Шаблон делегирования


Шаблон делегирования
Шаблон проектирования
Шаблон делегирования
Delegation pattern
Описан в Design Patterns

Нет

В разработке ПО, шаблон делегирования (англ. delegation pattern) — это способ, которым объект внешне выражает некоторое поведение, но в реальности передаёт ответственность за выполнение этого поведения связанному объекту. Шаблон делегирования является фундаментальной абстракцией, которая поддерживает композицию (также называемую агрегацией), примеси (mixins) и аспекты (aspects).

Содержание

Цель

Возможность изменить поведение конкретного экземпляра объекта вместо создания нового класса путем наследования.

Плюсы

Минусы

Этот шаблон обычно затрудняет оптимизацию по скорости в пользу улучшенной чистоты абстракции.

Применимость

Примеры

Java

Простой пример

В этом примере на языке Java, класс C имеет метод-заглушку (method stub), который передаёт методы f() и g() классу A. Класс C делает вид, что он имеет атрибуты класса A.

Сложный пример

Используя интерфейсы, делегирование может быть осуществлено более гибко и c защитой типов (typesafe). В этом примере, класс C может делегировать либо классу A либо классу B. Класс C имеет методы для переключения между классами A и B. Включение расширения implements улучшает безопасность типа, потому что каждый класс должен выполнять методы в интерфейсе. Основным недостатком является большее количество кода.

Приведем пример. Допустим, нужно реализовать таймер таким образом, чтобы через определённое количество времени вызывалась некоторая функция. Программист таймера хочет предоставить задание функции пользователям своего класса (другим программистам).

C++

Сложный пример

Этот пример — это версия на C++ сложного примера на Java, приведённого выше. Так как C++ не имеет конструкции интерфейса, ту же самую роль играет полностью абстрактный класс. Преимущества и недостатки в основном те же самые, что и в примере на Java.

C#

Сложный пример

Нетривиальный пример

Это пример случая, часто встречающегося в практике. Стоит задача создать класс для хранения списка сотрудников. Данные каждого сотрудника хранятся в объекте класса Employee. Есть уже готовый и стандартный класс для хранения списка объектов Employee. В нём уже реализованы механизмы для работы со списком (к примеру — выделение памяти, добавление и удаление из списка). Наследование класса списка сотрудников от класса списка объектов здесь неприемлемо, потому как мы получим все методы (даже те, которые нас не интересуют). Кроме того нам придётся в некоторых случаях производить приведение типов. Самый элегантный выход из этого случая — делегировать классу списка сотрудников часть методов класса списка объектов. В правилах ООП лучше всего список объектов представить частным (приватным) методом списка сотрудников. В данном случае доступ к списку возможен через свойство.

Objective-C 2.0

Простой пример

Object Pascal

Простой пример

Нетривиальный пример

Этот пример — это версия на Object Pascal нетривиального примера, приведённого выше.

К сожалению, не все программисты применяют шаблон делегирования. Например, фирма Borland (разработчик среды программирования Delphi) в своей стандартной библиотеке классов наследовала вышеупомянутый класс списка объектов TObjectList от класса списка указателей TList. Это вызвало недовольство среди некоторых опытных программистов.

PHP5

Простой пример

Этот пример — это версия на PHP простого примера на Java, приведённого выше.

Сложный пример

Этот пример — это версия на PHP сложного примера на Java, приведённого выше.

Нетривиальный пример

Этот пример — это версия на PHP нетривиального примера, приведённого выше.

Python

Простой пример


JavaScript

Простой пример

Сложный пример

Нетривиальный пример

VB.NET

Сложный пример

Нетривиальный пример

См. также

Литература

  • Джулиан Бакнелл «Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi». Изд. DiaSoft 2003 год



Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Шаблон делегирования" в других словарях:

  • Шаблон делегирования (шаблон проектирования) — В разработке ПО, шаблон делегирования (англ. delegation pattern) это способ, которым объект внешне выражает некоторое поведение, но в реальности передаёт ответственность за выполнение этого поведения связанному объекту. Шаблон делегирования… …   Википедия

  • Шаблон проектирования — У этого термина существуют и другие значения, см. Паттерн. В разработке программного обеспечения, шаблон проектирования или паттерн (англ. design pattern) повторимая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы… …   Википедия

  • Шаблон функционального дизайна — Шаблон проектирования Шаблон функционального дизайна Functional design Описан в Design Patterns Нет Шаблон функционального дизайна (англ. Functional design)  это шаблон проектирования, использующийся для упрощения проектирования ПО …   Википедия

  • Интерфейс (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Интерфейс Interface Описан в Design Patterns Нет В информатике, шаблон интерфейса не является особым шаблоном среди шаблонов проектирования. Он является общим методом для структурирования компьютерных программ для того …   Википедия

  • Memento (шаблон проектирования) — Шаблон Memento (Хранитель) (также известный как Token, Лексема) – Шаблон проектирования Поведенческий шаблон Позволяет не нарушая инкапсуляцию зафиксировать и сохранить внутреннее состояния объекта так, что бы позднее восстановить его в этом… …   Википедия

  • Отложенная инициализация (шаблон проектирования) — Отложенная (ленивая) инициализация (англ. Lazy initialization). Приём в программировании, когда некоторая ресурсоёмкая операция (создание объекта, вычисление значения) выполняется непосредственно перед тем, как будет использован её результат.… …   Википедия

  • Хранитель (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Хранитель Memento Тип: поведенческий Описан в Design Patterns Да Хранитель (также известный как Memento, Token, Лексема) поведенческий шаблон проектирования. Позволяет, не нарушая инкапсуляцию, зафикс …   Википедия

  • Абстрактная фабрика (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Абстрактная фабрика Abstract factory Тип: порождающий Описан в Design Patterns Да Абстрактная фабрика (англ. Abstract factory) порождающий шаблон проектирования, позволяющий изменять поведение системы …   Википедия

  • Итератор (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Итератор Iterator Тип: поведенческий Описан в Design Patterns Да Шаблон Iterator (также известный как Cursor)  Шаблон проектирования, относится к паттернам поведения. Представляет собой объект, позволяющий получить …   Википедия

  • Интерпретатор (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Интерпретатор Interpreter Тип: поведенческий Назначение: решает часто встречающуюся, подверженную изменениям задачу Описан в Design Patterns Да Шаблон Интерпретатор (англ.  …   Википедия