- Level of Detail
-
LOD (англ. Levels Of Detail — уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры. Другой метод заключается в использовании одной основной, «грубо приближенной», модели и нескольких внешних надстроек к ней. Каждая последующая надстройка к основной модели дополняется элементами детализации пропорционально номеру надстройки. То есть на самом большом расстоянии будет отображаться единственная главная модель объекта. С приближением же последнего к камере игрока к конвейеру отрисовки будут последовательно подключаться последующие надстройки деталей.
Смысл приёма заключается в том, что отображать высокодетализированные объекты, находящиеся на большом расстоянии от виртуальной камеры, нецелесообразно, затратно по вычислительным ресурсам. Использование LOD способно существенно снизить требования к ресурсам компьютера при выводе графики на экран, будь то рендеринг или вывод в реальном времени[1].
Яркие примеры использования LOD — игры Готика 1, Готика 2, Готика 3, Half-Life 2, TES4: Oblivion, Арена Онлайн, серия Grand Theft Auto.
Примечания
- ↑ Современная терминология 3D графики. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
Ссылки
- Habbs Level Of Detail (LOD).. GameDev.ru (20 августа 2001 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 12 июля 2009.
Категория:- Трёхмерная графика
Wikimedia Foundation. 2010.