- Русский Генерал (Кости)
-
Русский Генерал (Кости)
Русский Генерал (Кости)
Генерал Используются пять игральных костей. Количество игроков не ограничивается. Выигрывает тот, кто наберет наибольшее количество очков. Кому ходить первым, определяет жребий. Поочередно выбрасывают кости. Начинает тот, у кого выпало наименьшее количество очков. В дальнейшем ходят поочередно по часовой стрелке. В каждой игре - 10 раундов. За один раунд игрок имеет право сделать не более трех бросков.
Выигрышные комбинации:
генерал - 5 одинаковых костей ( например : 5-5-5-5-5);
четыре - 4 одинаковых кости ( например : 5-5-5-5-1);
полный дом - 2+3 ( например : 5+5 и 1+1+1);
стрит - последовательность всех пяти возможных очков по кругу (например : 1-2-3-4-5 или 2-3-4-5-6 )
Если игроку выпала неудовлетворительная комбинация, он может, руководствуясь тактическими соображениями, попытаться изменить ситуацию. Он имеет право перебросить все кости или какую-то часть их.
Единица может выполнять роль джокера, но только в комбинации стрит. Заменять она имеет право только двойку или шестерку.
Выигрышные комбинации имеют свою твердую цену в очках, причем комбинация, собранная со второй и третьей попытки, имеет меньшую ценность. Если генерал выброшен с первой попытки (в любом раунде), он величается большой генерал и завершает игру - тот, кому это удалось, выигрывает. Генерал, который вышел со второй или третьей попытки, величается малый генерал. Он игры не завершает, но оценивается в 60 очков.
Цена выигрышных комбинаций:
четыре - 45 (с первой попытки) ; 40 (со второй и третьей) ;
2+3 - 35 (с первой попытки) ; 30 (со второй и третьей) ;
стрит - 25 (с первой попытки) ; 20 (со второй и третьей)
Если вышеперечисленные комбинации так и не были выброшены, игрок может присчитать себе очки, выпавшие ему при последнем броске костей. При этом учитываются только одинаковые числа. Например, выброшено 4-1-5-2-2. Можно записать себе либо две двойки, либо одну пятерку.
Ход игры расписывается в специальной таблице, где по горизонтали пишутся имена участников, а по вертикали суммы, полученные за комбинации или простые очки. Всего вертикальных граф - десять: единицы, двойки, тройки, четверки, пятерки, шестерки, стрит, полный дом, четыре и генерал.
Примечание: каждая комбинация может быть использована только однажды. То есть, если игрок уже набрал, например, полный дом, то эта графа в таблице уже заполнена, и ему приходится выбирать уже другую комбинацию.
Если при одном из первых бросков игроку выпали, к примеру две двойки, четверка и шестерка, ему не следует руководствоваться примитивной выгодой простого сложения и записывать себе шестерку. Ведь в следующем раунде ему можут выпасть (при отсутствии выигрышных комбинаций) две или даже три шестерки, что дасть уже 12 или 18 очков. Возможно, логичнее будет остановиться на паре двоек. Понятно, что в конце игры тактика будет несколько иной.
Wikimedia Foundation. 2010.