Worms World Party


Worms World Party
Worms World Party

Worms World Party cover.jpg

Разработчик
Издатель
Titus Software
THQ Wireless
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
E
Платформы
Режимы игры
Носитель

Worms World Party (рус. Черви: Мировая вечеринка) — компьютерная игра жанра артиллерии с элементами стратегии, разработанная Team17. Выпущена 16 марта 2001 года для PC, Pocket PC, Playstation, отдельно для N-Gage и Symbian.

Содержание

Геймплей

Игра была развита как седьмая игра в серии игр Worms в 2001 году. Это была последняя двухмерная игра в серии перед трёхмерной игрой Worms 3D.

Как и в предшественниках серии, цель игры — уничтожить всех вражеских червей с помощью своей команды и оружия. В Worms World Party игрок имеет возможность играть против компьютера, проходить миссии, играть против реальных игроков на одном компьютере (до восьми игроков на одном компьютере) и через интернет.

Перед началом коллективной игры игрок может задавать множество настроек, относящихся к игре (количество здоровья червей, набор оружия и др.). Есть также одиночные миссии, в которых игрок зарабатывает деньги, открывает секреты и др.

Виды оружия

  • Мощность оружия указана относительно стандартных настроек и может быть изменена пользователем.

Ракеты

  • Базука (Bazooka) — один из стандартных видов оружия. Базука подвержена влиянию ветра (если её выпустить с относительно низкой начальной скоростью), однако только ИИ и опытные игроки способны эффективно использовать эту её особенность. Базука отнимает до 45 очков здоровья. Базука, как и многие другие виды броскового оружия, такие как, например, граната или бензиновая бомба, обладает возможностью отскакивать от воды, если она обладает достаточной скоростью и падает на воду под малым углом, как будто плоский камушек.
  • Мортира (Mortar) — оружие, напоминающее базуку. Начальная скорость регулировке не поддаётся. Перед взрывом мортира выпускает несколько бомбочек, которые отлетают в противоположном направлении от места взрыва мортиры и наносят немного больший урон, чем сама мортира. Урон — приблизительно 70 единиц здоровья (если все осколки взорвутся в одном и том же месте). Отправить снаряд вертикально не получится: снаряд улетает под углом 82 градуса.
  • Самонаводящаяся ракета (Homing Missile) — простейший вид оружия, перед использованием которого нужно указать цель. Первые несколько секунд ракета ведёт себя подобно базуке, однако затем настраивается на цель и летит уже по направлению к ней. При этом высока вероятность того, что она наткнётся на какое-либо препятствие, не достигнув цели. В закрытой местности эта ракета практически бесполезна. Неоспоримое достоинство: она не тонет в воде, если только не уйдёт на слишком большую глубину. Урон идентичен базуке.
  • Почтовый голубь (Homing Pigeon) — более продвинутый вариант управляемой ракеты. Он способен облетать препятствия и наносит в два раза больший урон (около 70 очков). Если маршрут к цели довольно запутан, то голубь может не достигнуть цели и взорваться, натолкнувшись на препятствие. Также голубь не видит бочки, ящики и тонкие стенки (пикселов 5 или меньше), а, учитывая его любовь лететь ближе к земле, попасть иногда даже сложнее, чем просто самонаводящейся ракетой, летящей по простой дуге.
  • Волшебная пуля Петси (Patsy’s Magic Bullet) — супер-оружие, ещё более усовершенствованный вариант голубя. Не видит бочки и ящики, но облетает препятствия в разы лучше. Урон от 75 до 100 единиц здоровья.

Гранаты и бомбы

  • Граната (Grenade) — стандартная граната. Можно выставлять значение таймера (от 1 до 5 секунд, с помощью соответствующих клавиш на клавиатуре) и регулировать прыгучесть (высокая или низкая, кнопки + и — соответственно). Очень эффективна в руках профессионала. Управлять ей проще, чем базукой, так как она не подвержена влиянию ветра и имеет тенденцию закатываться в низины. Однако, чтобы попасть в червя, стоящего на возвышенности, требуется точно выставить таймер и силу броска. Урон — 45 единиц здоровья.
  • Осколочная бомба (Cluster Bomb) — граната, при взрыве наносит урон своими осколками. Очень эффективна в замкнутых пространствах (может отнять до 100 единиц жизни). Игрок может задать значение таймера аналогично обыкновенной гранате.
  • Святая ручная граната (Holy Hand Grenade) — спецоружие, отнимает до 100 единиц жизни. Взрыв происходит только после полной остановки движения гранаты (название позаимствовано из фильма «Монти Пайтон и Священный Грааль»).
  • Банано-бомба (Banana Bomb) — редкое оружие, гораздо более мощный аналог осколочной бомбы. Эта бомба обладает очень высокой прыгучестью и имеет вид банана, причём при взрыве этот банан выпускает 5 меньших. Игрок может задать значение таймера аналогично обыкновенной гранате, однако вылетающие бананы взрываются от соприкосновения с землёй. Урона (1 банан — приблизительно 70 единиц урона) хватает даже червям, которые любят коллекционировать аптечки.
  • Супер-банано-бомба (Super Banana Bomb) — ещё более редкое супер-оружие. Бананы, которые выпускает исходная банано-бомба, взрываются при нажатии пробела или по истечении определённого времени. Если этот банан прикатится впритык к врагу, можно нажать быстро 2 пробела (или Enter, если атаковавший червь всё ещё на реактивном ранце, верёвки ниндзя, парашюте и банжи), и тогда все 6 бананов рванут в одной точке, и врагу достанется около 300 единиц урона.
  • Бензиновая бомба или Коктейль Молотова (Petrol Bomb) — взрыв этой бомбы приводит к пожару, который (в версиях, начиная с Worms Armageddon) не гаснет в течение нескольких ходов (действие всех остальных видов оружия заканчивается до того, как ход переходит к другому игроку). Черви, на которых упала бензиновая бомба, быстро вылетают за зону пожара (ещё до перехода хода), так что этот огонь следует использовать либо в замкнутом пространстве, либо для того, чтобы вытолкнуть червя в яму, на мину или в воду, либо же для организации препятствия или «блокирования» червей противника огнём. В случае, если червь соприкоснется с огнём, он теряет некоторое количество хитпойнтов и его ход заканчивается. При удачном применении наносит до 100 единиц урона.
  • Кроме того, на карте присутствуют так называемые Светильники (Lamps) — мерцающие огни в зеленоватых прозрачных бочках. Они не входят в оружейный арсенал игроков, однако могут быть использованы в качестве взрывчатого оружия. Каждый Светильник имеет определённый предел нагревания, при достижении которого он взрывается и оставляет после себя пожар, который наносит значительный урон находящимся рядом червям (чем ближе светильник к пределу нагревания, тем он белее). Чтобы взорвать Светильник, достаточно атаковать его любым видом оружия (даже Паяльной лампой и Пневматической дрелью), кроме Тычка и Землетрясения.

Огнестрельное оружие

  • Дробовик (Shotgun) — стандартное, но очень полезное оружие, особенно примечательное тем, что из него можно сделать два выстрела за один ход (то есть после первого выстрела можно остановиться и переместить червяка, прежде чем сделать второй). Каждый из них отнимает до 25 единиц жизни. Помимо стрельбы по врагу дробовик может использоваться для создания тоннелей, подрыва бочек с огнём, перемещения мин и во многих других целях.
  • Пистолет (Handgun) — другое стандартное оружие. При нажатии пробела пистолет выпустит шесть пуль без перерыва. Во время стрельбы можно менять направление. Каждая пуля отнимает до 5 жизней, то есть все шесть при наилучшем исходе отнимут 30.
  • Узи (Uzi) — ещё одно стандартное оружие, способное отнять 50 единиц жизни. Во время стрельбы можно менять направление. По сравнению с дробовиком, узи производит гораздо меньшие разрушения местности, но хорошо подталкивает червей (его можно использовать для того, чтобы скинуть их в воду и даже поднять вертикально в воздух).
  • Пулемёт (Minigun) — более мощный аналог узи, способный отнять до 100 единиц жизни. Имеет сильный разброс, потому эффективность сильно снижается с увеличением дистанции.
  • Лук (Longbow) — ещё одно оружие, позволяющее сделать два выстрела за один ход. При этом по мощности уступает дробовику: каждая стрела отнимает только 15 единиц жизни. Но у лука есть и некоторое достоинство: стрелы хорошо толкают червяков, не разрушая местности. В некоторых особых случаях, если под рукой нет Балки, стрелы можно использовать для строительства мостов (поскольку при попадании в местность они не исчезают, а втыкаются в неё).

Ближний бой

  • Огненный удар (Fire Punch) — отнимает 30 единиц жизни. Как правило, используется для того, чтобы столкнуть вражеского червяка в яму или воду. При использовании этого удара ваш червяк подпрыгивает вверх. При этом, если над ним находится кусок местности, то он «прорежет» его собой. Может быть использовано во время прыжка. Также с помощью этого оружия можно отбрасывать мины.
  • Шар дракона (Dragon Ball) — позволяет вашему червяку выпустить шар концентрированной энергии, который отнимет у врага 30 единиц жизни и подтолкнёт его (опять же, чаще всего используется для того, чтобы столкнуть в воду). Может быть использован во время прыжка.
  • Камикадзе (Kamikaze) — самоубийство. Ваш червяк проделает в местности тоннель в заданном направлении (горизонтальном, вертикальном или под углом в 45 градусов) и взорвётся (взрыв отнимает 30 очков). Часто используется в конце игры, особенно после активации режима Внезапной смерти.
  • Суицидальная бомба (Suicide Bomber) — ваш червяк взорвёт самого себя и выпустит сгусток ядовитого газа, способный заразить находящихся поблизости червяков. Заражённые черви будут терять по 5 единиц жизни каждый ход.
  • Тычок (Prod) — самое слабое оружие. Оно не наносит урона, а только легонько подталкивает врага. Лучше всего использовать, когда вражеский червь находится у узкого обрыва, а скинуть его Огненным ударом не получается: червь улетает на другую сторону обрыва. Тычок целесообразней всего использовать для того, чтобы столкнуть противника в воду. Иногда также используется, чтобы толкать врага на мины (или наоборот).
  • Боевой топор (Battle Axe) — отнимает у червя половину единиц жизни, убьёт же только в том случае, если у цели 1 единица жизни. Очевидно, что чем больше единиц здоровья у вражеского червяка, тем выгоднее использовать боевой топор.
  • Бейсбольная бита (Baseball Bat) — червяк, против которого будет использовано это оружие, полетит в заданном направлении с очень высокой начальной скоростью. Бита отнимает только 30 единиц жизни, но цель её использования не в том, чтобы нанести урон, а в том, чтобы утопить. Также можно использовать по некоторой аналогии с гранатой, если ударить по активированной мине. Наблюдается большой эффект, если включить в меню режим сильнейшего рукопашного боя, и во время хода использовать утилиту «низкая гравитация» и ударить вражеского червя битой.
  • Огнемёт (inflammable) — отнимает не очень много жизни, может пробить стену. Он стреляет по нескольку порций огня и может нанести 120 урона.

Отпусти и убегай

  • Динамит (Dynamite) — взрывается через 5 секунд, отнимает 65-75 единиц жизни и наносит большой урон местности. Сильно толкает червяка.
  • Мина (Mine) — взрывается через три секунды (по умолчанию), после того как в зону её действия войдёт какой-либо червяк. Может быть использована при обороне в качестве препятствия либо как обычный динамит (будучи установленной около вражеского червяка), либо быть установлена непосредственно на противника (на сленге игроков этот приём называется «кепкой»). Обычно до начала игры на поле расставляются «нейтральные» мины, для которых можно установить время и вероятность срабатывания. Мины, устанавливаемые вручную, всегда срабатывают (через 1,5 секунды после установки мина может быть активирована, после активации срабатывает через 3 секунды). Урон от 45 до 50 единиц здоровья.
  • Бесценная ваза Мин (Priceless Ming Vase) (названием обязана династии Мин) — аналог банано-бомбы. Отличие состоит в том, что Вазу Мин нельзя метать, можно лишь выпустить из рук (как динамит). Осколки наносят несколько меньше урона, чем бананы, но все равно в большинстве случаев этого достаточно, чтобы убить даже самого здорового червя.

Взрывающиеся животные

Большая часть животных способна собирать ящики, что иногда может привести к неожиданному результату.

  • Овца (Sheep) — овца, которая взорвётся тогда, когда вы нажмёте на пробел, или по истечении 20 секунд. Овца не поддаётся управлению. Она начинает двигаться в указанном вами направлении, но при встрече с препятствием может развернуться или попытаться перепрыгнуть препятствие или яму. Очень часто отправляется совсем не туда, куда вам надо, например, перепрыгнув яму, в которую она должна была попасть. По силе взрыва равносильна динамиту.
  • Овцемёт (Sheep Launcher) — спец-оружие, позволяющее выпустить овцу по принципу базуки.
  • Супер-овца (Super Sheep) — спец-оружие, при использовании ведёт себя, как обычная овца, а после активации, как летающая овца, полётом которой можно управлять. Можно активизировать за пределами игрового поля. Немедленно взрывается при столкновении с местностью. Наносит тот же урон, что и обычная овца. Супер-овца может подбирать ящики. Иногда может использоваться не в качестве оружия, а с целью получения особо мощного оружия. Нередко может использоваться с обеими целями, когда сначала берётся ящик с оружием, а уже потом атакуется противник. По истечении продолжительного времени полёта взрывается самостоятельно.
  • Аква-овца (Aqua Sheep) — усовершенствованная версия Супер-овцы, не тонущая в воде.
  • Крот-бомба (Mole Bomb) — спец-оружие. При первом нажатии пробела крот начинает двигаться в заданном направлении. После второго нажатия крот вгрызается в землю и проделывает в ней туннель, двигаясь по параболической траектории. При третьем нажатии крот взрывается. Он также автоматически взорвётся, если натолкнётся на червя, бочку или второй блок местности.
  • Бешеные коровы (Mad Cow) — спец-оружие, стадо коров, которые взрываются, если наталкиваются на препятствие или крутой подъём. Червяк выпускает одну корову за другой, причём во время этого процесса можно поворачиваться, чтобы одни коровы пошли в одну сторону, а другие — в другую. Этот вид оружия вызывает ассоциации с эпидемией коровьего бешенства в Великобритании, которое широко обсуждалось в СМИ во время разработки Worms 2[источник не указан 48 дней].
  • Скунс (Skunk) — при первом нажатии пробела начинает двигаться в заданном направлении. После второго нажатия скунс испускает ядовитый газ (необходимо учитывать влияние ветра), а после третьего — взрывается. Подобно овце, он разворачивается, если наталкивается на препятствие, и нередко отправляется совсем не туда, куда вам хочется.
  • Старушка (OldWoman) — оружие представляет собой старушку, которая двигается вперёд с незначительной скоростью и взрывается через 5 секунд. По мощности соответствует овце, но более предсказуема в перемещении.
  • Армия Спасения (Salvation Army) — оружие, сочетающее в себе характеристики старушки и Вазы Династии Мин. Представляет собой проповедницу с бубном, способную передвигаться по уровню и взрываться, разбрасывая взрывающиеся бубны, по требованию игрока или через небольшой промежуток времени.

Авиаудары

При использовании любого авиаудара местоположение червяка не имеет значения, то есть управление дистанционно. Авиаудары могут использоваться только на открытых местностях (островах). Полезно использовать в случае, если червяк находится в закрытом пространстве, и другие виды оружия (кроме глобальных) невыгодны или невозможны.

  • Авиаудар (Air Strike) — простейший авиаудар, выпускается пять ракет, каждая из которых отнимает по 30 ед. жизни. Однако все пять попасть в одного червяка не смогут, даже если после первого взрыва тот будет откинут.
  • Удар напалмом (Napalm Strike) — авиаудар с бомбами, которые немедленно взрываются, после чего огонь падает на землю. При использовании этого удара следует учитывать ветер. Может нанести 100 ед. урона
  • Почтовый удар (Mail Strike) — удар взрывающимися конвертами, переносимыми по воздуху. Конверты также сильно зависят от ветра.
  • Минный удар (Mine Strike) — на землю падают 5 мин. Следует учитывать отскоки от поверхности, поскольку мины будут взрываться по истечении 5 секунд после запуска, а не в момент соприкосновения с землёй. Именно поэтому лучше запускать в яму с червями противника.
  • «Ковровая» бомбардировка (Carpet Bomb) — авиаудар рулонами ковров, которые взрываются при контакте с поверхностью и несколько раз отскакивают от земли. Пародия на ковровую бомбардировку.
  • Эскадрон кротов (Mole Squadron) — авиаудар кротами.
  • Бетонный осёл (Concrete Donkey) — большой бетонный осёл, который нависает над местностью и начинает долбить её, уничтожая большой кусок земли с каждым прыжком, пока не доберётся до воды и не утонет. Вызывает небольшое локальное землетрясение в месте применения. Один из наиболее разрушительных видов оружия. Собой обязан Энди Дэвидсону (en:Andy Davidson), автору идеи самой игры, так как в детстве этот самый осёл стоял у него в саду, а маленький Энди думал, что его родители залили в бетон настоящего осла[1].
  • Удар овцами (Sheep strike) — авиаудар горящими овцами, которые несколько раз отскакивают от земли, создавая пожар. При этом, во время использования этого оружия звучит «Марсельеза».
  • Бомба МБ (MB Bomb) (названием обязана Мартину Брауну (Martyn Brown) — главе Team17) — бомба значительной разрушительной силы (наносит до 100 единиц урона), которая медленно падает сверху и взрывается от соприкосновения с первым препятствием. В значительной мере подвержена влиянию ветра.

Глобальные виды оружия

Эти виды оружия затрагивают всю местность и, следовательно, не требуют прицеливания.

  • Землетрясение (Earthquake) — кратковременное землетрясение, которое затронет червей, бочки, мины и ящики с оружием. Само по себе не наносит серьёзных повреждений, но черви, которые находятся на краю обрыва, могут упасть в воду.
  • Весы правосудия (Scales of Justice) — перераспределение единиц здоровья. Сначала сумма единиц здоровья всех червей делится поровну между всеми командами, а затем внутри каждой команды делится поровну между её червяками. Очень полезная опция для проигрывающей команды.
  • Индийское ядерное испытание (Indian Nuclear Test) — приводит к тому, что уровень воды заметно повышается, и все червяки заражаются. В дальнейшем они будут терять по 2 единицы здоровья на каждом ходу, пока у них не останется только одна. Но если червяк возьмёт аптечку, то все червяки из его команды поправятся.
  • Армагеддон (Armageddon) — по-видимому, самый мощный и чрезвычайно редкий вид оружия. Вызывает метеоритный дождь, который уничтожает значительную часть местности (на территории карты с неба падают взрывающиеся заряды в случайно выбранном направлении) и убивает всех червяков, если только они не спрятались глубоко под землёй. Применение без мер предосторожности обычно приводит к ничьей: в живых не остаётся никто. Применение с бонусом «двойной урон» приводит к практически полному уничтожению карты и гарантированной ничьей.

Изменение местности

  • Паяльная лампа (Blow Torch) — позволяет прорывать в земле туннели (горизонтально или под небольшим углом), наносить небольшие повреждения червякам и подталкивать их (хотя для последних двух целей более разумно использовать другие виды оружия).
  • Отбойный молоток (Pneumatic Drill) — позволяет прорывать в земле вертикальные туннели. В редких случаях также может использоваться для нанесения червякам небольших повреждений. Для прыжка с большой высоты без повреждений необходимо перед самой землей активизировать молоток.
  • Балка (Girder) — позволяет устанавливать балки, которые могут быть использованы в качестве мостов, лестниц, платформ или оборонительных сооружений. Также балки можно использовать для того, чтобы загородить выход червякам противника.
  • Набор балок (Girder Starter Pack) — набор из пяти балок, которые должны быть установлены одна за другой за один ход.

Транспортные средства

Во время использования транспортных средств, кроме телепортации можно пользоваться некоторыми другими видами оружия, активизируя их клавишей <Enter>. Например, выбрав веревку, подобраться к противнику и, оставаясь привязаным, установить ему динамит или сбросить овцу и быстро удалиться обратно.

  • Реактивный ранец (Jet Pack) — позволяет червяку летать. Длительность полёта ограничена 30 единицами топлива. Эту утилиту следует использовать очень осторожно, на первых порах рискнувшие использовать Jet Pack новички просто топят своих червей в воде. Во время полёта можно нажать правую кнопку мыши, выбрать какую-нибудь гранату или бомбу (можно даже активировать мины, которые находятся рядом с вражескими червями, но не достаточно близко, чтобы сдетонировать. Таким способом можно нанести урон врагу, не используя оружие) и сбросить её с помощью клавиши <Enter>, после чего у вас будет несколько секунд на то, чтобы улететь (этот же приём работает с верёвкой, парашютом и банджи). Расход топлива будет меньше, если не использовать одновременно оба сопла.
  • Верёвка ниндзя (Ninja Rope) — универсальное транспортное средство. Червяк прицепляет её к произвольной точке местности, подтягивается, раскачивается и отпускает её, когда окажется над нужным участком земли. При этом, если отпустить верёвку и нажать пробел до того, как червяк коснётся земли, то верёвка сработает снова (если это разрешено в настройках). В зависимости от выбранной схемы игры (определяется в настройках), повторить выброс верёвки можно от одного раза (как в схеме по умолчанию, называющейся Intermediate), так и бесконечное число раз. В этом случае перемещение на верёвке ограничено только временем хода. Используя этот и некоторые другие трюки, опытные игроки могут вытворять с верёвкой настоящие чудеса, используя её даже более эффективно, чем Jetpack. Потерять возможность перемещения на верёвке можно, если после отцепления (в полёте) удариться о часть ландшафта. После использования верёвки ход не переходит к другому игроку.
  • Банджи (Bungee) — позволяет спуститься с большой высоты без повреждений. Чтобы активировать, нужно упасть, не прыгая с высоты, падение с которой обычно наносится урон[Что?]. При этом пробел нажимать не нужно: банджи сработает автоматически, если червь находится на необходимой высоте. После использования банджи ход не переходит к другому игроку. Также, наловчившись, при помощи банджи можно совершать головокружительные прыжки.
  • Парашют (Parachute) — активируется пробелом или автоматически (можно выбирать для подстраховки, если неизвестно, опасна высота для прыжка или нет). Во время падения игрок может управлять полётом (если только ветер не слишком сильный). Очень уместно комбинировать использование парашюта с различными видами прыжков. После использования парашюта ход не переходит к другому игроку.
  • Телепортация (Teleport) — позволяет червяку переместиться в любой незанятый участок местности, тратит один ход.

Утилиты

После использования любой из утилит ход не переходит к другому игроку.

  • Низкая гравитация (Low Gravity) — уменьшает гравитацию со всеми вытекающими отсюда последствиями. Если попробовать использовать эту утилиту дважды, то гравитация вновь станет нормальной.
  • Быстрая ходьба (Fast Walk) — увеличивает скорость червячков в два раза, действует на один ход. Довольно бесполезное оружие, так как скорость ходьбы будет ненамного выше, чем при грамотных прыжках, а длинные и прямые пути, где нужно только идти (без прыжков и падений), встречаются в игре редко, в основном только в одиночных миссиях.
  • Лазерный прицел (Laser Sight) — позволяет прицеливаться более точно при использовании дробовика, пистолета, узи, пулемёта и лука.
  • Двойной Урон (Damage × 2) — удваивает урон и радиус поражения всех видов оружия. Встречается только в ящиках с утилитарными возможностями, причём включается автоматически и действует до конца хода.
  • Удвоение времени (Double Turn Time) — встречается только в ящиках с утилитарными возможностями и включается автоматически: удваивает время, которое на данный момент остается до конца хода.
  • Душ из ящиков (Crate Shower) — встречается только в ящиках с утилитарными возможностями и включается автоматически. Приводит к тому, что на землю одна за другой выпадают ящики, пока их число не достигнет пяти. Если в течение этого хода игрок подбирает один из них, то появится новый. Как только ход заканчивается, выпадение ящиков прекращается, даже если их число меньше пяти. В ящиках, появившихся на карте таким образом, часто попадаются неожиданные виды оружия.
  • Шпион (Crate Spy) — встречается только в ящиках с утилитарными возможностями, включается автоматически и позволяет видеть содержимое всех ящиков на карте вплоть до конца игры.
  • Выбор червя (Select Worm) — позволяет выбрать червя для осуществления хода.

Другое

  • Пропуск хода (Skip Go) — используется, когда игрок не видит реального развития своей атаки или когда использование хода чревато серьёзными последствиями для команды. Червь, пропускающий ход, начинает прыгать на жёлтой скакалке и даёт игроку выбор: действительно пропустить ход (обычно пробел) или продолжить двигаться (любая из клавиш-стрелок). Также пропуск хода используется в качестве наказания игроку, случайно или нарочно нарушившему одно из игровых правил (обычно в случае нарочного нарушения идёт более серьезная санкция), см. также разновидности игрового процесса
  • Капитуляция (Surrender) — прекращение битвы одной из сторон (и присуждение победы противоположной, если играло два игрока). Червь, объявивший капитуляцию, машет белым флагом, затем это начинают делать остальные черви команды, а соперники начинают радоваться, как после обычной победы. Также капитуляция автоматически применяется в случае покидания игры одним из игроков (во время сетевой битвы)
  • Заморозка (Freeze) — на один ход помещает всех червей (или одного червя) команды в ледяные блоки. Замороженные червяки не могут быть повреждены или перемещены. Некоторые из способов нанести им урон — утопить их, уничтожив землю под ними, положить на замороженного червяка мину или кинуть на него бензиновую бомбу, который нанесёт урон и лишит хода червя сразу же после разморозки.

Примечания

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Worms World Party" в других словарях:

  • Worms World Party — Desarrolladora(s) Team17 Distribuidora(s) Titus Interactive Plataforma(s) Microsoft Windows, PlayStation, Game Boy Advance …   Wikipedia Español

  • Worms World Party — Développeur Team17 Date de sortie 2001 Genre stratégie au tour par tour/jeu d artillerie Mode de jeu Un à quatre joueurs (six joueurs sur PC) Plate forme …   Wikipédia en Français

  • Worms World Party — Worms Entwickler: the United Kingdom Team 17 Verleger: mehrere …   Deutsch Wikipedia

  • Worms World Party — Infobox VG title = Worms World Party caption = developer = Team17 Two Tribes B.V., Paragon 5, Codeglue (N Gage) publisher = Titus Software THQ Wireless (N Gage) distributor = designer = series = engine = version = released = March 16, 2001 genre …   Wikipedia

  • Worms World Party Aqua — Infobox VG title = Worms World Party Aqua caption = developer = Wizgate publisher = Wizgate distributor = designer = series = engine = version = released = 2002 genre = Artillery game, Strategy game modes = Multiplayer on line ratings = E… …   Wikipedia

  • Worms (серия игр) — О городе Worms в Германии: см. Вормс Worms Обложка игры Worms (компьютерная игра) Жанр Стратегия Разработчик T …   Википедия

  • Worms (videojuego) — Saltar a navegación, búsqueda Worms Desarrolladora(s) Team17 Distribuidora(s) Team17 Serie Worms …   Wikipedia Español

  • Worms Forts : Etat de siege — Worms Forts : État de siège Worms Forts : État de siège Éditeur Sega Développeur Team17 Date de sortie 19 Novembre 2004 Genre jeu de stratégie au tour par tour Mode de jeu un à quatre joue …   Wikipédia en Français

  • Worms forts : état de siège — Worms Forts : État de siège Éditeur Sega Développeur Team17 Date de sortie 19 Novembre 2004 Genre jeu de stratégie au tour par tour Mode de jeu un à quatre joue …   Wikipédia en Français

  • Worms (series) — Worms is a series of turn based computer games developed by Team17 Software. Players control a small platoon of worms across a deformable landscape, battling other computer or player controlled teams. The games feature bright and humorous cartoon …   Wikipedia