Игровой мир Command & Conquer: Generals — Zero Hour


Игровой мир Command & Conquer: Generals — Zero Hour
Основная статья: Command & Conquer: Generals — Zero Hour

Примечание: в описании юнитов и построек был использован вольный перевод на русский, поскольку официальной локализации этой игры не выходило.

Содержание

США

Постройки

Все постройки США обладают способностью саморемонта. После уничтожения любой американской постройки (за исключением бункера) на её месте остается несколько выживших рейнджеров, а после командного центра — целых десять.

Командный центр (англ. Command Center) 2000$

Главная постройка США. Обеспечивает радаром, производит строительные бульдозеры, осуществляет вызов всех средств поддержки, на которые были потрачены звёзды в меню генеральских повышений.
Реактор холодного термояда (англ. Cold Fusion Reactor) 800$

Служит для обеспечения базы электроэнергией (+5 усл. ед.). Все реакторы связаны в единую сеть, поэтому если общий уровень вырабатываемой энергии упадёт ниже уровня потребляемой энергии, то будет отключен радар и остановится таймер обратного отсчёта для супероружия. Система обороны (ракетные установки «Патриот») также будет отключена. Произойдет общее замедление скорости производства войск и возведения построек. Апгрейд Control Rods (делается для каждого реактора отдельно) вдвое увеличит количество вырабатываемой реактором энергии.
Казармы (англ. Barracks) 600$

Место тренировки пехоты США. Бараки слабо защищены, но быстро строятся и обладают относительно небольшими размерами, что позволяет возводить их практически в любом удобном месте для получения быстрой поддержки со стороны пехоты.
Центр снабжения (англ. Supply Center) 2000$

Cлужит для сбора ресурсов. Здесь же строятся транспортные вертолёты. Одновременно может разгружаться только один вертолёт. Потребляет энергию (1 усл. ед.)
Ракетная система «Патриот» (англ. Patriot Missile System) 1000$

Универсальная защитная ракетная установка. Ведёт огонь по любым наземным и воздушным вражеским юнитам противника, оказавшимся в зоне поражения. В случае обнаружения противника, автоматически открывает огонь и сигнализирует об этом соседним «Патриотам», которые открывают огонь как только вражеский юнит оказывается в их зоне досягаемости. Огонь ведётся 4-мя самонаводящимися ракетами (наводятся только на механические юниты). «Патриот» относительно неплохо защищён, поэтому несколько таких ракетных установок, выстроенных в ряд, способны стать серьёзной преградой на линии наступления противника, а небольшие размеры позволяют размещать его практически в любом месте. При нехватке энергии (потребляет 3 усл. ед.) не функционирует.
Огневая база (англ. Fire Base) 1000$

Открытый бункер для 4 пехотинцев. Обладает энергонезависимым артиллерийским орудием, которое быстро ведёт огонь самонаводящимися снарядами по любым вражеским наземным юнитам. Не обладает большим количеством здоровья, поэтому требуется либо укомплектовывать его расчётом из пехотинцев, либо ставить рядом других юнитов. В отличие от «Патриота», не требует энергии для функционирования. Минус заключается в том, что пехоту, которая сидит в нем, можно легко убить.
Военный завод (англ. War Factory) 2000$

Предназначен для постройки техники и проведения апгрейдов для конкретных типов юнитов. Способен ремонтировать наземную технику. Потребляет энергию (1 усл. ед.), но может работать и без нее.
Аэродром (англ. Air Field) 1000$

Строит самолёты и боевые вертолёты. Здесь же осуществляется проведение всех апгрейдов для авиации США. Один аэродром вмещает до четырёх самолётов (вертолёты являются независимой боевой единицей). Самолеты ремонтируются автоматически при посадке, а вертолетам с этой целью надо давать команду на ремонт. Потребляет энергию (1 усл. ед.), хотя при ее нехватке может работать.
Стратегический центр (англ. Strategy Center) 2500$

Специальная постройка, которая даёт доступ к особым юнитам и зданиям. Здесь проводятся усовершенствования как для юнитов США, так и улучшения для американской армии в целом. Доступны три варианта боевой стратегии для всех юнитов США (при смене стратегии все наземные юниты будут бездействовать в течение нескольких секунд, поэтому крайне не рекомендуется сменять тактику во время боя): - Бомбардировка (+20% к силе атаки всех юнитов; разворачивается артиллерийское орудие на стратегическом центре). - Найти и уничтожить (+20% к дальнострельности; разворачивается сканер, который находит вражеские замаскированные единицы поблизости стратегического центра). - Удерживать строй (+10% к защите) .

Потребляет энергию (2 усл. ед.), без которой может функционировать.
Зона сброса припасов (англ. Supply Drop Zone) 2500$

Небольшая бетонная площадка. Каждые две минуты транспортный самолёт сбрасывает $1500. Требует сравнительно много энергии (4 усл. ед.), хотя при ее отсутствии площадки продолжают функционировать.
Спутниковая пушка (англ. Particle Cannon) 5000$

Супероружие США. Позволяет стрелять потоком рассеянных частиц, которые отражаются через спутник в любую точку на карте. В месте попадания земля загорается в буквальном смысле этого слова. Тем не менее, для наибольшей эффективности следует вручную управлять лучом, воспламеняя как можно большую территорию (двойной щелчкок левой кнопкой заставит луч двигаться с удвоенной скоростью). Это позволит за несколько секунд сжечь несколько построек (типа бараков или заводов техники) или нанести серьёзный урон обороне \ армии противника. Требует Стратегический центр для постройки. Требует много энергии (10 усл. ед.), при нехватке которой не функционирует.

Пехота

Рейнджер (англ. Ranger) 225$

Ведёт огонь из штурмовой винтовки, а также способен использовать ослепляющие гранаты. Доступен выбор между стандартной атакой и атакой этими гранатами, однако не рекомендуется переключаться на конкретный вид вооружения, так как пехотинцы самостоятельно ведут огонь из пулеметов, регулярно стреляя гранатами. Ручное переключение на гранаты оправдано лишь в том случае, если необходимо очистить занятую врагом гражданскую постройку — в этом случае после первого же выстрела вся пехота внутри здания будет убита. Гранаты эффективны лишь против вражеской пехоты, которая стоит на месте, так как от гранат можно легко убежать. Как и вся пехота, рейнджеры могут захватывать нейтральные постройки после соответствующего апгрейда.
Ракетчик (англ. Missile Defender) 300$

Гранатометчик с универсальной переносной ракетной установкой. Может поражать как наземные, так и воздушные цели. Выгодно отличается от других юнитов подобного рода — выпущенные им ракеты в большинстве случаев настигают цель благодаря системе самонаведения. При управлении вручную можно приказать задействовать лазерный прицел для существенного увеличения темпа и радиуса стрельбы.
Полковник Бартон (англ. Colonel Burton) 1500$

Юнит-герой США, боевик. Вооружён штурмовой винтовкой
Следопыт (англ. Pathfinder) 600$

Закамуфлированный стрелок со снайперской винтовкой. Виден врагу только когда передвигается. Убивает с одного выстрела вражеских солдат (но не находящихся в зданиях; исключение — Stinger Site террористов; не может убить с 1 выстрела ранговых героев). Данный юнит изначально недоступен и требует звезды в меню генеральских повышений.
Пилот (англ. Pilot)

Данный пехотинец не может быть натренирован в бараках. Если самолёт, вертолёт или любая американская пилотируемая техника, имеющие высокое (ветеран и выше) звание, были уничтожены, то на месте погибшего юнита останется пилот. Он может быть посажен в любую дружественную или нейтральную пилотируемую технику, разом подняв их уровень; имеется возможность посадить пилота в дружественный самолёт, если последний находится на аэродроме, и вертолет, если он находится около аэродрома. Пилоты обладают достаточным количеством жизней и скоростью бега, но не имеют никакого вооружения, поэтому требуют тщательной охраны. Тем не менее, они все жё редко выживают на поле боя.

Техника

Как и постройки, техника у США является самой совершенной в игре. Самым главным отличием могут послужить автономные роботы-дроны. Эти роботы производятся отдельно для каждой наземной боевой пилотируемой единицы и обладают своим здоровьем (к каждому юниту можно прикрепить только одного дрона). Такие дроны зачастую отвлекают на себя часть вовремя не проконтролируемого вражеского огня. Роботы-дроны не способны повышать свой уровень опыта или вести автономную работу без родительского юнита. Всего существует три вида дронов:

  • Battle Drone ($300) — при обнаружении вражеского наземного юнита начинает стрелять по нему из мелкокалиберного пулемёта. Урон довольно слабый, поэтому реальная польза от этого дрона заключается в его втором умении — при отсутствии противника робот потихоньку чинит (бесплатно) свой родительский юнит. Скорость ремонта ниже, чем у Военного Завода, но в полевых условиях такой робот может спасти вам не один юнит.
  • Scout Drone ($100) — данный робот предназначен для расширения зоны видимости отряда, а также для обнаружения скрытых юнитов/построек противника, если они окажутся поблизости от дрона. Вооружение у этого дрона отсутствует, поэтому его приобретение оправдано лишь в тех случаях, когда у отряда нет других средств для обнаружения невидимок или необходимо повысить зону обзора для использования дальнобойных юнитов.
  • Hellfire Drone ($500) — боевой дрон. При обнаружении вражеского наземного юнита или защитного сооружения подлетает к нему и выпускает одну ракету. Пара-тройка таких роботов могут убить вражеский танк (против пехоты работает не менее эффективно). Впрочем, не рекомендуется прикреплять подобных роботов к технике, если она ниже второго уровня (то есть не обладает возможностью саморемонта).
Бульдозер (англ. Construction Dozer) 1000$

Рабочий юнит. Строит и ремонтирует здания. Очищает видимые мины. Может давить вражескую пехоту, однако отсутствие вооружения и слабая броня делает из него хорошую мишень, особенно если учитывать невозможность прикрепить к нему какой-либо дрон. Производится в Командном Центре.
Крестоносец (англ. Crusader) 900$

Средний танк. Обладает хорошей скоростью разворота башни, поэтому необязательно постоянно поворачивать эти танки лицом к противнику. Как и все юниты этого типа, неэффективен против пехоты.
Хаммер (англ. Humvee) 700$

Небольшой высокоскоростной бронированный джип с пулемётом. Один из немногих юнитов, который может перевозить до 5 пехотинцев с возможностью ведения огня изнутри. Улучшение TOW Missile оснащает все «Хаммеры» ракетной установкой, которая выпускает одиночные неуправляемые ракеты. Они наносят довольно ощутимый урон воздушным целям.
Танк «Паладин» (англ. Paladin Tank) 1100$

Модифицированный Крестоносец. Отличается от последнего более тяжёлой бронёй и лазерной противоракетной установкой, которая сбивает одиночные вражеские ракеты (выпущенные как и из ручного гранатамёта, так и с самолёта). Тем не менее, лазерная установка работает довольно медленно (раз в секунду) и не может обеспечить полноценной противоракетной обороны. Если вражеский пехотинец окажется в непосредственной близости от танка, то лазерная установка начнёт стрелять по нему. Данный юнит изначально недоступен и требует звезды в меню генеральских повышений.
Мститель (англ. Avenger) 2000$

Джип с лазерной установкой ПВО. Обладает большим радиусом действия, но передвигается довольно медленно. Обладает дополнительной лазерной установкой для уничтожения ракет (аналог танку Paladin, но скорострельность лазера многократно повышена, что делает практически невозможным нанести какой-либо урон ракетным оружием, если в группе присутствует парочка таких джипов). Кроме того Мститель может осуществлять лазерную наводку на конкретную цель для дружественных ракет, что улучшает их темп стрельбы, дальнострельность и самонаводку. Для постройки необходим Стратегический центр.
Томагавк (англ. Tomahawk) 1200$

Мобильная ракетная установка с системой наведения. Чаще всего используется для подавления обороны противника или для уничтожения дальнобойных юнитов противника. Не отличается высокой скоростью хода, а также не имеет никакого другого вооружения, поэтому требует прикрытия, особенно учитывая слабую броню. В отличие от аналогичных юнитов, не слишком эффективен, так как выпущенные ракеты на подлёте к цели могут быть сбиты вражескими защитными сооружениями. Требует Стратегический центр для постройки.
Скорая помощь (англ. Ambulance) 600$

Бесплатно лечит пехоту и ремонтирует технику, которые находятся поблизости от этой «Скорой помощи». Также доступна функция очистки указанной области от токсичного или радиационного заражения. Не несёт никакого вооружения. Может использоваться для перевозки трёх пехотинцев (без возможности ведения огня изнутри).
Робот-часовой (англ. Sentry Drone) 800$

Беспилотный робот-разведчик. Изначально не оснащён никаким вооружением, однако после проведения апгрейда на Sentry Drone Gun получает пулемёт. Этого робота выгодно оставлять у нефтяных вышек, складов ресурсов и прочих стратегически важных местах. Даже если робот будет уничтожен при попытке воспрепятствовать действиям противника, то вы будете в курсе, что замышляет враг. Учтите, что робот открывает огонь только при прямом приказе, в противном же случае он будет бездействовать, оставаясь невидимым и обнаруживая противника. Опыта он не получает вследствие отсутствия пилота.
Микроволновой танк (англ. Microwave Tank) 800$

Особый юнит США. Каждый такой танк способен отключить вражеское здание (пока удерживает цель). Способен отключать как обычные вражеские постройки, так и защитные. При атаке на занятую врагом гражданскую постройку вся пехота внутри будет мгновенно сожжена. Танк генерирует вокруг себя микроволновое поле, которое быстро сжигает попавших в него вражеских пехотинцев. Тем не менее, данный юнит используется крайне редко, так как относительно долго отключает здания и не имеет никакого другого вооружения. Требует Стратегический центр для постройки.

Авиация

Авиация США является огромной силой. При умелом управлении можно легко уничтожать целые вражеские базы одной только авиацией. По сути, американцы господствуют в воздушном пространстве, так как достойных соперников в этой области у них нет.

  • Все самолёты производятся на аэродромах (Air Field).
  • Каждый аэродром вмещает до четырёх самолётов, причём тип самолётов не имеет значения.
  • На аэродроме осуществляется пополнение боекомплекта вернувшихся с боевых задач самолётов.
  • Если самолёт стоит на аэродроме, то в него можно посадить пилота, чтобы поднять его уровень опыта.
  • Все стоящие и взлетающие самолёты на аэродроме могут быть легко уничтожены любым наземным вражеским юнитом.
  • Апгрейд Countermeasures применяется ко всем вертолётам и самолётам, даже к тем, которые вызываются после получения соответствующих генеральских повышений.
  • Каждый самолёт является полноценным юнитом, поэтому вы вольны управлять им как угодно. Это может быть полезно для обхода линий ПВО противника (запас топлива у самолётов неограничен).
  • Если аэродромов будет меньше, чем самолётов, то все самолёты, которые не вмещаются, начнут быстро терять здоровье и в конце концов упадут на землю. Тем менее, пока у самолётов остаётся боекомплект, они могут находится в воздухе сколь угодно долго.
  • Самолёты не приписаны к конкретному аэродрому и при наличии свободных мест (определяется по открытым/закрытым воротам ангаров; закрытые ворота означают, что это место на аэродроме свободно) могут быть легко перебазированы на другие аэродромы.
    • Если у вашего союзника есть свободные места на аэродроме, то вы можете приказать вашим самолётам перелететь туда.
    • Компьютерный союзник перебазирует свои самолёты к вам, если его аэродромы будут уничтожены, а на ваших аэродромах будут свободные места.
Хищник (англ. Raptor) 1400$

Истребитель F-22. Несёт на борту 4 ракеты, способных поражать как наземные, так и воздушные цели. Эффективен при патрулировании своего воздушного пространства, однако, как и любая американская авиация, не в состоянии выдерживать длительный зенитный обстрел. Огневая мощь ракет может быть улучшена на аэродроме.
Бомбардировщик «Аврора» (англ. Aurora Bomber) 2500$

Сверхзвуковой бомбардировщик с малым количеством жизни. Полёт до цели осуществляется на сверхзвуковой скорости, что делает его недоступным для обстрела силами ПВО, однако после атаки скорость сильно падает и самолёт может быть легко уничтожен на обратном пути к аэродрому, поэтому требуется обеспечение безопасного воздушного коридора во время обратного полёта. Требует Стратегический центр для постройки.
Команч (англ. Comanche) 1500$

Боевой вертолёт RAH-66 Comanche. Несёт на борту лёгкий пулемёт для борьбы с вражеской пехотой, против техники и построек использует 4 ракеты, которые, в отличие от других воздушных юнитов, перезаряжаются прямо в воздухе. После апгрейда на Rocket Pods получает дополнительные ракетные подвески, которые позволяют выпускать большое количество неуправляемых ракет в указанной зоне (эффективно против больших скоплений техники; данная способность не зависит от основного боевого запаса и перезаряжается отдельно).
Стелс-бомбардировщик (англ. Stealth Bomber) 1600$

Самолёт-невидимка F-117, способен скрытно вести разведку территории. Несёт на борту только 2 ракеты с небольшой дальностью действия, которые эффективны только против защитных сооружений; после апгрейда ракет Bunker Busters может убивать пехоту внутри гражданских структур, а также сетей GLA. Данный юнит изначально недоступен (исключение — генерал ВВС) и требует звезды в меню генеральских повышений.
Чинук (англ. Chinook) 1200$

Многоцелевой тяжелый транспортный вертолёт CH-47 (один из самых быстрых юнитов в игре). Переносит ресурсы со складов в Центр снабжения ($600 за рейс). Выгодно отличается от подобных юнитов тем, что передвигается по воздуху и, следовательно, горы и реки ему не преграда. Также имеется возможность для транспортировки: пехотинцы — 8 человек; легкая техника — 2 штуки; тяжелая техника — 1 штука. Если вертолёт несёт на борту Рейнджеров, то становится доступной опция десантирования пехотинцев в занятые противником гражданские постройки.

Информация по воздушным средствам поддержки, которые доступны в меню генеральских повышений

Примечание: все нижеперчисленные способности изначально недоступны и требуют звезды в меню генеральских повышений.





A-10 „удар грома“ — 1, 2 или 3 штурмовика A-10 вызываются при наличии соответствующего генеральского повышения. Штурмовик очень хорошо защищён, однако сильный зенитный огонь способен нанести серьёзные повреждения самолётам и они могут быть сбиты на подлёте к базе. Для атаки используются тяжёлые пулемёты и ракеты без самонаведения. Штурмовик А-10 эффективен против строений и юнитов, причём зона поражения примерно в 1,2 раза больше указанной.
Основные функции:

  • Уничтожение стратегически важных объектов противника.
  • Уничтожение оборонительных сооружений.
  • Уничтожение скоплений вражеских юнитов, с выстрелом «на упреждение».

Скриншоты: Штурмовик A-10 атакует вражескую базу —




Spectre Gunship — Тяжелобронированный самолёт Lockheed AC-130 Spectre, кружащий в течении 10-30 секунд (зависит от уровня способности) над полем боя в указанном секторе. Уязвим для сил ПВО в течение всего времени нахождения на карте, в том числе и во время полёта к заданному сектору, хотя двигатели работают в форсажном режиме и он очень быстро преодолевает линии ПВО. Первичная атака: тяжёлый пулемёт. Вторичная атака: тяжелое орудие. Последнее активируется автоматически, когда будет зафиксирована зона обстрела. Очень эффективен против строений и юнитов. До завершения атаки можно несколько раз менять цели, но при этом каждый раз будет тратиться дополнительное время на наведение тяжелого орудия.
Основные функции:

  • Уничтожение стратегически важных объектов противника.
  • Уничтожение оборонительных сооружений.
  • Уничтожение скоплений вражеских юнитов.

Скриншоты: Spectre Gunship ведёт обстрел вражеской базы (доступный сектор обстрела помечен голубым кругом) —


Leaflet Drop — Cброс листовок с самолёта, которые в указанной зоне делают вражескую пехоту неактивной на какое-то время. Совершенно бесполезная вещь. Основные функции:

  • Сброс деморализующих листовок на вражскую пехоту.

Fuel Air Bomb — Вызов самолёта B-52 Stratofortress для сброса топливной авиабомбы. В-52 — это тяжелый реактивный бомбардировщик, несущий на борту боеприпас объёмного взрыва сокрушительной силы, обладающий внушительной зоной поражения. Тем не менее, В-52 не отличается высокой скоростью полёта, поэтому мощная система ПВО способна сбить бомбардировщик на подлёте к цели. Основные функции:

  • Уничтожение стратегически важных объектов противника.
  • Уничтожение оборонительных сооружений.
  • Уничтожение скоплений вражеских юнитов.

Улучшения:

  • Mother Of All Bombs ($4000) — меняет топливную авиабомбу на тактический заряд огромной мощности и заменяет бомбардировщик В-52 на B-2, который обладает колоссальной живучестью и большой скоростью полёта, что делает его, по сути, вторым супероружием для США.

Генералы

General Alexander

Генерал супероружия. Признана одним из самых сильных генералов в игре. Обычно за нее запрещено строить новые Aurora Alpha Bomber в сетевой игре.

Сильные стороны:

  • Улучшенные реакторы — теперь их апгрейд позволяет им вырабатывать значительно больше энергии, чем при обычном улучшении.
  • Улучшенные сверхзвуковые бомбардировщики — новые Aurora Alpha Bomber подешевели и получили вторичную атаку, которая позволяет им наносить дополнительный урон.
  • Улучшенные ракетные установки «Патриот» — отныне атака механическими юнитами на базу этого генерала практически бесполезна.
  • Цена Particle Cannon снижена на −50 % — низкая цена на супероружие позволяет построить его гораздо раньше остальных участников.
  • Spectre Gunship доступен не на пятом, а на третьем уровне генеральских повышений — данная возможность не способна сильно помочь игроку, но всё же позволяет легко снести парочку слабозащищённых строений.

Слабые стороны:

  • Отсутствует возможность производства танков — Crusader и Paladin недоступны для производства.
  • Большая зависимость от энергии — уничтожение большинства реакторов сделает армию этого генерала совершенно беспомощной, так как ее сила кроется в супероружии и новых «Патриотах».
  • Повышена стоимость всей наземной техники — вся оставшаяся наземная техника отныне стоит на ~$200 дороже. Также повысилась стоимость боевых вертолётов и Stealth Fighter’ов (а вот тренировка Colonel Barton стала дешевле на -$300).
  • Недоступно исследование Composite Armor.


Cold Fusion Reactor ($900) — стоимость по сравнению с обычным реактором повышена на +$100, но главное достоинство подорожавшего реактора заключаются в новом апгрейде.
Доступные апгрейды:

  • Advanced Control Rods ($500) — увеличивает на +300 % количество вырабатываемой реактором энергии (улучшение производится для каждого реактора отдельно).


EMP Patriot System ($900) — универсальная защитная ракетная установка. В отличие от обычного «Патриота», все ракеты снабжены электромагнитными излучателями, которые выводят из строя электронику. Попадание хотя бы одной ракеты в любой юнит отключает его на весьма ощутимый срок, делая любую технику совершенно бесполезной (самолёты и вертолёты просто падают на землю с отключенными двигателями). При нехватке энергии не функционирует. Основные функции:

  • Оборона базы от наземных и воздушных сил противника.
  • Обнаружение невидимых вражеских юнитов.


Aurora Alpha Bomber ($2000) — и без того мощный бомбардировщик получил в своё распоряжение топливную мини-бомбу, которая подрывается после падения обычного заряда. Таким образом, враг сначала получает повреждения от обычной бомбы, а затем следует взрыв сокрушительной силы, который добивает выживших после взрыва первой бомбы. В отличие от обычных Aurora Bomber, эти бомбардировщики имеют чёрный фюзеляж и крылья.
Основные задачи:

  • Уничтожение сооружений противника.
  • Уничтожение скоплений вражеских сил.

General Townes

Генерал лазерного вооружения. Полагается на силу лазерных технологий и имеет все шансы как разгромить противника с помощью новых лазерных танков, так и отсидеться на базе за новыми лазерными турелями.
Сильные стороны:

  • Улучшенные реакторы — реакторы этого генерала вырабатывают больше энергии изначально, чем все остальные реакторы.
  • Лазерные танки — платформа взята от танка Crusader, но вот вместо башни установлена новая лазерная пушка.
  • Лазерные турели — одно из самых эффективных и универсальных защитных сооружений во всей игре.
  • Снижена цена на юнит Avenger — теперь можно точно забыть про возможность нанести вред ракетным оружием войскам этого генерала.

Слабые стороны:

  • Отсутствует возможность производства танков — Crusader и Paladin недоступны для производства.
  • Отсутствует возможность производства Tomahawk Missile Launchers — издали расстрелять врага уже не получится…
  • Большая зависимость от энергии — если уровень вырабатываемой энергии упадёт ниже уровня потребляемой энергии, то помимо всех основных неприятностей, связанных с этим, будут отключены все лазерные танки.


Cold Fusion Reactor ($700) — помимо сниженной на -$100 цены за каждый реактор, количество изначально получаемой энергии от каждого реактора не 5, а 8 единиц. Соответственно, улучшение принесёт уже 16 единиц энергии.

Laser Defense Turret ($1000) — мощнейшее оборонительное сооружение. Каждый выстрел — это тройной лазерный удар по цели, причём наземные и воздушные цели поражаются с одинаковой эффективностью. Также возможен беглый огонь по пехоте серией более тонких лазерных лучей. Лазерные турели имеют возможность сбивать крупные ракеты (например, запущенные с передвижной ракетной установки SCUD Launcher террористов). Основные функции:

  • Оборона базы от наземных и воздушных сил противника.
  • Обнаружение невидимых вражеских юнитов.

Laser Tank ($900) — в отличие от лазерных турелей, их передвижной вариант ведёт огонь лишь одиночными выстрелами. Они одинаково эффективны как против танков противника, так и против его сооружений. Мощность выстрела лазерного танка по сравнению с пушкой Crusader'а возросла на 33%. Особенность нового юнита заключается в том, что каждый лазерный танк потребляет 1 единицу энергии, поэтому при строительстве армии следует с большим вниманием относиться к количеству вырабатываемой энергии, иначе в один прекрасный момент все танки просто отключатся прямо на поле боя. Основные функции:

  • Уничтожение бронированных юнитов противника.
  • Уничтожение вражеских сооружений.
  • Защита важных сооружений и юнитов.

General Granger

Авиационный генерал. Полагается исключительно на воздушные силы США — и не без основания. И без того мощные ВВС американцев стали ещё лучше, но управление воздушными атаками требует большого внимания и координации.

Сильные стороны:

  • Дешёвые воздушные юниты — все воздушные юниты стали теперь стоят меньше на ~$300.
  • Улучшенные „хищники“ — теперь они выпускают на две ракеты больше.
  • Лазерная противоракетная защита — на всех воздушных юнитах (за исключением боевых вертолётов) установлены мощные противоракетные лазеры, которые делают совершенно бесполезной ракетную атаку даже по одному самолёту.
  • Апгрейд невидимости для боевых вертолётов — совершенно читерская возможность (подробнее см. ниже).
  • Самолёты-невидимки (Stealth Fighter) изначально доступны — теперь на них не надо тратить звезду в меню генеральских повышений.
  • Новая генеральская способность Carpet Bomb — вызов бомбардировщика В2 сброса бомб на узком, но длинном участке земли, причём эта возможность доступна сразу же! Впрочем, для вызова бомбардировщика требуется Стратегический центр, поэтому с первых же секунд разбомбить базу врага не получится.
  • Spectre Gunship доступен не на пятом, а на третьем уровне генеральских повышений — данная возможность не способна сильно помочь игроку, но всё же позволяет легко снести парочку слабозащищённых строений.

Слабые стороны:

  • Отсутствует возможность производства танков — Crusader и Paladin недоступны для производства.
  • Повышена стоимость всей наземной техники — вся оставшаяся наземная техника отныне стоит на ~$100 дороже.

Air Field ($800) — помимо сниженной на -$200 цены за каждый аэродром, в нём появилось новое улучшение для боевых вертолётов.

Новые доступные апгрейды:

  • Stealth Upgrade ($1500) — все вертолёты Comanche (в том числе уже построенные) становятся невидимыми (!!!), если не ведут огонь. Соответственно, это даёт возможность создания целых воздушных армад вертолётов-невидимок для нанесения внезапных ударов по базе \ юнитам противника.

King Raptor ($1100) — «Королевский» „хищник“. Несёт на борту не четыре, а шесть ракет, что делает его ещё опаснее для бронетехники противника и даже зданий. Также эти истребители больше размером и имеют отличительные чёрные полосы на фюзеляже. Наделён полезной возможностью обнаруживать замаскированные еденицы и строения врага, что позволяет производить разведку прямо с воздуха. Основные функции:

  • Уничтожение механических юнитов противника, в том числе воздушных.
  • Огневая поддержка атакующих групп.
  • Защита базы.

Combat Chinook ($1200) — Улучшенный транспортный вертолёт. Все способности сохранились, но теперь пехота, сидящая внутри, может вести огонь. Основные функции:

  • Огневая поддержка атакующих групп.

Китай

Постройки

В отличие от зданий США, китайские здания не могут саморемонтироваться, однако у любого здания есть возможность приобрести Land Mines (Наземные мины) ($600). После этого своеобразного апгрейда вокруг здания появятся мины, которые не видны вражеским юнитам (кроме тех, кто умеет обнаруживать невидимок). Мины наносят ощутимые повреждения любому вражескому танку или пехотинцу, если они будут передвигаться поблизости от заминированного здания. Также можно улучшить обычные мины до Neutron Mines(Нейтронные мины) ($500) — они будут убивать водителей в любой вражеской технике, которая заедет на них. После этого технику можно захватить любым своим пехотинцем.


Командный центр (англ. Command Center) 2000$

Главная постройка Китая. Обеспечивает радаром (радарная вышка строится отдельно - $500), производит бульдозеры, осуществляет вызов всех средств поддержки, на которые были потрачены звёзды в меню генеральских повышений.
Ядерный реактор (англ. Nuclear Reactor) 1000$

Небольшая ядерная электростанция, обеспечивает базу Китая электроэнергией (+10 усл. ед.). Реактор неплохо защищён для постройки подобного рода, но не рекомендуется подводить юниты вплотную к этой постройке, так как в случае ее уничтожения всем близстоящим юнитам (в том числе и дружественным) будут нанесены повреждения, а на месте постройки земля какое-то время будет заражена радиацией. В случае нехватки энергии можно установить режим повышенной выработки энергии, однако перегрузка приведёт к повреждению реактора, вплоть до его разрушения.
Казармы (англ. Barracks) 500$

Вся пехота Китая тренируется здесь.
Центр снабжения (англ. Supply Center) 1500$

Служит для сбора ресурсов. Там же строятся транспортные грузовики.
Бункер (англ. Bunker) 400$

Небольшое защитное сооружение для 5 пехотинцев. Очень быстро строится, поэтому при желании можно за минуту создать практически неприступную линию обороны в любом месте. Ни токсины, ни огонь, ни снайперы, ни светошумовые гранаты не способны убить гарнизон Бункера.
Пушка Гатлинга (англ. Gattling Cannon) 1200$

Двухствольное скорострельное орудие Гатлинга. Ведёт огонь по любым наземным и воздушным целям. Ввиду того, что это пулевое оружие, оно не очень эффективно против тяжелой техники, однако пехота и лёгкая техника будут легко расстреляны этим орудием. К недостаткам стоит отнести невысокий темп стрельбы, который, впрочем, значительно повышается, так как стволы раскручиваются и выходят на полную скорость через несколько секунд после открытия огня.
Военный завод (англ. War Factory) 2000$

Предназначен для постройки техники и ёё улучшения. Здесь же производится и её ремонт.
Интернет-центр (англ. Internet Center) 2500$

Довольно интересное сооружение. Изначально от него нет никакой пользы, но в нём можно произвести два вида взлома спутника. Первый открывает все вражеские Командные Центры и делает их постоянно видимыми, а второй открывает вообще все видимые вражеские юниты и постройки (открытые юниты и здания через некоторое время снова закрываются туманом войны, но будут регулярно открываться автоматически через равные промежутки времени). Также в здании имеется восемь мест для Хакеров. Они продолжат добывать деньги, сидя в этой постройке, но будут защищены от токсичного и радиационного заражения. В случае уничтожения постройки все Хакеры выбегут наружу.
Аэродром (англ. Air Field) 1000$

Строит самолёты и вертолёты. Один аэродром вмещает до четырёх самолётов. Здесь же производится их ремонт.
Центр пропаганды (англ. Propaganda Center) 2000$

Специальная постройка Китая, даёт доступ к ядерному арсеналу и специальным улучшениям.
Башня с громкоговорителем (англ. Speaker Tower) 500$

Небольшая башенка с громкоговорителями. Все ваши и союзнические войска, оказавшиеся рядом с ней, начинают самолечение.
Ядерная ракета (англ. Nuclear Missile) 5000$

Ядерное хранилище Китая. Здесь производят и запускают ядерные ракеты в любую точку на карте. Всем юнитам и зданиям на месте падения ракеты будет нанесён сильнейший урон, а земля будет какое-то время заражена радиацией (все, кто будут по ней проходить, получат серьёзные повреждения). При нехватке энергии таймер обратного отсчёта до запуска следующей ракеты останавливается. В этой же постройке производятся улучшения для китайских танков.

Пехота

В отличие от всей остальной пехоты в игре, китайские пехотинцы Red Guard и Tank Hunter способны существенно повышать скорость стрельбы за счёт «бонуса орды», если будут стоять рядом друг с другом в количестве от 5 человек и больше. Узнать о том, что активировался «Бонус орды», можно по красным звёздам, которые будут находиться под ногами у каждого пехотинца.


Красногвардеец (англ. Red Guard) 300$

Начальный пехотинец китайской армии. Интересен тем, что при тренировке в казармах выбегает сразу два пехотинца (одного пехотинца натренировать нельзя). Как и вся пехота, Красногвардейцы могут захватывать нейтральные постройки после соответствующего апгрейда
Убийца танков (англ. Tank Hunter) 300$

Этот солдат вооружён переносной ракетной установкой, эффективной против вражеской техники, но практически бесполезной против пехоты. Возможна стрельба и по воздушным целям, но отсутствие наведения у ракет делает его малоэффективной ПВО-поддержкой. Также доступна способность закладывать заряды динамита с таймером на 10 секунд, но эта способность может быть использована только вручную, а невысокая скорость передвижения делает эту способность бесполезной.
Хакер (англ. Hacker) 625$

Специалист по информационным технологиям в китайской армии. Может на небольшое время останавливать производство в зданиях, принадлежащих противнику, если сумеет подобраться к ним достаточно близко. Вдобавок умеет взламывать банки в Интернете и, тем самым, добывать деньги на благо своей страны (количество добываемых средств зависит от опытности хакера). Не вооружён, поэтому требует защиты.
Чёрный Лотос (англ. Black Lotus) 1500$

Геройский юнит китайских вооружённых сил. При бездействии \ передвижении невидима. Может взламывать вражеские центры снабжения (чтобы своровать до 1000 денежных единиц), временно отключать технику и захватывать здания на расстоянии, прчём захват осуществляется гораздо быстрее, чем при захвате с помощью обычных пехотинцев. Тем не менее, Чёрный Лотос не вооружена, поэтому бесполезна в открытых боях.

Техника

Строительный бульдозер (англ. Construction Dozer) 1000$

Рабочий юнит китайской армии. Может давить вражескую пехоту, однако отсутствие вооружения и слабая броня делает из него хорошую мишень. В отличие от всей остальной техники Китая, производится в Командном Центре.
Грузовик-сборщик ресурсов (англ. Supply Truck) 600$

Добывает деньги для Китая, перевозя ресурсы. Передвигается довольно шустро, но привозит всего лишь по $300. Броня практически отсутствует, поэтому настоятельно рекомендуется охранять грузовики, которые могут быть легко уничтожены противником (особенно с воздуха).
Король боя (англ. Battlemaster) 800$

Уникальный в своём роде танк. Так же, как и пехотинцы, получает «бонус орды», если пять и больше танков будут стоять вместе. Таким образом, отряд из подобных танков получает возможность совершенно бесплатно улучшить скорость ведения огня и, таким образом, способен нанести сильнейшие повреждения противнику, прежде чем тот уничтожит танки игрока.
Бронетранспортер (англ. Troop Crawler) 1400$

Бронетранспортёр для пехоты. После постройки выезжает с полным кузовом пехотинцев (8 х Red Guard). Сам транспортёр не имеет никакого вооружения, а пехота не может стрелять изнутри. Эти недостатки несколько нивелируются способностью обнаружения невидимок, а также лечением всей пехоты, которая окажется в кузове транспортёра.
Зенитный танк Гаттлинга (англ. Gattling Tank) 800$

Передвижное орудие Гаттлинга. От стационарного орудия отличается одноствольным исполнением (тоже требует времени на раскрутку ствола) и слабой бронёй. Тем не менее, этот танк так же хорошо стреляет по воздушным машинам и пехоте врага. Высокая скорость передвижения даёт ему возможность быстро передвигаться по полю боя.
Танк Дракон (англ. Dragon Tank) 800$

Огнемётный танк. Передвигается медленно и не может жечь далеко стоящие цели, но неплохо бронирован и способен моментально сжигать вражескую пехоту внутри гражданских структур. Может устанавливать огненную завесу, в которой очень быстро будут сгорать вражеские пехотинцы и различная лёгкая техника. Если установить завесу на месте, где расположено какое-либо здание, то оно за несколько секунд будет сожжено до тла.
Пушка Ад (англ. Inferno Cannon) 900$

Мобильная артиллерийская установка, стреляющая снарядами с напалмом. В месте падения снаряда земля загорается. Если по одному и тому же месту будут стрелять три и больше установки, то в месте падения снарядов возникнет огненный шторм, который нанесёт сильнейшие повреждения всем юнитами и зданиям (в том числе и своим), оказавшихся в радиусе его действия. Артиллерийская установка медленно передвигается и не имеет никакого другого вооружения. Несмотря на мощный внешний вид, обладает очень слабой бронёй, что делает её лёгкой мишенью, поэтому группе из таких орудий всегда требуется дополнительное прикрытие, однако в случае обороны такие юниты могут нанести значительные повреждения силам противника ещё на подходе.
ЕМИ Танк (Танк радиопротиводействия) (англ. ECM) 800$

Данный юнит считается боевым лишь условно, поскольку у него нет средств для нанесения прямого вреда противнику. Он предназначен для отключения вражеской боевой наземной техники электромагнитным лучом (она будет отключена только пока удерживается лучом). Если ECM-танк стоит на месте \ передвигается, то он генерирует вокруг себя электромагнитное поле. Любая ракета, попавшая в это поле, теряет цель и уходит в сторону, поэтому бесполезно стрелять по такому танку ракетами. Также он может обеспечить некоторую противоракетную защиту другим юнитам, но размещать его в плотной группе не имеет смысла — даже сбитые с курса ракеты могут случайно попасть в соседние юниты.
Сюзерен (англ. Overlord) 2000$

Огромный тяжёлый танк с двумя стволами. Передвигается довольно медленно даже после апгрейда Nuclear Tanks, но убойная сила компенсирует этот недостаток. Также танк можно оснастить башенкой для лечения себя и соседних юнитов, орудием Гаттлинга или бункером на пять пехотинцев. Отменить улучшения нельзя. Ввиду огромной массы способен ездить по вражеским танкам, уничтожая их таким образом. Тем не менее, его неповоротливость делает из него хорошую мишень для любых дальнобойных юнитов или пехотой с РПГ, засевших в здании.
Прослушивательный аванпост (англ. Listening Outpost) 800$

Небольшой фургончик, который предназначен для разведки территории и обнаружения невидимок. Прибывает с двумя Tank Hunter внутри, которые могут вести огонь изнутри. Если стоит на месте, то невидим (если только пехота изнутри не стреляет). Указывает линией с точкой место куда попавшая в радиус обнаружения вражеская единица движется.(Эффект похож на эффект пси-маяка в Red Alert 2
Ядерная пушка (англ. Nuke Cannon) 1600$

Тяжёлая передвижная ядерная пушка. Данный юнит изначально недоступен и требует звезды в меню генеральских повышений. Стреляет тактическими ядерными снарядами на весь экран; в точке попадания возникает радиоактивное заражение. Для ведения огня необходимо остановить орудие и развернуть его. В таком положении оно крайне уязвимо для вражеских юнитов, поэтому требует прикрытия, поскольку не отличается сильной бронёй, несмотря на внушительные размеры. В отличие от других дальнобойных юнитов, стреляет снарядами, а не ракетами, делая таким образом невозможным уничтожить снаряд (в отличие от тяжёлых ракет других дальнобойных юнитов). После соответствующего улучшения можно сменить ядерные снаряды на нейтронные, которые при попадании во вражескую технику убивают водителей и всю пехоту внутри (юнит становится нейтральным и может быть захвачен любым пехотинцем) также действует на здания, включая китайские бункеры .

Авиация

По сравнению с американцами, китайский воздушный арсенал очень бедный. Все принципы, касающиеся аэродромов, одинаково действуют как для сил США, так и для Китая.

МиГ (англ. MiG) 1200$

Советский истребитель-перехватчик. Несёт на борту 2 ракеты с напалмом и способен поражать как воздушные, так и наземные цели. При атаке четырьмя МиГами одной цели в месте попадания возникает огненный шторм, который зачастую довершает уничтожение цели.
Ка-32а (англ. Helix) 1500$

тяжёлый вертолёт, предназначенный для переброски 5 пехотинцев, 1 среднего или 1 тяжёлого танка. Неплохо бронирован и обладает такими же возможностями улучшения, как и Overlord. В отличие от транспортного вертолёта США, вооружён слабым пулемётом. Также может быть произведён апгрейд, который даст вертолёту сбрасывать напалмовые бомбы (в месте падения возникает огненный шторм). Тем не менее, передвигается вертолёт довольно медленно, поэтому может быть сбит ещё на подлёте к вражеской базе.

Генералы

General Qai

Танковый генерал. Полагается на мощь своих танков. Является одним из самых сильных генералов, но только в начале игры. В случае затянувшегося сражения им играть уже не так легко (подробнее см. ниже).

Сильные стороны:

  • Все танки производятся с первым уровнем опыта.
  • Emperor Tank — улучшенный вариант обычного Overlord’а.
  • Десант в виде танков с транспортного самолёта — новая генеральская способность.
  • Все танки стоят дешевле — все танки, кроме ECM, стоят на $100 меньше.

Слабые стороны:

  • Отсутствует возможность производства дальнобойных юнитов — Nuke Cannon и Inferno Cannon недоступны для производства. Существенный недостаток, особенно перед остальными китайцами. Подорожал Listening Outpost на 150$.
  • Ковровая бомбардировка перемещена на пятый уровень генеральских повышений — затрудняет борьбу с засевшим за обороной противником.
  • Вся пехота стоит дороже — подорожание затрагивает в том числе и добывающих деньги Хакеров, что делает сложным выживание в условиях отсутствия внешних источников ресурсов.
  • Вся авиация стоит дороже на 33 %. Про воздушный транспорт и одно из главных достоинств Китая — Огненный Шторм — можно практически забыть.

Новые апгрейды:

  • Autoloader ($2500) — весьма полезное улучшение для стандартного китайского танка. После него все Battlemaster начинают стрелять не одним снарядом, а залпом из 3-х снарядов. Группе таких танков лучше не попадаться даже ракетчикам (однако общая мощность танка после этого апгрейда возрастает лишь на 33%).

Emperor Overlord ($1900) — и без того самый мощный танк в игре подвергся дополнительным улучшениям. Теперь на каждом танке изначально установлена Speaker Tower (правда, апгрейд Subliminal Messaging почему-то на неё не распространяется). Основные функции:

  • Уничтожение техники и любых сооружений противника.
  • Защита важных построек \ юнитов.

Доступные апгрейды:

  • Gattling Cannon ($1200) — устанавливает поверх башни мини-вариант защитного зенитного орудия Gattling. Несмотря на небольшие размеры, она, как и обычная, отлично справляется с вражеской пехотой и авиацией.
  • PropagandaTower — [уже установлено]

General Fai

Пехотный генерал. Полагается на своих новых пехотинцев, которые очень опасны для лёгкой и воздушной техники. Ввиду отсутствия тяжёлой техники не способен достойно отвечать на танковые атаки, однако может спокойно отсидеться у себя на базе со своими новыми бункерами.

Сильные стороны:

  • Все пехотинцы изначально имеют первый уровень опыта.
  • Улучшенный Бункер — теперь он вмещает целых десять пехотинцев и имеет мины вокруг себя сразу после постройки.
  • Улучшенный бронетранспортёр, разведывательный фургон и транспортный вертолёт.
  • Десант пехоты с воздуха — новая генеральская способность.

Слабые стороны:

  • Не может строить бронетанковые войска — танки Battlemaster, Gattling tank и Overlord недоступны для производства.
  • Больше других генералов боится GLA с её губительными для всего живого токсинами.
  • Dragon tank и ECM подорожали на 100$, а Inferno cannon - на 200$.

Новые юниты:

Пулеметчик ($350) — улучшенный вариант Red Guard, но тренируется поодиночке. Пехотинец вооружён скорострельным пулемётом, который позволяет быстро и легко уничтожать вражескую пехоту, а также наносит тяжелые повреждения любым воздушным объектам.

Супер Хакер ($625) — новые хакеры теперь могут отключать технику так же, как и Black Lotus, и обладают невидимостью.

Супер Лотос ($1500) — та же самая Black Lotus, но скорость захвата зданий повышена ещё больше — захват любого здания осуществляется буквально за несколько секунд!

Штурмовой БТР — новый бронетранспортёр отныне лечит всех дружественных юнитов вокруг себя, а бойцы внутри могут вести огонь. Выезжает сразу с 8 х Mini-Gunner внутри.

Штурмовой Передвижной Аванпост — отныне фургончик имеет внутри целых восемь мест для пехоты, прибывает сразу с 3 x Tank Hunter и обладает возможностью лечения всех близстоящих юнитов.

Штурмовой Ка-32 — китайский транспортный вертолёт был модифицирован, теперь он может перевозить только пехоту (8 человек). После апгрейда, который производится для каждого вертолёта отдельно, пехотиницы смогут вести огонь прямо с борта вертолёта.

General Tao

Генерал-ядерщик. Предпочитает использовать ядерные технологии для уничтожения врагов.

Сильные стороны:

  • Танки Battlemaster и Overlord изначально имеют снаряды с урановой начинкой и атомными двигателями.
  • Улучшенный Ядерный реактор вырабатывает не 10, а 18 единиц энергии, но стоит не $1000, а $1200.
  • Стоимость Ядерного хранилища составляет не $5000, а $4500.
  • "Ядерная ковровая бомбардировка". Самолет ковровой бомбардировки скидывает маленькие ядерные бомбы. Мощность не отличаются от обычных бомб "ковровки", но теперь в месте падения бомбы останется на некоторое время радиационное загрязнение, а взрывная волна может буквально раскидывать вражеских юнитов.
  • Nuke Cannon доступна изначально (не требуется тратить на неё звезду генеральского повышения).

Слабые стороны:

  • Авиация дороже на ~$200.
  • Listening Outpost дороже на $100.
  • Battlemaster'ы до изучения апгрейда "Стабильные изотопы" сильно взрываются при уничтожении, нанося окружающим юнитам серьезный урон и заражая местность радиацией, поэтому не рекомендуется собирать такие танки в большие группы. Тем не менее, эту особенность можно использовать для подрыва вражеской пехоты и техники, когда у танка остаётся мало здоровья.

Новые апгрейды:

  • Стабильные изотопы ($2000) - при уничтожении Battlemaster'а и Overlord'а не происходит ядерный взрыв.
  • Helix вместо напалмовой бомбы получает маленький ядерный заряд.
  • Ядерные МиГи ($2000) - После улучшения в ядерном хранилище самолеты начинают выпускать ракеты с ядерными боеголовками, которые обладают большим радиусом поражения при попадании. Даже один самолет после такого апгрейда способен нанести колоссальный урон вражеским войскам в случае их скопления в одной точке.

Глобальная Освободительная Армия

Глобальная Освободительная Армия (англ. Global Liberation Army)

Постройки

Постройки GLA не нуждаются в энергии для своей работы.

После уничтожения любого здания на его месте остаётся воронка (GLA Hole). Если её не уничтожить, то через некоторое время оттуда вылезет рабочий и совершенно бесплатно восстановит уничтоженное здание.

Террористы способны возводить здания-пустышки, которые выглядят как оригинальные постройки, но на самом деле стоят значительно дешевле, имеют очень мало жизней и сильно взрываются.

Оборонительные сооружения можно сделать невидимыми.

Командный центр (англ. Command Center) 2000$

Главная постройка GLA. Вербует рабочих. Осуществляет вызов всех средств поддержки, на которые были потрачены звёзды в меню генеральских повышений. В случае уничтожения или захвата последнего Командного Центра возможность вызова этих средств станет недоступна.
Склад припасов (англ. Supply Stash) 1500$

Место складирования добытых ресурсов рабочими. Здесь же можно завербовать дополнительных рабочих.
Казармы (англ. Barracks) 500$

Вся пехота террористов вербуется здесь. Проводятся улучшения для конкретных юнитов.
Площадка Стингеров (англ. Stinger Site) 900$

Оборонительное сооружение GLA, способное атаковать как наземные, так и воздушные цели (небольшая площадка, окруженная мешками с песком и накрытая маскировочной сетью). Внутри находятся три пехотинца, которые стреляют ракетами с системой самонаведения. Огневая мощь ракет достаточно высока, но сами ракетчики представляют из себя отдельные юниты, поэтому легко убиваются обычной пехотой, в том числе американскими снайперами. Последние позволяют легко обезвредить ракетчиков с безопасного расстояния. Пополнение расчёта ракетчиков происходит автоматически и бесплатно через некоторое время. Обнаруживает невидимых юнитов.
Сеть тоннелей (англ. Tunnel Network) 800$

Представляет из себя вход в подземную сеть тоннелей террористов. Наверху каждого входа установлен слабый пулемёт, способный атаковать только наземные цели. Обнаруживает невидимых юнитов. Ремонтирует и лечит находящихся внутри юнитов.
Торговец оружием (англ. Arms Dealer) 2500$

Аналог Военному Заводу у США и Китая. Здесь покупаются все виды техники, также улучшения к ней.
Взрывающаяся ловушка (англ. Demo Trap) 400$

Невидимая мина. Срабатывает, если поблизости оказывается любой вражеский наземный юнит (обладает достаточной мощностью, чтобы с первого раза уничтожить обычный танк). По умолчанию каждая мина работает в автоматическом режиме, но имеется возможность переключения детонатора в ручной режим. В этом случае потребуется ручной подрыв для каждой мины с ручным детонатором. Это может быть оправдано в тех случаях, когда необходимо подорвать мину не сразу, а когда она сможет нанести максимальный вред. Мина обнаруживается специальными юнитами, которые видят невидимок и может быть уничтожена с безопасного расстояния, так как при уничтожении мины происходит срабатывание детонатора. Если мины будут расположены слишком близко друг от друга, то после срабатывания первой из них начнётся цепная реакция.
Дворец (англ. Palace) 2500$

Одна из самых полезных построек террористов. Внутри имеется пять мест для пехоты, откуда они могут вести огонь по противнику. Пехотиницы внутри неуязвимы, пока не будет разрушен сам Дворец, который сам по себе обладает большим запасом здоровья и поэтому может быть использован как мощное защитное сооружение. Здесь же проводятся различные улучшения.
Чёрный рынок (англ. Black Market) 2500$

Каждые несколько секунд даёт игроку $20. Здесь же производятся многочисленные улучшения для армии террористов.
Шторм СКАД (англ. SCUD Storm) 5000$

Супероружие террористов. Представляет из себя стартовую площадку с девятью СКАД-ракетами. Поскольку у GLA нет электроэнергии, таймер обратного отсчёта не останавливается ни на секунду. После указания цели ракеты автоматически поднимаются в стартовое положение, а затем следует запуск (выпускаются все 9 ракет). Сектор, подвергшийся обстрелу, страдает от токсичного заражения, а сами ракеты наносят сильнейшие повреждения технике и зданиям, причём взрывная волна сносит даже воздушные юниты. Тем не менее, СКАД-ракеты не обладают точной системой самонаведения, поэтому особо прочные здания (например, Командный Центр) могут устоять даже при таком обстреле.

Пехота

Пехота террористов значительно более разнообразна, чем у США или Китая. Тем не менее, уровень атаки в целом ничуть не выше, чем у остальных пехотинцев такого типа.

Рабочий (англ. Worker) 400$

Строит и ремонтирует здания ГЛА, убирает мины, а также собирает ресурсы. Безоружен. Если выделить его с другим пехотинцем и послать атаковать вражескую пехоту, то у него появляется возможность слабо атаковать.
Повстанец (англ. Rebel) 150$

Начальный пехотинец террористов. После соответствующего усовершенствования приобретает невидимость, также может научиться захватывать здания. Эффективен против вражеской пехоты, но более медленная скорость тренировки (по сравнению с США и Китаем) делает создание отрядов из таких пехотинцев очень утомительным делом.
Террорист (англ. Terrorist) 200$

Террорист-камикадзе, обвязанный динамитом. Его цель — подбежать к врагу и взорвать себя, однако слабая броня и отсутствие другого вооружения не позволяют часто использовать этот вид пехоты. Может садиться в нейтральные гражданские автомобили, превращая их таким образом в настоящие машины смерти.
Угонщик (англ. Hijacker) 400$

Угонщик вражеской техники. Когда не двигается, становится невидимым. Угонщику достаточно подбежать к любой вражеской наземной технике, чтобы заполучить ее под свой контроль. Тем не менее, Hijacker не может угнать технику, если в ней есть кто-то помимо водителя. Также он не способен угнать американский Sentry Drone.
Саботёр (англ. Saboteur) 800$

Безоружный саботажник-невидимка, способный передвигаться даже по горам. Каждый такой пехотинец используется только один раз, но может здорово испортить жизнь противнику. Отключает электроэнергию (необходимо зайти в любой реактор противника), крадёт до $1000 в вашу пользу (необходимо зайти в любой Supply Center/Stash), сбрасывает таймеры всех генеральских способностей (необходимо зайти в любой Command Center противника).
Солдат с РПГ (англ. RPG Trooper) 300$

Пехотинец с ручным противотанковым гранатомётом. Возможна стрельба и по воздушным целям, но отсутствие наведения у ракет делает его малоэффективной ПВО-поддержкой.
Злая толпа (англ. Angry Mob) 800$

Толпа террористов, вооружённых пистолетами и коктейлями Молотова. Несколько десятков таких террористов могут причинить серьёзный вред как пехоте, так и любой наземной технике противника. После апгрейда Arm the Mob пистолеты заменяются на автоматы АК-47, что поднимает боевую эффективность толпы в несколько раз (любые здания разносятся ими за несколько секунд). Если в толпе останется хотя бы один живой боец, то со временем численность толпы будет восстановлена до максимума.
Джармен Келл (англ. Jarmen Kell) 1500$

Герой GLA, снайпер. Виден только когда закладывает бомбу или стреляет. Способен издалека отстреливать пехоту противника. Также может регулярно убивать водителей техники, делая ее нейтральной (и, соответственно, доступной для захвата).

Техника

Вся техника террористов способна улучшать свою атаку или броню с помощью подбирания обломков вражеской техники. Десяток модифицированных зенитных орудий террористов представляют собой серьёзную угрозу даже для танков, не говоря уже про лёгкую технику и пехоту.

Техника террористов так же, как и пехота, обладает возможностью перемещаться по подземным тоннелям, поэтому следует быть готовым, что при атаке на Tunnel Network из него появляется целая оборон-бригада.

Токсичные снаряды наносят урон как пехоте, так и технике, причем зараженные пехотинцы умирают через некоторое время сами, если рядом нет «Скорой помощи».

Необходимо добивать технику GLA, иначе она непременно восстановится до полного здоровья, заехав в Tunnel Network или просто постояв в сторонке с апгрейдом Junk Repair.

Все танки GLA значительно быстрее, чем танки США и Китая, поэтому они спокойно могут совершать обходные манёвры благодаря своей скорости.

Танк «Скорпион» (англ. Scorpion Tank) 600$

Основная ударная сила террористов. Лёгкий и быстрый Скорпион с улучшением Scorpion Rocket может доставить неприятности своим противникам. Подобрав обломки, он сначала улучшает свою пушку, а затем обзаводится второй ракетой.
Мобильный радар (англ. Radar Van) 500$

Обеспечивает радаром и обнаруживает скрытые юниты или постройки поблизости от себя. После улучшения Radar Scan может открывать участки карты.
Токсичный трактор (англ. Toxin Tractor) 600$

Медленный, слабобронированный трактор. Способен улучшать свою пушку-поливалку с помощью обломков, но и без этого хорошо отравляет вражескую пехоту. Также может распылять в указанной зоне токсины, создавая таким образом вокруг себя смертоносное поле для пехоты и лёгкой техники. Весьма полезен при атаке на Туннели — мало кто рискнет во время токсиновой атаки вывести оттуда ракетчиков.
Танк «Мародёр» (англ. Marauder Tank) 800$

Средний танк GLA. Изначально недоступен и требует звезды в меню генеральских повышений. В отличие от всех других танков, башня Мародёра жёстко закреплена, поэтому для ведения огня ему приходится разворачиваться всем корпусом. Тем не менее, это не мешает ему расправляться с вражеской техникой, особенно учитывая неплохую броню. Подобрав обломки в первый раз, он модифицирует своё орудие, во второй — добавляет себе на башню вторую пушку.
Ракета СКАД (англ. SCUD Launcher) 1200$

Передвижная тяжёлая ракетная установка для запуска одиночных ракет СКАД. Возможна смена типа боеголовки: взрывчатка или токсины. Несмотря на внушительные размеры, практически не защищена бронёй, поэтому требует прикрытия. Радиус действия ракетной установки может быть увеличен дважды путём собирания обломков.
Боевой мотоцикл (англ. Combat Cycle) 500$

Лёгкий мотоцикл, прибывает с одним Повстанцем, который, впрочем, может быть легко заменён любым другим пехотинцем (например, камикадзе или даже рабочим). Нельзя оставлять мотоцикл без пехотинца, иначе он самоуничтожится. Способен переезжать через очень крутые склоны и прыгать с отвесных скал.
Джип (англ. Technical) 500$

Лёгкий, слабозащищённый джип с пулемётом в кузове. Может перевозить до пяти пехотинцев без возможности ведения огня изнутри. После того, как соберёт обломки в первый раз, получит вместо пулемёта тяжелую противопехотную пушку. Второй сбор обломков подарит джипу ракетную установку, которая способна нанести серьёзный урон даже танкам.
Счетверенное орудие (англ. Quad Cannon) 700$

Четырёхствольное мобильное зенитное орудие. Хорошо уничтожает вражескую авиацию, пехоту и лёгкую технику, в группах неплохо борется с танками. Может дважды улучшить свои пушки с помощью подбора обломков (после второго подбора обломков зенитная пушка выглядит прямо-таки устрашающе), однако не обладает большой бронёй.
Ракетный багги (англ. Rocket Buggy) 900$

Плохо защищённый багги, который может выпустить издалека большое количество ракет с наводкой (особенно после улучшения Buggy Ammo) по технике или сооружениям.
Грузовик со взрывчаткой (англ. Bomb Truck) 1200$

Бронированный грузовик-камикадзе, набитый взрывчаткой. Обладает умением маскироваться под любую другую технику (особенно эффективна маскировка под гражданские машины). При улучшении BioBombs после взрыва земля будет какое-то время заражена токсинами.
Боевой автобус (англ. Battle Bus) 1000$

Весьма необычный вид транспорта. Подбор обломков увеличивает броню этого «автобуса». Пехота может вести огонь изнутри. После уничтожения от Battle Bus остаётся только один корпус, а у пехоты внутри отнимается половина здоровья, однако корпус представляет из себя что-то типа бункера со своим собственным здоровьем.

Генералы

Генералы GLA, как и следовало ожидать - это генералы токсического оружия, подрыва, камуфляжа. Тем не менее, они являются наиболее яркими генералами в C&C Generals: Zero Hour.

Doctor Thrax

Токсический генерал. Известен, как доктор-псих и параноик, которого влечет мания преследования. Таким он представляется нам во время генеральских состязаний... Больше всего его приспособлений боится пехотный генерал. Сильно страдает авиация под залпами улучшенных токсичных ракет.

Сильные стороны:

  • Сибирская язва Бета исследована изначально.
  • Ракеты, улучшенные токсинами Гамма и бронебойностью, способны хорошо помешать вражеской технике и авиации при штурме базы Доктора Тракса.
  • Токсические туннельные сети (вместо традиционных туннельных сетей с пулеметом), вооруженные шлангом на подобие трактора с токсинами, своей струей токсинов теперь могут не только быстро уничтожать вражескую пехоту, но и значительно быстрее технику. Впрочем, дальность атаки короче, чем у оригинальной версии туннельной сети.
  • Танки "Скорпион" и "Мародер" изначально улучшены токсическими снарядами.
  • Токсические повстанцы (подробно см. ниже), особенно в группах, намного лучше могут противостоять легким машинам, не говоря уже о пехоте (с которой они справляются на ура). Правда, зданиям они фактически не наносят никакого урона.

Слабые стороны:

  • Отсутствует возможность обучения саботеров и бандитов.
  • Установки СКАД могут стрелять лишь токсическими боеголовками.
  • Повышена стоимость всей техники на ~$100.
  • Грузовики с бомбой не могут улучшаться мощной бомбой.
  • Изредка "своя" пехота страдает от токсического заражения. Хотя на токс. повстанцев это не распространяется.


Новые здания:

Toxin Demo Trap ($600) — обычная взрывающаяся ловушка теперь улучшена токсической взрывчаткой и стоит дороже на 200$. Взрыв слабее, чем у оригинальной взрывчатой ловушки, но может надолго создать преграду для вражеской пехоты. Зона токсического заражения иногда мешает своим же рабочим восстанавлвать на этом месте уничтоженные ловушки.

Toxin Network ($800) — прототип оригинальной туннельной сети. В отличии от последней, токсическая туннельная сеть вооружена шлангом с бочками, которые содержат токсическую смесь. Стреляет, как и трактор с токсинами, струей токсинов. Очень хороша против пехоты, недурно проявляет себя при уничтожении легкой техники. Против танков хоть и слабая, но все-таки лучше, чем оригинал. Токсическая туннельная сеть проявляет единственный недостаток перед стандартной туннелью - радиус ведения огня меньше, что порой заметно при обороне.


Новые боевые еденицы:

Toxin Rebel ($200) — Токсический повстанец Доктора Тракса, в отличии от оригинального повстанца, вооружен не автоматом, а "токсинометом" на подобие трактора с токсинами - шлангом и балонами с токсической смесью и одет в легкий химический костюм, благодаря которому токс. повстанцы почти не страдают от токсического воздействия (за исключением бомб с сибирской язвой). Стреляет струей токсинов, может вычищать гражданские здания от вражеских гарнизонов. С легкостью справляется с пехотой, лучше от оригинала противостоит легкой технике. Для повреждения и уничтожения зданий использовать его бесполезно. Заменой улучшению "бронебойные пули" является улучшение "Сибирская язва Гамма". У токсического генерала специальная поддержка генерала "Засада повстанцев" создает токсических повстанцев. Применение:

  • Для захвата технических и вражеских зданий;
  • Для уничтожения вражеской пехоты дешевой силой;
  • Для захвата нейтральной техники;
  • Для очистки гражданских зданий от вражеских гарнизонов.

Toxin Terrorist ($200) — Тот же самый террорист GLA, только снабжен токсической взрывчаткой. При взрыве, соответственно, оставляет мелкие зоны токсического заражения. Такое приспособление позволяет сильно отравлять или даже убивать, скажем к примеру, рейнджеров, которые эвакуируются после уничтожения здания или солдат со Стингером с позиции Стингеров. При этом стоит обратить внимание, что сила взрыва не меньше, чем у обычного террориста. При диверсии группы токсических террористов после подрыва одного из них следует поторопиться с подрывом соседних, т.к. они тоже могут пострадать от токсинов.


Новые доступные апгрейды:

  • Сибирская язва Гамма - так как язва Бета доступна изначально, у Доктора Тракса появилась возможность исследовать в дворце язву Гамма. Это, по трактату вспомогательной строки, увеличивает урон от всех токсинов дополнительно на 25%, хотя на самом деле для некоторых юнитов, напр., для трактора с токсинами, урон увеличивается на 80%. Кроме того, все ракеты также наносят на 25% повышенный урон, не учитывая улучшения "бронебойные ракеты". Сибирская язва Гамма стоит всего $1000, но исследуется в два раза дольше. После проведения апгрейда все токсины обретают красочный ядовито-фиолетовый оттенок (в отличие от токсинов Бета, которые имеют синюю окраску).

General Juhziz

Генерал подрыва и взрывчатки (отсюда его кличка - "подрывник"). Содержит армию из фанатов-камикадзе, готовых в любой момент отдать жизнь за GLA. Впрочем, прелести его вооружения не только в солдатах-камикадзе.
Сильные стороны:

  • После соответственного улучшения все юниты могут подрываться, представляю собой угрозу для всех вражеских боевых едениц и зданий, находящихся близко к юнитам "подрывника".
  • Улучшенные ракеты установки СКАД увеличивают ценность этой столь редко используемой артиллерии; Шторм СКАД тоже не обделен мощными ракетами, залп которых снесет все и вся в радиусе взрыва, вплоть до известного своей стойкостю командного центра.
  • "Засада демо-повстанцев" является самой мощной поддержкой генерала из ряда засад повстанцев от разных генералов GLA. После улучшения подрыва засада демо-повстанцев может застать врасплох кого-угодно, а 3 ранг (создает 16 повстанцев) этой поддержки генерала дает возможность уничтожить даже здание запуска супер-оружия. Кроме того, повстанцы могут устанавливать замаскированные фугасные взрывчатки на любые здания; фугасы будут взрываться при попытке вражеских войск занять данное здание или захватить его.
  • Снижена цена на юнит Bomb Truck - теперь он стоит всего $1000. Красочный взрыв красного оттенка может создать впечатление, что грузовик с бомбой генерала Джазиза сильнее обычных грузовиков, но на самом деле сила и радиус взрыва не больше, чем у стандартных грузовиков с бомбой.
  • Террористы этого генерала сильнее обычных и могут больше навредить базе противника. Боевые мотоциклы изначально создаются с террористами.
  • Герой Джармен Келл может закладывать взрывчатки с таймером или на радио-управлении на подобии американского Полковника Бартона. Кроме того, Джармен Келл "генерала-подрывника" способен обнаруживать мины и взрывчатку в радиусе обзора.

Слабые стороны:

  • Вся техника стоит на ~50$ дороже (кроме грузовиков с бомбой)
  • Отсутствует возможность обучать саботеров и бандитов.
  • Отсутствует ряд токсического вооружения: у установок СКАД - химических боеголовок, у грузовиков с бомбой - улучшения био-бомбы, у танков "Скорпион" и "Мародер" - улучшения токсических снарядов, у Шторма СКАД - химического заражения после залпа ракет (правда, этот недостаток компенсируется убойной силой ракет) и, наконец, исключается возможность закупки апгрейда "Сибирская язва Бета".


Новые здания:

Advanced Demo Trap ($200) — невидимые взрывчатые ловушки у генерала Джазиза стоят на $200 меньше, а сила взрыва в 2 раза больше. Теперь они полностью подрывают любую тяжелую технику в радиусе взрыва (за исключением танка "Император" генерала Квая).


Новые доступные апгрейды:

  • Suicide Bomb (подрыв) ($2000) - после проведения апгрейда все юниты, в том числе и рабочий, а также оборонительные структуры получают возможность детонировать в любой момент (по команде игрока или автоматически после уничтожения). Сила и радиус взрыва такие же, как и у обычных террористов GLA. Ценность апгрейда заключается еще и в том, что при таком взрыве "свои" юниты и здания, которые находятся рядом, не терпят никакого урона от взрыва. При любом виде уничтожения объекта последний автоматически детонирует. Для пехоты это дает большой плюс - вряд ли кто-нибудь вздумает давить ее (разве что AI, у которого в скриптах не прописано "не давить пехоту "подрывника" после улучшения suicide bomb").

Prince Kassad

Генерал засады и камуфляжа. Прозывает себя Принцем Кассадом. Во время прохождения кампаний в игре убеждаемся, что он своими диверсиями сильно вредит не только американской армии, но даже не против ударить ножом и в спину GLA. Поэтому в рядах Освободительной Армии его недолюбливают. Казалось бы, что постоянные маскировка и засады могут вывести противника из себя, но армия Кассада вооружена не настолько хорошо, чтобы воевать напрямую - поэтому он вынужден и любит делать все исподтишка...

Сильные стороны:

  • Любое здание можно замаскировать вследствии апгрейда для каждого здания отдельно. В итоге того же торговца оружием или казармы можно построить не только у себя на базе, но и где-нибудь под базой у противника, причем вряд ли враг будет догадываться об этом.
  • Оборонительные структуры замаскированы изначально. Это лишает возможности противника реально оценить оборону базы генерала камуфляжа, а также позволяет построить туннельную сеть вблизи базы противника, о чем он опять таки вряд ли будет догадываться.
  • Бандиты не требуют генеральского повышения и дворца, поэтому доступны изначально. Хотя они стоят $600 (на $200 дороже обычных бандитов), зато они невидимы при передвижениях. Порой они могут застать противника врасплох, особенно это касается танкового генерала.
  • GPS-шифратор доступен раньше, перезаряжается быстрее.
  • Улучшение "Камуфляж" исследовано изначально. Повстанцы, соответственно, невидимы изначально, но стоят $200.

Слабые стороны:

  • Отсутствует возможность производства танков — Scorpion и Marauder недоступны для производства. Это фактически лишает возможности прямого сражения, а самой тяжелой и ударной техникой становится Quad Cannon.
  • Отсутствует артиллерийская установка СКАД. Хотя это небольшой минус.
  • Совершать неожиданные диверсии на противника очень приятно, но всему хорошему наступает конец. Все равно рано или поздно враг переходит в организованное наступление (если игрок за генерала камуфляжа не усмотрел за этим и не подготовился), а отсутствие тяжелой техники лишает равновесия во время неминуемой прямой битвы.


Новые доступные апгрейды:

  • Camonetting ($500) — Каждое здание, вплоть до Шторма СКАД, можно замаскировать; при этом каждое здание маскируется отдельно за $500. Здание невидимо до тех пор, пока стелс-способность не будет деактивирована или здание не будет атаковано. Если здание было повреждено, оно становится видимым в течении нескольких секунд. Также боевые еденицы врага не могут стать на место здания, которое они не видят. Так что абсолютность термина "невидимость здания" достаточно условная.



Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Игровой мир Command & Conquer: Generals — Zero Hour" в других словарях:

  • Command & Conquer: Generals — Command Conquer: Generals Разработчик EA Los Angeles (PC), Aspyr Media (Mac OS) Издатель EA Games (PC), MacSoft (Mac OS) Дата выпуска …   Википедия

  • Command & Conquer: Generals — Эта статья должна быть полностью переписана. На странице обсуждения могут быть пояснения …   Википедия

  • Command \x26 Conquer: Generals — Command Conquer: Generals Command Conquer: Generals Разработчик EA Los Angeles (PC), Aspyr Media (Mac OS) …   Википедия

  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars — Разработчик EA Los Angeles Издатель EA Games …   Википедия

  • Command & Conquer: Red Alert — Command Conquer: Red Alert Разработчик Westwood Studios Издатель Virgin Interactive Дата выпуска Октябрь, 1996 …   Википедия

  • Command & Conquer: Red Alert 2 — Command Conquer: Red Alert 2 Разработчик Westwood Studios Издатель Electronic Arts Дата выпуска 27 октября, 2000 …   Википедия

  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars — Command Conquer 3: Tiberium Wars Разработчик EA Los Angeles Издатель EA Games Дата выпуска Windows …   Википедия

  • Command & Conquer 3: Kane’s Wrath — Разработчик Electronic Arts Издатель Electronic Arts Софт Клаб Дата выпуска 24 марта 2008 года …   Википедия

  • Command & Conquer: Red Alert — У этого термина существуют и другие значения, см. Red Alert. Command Conquer: Red Alert Разработчик Westwood Studios …   Википедия

  • Command & Conquer: Red Alert 3 — У этого термина существуют и другие значения, см. Red Alert. Command Conquer: Red Alert 3 Разработчик EA Los Angeles Издатель Electronic Arts Локализатор Sof …   Википедия