миссии по захвату секретного оружия Монолита, его можно встретить у обрушившегося участка школы в Припяти и спасти от снорков. Далее, патруль сопроводил майора и сталкеров на укрепленный пункт, где держались остатки военных из группы «Скат». Командир военных — полковник Ковальский — описал печальную ситуацию: операция «Фарватер» провалилась, связи с Центром нет, личный состав каждый день несет потери в столкновениях с мутантами, аномалиями и фанатиками группировки «Монолит». Необходима срочная эвакуация, однако, как в свою очередь поведал майор Дегтярёв, эвакуации не будет, пока он доподлинно не установит причины падений вертолётов. Единственная доступная версия — вертолеты, сбитые из неизвестного оружия с огромной пробивной силой. Полковник Ковальский доложил, что его разведчики выследили группу монолитовцев, чей командир-проповедник владеет подходящим по описанию оружием. Солдаты Ковальского и Дегтярёв устроили монолитовцам засаду. Оружие удалось захватить, но во время боя оно было серьёзно повреждено. Полковник Ковальский попросил Дегтярёва напрячь связи среди вольных сталкеров и найти техника, который сможет починить оружие. Таким техником оказался Кардан с Затона. Неизвестное оружие оказалось гаусс-пушкой. Причина крушения части вертолетов была установлена. Однако даже сверхускоренная пуля не могла выжечь электронику остальных вертолетов. Также, в процессе расследования происхождения неизвестного оружия, к Дегтярёву в руки попала ключ-карта от секретной лаборатории в Припяти — Х8. Майор отправился в лабораторию и собрал все сведения и документы, которые нашёл. Из них выяснилось, что в лаборатории проводились разработки «Выжигателя мозгов». Также из документов выяснилось, что разработку излучателя вели основатели группировки «Чистое небо».

Выбравшись из лаборатории Х8, майор получил сообщение от полковника Ковальского — радист военных нашёл причину отсутствия связи с Центром. Ею оказались заградительные радиопомехи от неизвестного излучателя. Уничтожив излучатель — один из алтарей с пси-антенной группировки Монолит — майор прервал затянувшееся радиомолчание. Вскоре пришло ещё одно сообщение — недалеко от базы военных был обнаружен странный сигнал, источник которого находился где-то под землей. Выяснилось, что источником оказался Стрелок — сталкер, герой первой части. Он сказал, что был на ЧАЭС и может многое рассказать военным. Также Стрелок открыл причину, по которой вертолёты разбились — после выброса аномалии появляются в новых местах, и карты, по которым летели военные, просто устарели.

Получив сведения о причинах провала операции «Фарватер» и внеся коррективы благодаря сведениям Стрелка, Центр отправляет к Припяти вертолеты.

Концовка

Вертолёты успешно прилетают, начинается операция по эвакуации, во время которой на группу нападают многочисленные отряды фанатиков из группировки «Монолит». Далее ход сюжета зависит от игрока. Дегтярёв может улететь из Зоны на вертолёте, либо остаться (продолжить игру в режиме «Freeplay»), воспользовавшись впоследствии услугами проводников Лоцмана или Гарика, чтобы уйти из Зоны.

Концовка игры представлена слайдами. Игроку рассказывается судьба большинства ключевых персонажей, а также о дальнейшей жизни на посещенных локациях. Каждому персонажу или локации посвящено несколько секунд из финального ролика. Каждый слайд имеет несколько вариантов исхода событий. Содержание слайдов зависит от прохождения различных квестов.

Дальнейшая жизнь на Затоне

Дальнейшая жизнь на Затоне зависит от выполнения игроком квеста по добыче артефакта «Компас».

  • Бандиты устанавливают свои порядки, Борода с группой сталкеров уходит в неизведанные части Зоны.
  • Сталкеры дают отпор бандитам и большинство бандитов во главе с Султаном покидают Затон.
  • Сохраняется равновесие, несмотря на попытки обеих сторон выжить друг друга с Затона.

Лагерь на «Скадовске»

Судьба «Скадовска» и его обитателей зависит от выполнения квеста о уничтожении логова кровососов под ВНЗ «Круг».

  • Со временем кровососы наводняют Затон, начиная убивать сталкеров прямо у выхода со «Скадовска». Карательная экспедиция людей не смогла вырезать логово, и твари в итоге ворвались на «Скадовск», сделав его своим новым логовом.
  • В судне жизнь не меняется в отличие от самой Зоны.

«Долг» и «Свобода»

Исход противостояний группировок «Долг» и «Свобода» на станции «Янов» зависит от того какой группировке отдавал предпочтение игрок при выполнении квестов.

  • «Свобода» уничтожает отряд «Долга».
  • «Долг» уничтожает отряд «Свободы».
  • Равновесие. Обе группировки решают отдохнуть от бессмысленных войн. Станция «Янов» остается зоной нейтралитета между «Долгом» и «Свободой». Многие бойцы обеих группировок пополнили ряды вольных сталкеров.

Исследования учёных

Исследования профессоров Германа и Озёрского зависит от выполнения игроком различных заданий учёных.

  • Экспедиция закончилась успехом. Собранные данные помогли в разработке нескольких уникальных устройств и лекарств. Финансирование программ исследования Зоны было многократно увеличено.
  • Экспедиция провалена. Профессор Герман и Озёрский не смогли собрать полезные данные, но продолжают вести научную деятельность, уже вне Зоны.

Припять

Дальнейшая жизнь в Припяти и исследование её сталкерами зависит от успеха эвакуации людей группы полковника Ковальского.

  • Сталкеры считают город опасным и предпочитают туда не заходить.
  • Сталкеры начинают изучение города.

Легенда об Оазисе

Зависит от нахождения Оазиса Дегтяревым.

  • Оазис перестал быть легендой. Всё больше сталкеров рассказывает о нахождении Оазиса.
  • Слайд об Оазисе пропускается.

Наёмники

Зависит от выполнения квеста Гарика по устранению наёмника в Припяти.

  • Рассказывается, что отряды наёмников действуют в Зоне по заданию неизвестного заказчика.
  • Слайд пропускается.

Станция Янов

Дальнейшая судьба сталкерства на станции Янов зависит от выполнения игроком квестов по уничтожению мутантов.

  • Рассказывается, что местность около станции безопасна и изобилует артефактами. Некоторые сталкеры считают её тем самым клондайком артефактов.
  • Местность стала чрезвычайно опасной, кишит мутантами и здесь гибнет много сталкеров. В своём последнем бою с химерой без вести пропадает Зверобой.

Судьбы основных героев

Мир игры

Игровой движок

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Центральный процессор Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
Объем RAM 512 Мб 2 Гб ОЗУ


Видеокарта 128 Мб Direct3D 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 512 Мб Direct3D 9.0c совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850

В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» используется самая последняя на тот момент версия игрового движка «X-Ray» — 1.6.

Основные нововведения игры

Официальный список нововведений

  • Фотореалистичная Зона отчуждения — воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж/д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др.
  • Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
  • Расширенная система побочных квестов.
  • Новые монстры: химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
  • Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
  • Выбросы существенно влияют на мир Зоны.
  • В игру добавлена функция сна.
  • Новый интерфейс игрока.
  • Возможность продолжить игру после её прохождения в режиме freeplay.
  • Игра разрабатывалась на движке X-Ray v.1.6.[2]

Прочие нововведения

Из игровых журналов и видеороликов, а также из самой игры можно узнать некоторые дополнительные подробности нововведений:

  • Введённая в игру химера старается выходить на дистанцию атаки незамеченной и убегает, если замечена жертвой до этого.
  • Введённый в игру бюрер активно использует телекинетические способности, бросая в игрока предметы и даже пытаясь вырвать у него из рук оружие (что у него весьма неплохо получается с любым оружием, кроме ножа).
  • Монстры наиболее активны ночью, а сталкеры — днём.
  • Сталкеры ищут артефакты, на них, в свою очередь, охотятся монстры.
  • Разные виды монстров могут воевать друг с другом.
  • Монстры покидают точки респауна более свободно и могут гоняться за игроком почти по всей карте.
  • Значительное разнообразие новых NPC.
  • Перед выбросом сталкеры пытаются спрятаться в укрытиях, что может приводить к стычкам между ними.
  • Введена серия стимулирующих препаратов, оказывающих различные положительные эффекты на главного героя.
  • После выбросов появляются новые артефакты.
  • Ночью гораздо темнее, чем в первой части игры.
  • Расстояния между зданиями, холмами, дорогами и другими реалистичными объектами в Зоне значительно увеличены, приближаясь к реальным масштабам.
  • Комплекты брони разделены на две составляющие: защита головы и защита тела. Некоторые комплекты (например, «Сева» и экзоскелет) обладают интегрированными шлемами.
  • Убрана «война группировок». Игрок, как и в первой части, не может вступить ни в одну из них.
  • Сталкеры обыскивают мёртвые тела других сталкеров.
  • Сталкеры лечат раненых товарищей.
  • Численность группировок и вообще сталкеров в Зоне уменьшена.
  • Пять не встречавшихся ранее игровых локаций, из которых три приблизительно 1,5×1,5 км размером, а две — подземные. Первая локация, «Затон» — холмистая местность в районе пересохшего русла реки с различными хозяйственными сооружениями и севшими на дно кораблями. Вторая локация, «Завод „Юпитер“» — урбанистический пейзаж. Третья локация, «Припять» — восточная часть города Припять, воссозданная по спутниковой карте и фотоматериалам GSC.[14] Подземные сюжетные локации: Путепровод «Припять-1» и Лаборатория «Х8».
  • В игру введена система достижений игрока. Полученные достижения регулируют отношение персонажей к игроку, а также некоторые другие детали игры, касающиеся главного героя.
  • Наряду с техниками в игре появились медики и сталкеры, достающие хорошее оружие и броню на заказ.
  • Для некоторых модернизаций оружия необходимо принести технику инструменты. Также возможность модернизации может зависеть и от выполнения некоторых других заданий.
  • Тела мутантов теперь нельзя обыскивать.

Отзывы прессы

Отзывы об игре до её выхода

Русскоязычный игровой сайт GameTech, являющийся дочерним ресурсом известного сайта iXBT, 13 апреля 2009 года начал, а 21 апреля закончил проведение опроса «Следующий S.T.A.L.K.E.R. следовало бы назвать не Call of Pripyat, а…». В этом голосовании пользователям сайта предлагалось выбрать одно из множества вариантов названий игры, которое следовало бы дать игре. В результате голосования 45 % посетителей сайта проголосовало за название «Call of Pripyat: Dark Corners of Sovok» (пародия на название игры Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth). «Даже полное барахло можно втюхать людям, если его название созвучно какому-нибудь известному бренду», — комментируют опрос журналисты GameTech.[32][33]

В майском номере украинского журнала Gameplay № 5(45) было опубликовано обширное превью игры, в котором журналисты кратко и предварительно оценили игру и попытались спрогнозировать её будущее. «А наш мир устроен так, что от разочарования от проекта страдает не столько он сам, сколько следующий продукт студии. […] Посему рискнём предположить: будущей части сериала, именуемой „Зов Припяти“, уготован не самый тёплый приём, ведь многие заранее настроены скептически. […] По очень большому счету „Зов Припяти“ — это работа над ошибками „Чистого неба“».[14]

21 мая 2009 года детальный предобзор на «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» написал сайт GameTech. Журналисты сайта детально описали всю доступную на тот момент информацию об игре, а также сделали некоторые предположения о её окончательной версии. В частности, они заявили: «Хотелось бы засыпать выводы восторженными предложениями с кучей восклицательных знаков, однако история франчайза приучила нас быть сдержанными в своих суждениях. Все радости могут запросто обломаться о реализацию, отравив надежды поклонников техническими проблемами и простецким исполнением заявленных особенностей». Вместе с тем журналисты выдвинули предположения о том, что игра, сюжет и геймплей всё-таки станут лучше благодаря опыту, который GSC Game World получила с первых двух игр серии.[34]

4 июля 2009 года русскоязычный сайт 3DNews, посвященный IT-технологиям, написал предобзор на «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», в котором сначала коротко оценил две предыдущие игры серии:[35]

« Увы, уникальная атмосфера и интересное визуальное исполнение буквально тонули в море ошибок и недоработок. Первые покупатели превратились в невольных бета-тестеров, да еще за собственные деньги. На разработчиков обрушилась лавина брани и отборных проклятий, но диски все равно раскупались, как пахлава на украинском пляже. С дополнением "Чистое небо" история повторилась с мистической точностью. »

Затем журналисты прокомментировали собственно «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»:

« ...большинство людей уже на подсознательном уровне с подозрением относятся к S.T.A.L.K.E.R. За два предыдущих выступления GSC серьёзно подмочила репутацию, и верить на слово, что к третьей части все изменится, сейчас готовы только законченные оптимисты. <...> От нового дополнения глупо и наивно ждать революции. <...> Сейчас авторы, кажется, <...> просто создают настоящий S.T.A.L.K.E.R., который давно ждут поклонники. Думаете, получится? »

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на КРИ 2009

В мае 2009 года прошло ежегодное мероприятие КРИ 2009, на котором GSC Game World демонстрировала «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Игровые рецензенты, побывавшие на конференции, прокомментировали игру и поделились впечатлениями.

Игровой журнал «Страна Игр» высказался об игре так:[36]

« Украинцы из GSC Game World продолжают окучивать ниву «сталкериады», продемонстрировав на КРИ 2009 недавно анонсированный «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». <...> Что ж, смотрится игра уже неплохо, только бы релизная версия (ждём её осенью) шла нормально, без всяких там фиксов и патчей. »

Игровой журнал «Игромания» также высказал своё мнение:[37]

« Итак, никаких чудесных преобразований с Зоной не произойдет. Все происходящее вокруг нам хорошо знакомо, вот только идеи, заложенные в предыдущих играх, будут реализованы в надлежащем виде. Еще одно дополнение понадобилось для того, чтобы просто исправить все ошибки, которых, стоит признать, в «Тени Чернобыля» и «Чистом небе» было достаточно. »

Игровой сайт и сервер «PlayGround.ru» поделился впечатлениями об увиденном:[38]

« Нам удалось с удовольствием пробежаться по новому миру Зоны и на собственной шкуре заметить некоторые из заявленных изменений. Интерфейс существенно доработан. Теперь даже и придраться не к чему. <...> Квесты проработаны гораздо тщательнее, вручную, с обилием скриптовых сцен. Появился сон, но так ожидаемого игроками транспорта не будет. <...> К сожалению, выпуск синглплеерного SDK пока не планируется. И главная, наиболее приятная новость – уже два месяца как набрана и успешно работает команда из пятнадцати бета-тестеров, дотошно и профессионально вылавливающая все, издалека похожее на баг. В этот раз разработчики серьёзно настроены сделать изначально законченный продукт. »

Отзывы об игре после её выхода

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
IGN 8,2/10[39]
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 6/10[40]
Absolute Games 54/100[41]
PlayGround.ru 8,7/10[42]
Игромания 8,5/10[43]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
GameStats 8,0/10 (36 обзоров)[44]

Крупнейший и старейший русскоязычный игровой сайт Absolute Games поставил игре довольно низкую оценку — 54 % (статус «средненько»), которая меньше оценки «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» (65 %), однако больше оценки «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» (47 %). Обозреватель негативно отозвался о технической составляющей игры, отметив технические проблемы со звуковыми картами и «нечестной» оптимизацией, которая была достигнута благодаря ухудшению качества графической составляющей. Также были отрицательно отмечены отсутствие озвучки диалогов, плохая подача сюжета, невыразительный и скучный сюжет, неудачный и не работающий должным образом геймплей, отсутствие игровой атмосферы, а также устаревший мультиплеер, который не изменился с прошлых серий. Вывод обозревателей полностью отрицательный: «Третья попытка GSC создать собственный „постапокалипсис“ укрепила меня во мнении, что эффективнее всех в этой фирме работает PR-отдел. А удел бесталанных разработчиков — лепить продолжения для фанатов, которые опять готовы питаться „атмосферой“ от каждого радиоактивного УАЗа».[41]

Сайт GameTech, который является специализированным игровым дочерним проектом сайта iXBT, также написал довольно отрицательный отзыв на «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Отрицательно обозреватели описали сюжет, особенно его подачу. Особенно отрицательно они отозвались о новом стиле подачи сюжета при помощи кат-сцен и статических изображений. «Ни режиссуры, ни образов. Ведь „пипл хавает“. Зачем перегружаться. Тяп-ляп, и готово. Сюжетная линия по своей увлекательности конкурирует с показателями GPS-навигатора», — так описали сам сюжет и его режиссуру журналисты. Вместе с тем были отмечены улучшенная техническая стабильность игры по сравнению с предшественником «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Обозреватели отметили ухудшение качества графики по сравнению с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», отрицательно отозвались о её устаревшем качестве, плохих моделях и текстурах. Особенно положительно, в контексте всей рецензии, обозреватели описали вручную созданные квесты, которые выполнены довольно интересно, качественно и имеют много вариантов развития, которые определяются моральным выбором игрока. Также в меру положительно была описана боевая составляющая игры. Вердикт обозревателей: «Зов Припяти» стоит намного ближе к тому самому S.T.A.L.K.E.R., который нам когда-то обещали. <…> GSC таки показала, что умеет учиться на своих ошибках. Но, увы, слишком поздно. На полноценную игру финансирования не хватило. <…> После опыта последних шутеров «Зов Припяти» смотрится бедным родственником, которого терпишь на жестком диске только из любви к сеттингу".[45]

Сайт 3DNews поставил игре 6 баллов из 10 и написал очень уничижительную рецензию на неё, которая начинается следующими фразами: «…игра при первом же знакомстве с поразительным упрямством пытается сойти за глупый розыгрыш. Смеяться уже неудобно (третье знакомство, все-таки), наблюдать за всем с серьёзным и умным видом — увольте, сил не осталось никаких. <…> Известные ошибки повторяются уже третий раз подряд, и не замечать их сегодня — явный признак дурного тона». Очень отрицательно была описана атмосфера и общий геймплей игры, которые неприятно поразили журналиста своей нелепостью, глупостью и сильной непроработанностью. Негативно были описаны многопользовательский режим, боевая система и подача сюжета, а также сам сюжет. Также журналист плохо отозвался о графике, которая, хоть и была улучшена с помощью DirectX 11, однако при этом была намеренно упрощена для оптимизации. Звук и звуковое оформление игры были оценены хорошо («порой эта игра звучит почти идеально»). Положительно были описаны квесты, которые, по мнению рецензента, частично реабилитируют игру. Также журналист отметил, что в определённые моменты «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» может удивлять и поражать игрока: «Весь тираж „Зова Припяти“ следовало бы закопать и забетонировать, если бы не одно обстоятельство — у этой игры случаются самые пронзительные и волнующие откровения». Вердикт неутешительный: «„Зов Припяти“ с упорством безумца пытается зачеркнуть все свои возможные достоинства. <…> Зону интересно изучить полностью за один раз, если у вас хватит сил и терпения. Возвращаться сюда в любом случае незачем».[40]

Журнал «Игромания» оценил игру в целом положительно, хотя и ниже, чем «Тень Чернобыля» — 8,5 баллов против 9,5 баллов у «Тени Чернобыля». Об атмосфере и квестах обозреватель отозвался очень положительно, сказав, что игроки получили тот «S.T.A.L.K.E.R.», который задумывался изначально. Также автор похвалил систему A-Life, благодаря которой мутанты и сталкеры теперь действуют достаточно логично. Положительные отзывы получила стабильность игры, в отличие от «Чистого Неба». Также журналист положительно отозвался об улучшенной оптимизации графического движка, хотя отметил, что данная оптимизация была достигнута ухудшением качества графики[43].

Игра заняла третье место в номинации «Шутер года» (2009) журнала «Игромания».[46]

Интересные факты

  • В отряде полковника Ковальского присутствуют два бойца — капитан Тарасов и прапорщик Валентир. Их имена и звания совпадают с именами и званиями персонажей советских фильмов «В зоне особого внимания» и «Ответный ход» Тарасова и Волентира.
  • Локация «Путепровод Припять-1» была вырезана из приквела «Чистое небо». Раннюю версию локации можно увидеть в расширенном билде Чистого Неба 3120.
  • В лаборатории X-8 можно найти фотографию Н. А. Лебедева, предводителя группировки «Чистое небо». Так же там можно найти макет «антенн», которые находятся на «Выжигателе мозгов» в «Тенях Чернобыля».
  • В меню модификации костюма «СЕВА», в описании пункта «Установка обруча „Пси-купол“», упоминается фамилия Сахарова, ученого из «Теней Чернобыля»

Саундтрек

Над саундтреком к игре работал Алексей Омельчук[1]. Распространяется вместе с игрой на диске в формате Ogg.

Список композиций

  1. Intro
  2. Theme of Zaton. Day
  3. Theme of Zaton. Night
  4. Theme of Jupiter. Day
  5. Theme of Jupiter. Night
  6. Theme of Pripyat. Day
  7. Theme of Pripyat. Night
  8. Combat Theme 1
  9. Combat Theme 2
  10. Combat Theme 3
  11. Combat Theme 4
  12. Outro

См. также

Примечания

  1. 1 2 S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — саундтрек
  2. 1 2 3 Анонсирован проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти". GSC Game World (30 апреля 2009 года). — Анонс на официальном сайте. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 10 сентября 2009.
  3. 1 2 Пресс-релиз  (рус.) (html). GSC Game World (15 сентября 2009 года; 15:47:51). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 18 сентября 2009.
  4. Обновление до версии 1.6.02. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  5. Дата выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». GameTech (18 сентября 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 14 сентября 2009.
  6. Роман Епишин "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" уже осенью?. Игромания (журнал) (10 апреля 2009 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 11 апреля 2009.
  7. GSC Game World работает над S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. GameTech (11 апреля 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 11 апреля 2009.
  8. Mumby S.T.A.L.K.E.R. ожидает прибавление в семье. PlayGround.ru (11 апреля 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 11 апреля 2009.
  9. Andrew Burnes S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Announced, Sequel Touted Too  (англ.). IGN (10 апреля 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 27 апреля 2009.
  10. Константин 'Бобик' Фомин Тоже новости. Absolute Games (10 апреля 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 1 апреля 2009.
  11. Nomad Припять позовет осенью. Absolute Games (30 апреля 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 1 апреля 2009.
  12. "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти". Официальный анонс. CNews (30 апреля 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 30 апреля 2009.
  13. Роман Епишин "Зов Припяти" – подробности. Игромания (журнал) (30 апреля 2009 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 1 мая 2009.
  14. 1 2 3 Пушкарь, Александр (май 2009 года, №5 (45) 2009), "«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»", Gameplay 
  15. Официальный сайт "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти". официальный сайт игры (15 мая 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 18 мая 2009.
  16. Системные требования. официальный сайт игры. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 18 мая 2009.
  17. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - системные требования. GameTech (18 мая 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 18 мая 2009.
  18. Петр Петров Официальный сайт и системные требования «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти». 3DNews (19 мая 2009 года). Проверено 19 мая 2009.
  19. Ian “Cabrtosr” McNaughton DirectX 11 – What to expect!  (англ.). блоги AMD (9 сентября 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012. Проверено 12 сентября 2009.
  20. Andrew Burnes ATI On DirectX 11 Gaming  (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 сентября 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012. Проверено 12 сентября 2009.
  21. Burer Trailer  (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 сентября 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 16 сентября 2009.
  22. Jube S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Trailer  (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 сентября 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 16 сентября 2009.
  23. Петр Петров Страшный трейлер шутера S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. 3DNews (16 сентября 2009 года). Проверено 16 сентября 2009.
  24. "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" на "золоте" Игра ушла в печать!. официальный сайт GSC Game World (15 сентября 2009 года). — Официальный пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 20 сентября 2009.
  25. Andrew Burnes S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat Goes Gold In Mother Russia  (англ.). Voodoo Extreme 3D (19 сентября 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 20 сентября 2009.
  26. Петр Петров Шутер «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» отправлен на золото. 3DNews (20 сентября 2009 года). Проверено 20 сентября 2009.
  27. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в продаже. GameTech (2 октября 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 5 октября 2009.
  28. Первоисточник новости о воровстве игры
  29. http://favzone.ru/index.php?newsid=121 обсуждение
  30. 1 2 Обновление до версии 1.6.01. Официальный сайт игры (2 ноября 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 4 ноября 2009.
  31. «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти»: обновление до версии 1.6.01. Tom's Hardware (4 ноября 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 4 ноября 2009.
  32. Новый опрос: «Следующий S.T.A.L.K.E.R. следовало бы назвать не Call of Pripyat, а…». GameTech (13 апреля 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 22 апреля 2009.
  33. Результаты голосования «Следующий S.T.A.L.K.E.R. следовало бы назвать не Call of Pripyat, а…». GameTech (21 апреля 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 22 апреля 2009.
  34. Виталий Казунов (Lockust) S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – Ктулху проснулся Превью. GameTech (21 мая 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 24 октября 2009.
  35. Антон Костюкевич S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – может, с третьего захода? (первый взгляд). 3DNews (4 июля 2009 года). Проверено 4 июля 2009.
  36. Андрей Окушко КРИ(зис) 2009: А был ли мальчик? «Сталкер» – третий, но не последний. Страна Игр (19 мая 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 7 июня 2009.
  37. Алексей Дмитриев, Роман Емельянов КРИ 2009. Часть первая «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Игромания (журнал) (22 мая 2009 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 7 июня 2009.
  38. Sheg, Денис “hellsmith” Коваль КРИ 2009. День первый Из Украины с любовью. PlayGround.ru (16 мая 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 8 июня 2009.
  39. Charles Onyett S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Review Thrills and chills in one of the scariest settings around.  (англ.) 2. IGN.com (5 февраля 2010 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 8 апреля 2010.
  40. 1 2 Антон Костюкевич "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" – неудачный дубль. 3DNews (16 октября 2009 года). Проверено 16 октября 2009.
  41. 1 2 Felix S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Absolute Games (15 октября 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 24 октября 2009.
  42. Денис -hellsmith- Коваль «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Дальше в Зону, ближе к небу…. PlayGround.ru (8 октября 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 9 октября 2009.
  43. 1 2 Алексей Моисеев S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Игромания (журнал) (6 октября 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 9 октября 2009.
  44. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat  (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 8 апреля 2010.
  45. Михаил Шкредов (Thunder) S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Dark Corners of Sovok. GameTech (19 октября 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 24 октября 2009.
  46. Шутер года // Игромания. — 2010.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" в других словарях:

  • Игровой мир S.T.A.L.K.E.R. — Игровой мир S.T.A.L.K.E.R.  вымышленная вселенная, действие которой происходит в альтернативной реальности компьютерных игр «серии S.T.A.L.K.E.R.», где в 2006 году на Чернобыльской АЭС произошла вторая катастрофа, по масштабам… …   Википедия

  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Разработчик GSC Game World Часть серии S.T.A.L …   Википедия

  • S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — У этого термина существуют и другие значения, см. Сталкер. S.T.A.L.K.E.R. Обложка S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Разработчик …   Википедия

  • S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost — S.T.A.L.K.E.R. Обложка S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Разработчик GSC Game World Издатели …   Википедия

  • S.T.A.L.K.E.R.: The Shadow Of Chernobyl — S.T.A.L.K.E.R. Обложка S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Разработчик GSC Game World Издатели …   Википедия

  • S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля — S.T.A.L.K.E.R. Обложка S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Разработчик GSC Game World Издатели …   Википедия

  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — S.T.A.L.K.E.R. Обложка S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Разработчик GSC Game World Издатели …   Википедия

  • S.T.A.L.K.E.R. (серия игр) — У этого термина существуют и другие значения, см. Сталкер. S.T.A.L.K.E.R. Логотип серии S.T.A.L.K.E.R …   Википедия

  • X-Ray (движок) — У этого термина существуют и другие значения, см. X Ray. X Ray Игровой движок (Список) Разработчик …   Википедия

  • Книги по миру S.T.A.L.K.E.R. — Книги по миру S.T.A.L.K.E.R. Много современных писателей увлеклись игровым миром S.T.A.L.K.E.R.. В результате была написана серия книг, которые по своему трактуют мир игры.[1] Издание серии осуществляется российскими издательствами «Эксмо» [2] и… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.