Список серий аниме «Хикару и Го»

Список серий аниме «Хикару и Го»

Это описание серий аниме-сериала Хикару и Го, который транслировался в Японии с 10 октября 2001 по 26 марта 2003 года, а в январе 2004 года было выпущено продолжение в виде OVA.

Серии в этом сериале, в соответствии с тематикой именуются «партиями» (матчами). События происходят так, что один эпизод часто показывается в двух последовательных сериях, прерываемый «на самом интересном месте».

Содержание

Сезон 1 (серии 01-30)

Хикару встречает Сая и начинает играть в го. У него появляется соперник Тоя Акира, который гонится за силой Сая, а Хикару гонится за силой Акиры. Ради этого он вступает в школьный го клуб, идет на турнир, а потом становится инсеэм. Благодаря его быстрому росту многие игроки го обращают на него внимание. Хикару быстро набирается опыта как инсэй, учась у Сая и посещая учебную группу Морисита-сэнсэя, и собирается сдавать экзамен на профессионала. Также в этом сезоне в мире го происходит переполох из-за появления сильного игрока из сети – Сая.

Номер Название серии Дата трансляции
Партия 1 Вечный соперник  10 октября 2001
Хикару и Акари, забравшись на чердак дедушкиного дома в его отсутствие, находят старый гобан, испачканный тёмными кровавыми пятнами. Хикару встречается с Саем, в первый момент пугается, но потом находит общий язык с духом давно умершего игрока в го. В го-салоне, куда он отправляется по просьбе Сая, Хикару впервые встречается и садится играть с Акирой. Сай выигрывает с перевесом в 2 очка. Акира поражён. 
Партия 2 Роковая слабость  17 октября 2001
Хикару начинает ходить в школу го, чтобы научиться основам игры. Тоя Акира никак не может отойти после своего проигрыша, желание снова сыграть с Хикару становится у него навязчивой идеей. На детском турнире го, куда Хикару с Саем отправляются посмотреть, Хикару вслух повторяет указанный Саем правильный ход. Хикару выдворяют с турнира, свидетелем инцидента становится Огата 9-й дан. 
Партия 3 Акира обнажает клыки  24 октября 2001
Тоя Акира находит Синдо на выходе с турнира и требует сыграть ещё партию. Если первую партию Сай провёл как учебную, победив с минимальным преимуществом, то сейчас он играл в полную силу. Акира разгромлен и сдаётся в середине партии. На улице, рядом с го-салоном, Огата сталкивается с Хикару и затаскивает его в салон, чтобы его увидел мэйдзин Тоя Коё, хозяин салона. Мэйдзин предлагает Хикару сыграть. Партия начинается. Сделав несколько ходов по подсказке Сая, Хикару, впечатлённый манерой противника ставить камни на доску, делает то, что становится сюрпризом и для него, и для Сая — сам ставит камень, держа его правильно (указательным и средним пальцами), причём не на тот пункт, куда указал Сай. 
Партия 4 Кага из клуба сёги  31 октября 2001
Хикару поражён и напуган. Ему кажется, что Сай непосредственно управлял его телом. Хикару бежит из го-салона, бросив только что начатую партию. Никто ничего не понимает, только Тоя мэйдзин замечает, что сделанный Хикару последний, самостоятельный ход на первый взгляд выглядит необдуманным, но в действительности может быть очень силён.
На школьной ярмарке в старшей школе Хикару встречается с Цуцуи, пытающимся организовать школьный клуб го, и сцепляется со старшеклассником Кагой. Дело кончается пари — если Хикару проиграет партию в го Каге, он должен будет искупаться зимой в пруду. Сай начинает партию, но во время игры Хикару отвлекается и ходит не туда, куда нужно. Потеряно сразу пять камней, положение выглядит безнадёжным. 
Партия 5 Пробуждение  07 ноября 2001
Саю удаётся после ошибки Хикару лишь свести партию к минимальному счёту — они проигрывают Каге пол-очка. Кага удивлён — он и подумать не мог, что после столь катастрофической ошибки можно практически полностью отыграться. В качестве замены пруда он требует от Хикару участия в школьном командном турнире го — Хикару подставляют в качестве старшего школьника.
Турнир проходит в элитной частной школе Кайо. Перед турниром Хикару смотрит партию, которую играют между собой игроки одной из команд. Когда неловким движением руки один из игроков смахивает несколько камней с доски и противникам не удаётся восстановить позицию, Хикару берётся помочь им. Оказывается, он помнит наизусть всю партию. Сай поражён - Хикару играл всего несколько раз, да и то - не сам, но проявляет способности, характерные для сильного и опытного игрока. Саю впервые приходит мысль, что у Хикару природный талант.
На турнире Хикару решает играть сам и проигрывает в первом туре. Кага выигрывает. Прохождение в следующий тур зависит от игры Цуцуи. 
Партия 6 Красивая партия  14 ноября 2001
Цуцуи выигрывает свою партию — он уступает в тюбане, но в ёсэ ликвидирует отставание и вырывается вперёд. Во втором туре Кага выигрывает, а Цуцуи проигрывает. Хикару должен выиграть, но он уже понимает, что у него не получится. По просьбе Хикару в партию вмешивается Сай. Команда получает второй выигрыш и выходит в финал против школы Кайо — фаворита турнира, много лет никому не проигрывавшего. Здесь за Хикару играет Сай. Кага проигрывает, Цуцуи, использовав грубую ошибку соперника, выигрывает. Победив, команда не получает первого места — один из школьников узнаёт Хикару, и команду снимают с турнира из-за подставного игрока. Тоя Акира, будущий учащийся школы Кайо, случайно оказавшись на турнире, смотрит эту партию и утверждается в своём первоначальном мнении: Хикару — сильнейший игрок, его необходимо догнать и превозойти. Хикару решает, что должен догнать Тоя, чтобы самому стать ему достойным соперником. 
Партия 7 Я не буду играть с тобой  21 ноября 2001
Придя в старшую школу Хадзэ, Хикару вступает в го-клуб, организованный Цуцуи, а с ним в клуб приходит и Акари. Тоя приглашает Хикару играть с ним, но Хикару отказывается, говоря, что должен готовиться к школьному турниру. Он прекрасно понимает, что сам не сможет играть с Тоя, а подставлять вместо себя Сая уже не хочет. Тоя, чтобы встретиться с Хикару, вступает в свой школьный го-клуб, хотя там нет достойных для него соперников. 
Партия 8 Заговор под дождём  28 ноября 2001
Хикару продолжает изучать го и заниматься в школьном клубе. Ему это нравится. А вот приход Тойи Акиры в школьный клуб был встречен с неудовольствием — он слишком силён, может обыграть любого, слишком многие члены клуба воспринимают само его присутствие как оскорбление. Лишь некоторые из лучших игроков решаются попросить Тою о партии. Двое старшеклассников и один новичок клуба решают, что смогут выиграть у Тоий, заставив его играть в максимально неудобных условиях. 
Партия 9 Ты уже всех достал!  05 декабря 2001
Старше члены клуба поручают Тое прибраться в кладовой. Одновременно ему предлагается сыграть партию вслепую. После того, как он разбивает одного соперника, его заставляют играть вслепую на двух досках одновременно. С сильным противником проблем нет, но новичок Окумура играет плохо, делает бессмысленные ходы, и его игру Тое отслеживать не удаётся, он начинает путаться. Вмешательство Хидоко — помощницы учителя, — прерывает неравную партию.
В школьном клубе Хадзэ главная проблема — не хватает игроков, чтобы пойти на следующий школьный турнир. Хикару приводит Масако Канэки, но она не горит желанием играть, да и всё равно нужен ещё один парень для команды. 
Партия 10 Третий участник  12 декабря 2001
Хикару и Сай случайно слышат разговор о подростке, играющем в го-клубе неподалёку. Пойдя посмотреть, они встречают Юки Митани — ученика школы Хадзэ. Сай замечает, что Митани жульничает — пододвигает камни при подсчёте территории. Тем не менее, Хикару силой приводит Митани в школьный клуб. Начав партию, Митани выигрывает, обманом заставив Цуцуи сделать два хода подряд, и уходит, говоря, что ему неинтересно. Цуцуи считает, что брать такого в команду нельзя. Хикару хочет убедить Митани пойти на турнир, ведь больше кандидатов нет. Хикару и Сай следуют за Митани во взрослый го-клуб, чтобы каким-то образом заставить его перестать жульничать. А там кассир клуба доигрывает партию с Дакэ-саном, который сильно навеселе. Митани садится играть на 10000 йен. 
Партия 11 Опрометчивый поступок  19 декабря 2001
Хикару и Сай смотрят партию Митани против Дакэ-сана. Сыграв вначале откровенно слабо, Дакэ-сан в середине игры начинает играть намного сильнее, причём по ходу игры жульничает, и очень квалифицированно — только Сай замечает, как он пододвигает камни. Проиграв, Митани вынужден отдать деньги. Дакэ-сан даёт мальчику понять, что этот урок был преподан ему намеренно. Митани убегает из клуба. Сай решает отыграть у Дакэ-сана выигранные у Митани деньги. Хикару садится играть. Сай играет в полную силу, и вынуждает Дакэ-сана сдаться буквально за несколько минут. 
Партия 12 Игрок с третьей доски  26 декабря 2001
Митани приходит в школьный клуб, Хикару отдаёт ему отыгранные деньги. Теперь они пойдут на турнир: Митани на первой доске, Цуцуи — на второй, Хикару, как самый слабый — на третьей. В школе Кайо учитель ставит Акиру на первую доску. Тоя хочет играть с Хикару, и просит поставить его на третью. Чтобы добиться своего, Тое приходится пообещать, что после турнира он покинет школьный клуб. Теперь он встретится с Хикару на турнире. 
Партия 13 Трудное решение  09 января 2002
Турнир школьников. В первом туре команда Хадзе выигрывает со счётом 3:0 — Митани сильнее своего противника, Цуцуи тоже удаётся выиграть, а Хикару, получив худшую позицию, тем не менее собирается и тоже выигрывает. Команды Кайо и Хадзе должны играть во втором туре. На третьих досках — Тоя против Хикару. Хикару очень хочет сыграть с Акирой сам, но, услышав в перерыве разговор двух старших из команды Кайо, обсуждающих, как трудно Тое пришлось в школьном клубе, меняет своё решение и просит Сая сыграть с Тоей. Партия начинается. 
Партия 14 Третья доска  16 января 2002
Сай начинает партию против Тоя, но когда он надолго задумывается, Хикару не выдерживает и решает продолжать партию сам. Он считает, что нашёл лучший ход, и хочет проверить, действительно ли он так хорош. Сай находит решение Хикару интересным и сильным, но с сожалением замечает, что у того не хватит умения реализовать столь красивую идею. Так и получается. В середине партии Тоя, разозлённый неумелыми ходами противника, выходит из себя и лишь по требованию учителя доводит партию до своей закономерной победы. Школа Хадзэ проигрывает со счётом 3:0. Ребята расстроены, но больше всего расстроен Тоя — он чувствует себя обманутым. 
Партия 15 Неизвестный из Сети  23 января 2002
Лето. Каникулы. Тоя Акира сдаёт экзамены на про — профессионального игрока в го. Хикару узнаёт об игре в го по Интернету и понимает, что это — возможность дать Саю поиграть, не привлекая к себе излишнего внимания. Хикару начинает ходить с Саем в интернет-кафе, откуда Сай играет в сети под собственным именем. 
Партия 16 Кто такой Сай?!  30 января 2002
Сай слишком силён, его профессионализм чувствуют все, кто с ним играет. Все знают, что у профессионалов обычно нет ни времени на Интернет, ни желания играть с любителями. Сай быстро становится легендой Интернет-го — о нём говорят любители го во всех частях света, все хотят знать, кто он на самом деле. Инсэй Ёситака Вая, однажды сыграв с Саем, понимает его силу и внимательно следит за его партиями. У Ваи появляется сумасшедшая идея: Сай — это школьник. Кто ещё может во время летних каникул играть каждый день в рабочее время? 
Партия 17 Знакомая партия  06 февраля 2002
На любительском турнире го, где собираются любители из множества стран, всех интересует: кто скрывается под именем Сай. Вая, помогающий на турнире своему учителю Морисите, высказывает свои предположения. Пришедший на турнир Тоя Акира начинает партию с Саем в Интернете. Сай, чтобы узнать, Тоя ли его партнёр, повторяет ходы их второй партии, где Тоя был разгромлен. Тоя в растерянности - он был уверен, что предположения о Хикару - ерунда, но теперь сильнейший, по признанию многих, игрок снова играет с ним ту же партию! Прервав игру, Тоя договаривается с Саем о партии в другой день. Дата, предложенная Хикару, совпадает с датой первого тура второго этапа экзамена про. Не явившись на экзамен, Тоя получит техническое поражение, но его это не останавливает - он соглашается играть. 
Партия 18 Акира против Сая  13 февраля 2002
Тоя проигрывает партию Саю. Он снова в недоумении - игра Сая слишком похожа на игру того Хикару, которому он проиграл первые две партии. На следующий день в го-салоне один из постоянных посетителей говорит Тое, что видел Хикару в Интернет-кафе. Тоя бросается туда и застаёт Хикару, рассматривающего комиксы. Хикару категорически не признаёт себя Саем. Разочарованный Тоя уходит, но слышит от Хикару: «Если ты будешь продолжать гоняться за призраками, однажды я обойду тебя!». Каникулы заканчиваются, заканчивается и игра в Интернете. 
Партия 19 Сила Хикару  20 февраля 2002
В школе — новый учебный год. Хикару играет уже намного сильнее — он обыгрывает Цуцуи на двух камнях форы. Акари ходит в школу го и делает успехи. В клубе Хадзе появляется новая девушка. Дед покупает Хикару гобан и камни — теперь Хикару и Сай могут играть дома друг с другом. Мать Хикару в растерянности, она никак не думала, что увлечение сына — надолго. В школе го у учителя Сирокавы Хикару обыгрывает одного из взрослых любителей. Сэнсэй замечает — всего за год Хикару вырос в го очень сильно. Хикару наконец-то обыгрывает на равных Митани. Но Хикару этого мало — он гонится за Тоя. 
Партия 20 Путь в профессионалы  27 февраля 2002
Встреченный в книжном магазине Кисимото - президент школьного клуба Кайо, - предлает Хикару сыгать, чтобы «узнать его настоящую силу». Кисимото говорит Хикару, что у него уже нет времени. Тоя уже стал профессионалом, и чтобы догнать его, Хикару нужно «прямо сейчас начинать бежать со всех ног». Хикару решает пойти в инсэи - ученики Академии го, чтобы следующим летом сдать экзамен на про. Его не допустили бы к экзамену, который нужно сдать для поступления в инсэи, если бы не Огата 9-й дан - встретив Хикару, когда тот пытался пробиться на экзамен, Огата поручился за него. Мастеру очень интересно - кто же такой Хикару и почему Тоя Акира был так в нём заинтересован? 
Партия 21 В клубе школы Хадзэ  06 марта 2002
Хикару объявляет в школьном клубе о своём решении сдавать экзамен. Но друзья не в восторге — став инсэем, Хикару потеряет право на участие в любительских турнирах, а значит, клуб не сможет выступить. Митани заявляет, что в таком случае он тоже уходит из клуба. Кстати появившийся Кага предлагает Хикару, прежде чем уйти, сыграть три партии одновременно — с ним, Митани и Цуцуи. Хикару проигрывает только Каге. Кифу этих трёх партий он приносит на экзамен. Начинается партия с экзаменатором. 
Партия 22 Экзамен для инсэев  13 марта 2002
Несмотря на то, что партия экзаменатору проиграна, Хикару проходит экзамен и становится инсэем. Сболтнув о своём соперничестве с Тоя, он привлекает внимание, но лишь на короткое время, так как всем очевидно, что пока его уровень слишком низок. Друзьями Хикару становятся Синтиро Идзуми и Ёситака Вая. 
Партия 23 Комната Юугэн  20 марта 2002
Хикару, начав с шести поражений подряд во второй группе, постепенно поднимается выше. Огата-сенсей приводит Тою в Академию го, чтобы показать ему Хикару-инсэя. Тоя демонстрирует полное безразличие, но это лучше всего показывает — он заинтересован Хикару и опасается будущего соперника. А у самого Тойи уже назначена партия в серии новых первых данов — только что ставшие про играют с лучшими игроками Японии. Тоя играет с Дзама Оудза. Игра проходит в комнате Юугэн — специальном помещении для проведения матчей за высшие титулы, оформленного в старых японских традициях. 
Партия 24 Оудза против Акиры  27 марта 2002
Редактор "Мира Го", несколько профессионалов — друзей Тоя Акиры, Вая и Идзуми смотрят первую профессиональную партию Акиры. Хикару и Сай опаздывают — Хикару играл свою игру, потом учитель решил разобрать партию, — так что друзьям приходится повторить для Хикару начало партии. Партия получается красивой, хотя Тоя её и проиграл. 
Партия 25 Великая стена Хикару. Сай обнажает меч  03 апреля 2002
Хикару - 18-й по уровню во второй группе, а чтобы попасть на турнир Вакадзисисэн, где инсэи могут играть с Про, ему необходимо войти в число 16 лучших в первой. Но игра у него не клеится. Несмотря на регулярные занятия с Саем, несмотря на то, что Вайя пригласил его на занятия к своему учителю Морисите. В конце концов Сай понимает, в чём дело - Хикару научился видеть силу противника и слишком подавлен Саем, чтобы играть уверенно. Он боится идти на обострение и проигрывает. Приходится заняться не только игрой, но и укреплением силы духа. 
Партия 26 Добро пожаловать в первый класс  10 апреля 2002
Хикару переходит в первый класс. Начинает он хорошо, он обыгрывает троих игроков из первого класса подряд. Третьим был Вайя, во время игры выясняется, что Вайя играл с Саем по Интернету как Зельда. После трех побед последовали несколько поражений, но, в конце концов, цели удается достигнуть и Хикару входит в число 16-и лучших инсэев. А Кога и Цуцуи заканчивают среднюю школу. 
Партия 27 Всё возвращается на место  17 апреля 2002
Хикару заглядывает в свой школьный клуб. Там всё по-прежнему — двое девочек и один парень-новичок, Нацуме. Хикару играет с Акари в клубе на 25 камнях форы и выигрывает. Акари просит Хикару больше не приходить к ним. Она надеется, что Митани всё же вернётся в клуб. Так и случается. В школьном клубе появляктся ещё один новичок — Коики Хитоси, приходит и Масако Канэки. Теперь они могут пойти на школьный турнир двумя командами. 
Партия 28 Вакадзисисэн.  24 апреля 2002
Хикару очень хочет играть с Акирой, но для этого ему нужно победить в первой партии, которую предстоит сыграть с Мураками 2-м даном. Сделать это не удаётся — Хикару проигрывает 6,5 очков. Партию наблюдает Огата-сэнсэй, пришедший на турнир специально для этого. По ходу игры Хикару делает ход, удививший даже Сая — на первый взгляд он выглядит грубой ошибкой, но в действительности оказывается чрезвычайно сильным. Огата убеждается в силе Хикару. 
Партия 29 Кувабара Хонъимбо  01 мая 2002
Тоя расспрашивает Огату о виденной им партии Хикару — сам он застал только заключительную часть, по которой сложно делать определённые выводы. Огата уже убеждён — Хикару идёт за Тоей, быстро сокращая разрыв. В холле Академии го Хикару сталкивается с Кувабарой Хонъимбо. Старый мастер чувствует силу, стоящую за мальчиком. Он заинтересован. Начинается матч за титул Хонъимбо между Огатой и Кувабарой. Перед церемонией открытия Огата говорит Кувабаре, что на мир го идёт новая волна, так что, кто бы ни выиграл этот матч, ему недолго быть обладателем титула. 
Партия 30 Огата против Хонъимбо  08 мая 2002
Хикару сталкивается с Кадоваки — обладателем трёх юношеских титулов, который собирается сдавать экзамены на про. Хикару соглашается сыграть, но предлагает за себя играть Саю — тот уже давно не играл ни с кем, кроме самого Хикару. Разбитый Саем, Кадоваки решает, что ему ещё рано сдавать экзамен — необходимо поднять свой уровень. Огата играет последнюю, решающую партию против Кувабары в матче за титул Хонъимбо. Партия идёт два дня, последний ход перед откладыванием записывается и помещается в конверт. Кувабара намеренно подгадывает свой ход так, чтобы записывать ход выпало Огате, который никогда ещё этого не делал. После записи Кувабара в разговоре наводит Огату на мысль, что тот мог ошибиться при записи хода. Огата проводит ночь в волнении и на следующий день проигрывает. Титул остаётся у Кувабары. 

Сезон 2 (серии 31-60)

Хикару сдает экзамен на профессионала, во время которого становится более серьезным и сильным игроком. Теперь он с нетерпением ждет матча с Акирой. Все больше игроков высоких данов замечают силу Хикару и возлагают на него большие надежды. А Сай все больше грустит. Радуясь успехам Хикару, он боится, что Синдо не даст ему больше играть. А после партии с Тоя Мэйдзином Сай совсем раскис, чувствуя, что его время начало истекать. И вскоре Сай исчезает.

Номер Название серии Дата трансляции
Партия 31 Отборочный тур  15 мая 2002
Начинается первый этап экзамена на про. Вая и Идзуми его пропускают — как входящие в число лучших 8 инсэев, они могут начинать экзамен со второго этапа. На экзамен приходит много сторонних кандидатов, в большинстве своём старше Хикару. Особенно выделяется Цубаки, который постоянно кричит, ругается, всем грубит. Он пугает Хикару, а в результате жеребьёвки оказывается, что он ещё и играет с Хикару первую партию. В начале партии Цубаки уходит на полчаса, за это время Хикару теряет настрой на игру. Затем он зовёт Хикару обедать вместе и на обеде продолжает психологическую обработку. Результат — расстроенный Хикару проигрывает 4,5 очка. 
Партия 32 Отборочный тур - последний день  22 мая 2002
Ко второй партии Хикару решает, что будет играть спокойно, несмотря ни на что. Но проще сказать, чем сделать. Вторая партия тоже проиграна. В третьей партии с Фуку — инсэем, у которого Хикару почти всегда выигрывал, ему удаётся победить. Но ещё одно поражение — и экзамен провален. К четвёртой партии Цубаки уже не играет — у него три выигрыша и он прошёл во второй этап. Обрадованный его отсутствием, Хикару побеждает стороннего кандидата. В последней, пятой партии, Хикару получает технический выигрыш — осталось пять кандидатов, и по жребию ему не достаётся противника. Узнав, как проходил отборочный тур, Вая зовёт Хикару вместе с ним и Идзуми тренироваться во взрослых го-салонах, чтобы привыкнуть играть со взрослыми и не робеть перед ними. 
Партия 33 Есть команда!  29 мая 2002
Идзуми, Вая и Хикару тренируются во взрослых го-салонах. Любимая форма тренировки — прийти в салон втроём и предложить командный матч против троих лучших игроков салона. Сначала играют на равных, затем — с форой. Хикару привыкает к взрослым, да и тренировка зря не пропадает — он учится использовать слабости и играть, давая фору противнику. Когда совместные походы по салонам на время прерываются, Хикару ходит в один из них сам, пользуясь тем, что хозяин не берёт с него денег. Чем дальше, тем больше посетителей хотят сыграть с Хикару. Один из постоянных посетителей, Каваи-сан, такой же крикливый, как Цубаки, но и к нему Хикару быстро привыкает. 
Партия 34 Не победа  05 июня 2002
Хикару во взрослом го-салоне предлагают особый вид игры — на ничью. Он должен провести партию так, чтобы счёт оказался равным, причём противник должен считать, что ничья получилась сама собой. После первого опыта Хикару делает ничью одновременно на двух, потом на трёх досках, а на четырёх ошибается только в одной партии на одно очко. В это же время Тоя Акира работает — он приглашён на любительский фестиваль го, чтобы сыграть партию с членом муниципалитета — спонсором фестиваля, — и его тремя приближёнными. Устроители просят Тою проиграть боссу — он очень раздражителен и должен остаться доволен. Тоя, которого возмутила бесцеремонность и наглость главного спонсора, решает по-своему — на всех четырёх досках, с разной форой и против противников разной силы, он делает ничью. Его соперники удивлены, но никто из них не может поверить, что ничьи сделаны специально; по их мнению, такое просто невозможно. 
Партия 35 Здесь выиграет только один  12 июня 2002
Идзуми, Вая и Хикару отправляются играть в го-салон, в котором, как сказал один из ранее встреченных игроков-любителей, они смогут сыграть с по-настоящему сильными игроками. Это оказывается салон, в котором играют иностранцы, преимущественно корейцы. Там инсэи встречают мальчишку-корейца по именно Хон Суён — родственника хозяина салона. Хон Суён младше Хикару, он — учащийся корейского института го; как рассказывает хозяин салона, Хон Суён — очень сильный игрок, был одним из сильнейших в институте, но у него наступил провал в игре, и родители отправили его в Японию, чтобы сын отдохнул, развеялся и пришёл в себя. После словесной перепалки Хикару садится играть с Хон Суёном. Их партию свидетели тут же называют «юношеским матчем Япония-Корея». Партия начинается. 
Партия 36 Моё имя:  19 июня 2002
Хон Суён, сразу поняв, что соперник очень силён, говорит ему: «Если я проиграю — я запомню твоё имя!». Кореец действительно очень силён, он, как и Хикару, демонстрирует великолепную игру, но в середине партии Синдо проводит мощную атаку и в итоге побеждает с преимуществом в полтора очка. Хон Суёну приходится выполнить своё обещание и запомнить имя Синдо Хикару. Одним из свидетелей партии оказывается Юн-сэнсэй — учитель го школьного клуба Кайо. Он восхищён увиденным и говорит, что теперь верит в силу Хикару. Хикару горд своей победой, а Сай встревожен — у него плохое предчувствие, но в отношении не Хикару, а самого себя. 
Партия 37 Экзамен на про начинается  26 июня 2002
Начинается второй, решающий тур экзамена. Ещё до первой партии становится ясно, что Хикару сильно изменился. Он разговаривает с Цубаки, как со старинным приятелем, и ничуть его не боится. Первые шесть партий Хикару уверенно выигрывает. Только четверо идут без поражений — Идзуми, Вая, Хикару и Оти. Первые трое просто хотят сдать. Оти Косуки, уверенный в своих силах, поставил более сложную цель — сдать экзамен без поражений. Дед приглашает к нему профессионалов, чтобы они готовили Оти. Однажды он приглашает Тою Акиру. Акира собирается отказаться, но узнав, что его зовут к инсэю, сдающему экзамен, тут же соглашается — он хочет узнать, насколько силён сейчас Синдо Хикару. 
Партия 38 Репетитор  03 июля 2002
В седьмой партии Хикару снова встречается с Цубаки и на этот раз обыгрывает его. Восьмая и девятая партия также кончаются в пользу Хикару, десятую он проигрывает. К Оти приходит в качестве репетитора Тоя Акира. Оти быстро понимает, что Тою интересует в первую очередь Синдо, и это выводит его из себя. Оти отказывается от помощи Акиры. Двенадцатую партию Хикару должен играть с Идзуми. 
Партия 39 Моментальная смерть!  10 июля 2002
Партия с Идзуми проходит тяжело. Идзуми несколько сильнее, но его беспокоят мысли о Хикару, его возрастающей силе. Идзуми старается играть внимательнее, думает подолгу, в итоге к концу игры, находясь в лучшем положении, попадает в цейтнот и начинает играть на бёёми. От спешки и волнения Идзуми допускает нелепую ошибку — ставит камень не на тот пункт, после чего сразу поправляется и переставляет камень. Но он оторвал руку от камня, а по правилам изменение сделанного хода — это автоматическое поражение. Хикару заметил нарушение, но не уверен в своей правоте. 
Партия 40 Недостойная победа  17 июля 2002
Конец партии. Хикару в замешательстве: спросить Идзуми или сделать вид, что ничего не заметил? Ему приходят в голову и не вполне достойные мысли о том, что у Идзуми, в отличие от него, нет поражений, что, уличив соперника, он может получить нужную победу, а промолчав — неизбежно проиграет. Сай требует, чтобы Хикару продолжал игру, но тут Идзуми сдаётся. Хикару подавлен — ему неприятна победа, полученная таким образом. Последствия для обоих друзей оказываются плачевными — Хикару никак не может забыть недоигранную партию и в результате проигрывает тринадцатую игру Фуку. Сай переигрывает с Хикару не доведённую до конца партию, чтобы освободить его от навязчивых мыслей. Это работает — следующая партия выиграна. А вот Идзуми полностью расклеивается и проигрывает тринадцатую партию Вае, а четырнадцатую — Фуку. В пятнадцатой партии Оти встречается с Идзуми. Если раньше он считал Идзуми главным противником, то теперь уверен, что легко победит. Его хвастливые заявления выводят Идзуми из себя — лучший инсэй собирается. 
Партия 41 Три недели - это срок:  24 июля 2002
В партии с Оти Идзуми играет сильно, агрессивно, уверенно. Партия заканчивается победой Идзуми. Теперь у Оти одно поражение, у Ваий и Хикару — по два, у Идзуми и Хонды — три. Они — фавориты. У Фуку и Насэ по 7 поражений — они ещё не провалили экзамен, но шансов у них очень мало. Далее Хонда выигрывает у Синдо с минимальным перевесом, и игроков с тремя поражениями становится трое. Оти встревожен рассказом Хонды о последней партии. Дед снова приглашает к нему Тою. Тоя убеждает Оти, что главное для него — победа над Синдо. В доказательство своих слов он показывает Оти партию Хикару с Хон Суёном. Оти поражён: Хикару намного сильнее, чем можно было предположить. Тоя предлагает за три недели, оставшиеся до партии с Хикару, подготовить Оти. 
Партия 42 Первый уже сдал  31 июля 2002
Экзамен приближается к завершению. Многие, уже не имеющие шансов, ушли. Между собой играют сильнейшие. Оти после двадцать пятой партии фактически сдал экзамен — у него всего одно поражение, оставшиеся партии ничего не изменят. Вая, Хикару, Идзуми и Хонда всё ещё под вопросом: у Вайи два поражения, у Хикару — три, у Хонды и Идзуми — по четыре. Но Оти не особенно рад досрочной сдаче экзамена. Он заразился отношением Тойи к Хикару. Тоя показал Оти свою вторую партию против Хикару (Сая), и теперь уже Оти хочет понять настоящую силу Хикару. 
Партия 43 Вая против Синдо  07 августа 2002
Двадцать шестая партия экзамена, Вая играет с Хикару. Хикару, чтобы гарантированно пройти, нужно победить в оставшихся партиях. Если выиграет Вая, он, как и Оти, закончит экзамен досрочно. Ваю подгоняет напутствие учителя Морисита, он играет настолько сильно, насколько может, и получает преимущество. Кажется, что у Хикару нет пути к выигрышу. 
Партия 44 На грани жизни  14 августа 2002
Хикару пытается переломить ход партии. После долгих раздумий он пытается представить, как бы на его месте сходил Сай, и почти сразу находит единственный ход, ведущий к спасению своей, казалось бы, уже безнадёжно мёртвой группы. После этого точно рассчитанная последовательность ходов приводит его к победе. Вая сдаётся и говорит Хикару, что сегодня он играл так же сильно, как Сай. Хонда проиграл предпоследнюю партию и уже не может рассчитывать сдать экзамен. Оти в очередной раз раздражён тем, что его репетитор Тоя думает только о Синдо. Он требует, в случае своей победы над Хикару, чтобы Тоя признал именно его своим соперником и попросил Тою мэйдзина допустить его на занятия. 
Партия 45 Хикару против Оти  21 августа 2002
Последняя партия. Она решает всё. В случае победы Вая и Хикару или поражения Идзуми первые двое проходят. В противном случае результат экзамена будет определяться в плей-офф, где за одно или два места будут бороться двое или трое соперников с равным количеством поражений. Перед игрой Оти говорит Хикару, что его тренирует Тоя и что ему обещана рекомендация на занятия у мэйдзина в случае победы. Хикару понимает — Тоя следит за ним и действительно считает его своим соперником. Партия идёт ровно, соперники действительно близки по силе. Из-за неудачного хода Хикару Оти получает преимущество. 
Партия 46 Последний день экзамена  28 августа 2002
Идзуми выигрывает свою партию и ждёт завершения партий Вайи и Хикару. От него теперь уже ничего не зависит. Обе партии тяжёлые — Хикару и Оти одинаково сильны, а для Ваи Фуку всегда был неудобным противником. Вая добивается победы. Хикару удаётся развернуть ситуацию в партии, он выигрывает с разницей в полтора очка и становится третьим сдавшим экзамен. Идзуми снова, как и год назад, не сдаёт. 
Партия 47 В мир профессионалов  04 сентября 2002
Хикару и Сай продолжают заниматься. Сая всё больше интересует Тоя Коё, он буквально мечтает сыграть с мэйдзином. А Тоя Коё высказывает желание участвовать в традиционной серии новых первых данов — при условии, что он будет играть с Хикару. Интерес мэйдзина к вчерашнему инсэю поражает всех, кроме Кувабары Хонъимбо — последний считает происходящее вполне естественным. 
Партия 48 Сай против Мэйдзина  11 сентября 2002
Партия Хикару и Тоя Коё вызывает интерес не только у его друзей-про. Её приходят смотреть Кувабара Хонъимбо, Огата 9-й дан и Тоя Акира. Кувабара с Огатой даже заключают пари, причём Кувабара ставит на выигрыш Хикару. Сай очень просил Хикару разрешить ему сыграть эту партию. Хикару хотелось играть самому, кроме того, партия должна играться с обратным комифорой 5,5 очков). В таких условиях Сай, вполне возможно, выиграл бы, чем снова привлёк бы к Хикару всеобщее внимание. Однако, чувствуя себя должником Сая, Хикару в последний момент разрешает ему играть, потребовав, чтобы Сай сделал несколько не лучших ходов для ликвидации своего преимущества. Партия начинается. 
Партия 49 Мучительная игра  18 сентября 2002
Намеренно отдав Тоя Коё 15 очков, Сай играет в полную силу. Но для противника столь высокого уровня фора оказывается слишком велика — Сай проигрывает. Партия выглядит как неудачная, плохо сыгранная. Лишь двое из присутствующих — сам Тоя мэйдзин и Кувабара Хонъимбо, — понимают, что произошло на самом деле. Поражённый словами Кувабары — «Если бы мальчик дал фору поменьше, всё могло бы обернуться иначе», — Тоя Акира, в который уже раз, задаётся вопросом: «Кто же такой Синдо?». 
Партия 50 Фудзивара Сай  25 сентября 2002
Сай размышляет о своём будущем и вспоминает прошлое. Серия представляет собой краткий пересказ эпизодов сериала, в которых Сай играл с Тоей Акирой, с точки зрения самого Сая. 
Партия 51 Курата 6-й дан  02 октября 2002
На любительском фестивале Го Хикару встречается с Гокисо — профессионалом, который разбил любителя, превратив учебную партию в демонстрацию низкого уровня партнёра. Сай возмущён увиденным; взглянув на партию, он говорит, что в ней ещё не всё потеряно. Сай доигрывает с Гокисо партию, полностью разгромив его. Победив, Хикару требует, чтобы Гокисо снял с продажи фальшивый гобан Сюсаку, который, в числе прочего, продаёт в холле его помощник. Партия привлекает внимание Кураты 6-го дана — одного из наиболее перспективных и быстро растущих молодых профессионалов. Хикару заинтересовал Курату, но и обидел его, отказавшись от автографа. 
Партия 52 Хикару против Акира  09 октября 2002
Бывшие инсэи официально становятся про 1-го дана. В турнире Оотэаи, в котором они будут участвовать, первую игру Хикару будет играть с Тоей. Хикару готовится и, полный решимости, идёт на первую партию, но его соперник не является. У Тойи Коё накануне, в день третьей партии матча против Огаты за титул Юдан, произошёл сердечный приступ, его положили в больницу; Акира был слишком взволнован, чтобы играть. 
Партия 53 Признание Сая  16 октября 2002
По настоянию Сая они с Хикару отправляются в больницу навестить Тоя Коё, узнать о его состоянии. Ничего действительно серьёзного не произошло — мэйдзин практически здоров, приступ явился следствием сильного переутомления от постоянных матчей. Хикару узнаёт, что Огата принёс своему учителю и сопернику ноутбук с подключением к Интернету, и мэйдзин коротает время в больнице, играя в Сети. Вообще, Тоя Коё это не очень нравится, но на безрыбье… Поэтому он будет играть в Интернете ещё несколько дней, пока находится в больнице, но потом, видимо, перестанет. Когда другие посетители уходят, Хикару уговаривает мэйдзина сыграть с Саем в Интернете, рекомендуя Сая как очень сильного игрока, который по каким-то причинам не может играть лично. Уговоры заканчиваются неожиданно — неуступчивый вначале мэйдзин, задетый вскользь высказанным Хикару допущением, что он может и проиграть, назначает партию и обещает, что уйдёт из профессионалов, если проиграет Саю. Партия состоится через два дня — назавтра мэйдзину нужно играть с Огатой, потом он вернётся в больницу, но ещё день отдохнёт. 
Партия 54 Взволнованные духи  23 октября 2002
За несколько дней игры в Интернете Тоя Коё привлекает к себе внимание — многие сначала думают, что это самозванец с ником известного игрока, но, сыграв, решают, что это настоящий Тоя мэйдзин. Очередная партия за Юдан заканчивается победой мэйдзина. Тоя Коё, вернувшись в больницу, просит на следующий день запретить посещения, чтобы ему не мешали играть. Завтра партия… 
Партия 55 Сай против Тоя Коё  30 октября 2002
В назначенное время начинается партия Тоя Коё с Саем. Среди Интернет-игроков переполох — даже там, где в это время ночь, они вскакивают с постели и бросаются к компьютеру, чтобы увидеть невероятный матч — лучший игрок Японии против легенды Интернет-го. Партия получается интереснейшей. Ни у кого нет сомнения, что и Тоя Коё, и Сай — настоящие. Наблюдающий за партией Тоя Акира понимает — в ходах Сая ему почему-то видится тот Хикару, которому он проиграл первые две партии. 
Партия 56 Разгадка Его Тысячелетия  06 ноября 2002
Наблюдая за партией, и Тоя Акира, и Огата думают об одном и том же — как мэйдзин ухитрился назначить встречу с Саем? Оба приходят к одному выводу — скорее всего, в этом как-то замешан Хикару, заходивший в больницу, больше просто некому. Акира просто ничего не понимает. Огата решает, что Хикару знает Сая. Тем временем партия заканчивается. Просчитав ёсэ, Тоя Коё делает вывод — если противник не ошибётся, то проигрыш в пол-очка неминуем. Мэйдзин сдаётся, он в полной мере оценил Сая и уверен, что этот противник ошибиться не может. Обдумывая завершившуюся партию, Хикару замечает критический ход — если бы мэйдзин пошёл в другой пункт, то уже Сай проиграл бы. Сай, услышав это, делает вывод: «Бог, чтобы показать этот ход Хикару, дал мне тысячу лет!». 
Партия 57 Дай мне сыграть с Саем!  13 ноября 2002
Хикару отправляется в больницу к Тое мэйдзину, чтобы просить того не уходить из профессионалов. Тоя Коё непоколебим — он не собирается отказываться от своих слов. Впрочем, он говорит Хикару, что уход не будет для него чем-то ужасным — напротив, он, сохранив возможность играть в го, избавится от огромного количества утомительных обязанностей. Но Тоя Коё просит Хикару устроить ему ещё одну встречу с Саем. Хикару не видит проблем — почему бы и нет, но Сай подавлен — он чувствует, что недолго останется в этом мире и вряд ли сможет ещё встретиться с мэйдзином. Огата догоняет Хикару в коридоре больницы и требует устроить встречу с Саем ему. Хикару отбрехивается и убегает. Тоя Коё, к которому Огата обращается с прямым вопросом, отрицает знакомство и предварительноую договорённость — он обещал Хикару молчать. 
Партия 58 Бесцветный го  20 ноября 2002
Хикару расспрашивает встреченного в кафе Курату о последней партии за Юдан, проигранной Тоей мэйдзином. Курата говорит, что удивлён — мэйдзин играл ярко и интересно, но в совсем не характерной для него манере. Курата и предположить не мог, что в таком возрасте можно столь радикально измениться. Хикару просит Курату сыграть с ним. Чтобы уговорить обидчивого мастера, мальчику приходится попросить у него автограф в случае победы. В салоне го им случайно попадаются две чаши с белыми камнями, и Курата предлагает Хикару играть в «бесцветный го» — ходить камнями одного цвета, запоминая свои ходы. Хикару решает попробовать и играет очень неплохо, хотя в конце концов ошибается. Во время партии отвлёкшийся Курата теряет нить игры. Хикару понимает это, но, чтобы не ставить мастера в неудобное положение, сдаётся сам. Курата пишет Хикару половину автографа, пообещав дописать вторую, когда Хикару победит его в официальном матче. Он в полной мере оценил силу Хикару. 
Партия 59 Тоя Коё уходит!  27 ноября 2002
Мир японского го встревожен: Тоя мэйдзин объявил о своём уходе из профессионалов. Титул Юдан выигран Огатой, но остальные титулы, которых Тоя при уходе автоматически лишился, теперь нужно как-то разыгрывать. Известные игроки дают интервью, журналисты строят предположения. Тоя Акира говорит, что не волнуется за отца - тот явно доволен своим решением. Теперь ему не нужно мотаться по стране, играя матчи за титулы - сильные игроки просто приходят к нему домой, чтобы сыграть, а большего ему не нужно. Вот и Курата, однажды придя к Тое Коё, уходя, заметил Акире, что его догоняет очень сильный противник - Синдо Хикару. «Вы двое будете угрожать мне в будущем». А Хикару тем временем продолжает беспроигрышную серию в турнире Оотэаи. 
Партия 60 Прощай, Хикару  04 декабря 2002
Пятна крови на старом гобане, в котором Сай провёл последний век, уже почти исчезли. Это ещё один знак, что ему осталось всего несколько дней. Сай пытается сказать об этом Хикару, но не слишком настойчиво. А Хикару даже в голову ничего подобного не приходит — он уверен, что Сай с ним на всю жизнь.
Хикару работает на го-семинаре, проводимом Академией го. Огата, с которым он там встречается, будучи сильно навеселе, просит Хикару устроить ему партию с Саем. Сай просит Хикару дать ему сыграть — он понимает, что может не дождаться следующей возможности. Хикару предлагает Огате партию с ним, и даёт Саю играть. Проиграв, Огата чувствует, что тут что-то не так — слишком игра Синдо напоминает ему Сая. Но он действительно слишком пьян, и никаких последствий не предвидится.
Вернувшись домой, Хикару, буквально засыпающий на ходу, по просьбе Сая садится играть и задрёмывает за доской. А Сай исчезает, успев лишь сказать: «Прощай, Хикару! Было здорово!». 

Сезон 3 (серии 61-75)

После исчезновения Сая Хикару перестает ходить на свои матчи, думая, что именно он виноват в том, что Сай исчез. Все друзья Синдо и даже про высоких данов обеспокоены этими пропусками. И только Исуми удается вернуть Хикару на прежний путь профессионала. После возвращения все знающие Хикару замечают, что отношение Синдо к го изменилось. А вскоре происходит и первая игра Хикару и Акиры.

Номер Название серии Дата трансляции
Партия 61 Сай исчез?  11 декабря 2002
Хикару не понимает, куда делся Сай. Он ищет его сначала дома, потом на чердаке у деда. Потом, услышав, что призраки обычно обитают вблизи могилы, где похоронен человек, отправляется в Инносиму, на родину Хонъимбо Сюсаку. С ним едет Каваи-сан, которого он встречает по дороге. Хикару посещает музей Сюсаку, кладбище, где находится его могила. Розыски безуспешны — Сая нигде нет. 
Партия 62 Лучший игрок в Хиросиме  18 декабря 2002
Пора возвращаться в Токио, но Каваи-сан играет в го-салоне и проигрывает довольно крупную сумму местному игроку. Каваи-сан пытается спорить и ругаться, имея реальные шансы нарваться на драку. Неожиданно его соперник, увидев Хикару, предлагает ему сыграть и обещает простить Каваи-сану долг в случае своего проигрыша. Это Суухей — лучший из любителей в Японии. Он знает Хикару — читал о нём в «Мире го». Хикару торопится — один из посетителей го-салона сказал ему, что в Токио тоже есть могила Сюсаку. Играя с огромной скоростью, он безоговорочно побеждает. Суухей, работающий шофёром, подвозит Хикару и Каваи-сана до станции. Но и на кладбище в Токио Хикару не находит Сая. 
Партия 63 Я больше не буду играть  25 декабря 2002
В архиве Академии го Хикару находит кифу старых партий Сюсаку. Он узнаёт стиль Сая. Читая эти кифу, он впервые отчётливо понимает, что Сай был гением, и ругает себя за то, что не давал такому игроку играть столько, сколько тот хотел. Хикару делает вывод, что Сай исчез именно потому, что сам Хикару постоянно играл. Он решает больше не играть в го - может быть, Сай вернётся? Хикару пропускает все свои партии, начинает снова регулярно ходить в школу, отмалчиваясь или огрызаясь в ответ на вопросы друзей и близких. Тоя Акира в конце концов находит Хикару в школьной библиотеке и пытается узнать, что произошло. Хикару бежит, так ничего и не объяснив. 
Партия 64 Чашка Кейчоу  08 января 2003
Серия-вставка, выбивающаяся из хронологического ряда сериала. В ней показывается история, произошедшая ещё во времена учёбы Хикару в 7-м классе, после второго школьного турнира, где они всухую проиграли Кайо. Хикару случайно разбил любимую чашку Каги и теперь отправляется по магазинам, чтобы купить новую. В антикварной лавке он видит хозяина, пытающегося продать клиенту чашу для цветов, якобы древнюю, но в действительности — грубую подделку. Сай отличает подделку, а Хикару говорит об этом. Возникает переполох — чаша разбита. Тут в лавку вбегает девочка, заявляет, что одна из цветочных чаш на прилавке украдена у её деда, и пытается забрать её, разбивая попутно ещё одну чашу. Битой посуды слишком много, платить за неё придётся Хикару и девочке. Увидев в лавке гобан, Хикару предлагает хозяину сыграть на разбитую чашку. Хозяин, как оказывается, пятый дан в го, но это ничего не меняет — Сай быстро получает безусловно выигрышную позицию. После того, как хозяин сдаётся, Хикару предлагает ему поменяться сторонами. Если из проигранной позиции Хикару сможет победить, то хозяин отдаст девочке чашу её деда. Саю удаётся победить снова. Девочка получает свою чашу, а Сай, видевший её в императорском дворце ещё в бытность свою Хонъимбо Сюсаку, открывает секрет: когда в чашу наливают воду, на её дне появляются цветы. Это действительно бесценный шедевр старого мастера, который хозяин лавки не смог распознать. 
Партия 65 Идзуми играет в го  15 января 2003
Синтиро Идзуми не опустил руки после поражения на экзамене про. Он поехал учиться го в Корею, а теперь играет в Китае. Проиграв Чао — одному из молодых китайских игроков, Идзуми решает задержаться в Китае. Он должен поднять свой уровень и вернуть уверенность в себе. Его первым противником становится Ле Пин — подросток, очень похожий на Вая, только гораздо моложе. 
Партия 66 Встреча, уготованная судьбой  22 января 2003
Ещё одна ретроспективная вставка. Рассказывает о том дне, когда Акира впервые встретился с Хикару. В этот день он осознал, что партий со взрослыми профессионалами ему не хватает. Нужен кто-то, сравнимый по силе, но того же возраста, что и он сам. В этот день в го-салон приходит Исобэ Хидэки — мальчик, выигравший титул «детский мэйдзин». Но сверстники не признают его сильнейшим — все знают, что сильнейший среди детей — Тоя Акира. Именно поэтому Хидэки приходит к Акире — чтобы обыграть его и по праву называться сильнейшим. У него ничего не получается. Акира выигрывает. Ещё одно разочарование, но тут в холле салона появляется Синдо Хикару. 
Партия 67 Проверка для Идзуми  29 января 2003
Сначала думая побыть в Китае несколько дней, Идзуми решает остаться там на два месяца — до начала экзамена, чтобы учиться вместе с китайскими про. Один из учащихся — Ян Хай, — предлагает ему жить в институте, в его комнате, благо есть пустая кровать, так что тратиться на гостиницу не нужно. Ян Хай тренирует Идзуми, постоянно с ним играет, но главное — учит контролировать свои эмоции. Попутно он решает использовать Идзуми для воздействия на Ле Пина — талантливого, но безалаберного и ленивого. 
Партия 68 Пропуски  05 февраля 2003
Хикару так и не играет в го. Он пропускает все свои партии в Оотеаи, не является на Вакадзисисэн. В недоумении все — школьники, профессионалы, любители, с которыми он когда-либо играл. Даже мать, которая беспокоилась, когда Хикару стал профессионалом, теперь больше беспокоится, что он забросил игру. 
Партия 69 Нежданный гость  12 февраля 2003
Тоя Акира — уже 3-й дан, он играет в лиге Хонъимбо. Кувабара Хонъимбо, когда Амано-сан спрашивает его о Хикару, совершенно спокойно отвечает, что ничуть не беспокоится за мальчика — пока Тоя Акира движется вперёд, Хикару не отступится.
Идзуми возвращается в Японию. Узнав, что происходит с Хикару, он приходит в гости и просит сыграть с ним всего одну партию — чтобы изгнать из памяти их последнюю партию на прошлогоднем экзамене, закончившуюся так неудачно для обоих. Хикару сам жаждет играть, но считает себя не вправе. 
Партия 70 Сай был здесь!  19 февраля 2003
В конце концов, Хикару уступает Идзуми и начинает партию. Но, начав играть в полную силу, он неожиданно ощущает присутствие Сая. Сай не появляется, его не видно, он не говорит, но он здесь, Хикару почти видит, как Сай показывает ему ходы. Хикару потрясён. Он понимает, что Сай, которого он где только не искал, всё время оставался в его го, и единственным способом снова встретить его была игра. Хикару приходит в Академию, где Тоя Акира в этот момент заканчивает партию, чтобы сказать своему сопернику: он будет играть. Тоя этому рад. 
Партия 71 Первая партия после возвращения  26 февраля 2003
Хикару возвращается в го. Первая партия после возвращения — с Мураками, которому он в своё время проиграл на Вакадзисисэн. В школе отсутствие Хикару воспринимают с радостью, даже учителя довольны, что парень справился с собой и снова может играть. Вая теперь снимает отдельную квартиру. У него занимаются го бывшие инсэи, снова в этом году сдающие экзамен — Идзуми, Хонда и Насэ. 
Партия 72 И они начали забег  05 марта 2003
Хикару и Тоя Акира продолжают свои матчи. Огата 9-й дан завоёвывает титул Госэй. Идзуми, Хонда, Насэ и Фуку сдают экзамен. А Тоя Коё подписал контракт с командой из Пекина и теперь будет снова выступать, но уже не в качестве японского профессионала. Встреча Хикару и Тоя уже назначена — в первом туре турнира Мэйдзин. 
Партия 73 Синдо против Тоя  12 марта 2003
Хикару встречается с Акирой. Прошло 2 года и 4 месяца с момента последней их партии — в школьном турнире, на третьих досках. Теперь Хикару может показать Тое свою силу. Партия начинается. 
Партия 74 Всегда с тобой  19 марта 2003
Намечается юношеский матч между командами сильнейших игроков Японии, Китая и Кореи. В редакции «Мира Го» обсуждают возможный состав команды Японии. Лучший до 18 лет, безусловно, Тоя, подаёт надежды Оти, а третьим называют Хикару. Тем временем партия Хикару и Тойи продолжается. 
Партия 75 Старая добрая улыбка  26 марта 2003
В перерыве Тоя не выдерживает и высказывает Хикару свои мысли о том, что в Хикару есть кто-то другой. Хикару обещает когда-нибудь потом рассказать Тое всё. Партия доиграна. Она получилась красивой, хотя Хикару и проиграл несколько очков. Ночью, во сне, Хикару встречает Сая и рассказывает ему последние новости: про свою игру, про Идзуми, прошедшего экзамен, про Тою, нашедшего Сая в Хикару. Сай ничего не отвечает. Просто улыбается. А потом уходит, отдав Хикару свой веер, которым он показал столько ходов. А перед Хикару — еще очень долгий путь. 

OVA

Это продолжение оригинального аниме-сериала. Хикару — всё ещё 1-й дан, Тоя Акира — 3-й дан и член лиги Хонъимбо. Планируется интересное состязание — юношеский командный турнир между Японией, Китаем и Кореей, команды должны состоять из игроков-профессионалов не старше 18 лет. Тоя Акира уже выбран как участник, а вот Синдо Хикару предстоит пройти отборочный тур.

Номер Название серии Дата трансляции
Партия 76 Новогодний спецвыпуск / Путешествие к Кубку / Кубок Северной Звезды  3 января 2004

В клубе Го между Хикару и Тоей происходит разговор о Кубке Северной Звезды. Тоя говорит, что не будет участвовать в предварительных, так как его уже выбрали. Тогда Хикару встает и уходит. Он говорит, что не придет пока не победит на предварительных, а это целых четыре месяца. Тем временем Исуми, Хонда и Кадоваки проходят экзамен на Про. Исуми проходит без проигрышей, Кадоваки проиграл только Исуми, а Хонда умудрился сдать экзамен с шестью проигрышами. Как раз когда Синдо шел на матч новых первых данов между Исуми и Кувабарой он встретил Кадоваки, который в прошлом году не сдавал экзамен, потому что проиграл Саю. Они решили сыграть, и Хикару победил. После игры Кадоваки говорит Хикару, что полтора года назад он был сильнее. Хикару улыбнулся и сказал: "Я думаю также". Кадоваки в недоумении, так же как и Вая, Оти и Хонда, которым он об этом рассказал. Они решили, что пытаться понять Синдо – пустая трата времени. Исуми победил Кувабару на 6,5 моку.

Хонда проиграл начинающему Про из Института Кансай – Ясиро Кирохару. Ясиро начал игру с Тэнгэн (центр гобана). Изучив множество кифу, где первым ходом был Тэнгэн, Хонда использовал этот ход на предварительных в игре против Хикару, но опять проиграл.

Хикару и его друзья из клуба Го окончили среднюю школу. После выпуска Хикару играл со своим учителем Мориситой на втором круге предварительных игр за титул Хонимбо, а Тоя – с Огатой в пятом матче за титул Хонъимбо. И Хикару, и Тоя, оба проиграли.

Начался второй круг предварительных игр за Кубок Северной Звезды. В третий, и последний круг вышли Синдо, Вая, Оти и Ясиро из Института Кансай.

Третий круг начался: Ясиро и Синдо, Вая и Оти. В матче Синдо и Ясиро Ясиро ходит первым. Все были поражены, когда его первым ходом стал 5-5 (этот ход делают даже реже чем Тэнгэн), но еще больше они были поражены, когда вторым ответным ходом Синдо стал Тэнгэн, а потом Ясиро опять походил 5-5. Игра получилась захватывающей, никто не мог предвидеть, кто победит и жалели, что победить не могут оба. Тоя тоже с волнением наблюдал за игрой Синдо. Тем временем Оти победил Ваю и тоже увидел игру Синдо и Ясиро. И когда Ясиро проигрывает, Оти просит сыграть с ним за квалификацию Кубка Северной Звезды. На следующий день Оти проигрывает Ясиро. Так что представлять Японию будут Тоя Акира, Синдо Хикару и Ясиро Кирохару.

На следующий день Хикару и Тоя снова встречаются в салоне Го. 

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Полезное


Смотреть что такое "Список серий аниме «Хикару и Го»" в других словарях:

  • Список серий Fairy Tail — Список серий аниме телесериала Fairy Tail, экранизации одноимённой манги Хиро Масимы. Сериал выпускается совместной работой компаний A 1 Pictures и Satelight с октября 2009 года. Новые серии выходят в эфир еженедельно, по субботам на телеканале… …   Википедия

  • Хикару и Го — ヒカルの碁, Хикару и Го (неоф. рус.) Жанр спокон, фэнтези, психология, сёнэн Манга Автор Хотта Юми (сюжет), Обата Такэси (арт) Издатель …   Википедия

  • Список персонажей Fairy Tail — Для улучшения этой статьи желательно?: Найти и оформить в виде сносок ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное. Проставив сноски, внести более точные указания на источники. Переработать оформление в соотв …   Википедия

  • Список проводников душ в «Блич» — …   Википедия

  • Список анимационных фильмов о Наруто — По мотивам «Наруто» было создано девять полнометражных анимационных фильмов. Сюжет первых трёх разворачивается в рамках первой части сериала, тогда как оставшиеся шесть основаны на Naruto: Shippuuden. Содержание 1 Наруто …   Википедия

  • Макросс (аниме) — Гиперпространственная крепость Макросс Гиперпространственная крепость Макросс 超時空要塞マクロス (Тё Дзику Ёсай Макуросу) Жанр космическая опера, меха …   Википедия

  • Саундтрек аниме Bleach — Запрос «Блич» перенаправляется сюда. Cм. также . Блич Обложка русскоязычного издания первого тома манги «Блич» ブリーチ BLEACH ブリーチ Bleach Жанр сёнэн, фэнтези, приключения, комедия …   Википедия

  • Список персонажей Code Geass — Эта статья об объекте вымышленного мира описывает его только на основе самого художественного произведения. Статья, состоящая только из информации на базе самого произведения, может быть удалена. Вы можете помочь проекту …   Википедия

  • Дни с Мидори (аниме-сериал) — Midori Days Midori Days Midori s Days (Английский) Midori no Hibi (Ромадзи) My Days With Midori (Английский) Days Of Midori (Английский) Midori Days (Английский) 美鳥(みどり)の日々 (Японский) 美鳥の日々 (Японский) мидори но хиби (Киридзи) Жанр комедия,… …   Википедия

  • Hikaru no Go — Хикару и Го ヒカルの碁, Хикару и Го (неоф. рус.) Жанр спокон, фэнтези, психология …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»