- Горький 18: Мужская работа
-
Предположительно, эта страница или раздел нарушает авторские права. Eё содержимое, вероятно, скопировано с http://games.snowball.ru/?id=31, http://www.snowball.ru/gorky17/?page=gorky18 практически без изменений.
Пожалуйста, проверьте http://www.snowball.ru/gorky17/?page=gorky18 дату предполагаемого источника в Архиве Интернета и сравните с датой внесения правок в статью.
Если вы считаете, что это не так, выскажите ваше мнение на странице обсуждения этой статьи. Если Вы автор, то оформите разрешение на использование текста
Дата обнаружения нарушения: 8 октября 2011.
Выявившему нарушение: Пожалуйста, поместите сообщение{{subst:nothanks cv|pg=Горький 18: Мужская работа|url=http://games.snowball.ru/?id=31, http://www.snowball.ru/gorky17/?page=gorky18}} -- ~~~~
на страницу обсуждения участника, создавшего статью
Автору статьи: Авторские права, Получение разрешений, Что делать?Эта статья должна быть полностью переписана. На странице обсуждения могут быть пояснения.Горький 18: Мужская работа
Обложка CD-бокса с игровым диском Горький 18: Мужская работаРазработчик Дата выпуска Жанр Платформа Носитель CD (1)Системные
требованияСистема: Windows 98/ME; Процессор: Pentium 200 MMX; Память: 32 Mb; Видеокарта: совместимая с DirectX; CD-ROM: 4-скоростной; Жесткий диск: 260 Mb свободного места;
Драйверы: DirectX 7.0.Горький 18: Мужская работа — игра, выпущенная в 1999 году фирмой Snowball Studios и фирмой «1С» под руководством Дмитрия Пучкова. Это не продолжение игры «Горький-17» и не аддон, а вольная трактовка Дмитрием Пучковым — автором, который известен публике оригинальными переводами компьютерных игр и кинофильмов.
Содержание
Сюжет
Дело происходит где-то в дебрях Северного Кавказа, на территории секретного военного города Горький-18. В городе творится что-то страшное и непонятное, отдельные граждане пропадают без вести. И тогда на разведку засылаются специально обученные люди, способные решать любые задачи где угодно.
По ходу сюжета три отважных разведчика выручают из беды пропавших в секретном городе представителей НАТО, спасают бестолковых корреспондентов, отводят беду от приблудного бандита — чуть не сожранного наглыми монстрами реального пацана Вована, раскрывают чудовищные секреты воротил военно-промышленного комплекса. И, само собой, бойцы хладнокровно и безжалостно уничтожают все и вся, что мешает нормальной работе войскового подразделения.
Персонажи
- Полковник Васин
Командир разведгруппы. Суровый, как товарищ Берия, ветеран Вооруженных Сил России.
- Прапорщик Кротов
Бывалый спецназовец. Часто шутит и высказывает афоризмы.
- Рядовой Зелёнкин
Слабовольный рядовой первого года службы. В ходе спецоперации набирающийся опыта и под руководством старших товарищей и становится отличником боевой и политической подготовки.
- Иван Сусанин
Пенсионер, выживший после бомбардировки вакуумными бомбами города Горький 18. В конце игры ему уготовлена неожиданная роль.
Выживший член группы НАТО. Обладает дополнительными способностями исцеления: +15% к лечению. После выхода из музея погибает от укуса монстра-неведимки.
- Петр Васильев (Медуза)
Заведующий музеем в городе. Мутация каким-то образом обошла стороной его рассудок, и он может присоединиться к отряду. Атаки: транквилизация на 2 хода (небольшой урон) и удар электроразрядом по площади (средний урон). На крыше музея может сойти с ума и напасть на ваших героев. Но туда, где он нападёт на Вас, лезть не нужно. Защищен от транквилизаторов и излучения, броня "природная", средняя.
- Владимир Замчалов
Бандит, прибывший в город с братками Коляном и Толяном с целью забрать деньги у местного авторитета. При прибытии в город спасается от монстров и прячется в сарае на крыше музея.
- Елена Крысюк
Журналистка. Попадает в город по заданию редактора. Ради громкой сенсации готова на многое.
Монстры
По мере прохождения локаций и сюжета, героям будут встречаться различные монстры, почти с каждым из них придётся подбирать определённую тактику и стратегию боя. Также, на некоторых монстрах есть защита от какого-либо воздействия.
Сфинкстер (в оригинале - Сфинкс). Имеет 40 очков жизни при лёгкой броне. Размер - 2х2. Атака в ближнем бою. Урон - 8-10. Защит от разных воздействий не имеет.
Шавка (в оригинале - Малыш). Аналогичен Сфинкстеру, но имеет меньший размер - 1х1. Защит также не имеет.
Горрилоид (в оригинале - Горилла). Имеет 75 жизней при лёгкой броне. Размер 2х2. Урон электричеством на 8-10. Атакует в ближнем бою. Имеет защиту от электро-воздействия.
Жираф (в оригинале - Гарсия). 60 жизней при средней "толщине шкуры". Размер 2х2. Может атаковать как в ближнем бою длинным острым отростком вместо руки (~15 урона), так и в дальнем - пулемётом вместо второй руки (~29 урона) на 2 клетки сразу, причём, может выстрелить пулемётом и когда один из героев стоит вплотную. Защит от воздействий не обнаружено.
Когтистый (в оригинале - Крюгер). 50 жизней при средней броне. Размер 2х2. Атакует в ближнем бою. Урон 28-29. Имеет защиту от огня.
Ракетчик (в оригинале - Шустрый Джо). Можно сказать, что это "улучшение" Жирафа, причём неплохое. 100 очков жизни при средней броне. В дальнем бою использует ракеты (2 штуки по ~15 урона), в ближнем - острые когти по 14-15 урона, 2 удара. Ракетами бьёт по площади (2х2). Размер - 2х2. Имеет защиты от огня и лучевого воздействия.
Хвостогрыз (в оригинале - Скорпион). 75 жизней при лёгкой броне. Размер 2х2. Атакует в ближнем бою (~20 урона). Имеет электро-защиту.
Гвоздь Башка (в оригинале - Танцор Диско). 50 жизней при средней броне. Размер 2х2. Атака в ближнем бою (2 удара по ~10 урона). Защит не обнаружено.
Черепуга (в оригинале - Шкаф). Осторожно - достаточно опасный монстр. 70 жизней при тяжёлой "толщине шкуры". Размер 1х1. Атакует на расстоянии и по площади - ракета на ~35 урона, 3х3. В отличие от других монстров, ходит медленнее всех: если другие ходят на 3 клетки, то Черепуга - на 2. В ближнем бою не атакует.
Лилит. Монстр ближнего боя, 75 жизней при средней броне, размер 1х1, урон ~30. Защита от транквилизаторов.
Мастер Боли (в оригинале - Мотылек). Несмотря на название, не так уж и опасен, но в одном бое появляется сразу в большом численном количестве. Размер 1х1, 50 жизней при лёгкой броне, атакует огнём в ближнем бою, урон ~10. Имеет защиту от огня.
Суккуб (в оригинале - Люси). Монстр дальнего боя, 100 жизни при средней броне. Оружие - некая пушка с уроном ~29. Размер 1х1, присутствуют защиты от транквилизаторов и приманки.
Пискун (в оригинале - Топотун). Не судите по монстру по его названию. Этот вид - очень опасен: 110 жизней, тяжёлая броня, атака по расходящейся площади, типа пирамиды - 2 клетки около себя (в ширину), далее на 4 и на 6. Размер 2х2, урон - ~29. Защиты от транквилизаторов и приманки.
Вонючка (в оригинале - Отморозок).. Монстр с "изюминкой": сам урона не наносит, но замораживает ваших героев, делая их не только беспомощными в плане передвижения и атаки, но и более уязвимыми к получаемому урону, т.к. заморозка увеличивает входящий урон примерно на 30%. 80 жизней при тяжёлой броне, атакует на 2 клетки перед собой (в ширину своего тела), оружие - замораживающая пушка, размер 2х2. Защита к собственной заморозке и транквилизации.
Колючий (в оригинале - Арлекино). Монстр тоже с изюминкой - при атаке вашего персонажа он транквилизирует его, нанося небольшой урон - ~6. Вместо рук - огромные крючья. Ближний бой. Средняя броня, 70 жизней, размер 2х2. Защита от излучения.
Сестричка (в оригинале - Сестрица). Своего рода "апгрейд" Черепуги - ход уже на 3 клетки, 100 жизней, тяжёлая броня, атака по площади - 3х3. Размер 1х1. Урон ~30. Защита от огня и электричества.
Спецназ/Представитель НАТО. Не монстры, а люди. Вооружены винтовкой на ~23 урона. Жизни - 60/75/100. Броня неизвестна, предположительно - лёгкая.
Генерал Барсуков/Представитель НАТО/Генерал Драчёв. От остальных отличаются более высоким количеством здоровья (100), Генералы вооружены пистолетами на ~28 урона, Представитель НАТО (главный в битве в Лаборатории) - предположительно Бластером, урон ~40-45. Броня также неизвестна.
(Примечание: есть один забавный факт - хотя Спецназовцы и их главари являются людьми, они реагируют на приманку, т.е. идут к её расположению, абсолютно не обращая на вас внимания)
Шершень. Единоразовый монстр, т.е. появляется только в 1-ом бою. 50 жизней при средней броне. Размер 2х2. Урон ~18. Ближний бой. Если он вашего героя ранит, а Жираф выстрелит в того из пулемёта, то герой загорится.
Колхозник (в оригинале - Жнец). Единоразовый монстр. 100 жизней, средняя броня. Атакует косой на 4 клетки в ширину. Размер 2х2. Защиты от транквилизаторов, огня и приманки.
Инкуб. Единоразовый монстр. Атака - на расстоянии, выпускает сферы-мины (2 штуки за ход), которые взрываются через 2 хода, нанося сильный урон по площади (3х3, примерно, 80 урона с мины). 80 жизней, средняя броня, размер 2х2. Защищен от всего, кроме огня и заморозки.
Неведимки. Встречаются один раз, в количестве пяти штук. 40 жизней, легкая броня, размер 1х1, атакуют в ближнем бою на 10 хитов, отравляют. Защищены от всего. Проблема в том, что видимы только в момент передвижения или атаки. На клетки, где они стоят, нельзя заходить - так их тоже можно вычислить.
Боссы здесь не приводятся - пусть они будут сюрпризом для Вас.
Оружие
Пользуясь определённым видом оружия, каждый персонаж со временем улучшает навык владения оным. От уровня владения оружием зависит непосредственный урон, максимальный уровень — 10. Также урон зависит от того, с какой стороны враг получил повреждение и от брони врага. При попадании сбоку к урону прибавляется 2 единицы, при попадании сзади — 4. Также при использовании дистанционного оружия имеет значение расстояние между стреляющим и целью. НО: если, например, Кротов пользовался огнемётом до 4-ого уровня владения, а потом передал его Зелёнкину, который взял его в первый раз, то уровень владения огнемётом у Зелёнкина снизится до 1, до тех пор, пока Зелёнкин не наловчится с ним до такого же или выше уровня.
- Штык-нож (макс. урон - 10)
- Монтировка (макс. урон - 15, в отличие от Биты - более сильный урон по тяжёлой броне)
- Бита (макс. урон - 15, в отличие от Монтировки - более сильный урон по средней броне)
- Топор (макс. урон - 20)
- Шокер (0 урона, транквилизирует противника в ближнем применении)
- Гранатомёт Морозко-5 (0 урона, замораживает противника в ближнем бою)
- Пистолет (макс. урон - 15)
- Винтовка (макс. урон - 25, на тяжёлой броне теряет всего 15% своей мощи)
- Огнемёт Шмель (макс. урон - 30, атакует в форме буквы Т, поджигает врага, заставляя его потерять 30 здоровья за 3 хода (15/10/5))
- Транквилизатор (0 урона, на расстоянии в 3 клетки транквилизирует противника)
- Дробовик (макс. урон - 30)
- Пистолет-пулемёт Зубр (макс. урон - 25, атакует по 3 клетки в ширину)
- Напалмовый гранатомёт (макс. урон - 30, поджигает местность на несколько ходов, 3х3)
- Ионная винтовка (макс. урон - 100, причём прочность шкуры врага не имеет значения. Стреляет в обе стороны (право-лево, вперёд-назад), до конца поля боя, т.е. можно зацепить врага на другом конце арены боя)
- Бластер (макс. урон - 70, бьёт по расходящейся площади, типа пирамиды - 1 клетка, 3 и 5)
- РПГ (макс. урон - 70, бьёт по площади 3х3)
- Осколочная граната (макс. урон - 30, бьёт по площади 3х3)
- Оглушающая граната (макс. урон - 5, бьёт по площади 3х3, оглушает противника (транквилизирует))
- Газовая граната (макс. урон - 15, отравляет противника, бьёт по площади 3х3, 30 здоровья за 3 хода (аналогия действия огня)
- Коктейль Молотова (макс. урон - 25, бьёт в форме креста, поджигает противника)
- Бутылка водки (макс. урон - 5, делает противника "легковозгараемым", чтобы поджечь врага - надо выстрелить в него, либо поджечь спичкой)
- Бутылка бензина (аналогия Бутылке водки, но чуть ниже урон на более крепких шкурах)
- Взрывчатка с часовым механизмом (через 2 ваших хода взрывается, нанося урон по площади - 3х3, макс. урон - 40)
Аптечки. Как водится, они вылечивают ваших персонажей и/или снимают негативные эффекты, а броня уменьшает получаемый урон.
- Еда. Является одним из простейших видов лечения. Восстанавливает 20 здоровья.
- Лейкопластыри. Более эффективны, чем еда. Лечит 30 здоровья.
- Бинты. Довольно неплохой способ быстро вылечить персонажа. Восстанавливает 35 здоровья.
- Болеутоляющие. Являются наименее эффективными средствами лечения (всего 10 здоровья), но имеют некоторый эффект - при использовании персонажем, он вступает в приступ агрессии (статус "Взбешён", что сказывается на наносимом уроне (прибавляется от 80 до 100 процентов урона по монстру, после чего эффект пропадает)
- Лечебная мазь. Хороший способ залечить раны. Лечит 50 здоровья за раз.
- Мед. комплект - очень хорошая аптечка, которая позволяет почти сразу вернуться в строй, даже если персонаж был довольно серьёзно покусан. Восстанавливает 80 здоровья.
- Витамины. Наимощнейшее средство восстановления здоровья в игре. К сожалению, встречаются только 1 раз. Лечат 100 здоровья и добавляют приступ "взбешённости".
- Озверин. Лечит 40 здоровья и добавляет эффект "взбешённости". (Примечание: в самой игре получение эффекта не было замечено, только восстанавливалось здоровье).
- Так же присутствуют таблетки от транквилизации и отравлении газом. Следует использовать только тогда, когда один из персонажей уже транквилизирован/отравлен. Здоровье не восстанавливают.
- Обычная броня. Вешается в отдельный слот в инвентаре персонажа и уменьшает получаемый урон на 3 единицы.
- Усиленная броня. Так же вешается в отдельный слот и понижает получаемый урон на 5.
- Кевраловая броня. Помимо уменьшения урона на 7 единиц, обладает полной огнеупорностью.
Советы
- В игре есть возможность сохранения. Не стесняйтесь сохраняться после 2-3 битв, а после особо трудного боя - сразу же после него.
- Грамотно распределяйте патроны и оружие между персонажами. Имеет смысл, например, отдать на использование патроны пистолета одному персонажу, в то время, как другой орудует другим оружием. К примеру: только Кротов стреляет из Зубра, в то время как только Зелёнкин пользуется винтовкой, а Васин - дробовиком.
- Вылечивайте ваших персонажей после каждого боя. Для нормы нужно иметь перед боем хотя бы по 90% от здоровья каждого персонажа.
- Проверяйте каждый деревянный ящик. Именно в них лежат разнообразные наборы оружия, патронов и аптечек.
- Старайтесь думать наперёд, планировать ваши действия и предугадывать поведение монстров в битве. При наведении курсора на противника, под ним высвечивается зона, куда он может пойти в следующем ходу.
- Если случилось так, что вы пошли не туда, а монстр следующим ходом обязательно зацепит вашего героя - используйте "Глухую защиту". Она уменьшает получаемый урон примерно вдвое. Это при условии, что персонаж ещё не выстрелил/полечился.
- Смотрите характеристики оружия. На нём указывается не только урон, но и его нанесение по разным типам брони. Иногда имеет смысл использовать другое оружие, направленное на более сильный урон по средней броне, чем оружие с аналогичным уроном, но с пониженным уроном на среднюю броню.
- Несколько битв можно избежать, просто не ходя в отведённые для этого места. Но в таком случае можно лишиться части опыта и некоторых ящиков.
- Второстепенным персонажам много внимания уделять не стоит, однако, если они погибают в бою - придётся переигрывать.
- Обычно, количество монстров превышает количество вашего отряда. Однако на вашей стороне качество и разнообразие оружия, а также ум и продумывание наперёд.
Ссылки
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1999 года
- Компьютерные ролевые игры
Wikimedia Foundation. 2010.